Проводники
Guides · Legacy of Defiance
Проводник (Guide) — это персонаж Рассказчика, связанный с наследием или ячейкой охотников: таинственный покровитель, источник знаний, а порой и раздатчик заданий. Главное отличие от Наставника-преимущества: Наставник опекает одного конкретного персонажа, а проводник присматривает за всем наследием или всей ячейкой сразу. Иногда это к лучшему — на него по большей части можно положиться. Иногда к худшему — выживание наследия он может ставить выше вашего собственного. У проводников есть и свои планы, выходящие за пределы наследия: чаще всего они совпадают с интересами охотников, но не всегда. По ходу хроники проводник способен испытывать, укреплять или даже искажать Побуждение охотника.
Механически игроки могут приобрести проводника как Союзника или Наставника — лично, за собственный опыт, либо складчиной: объединив очки опыта или очки Преимуществ ячейки и взяв проводника как преимущество ячейки. Стоимость в точках определяет Рассказчик; большинство проводников стоят четыре или пять точек. Купленный проводник лично заинтересован в охотниках и их выживании. Проводник, оставшийся просто персонажем Рассказчика, в конечном счёте ценит Охоту — или собственные цели — выше ячейки. Куплен проводник или нет, группа может добавить его на карту отношений. Награды проводника (преимущества, пулы граней, перки и особые ресурсы) не достаются автоматически: они открываются через Преимущества, покупку за опыт или как сюжетная награда — и возвращаются очками, если охотник теряет к ним доступ.
Проводник может только вести — это заложено в самом слове. Как бы некоторые ни пытались, ни принудить, ни заставить он не в силах: если «проводник» может диктовать охотникам, как действовать, — вероятно, перед вами не наследие, а организация. Проводники — независимые персонажи Рассказчика, и через них удобно вносить в историю драму и конфликт.
И не забывайте: многие проводники — сами чудовища. Рассказчику стоит балансировать между честной выдачей того, за что игроки заплатили, и тем, чтобы эта сделка с дьяволом однажды вышла им боком. Если проводник всё же становится предателем, рекомендуется — в зависимости от стиля игры — вернуть игрокам потраченные очки ещё до предательства, как внеигровое предупреждение.
Кровавый Соглядатай / The Bloody Watcher
Вампир
Кровавый Соглядатай — вампир, который снабжает охотников сведениями о собственных сородичах. У Сиори Мацумото-Дэвис (Shiori Matsumoto-Davis), с которой книга знакомит читателя, вроде бы есть всё: муж, трое прекрасных приёмных детей и блестящая адвокатская карьера, позволяющая колесить по стране, бороться с корпоративной коррупцией — и кормиться на живых, прежде чем вернуться в свою идеальную жизнь. Эту жизнь Сиори бережёт ревностно: стоит другим вампирам хотя бы намекнуть, что они могут её потревожить, как она звонит «дружественному» охотнику и подбрасывает наводку.
Любой охотник, у которого в голове есть хоть пара извилин, понимает: доверять такому существу нельзя. Но по большому счёту пользы от Соглядатая больше, чем вреда. Пока что. Только не обманывайтесь: чудовища вроде Сиори видят врагов не только в соперниках-монстрах — они видят врагов во всех. Они верят, что врагов надо держать ближе, чем друзей, а торговлю информацией рассматривают как способ кормить голодного пса, чтобы тот не бросился на хозяина.
Помощь Соглядатай предпочитает оказывать по собственному расписанию. К нему можно обратиться самим, но терпение его не безгранично: слишком частые визиты дадут Соглядатаю повод предать ячейку — или подставить её под удар другой ячейки, охотящейся на самого вампира и считающей его «прислужников» законной добычей.
Награда
Кровавый Соглядатай щедро делится материальными активами, накопленными за столетия, — это повод приобрести грани Арсенал, Транспорт или Фугас. Библиотека этого существа также впечатляет, но полный доступ к ней он вряд ли предоставит — из страха раскрыть собственные слабости. Кроме того, Кровавый Соглядатай может выступать как Контакт на четыре или пять точек.
В историях
Нет недостатка в вампирах, готовых сливать сведения о своих врагах охотникам, способным быстро разобраться с их проблемами, — если, конечно, ячейка не решит сперва разделаться с самим осведомителем. Кровавые Соглядатаи ведут опасную игру: одна ячейка пользуется их наводками, а для другой такой вампир — законная добыча. История о том, как охотники осознают, чьими руками они всё это время работали, напрашивается сама.
