Сверхъестественные угрозы мира Hunter: The Reckoning — от вампиров и оборотней до колдунов, призраков и существ, не поддающихся классификации.
Найдено: 21
Эфраин Баррера — вампир, обитающий в мексиканском Нуэво-Леоне. Его называют «сияющим», потому что он обладает уникальной невосприимчивостью к огню — традиционной уязвимости вампиров. Более того, он способен превращаться в раскалённое облако пепла и пламени, сжигая всё на своём пути. Эфраин контролирует сети торговли людьми, превращая жертв в вампирских питомцев. Три ячейки охотников пытались его уничтожить — из тринадцати выжили только трое. Эфраин также может принимать форму койота для разведки.
Подробнее →Существо, напоминающее манекен с множеством конечностей, обитающее в районе Колония Рома в Мехико. Ла Селестина появляется в виде силуэта женщины в модной одежде, стоящей неподвижно на улице ночью. Когда жертва подходит близко или отворачивается, существо разворачивает своё жуткое многоконечное тело и атакует. Это кровопийца, собирающий человеческие органы и части тел для «создания потомства». Периодически впадает в спячку на годы, затем возобновляет охоту.
Подробнее →Главы вампирского культа «Хари нг Илог ни Магвайен» (Короли Реки Магвайен) на Филиппинах. Культ существует столетиями, основанный испанским вампиром Падре Алехандро Раурой. Вампиры Хари обладают стандартными вампирскими способностями, а также Приказом, Предвидением и способностью вырывать кровь из тела жертвы на расстоянии. Они управляют сетью культистов-людоедов, считающих, что поедание «детей духов» приносит удачу.
Подробнее →Человек-член культа Хари — похититель жертв и поставщик «пищи» для вампирских глав культа. Культисты-люди не знают об истинной природе своих хозяев и искренне верят, что поедание плоти «детей духов» приносит удачу и здоровье. Действуют группами, численностью равной текущей Опасности. Хорошо обучены скрытности и похищениям.
Подробнее →Бывший охотник, сломленный и обращённый в служение культу Хари. Гончие — жалкие, едва способные к нормальной жизни люди, но они сохранили свои охотничьи навыки. Теперь их заставляют охотиться на других охотников. Они вооружены снайперскими винтовками и обладают навыками слежки, что делает их особенно опасными для ячеек, расследующих деятельность культа.
Подробнее →Старый, озлобленный оборотень, обитающий на окраине разрастающегося города в Техасе. Его логово — руины заброшенной скотобойни у шоссе 121. Клыкоскол — территориальный хищник, чья территория сжимается из-за городской застройки. Местные жители считают его городской легендой, но регулярные исчезновения людей говорят об обратном. В волчьей форме это потрёпанный зверь с жирной серо-рыжей шерстью. В человеческой — обветренный мужчина, одетый как смотритель захолустного бара. Обладает невидимостью в тенях.
Подробнее →Рассел Шарп, которого охотники прозвали «Футпэд» — оборотень-одиночка шайеннского происхождения, изгнанный из стаи. Живёт по собственным правилам, презирает как вампиров, так и охотников, которых считает некомпетентными. Тем не менее, иногда помогает охотникам против вампиров — но никогда не позволит преследовать другого оборотня. Мастер скрытности, способен мгновенно менять формы. В боевой форме первые минуты атакует всё живое без разбора.
Подробнее →Дерек Копелл, известный как «Ганшоп» — техномаг, посвятивший жизнь уничтожению охотников. Его ближайшая подруга, целительница Миранда, была убита фанатичными охотниками, и с тех пор Копелл систематически выслеживает и уничтожает ячейки. Он переворачивает традиционную Охоту — расследует, выслеживает и устраивает засады на охотников так же, как они действуют против монстров. Всегда оставляет одного калеку-выжившего с посланием: «Уходи на покой».
Подробнее →Колдун, заключивший сделку с потусторонней сущностью. Обязан доставлять души людей, погибших насильственной смертью, но не может убивать напрямую. Вместо этого он подталкивает людей к убийству друг друга. Кирен арендует многоквартирные дома, вселяется сам, входит в доверие жильцов, узнаёт их секреты и провоцирует убийства. Его лицо невозможно запомнить — он буквально ускользает из памяти окружающих.
Подробнее →Тройка бывших охотников — Антонио Зитла, Каролина Кабрера и Валентин Роча — нашедших фургон с сетью сверхъестественных троп внутри. Тропы «Койотицан» были созданы чернокнижником в 1990-х и связывают несколько крупных городов США через иное измерение. Тройка превратила фургон в контрабандную операцию по переправке людей через Мексику. Измерение непредсказуемо — заблудившиеся рискуют физически измениться, а части их тел замещаются элементами чужеродного ландшафта.
Подробнее →Два оккультных тома XVI века — «Darksome Anatomyes» и «The Dark Sum & Atomies» — в которые заключены сознания их создателей: колдуна Маттиаса Сивеленга и его протеже Аццуры Франко. Книги обладают собственной волей, материализуются в библиотеках и антикварных магазинах, привлекают читателей и исчезают. Том Сивеленга отвечает на вопросы о сверхъестественных существах, но проклинает читателя одержимостью к коллекционированию «трофеев». Том Франко может снять проклятие — ценой добровольного отсечения и сожжения части тела третьим лицом.
Подробнее →Стефани Дела Пена — призрак молодой студентки, убитой вместе с семьёй в 1995 году в Маниле. Её убийцы — сыновья влиятельных конгрессменов — избежали наказания. Стефани появляется на углу улицы в Литтл-Багио, голосуя такси. Она психически вытягивает жизненную энергию из тех, кто подвозит её, нанося от 1 до 10 уровней поверхностного урона здоровью и силе воли. Также может контролировать электронные устройства на расстоянии до 10 метров. Её цель — отомстить пятерым убийцам.
Подробнее →Призрак мальчика, утонувшего в яме уборной во времена Великой депрессии. Его жестокая мать запретила ему входить в «дамскую будку», но он ослушался, провалился сквозь гнилые доски и захлебнулся. Теперь его призрак проявляется как исчезающая уборная на Аппалачской тропе. Любой мужчина, вошедший внутрь, подвергается нападению — покрытый грязью призрак хватает жертву со сверхъестественной силой и утаскивает в вязкую зловонную субстанцию под полом. Более дюжины туристов исчезли за два десятилетия.
Подробнее →Призраки семьи Банааг и их слуг, убитых японскими солдатами на Филиппинах в День святого Валентина 1945 года. В 1970-х годах на месте их поместья был построен торговый центр Сантан Плаза. Призраки одержимы жаждой признания и одиночеством — они затягивают живых в здание, поглощая их. Более 20 современных жертв. Ночью стены центра раздвигаются, полы открываются как пасти, призраки воссоздают сцены резни.
Подробнее →Призрак работорговца XIX века, проклятый духами порабощённых людей. При жизни Фостер перевозил рабов в Америку после запрета работорговли и сжёг своё судно «Клотильда» для уничтожения улик. После смерти он обречён вечно скитаться по побережью Мексиканского залива на горящем призрачном корабле, поджигая любой транспорт с символикой Конфедерации. Адский огонь невозможно потушить обычными средствами.
Подробнее →Фейри-коллекционер, одержимый поиском идеальной любви. Охотится через приложения для знакомств под ником Everloved1. Три свидания: первое — изучить, второе — очаровать, третье — забрать. Превращает жертв в двумерные портреты на стенах своего таунхауса. Создаёт фетчи — неполные копии жертв, занимающие их место в обычной жизни. Каждое превращение лишает жертву части атрибутов (-1 к категории). Привлекательный, обаятельный, смертельно опасный.
Подробнее →Гуманоидный хищник, чьё тело покрыто украденными глазами. Был когда-то человеком по имени Кадир Маннах, ставшим жертвой нелегального фармацевтического эксперимента в частной тюрьме. Препарат мутировал его, после чего он ослепил своих мучителей и сбежал. С тех пор охотится за человеческими глазами, предпочитая жертв с трансплантациями органов. Каждый украденный глаз обладает зрением «20/10 или лучше» и создаёт ментальную связь с жертвой. В одежде его способности ограничены — не видит сквозь ткань.
Подробнее →Типовой вампир, с которым охотники могут столкнуться во время Охоты. Мёртвая плоть не кровоточит и с трудом повреждается. Огонь обжигает вампира как смертного, а солнечный свет наносит критический урон. Деревянный кол в сердце (перевес в 5+ успехов при попадании) парализует вампира. Вампиры могут укусить схваченную жертву, нанося 2 уровня аггравированного урона и 1 дополнительный за каждый ход питания.
Подробнее →Типовой оборотень — один из самых опасных противников для охотника в прямом столкновении. В человеческой или волчьей форме неотличим от обычного представителя вида. В полуволчьей боевой форме — чудовище с когтями, наносящими аггравированный урон (+2), способное атаковать всех врагов разом (Натиск). Регенерирует большую часть урона за секунды, невосприимчив к большинству видов атак (Стойкость). Вид боевой формы вызывает первобытный ужас.
Подробнее →Типовой призрак — бестелесный дух, привязанный к месту, объекту или незавершённому делу. Призраки невидимы и неосязаемы, иммунны к физическому урону. Они способны воздействовать на материальный мир через полтергейст, внушение ужаса и манипуляцию электроникой. Наиболее могущественные призраки могут одержимать живых. Единственный способ уничтожить призрака — устранить причину его привязанности или использовать Грани охотников (Endowments).
Подробнее →Колдуны — обычные люди, каким-то образом способные переписывать правила реальности. Не существует единых правил для колдунов: каждый уникален. Один может материализовать оружие, другой — стирать воспоминания, третий — создавать порталы. При всей своей силе колдуны остаются смертными — пуля убивает их так же, как любого человека. Определив специализацию колдуна, охотники могут действовать за её пределами.
Подробнее →