Примеры
Фабьен Бокарн (Fabien Beaucarne)
Профессор и кандидат на вступление в Детей Сорбонны, до которого кровосос добрался раньше. Фабьен благодарен за вампирскую кровь и дар вечности для научных изысканий; к Детям он чувствует больше родства, чем к другим вампирам, и охотно делится знаниями — если это позволит ему продолжать исследования ещё пару десятилетий.
Валерий Карпенко (Valeriy Karpenko)
Годами наблюдал, как его собрат по крови манипулирует Кровавыми Охотниками, и видел, как того за это жестоко убили. Валерий не намерен повторять чужих ошибок: он пресмыкается и лебезит перед охотниками, выкладывая всю разведку в надежде спасти свою шкуру, — но в глубине мёртвого сердца ждёт момента взять верх.
Ария Одунбаку (Aria Odunbaku)
Не любит пачкать руки. Инвестор и негласный партнёр нескольких корпораций с многомиллионными оборотами, она живёт затворницей на пассивный доход. Вложения в охотников — деньгами и информацией — для неё просто ещё одна форма безопасности, которая держит проблемы подальше от её порога.
Проводники наследий
Канонический пример — Кровавые Охотники: почти двадцать лет их ячейкой незаметно управлял Кровавый Соглядатай Слава (Slava), пока Уоллес Махди не раскрыл обман и не расправился с вампиром. Сейчас наследие возглавляет сам Махди, а история со Славой — предостережение для всех, кто работает с такими «благодетелями».
Связанный / The Bound
Призрак или странное создание
Связанный — дух умершего, прикованный к месту, человеку или предмету и продолжающий служить охотникам из-за грани смерти. Книга открывает архетип сценой в подвале дома сапиенцы Алекси: там парит измождённая призрачная женщина по имени Натали, рядом — родильная сорочка, которой она пользовалась при жизни, а теперь та удерживает её дух на месте. Мёртвые глаза, лишённые всякого присутствия, оживают, лишь когда к ней обращаются по имени: «Задавай свои вопросы, дитя».
Связанные — бесценный источник знаний: наблюдая мир живых и мёртвых, они накапливают то, чего не найти ни в одной библиотеке. Но человеческий дух не создан для того, чтобы задерживаться после смерти: все Связанные рано или поздно сходят с ума или озлобляются, нападая на охотников или подсовывая им ложные сведения. Хранителей Связанных учат следить за признаками порчи — но заметить их вовремя удаётся не всегда.
Призраки и духи, лишённые привязки, тоже могут служить Союзниками или даже Наставником — но именно степень самостоятельности отличает их от Связанного и делает менее надёжными в глазах большинства охотников. Связанный же прикован к месту или предмету, и ячейка сама выбирает: защищать духа — или эксплуатировать доступ к нему.
Награда
Связанные призраки охотников наследия могут обучать своих подопечных особому знанию наследия — например, ритуалу Снятия капюшона (Unhooding Ritual) у Связанных Бенанданти. Богатство знаний Связанного выражается гранью Библиотека: как правило, это доступ к перкам «Где они прячутся?», «Как их остановить?» и «Как им навредить?», а в отдельных случаях — и к перку «Кем они были».
Особое правило — слабость «Связанный»: сущность привязана к месту, человеку или предмету и не может удалиться от объекта привязки более чем на 10 метров. Если Связанного насильно переместить за этот предел, он получает 1 аггравированный урон здоровью за ход, пока не вернётся в радиус привязки.
В историях
Ячейка обнаруживает духа, связанного службой у добычи, — или «дикого», прикованного к месту или человеку, но не проявляющего явной враждебности. Поняв, что Связанный не желает (или не может) причинить вреда и даже может быть полезен, охотники могут взять его под защиту в обмен на сведения. Беда в том, что Связанный одной ячейки — добыча другой…
Примеры
Максин Кроуфорд (Maxine Crawford)
Связанный призрак, освобождённый из-под власти могущественного некроманта. Наблюдая за хозяином в неволе, она многое поняла о колдунах и их слабостях — и охотно делится этим, когда ячейка приходит за её бывшим господином.
Ирена Галео (Irena Galeo)
Связанная Бенанданти, задержавшаяся за порогом смерти, чтобы передавать знания живым Бенанданти. Охотники другого наследия (или вовсе без наследия) могут наткнуться на неё — и либо заручиться её помощью, либо взяться вернуть её Бенанданти.
Нассир Фуад (Nassir Fouad)
Связанный призрак, преследовавший вампира, повинного в его смерти. Когда ячейка охотников убила кровососа, Нассир оказался привязан к оружию, нанёсшему смертельный удар. Личная месть не состоялась — зато теперь он помогает охотникам истреблять других вампиров.
Проводники наследий
Связанные — сердце традиции Бенанданти: горстка охотников этого наследия остаётся после смерти, привязав себя к местам или реликвиям, передаваемым от сапиенцы к новицию (старшие Бенанданти тщательно скрывают само существование Связанных — даже от новичков). У «Ли и Ко» есть свой Связанный — Патриция «Пэтти» Ли (Patricia “Patty” Lee), убитая в десять лет Королевой Гоблинов и оставшаяся в семейном доме; со временем она становится всё более одержимой опекой над Джеки Ли.
Лишённый сана / The Defrocked Priest
Человек
Лишённый сана — священнослужитель, который выбрал своё наследие вместо своей веры. Отец Себастьен (Father Sebastien), с которого начинается описание архетипа, перестал быть «отцом» после Лос-Аламоса: он потерял всю паству, присоединился к ячейке, охотившейся на оборотней, которые обчистили пригород, похищая людей для торговли, — и потерял веру, когда молитвы стали помогать хуже пуль и бензина. Трудно сказать, официально ли Церковь лишила его сана или он сделал это сам, — но рядом оказался Рыцарь Акры, помогший собрать осколки его веры и спасти то, что ещё можно было спасти.
В погоне за противоестественными ужасами мир может стать беспросветным местом. Лишённый сана приспосабливается к темноте такого мира — и вновь зажигает в нём свет. Распознав неестественных чудовищ, терзающих его общину, он поддерживает охотников в их Охоте: не столько оружием, сколько словом, устройством дел и умением возвращать людям почву под ногами.
Риск этого проводника — не клыки и не когти, а его собственный надлом: человек, потерявший веру, но не совесть, может повести ячейку за своим отчаянием так же легко, как за своей надеждой.
Награда
Совместное облегчение совести — групповая исповедь или просто разговоры по душам — даёт ячейке общую сосредоточенность и укрепляет боевой дух. Раз за историю, если Рассказчик сочтёт это оправданным, ячейка может повысить или понизить Отчаяние на единицу после того, как обратится к Лишённому сана за наставлением.
Кроме того, Лишённый сана позволяет охотникам вкладываться в Союзников (сам священник), Контакты (его община), Убежище (например, старая церковь) и Артефакт (реликвия, некогда принадлежавшая священнику, а теперь переданная охотнику).
В историях
Лишённый сана — свет в беспросветном мире Охоты. Он знает свою общину и первым замечает, что в ней завелось нечто противоестественное; тогда он находит охотников и встаёт за их спиной — с деньгами прихода, с сетью прихожан, со старой церковью, где можно отсидеться. А ещё это готовая драма о вере: восстановится ли она, сгорит ли до конца — зависит от того, что охотники будут делать рядом с ним.
Примеры
Изабелла Мартинес (Isabella Martinez)
Верила, что миссия принесёт надежду и исцеление странам третьего мира. Увидев, как Церковь замешана в эксплуатации местных ради самых настоящих чудовищ, она перенаправила средства на благотворительность и инфраструктуру, в которых люди действительно нуждались. Пусть она и лишилась монашеского облачения — зато обрела призвание: быстро приходит на помощь доброму делу и ещё быстрее вербует охотников, чтобы устранить противостоящее ему зло.
Пол Кляйн (Paul Klein)
Никогда не был официально рукоположен, но как охотник Кредо Веры делал божье дело, избавляя мир от чудовищ. Веру он потерял, когда ему пришлось убить ребёнка-вампира — ужас, будто отрицавший само существование милосердного бога. Однако закрыть глаза на ужасы мира он не может: услышав о делах персонажей, Пол выходит из отставки, чтобы помочь им.
Раввин Джейсон Файнстоун (Rabbi Jason Feinstone)
Не столько потерял Храм, сколько отдалился от него: его вера всегда была скорее личной, чем общинной, а интересы — философскими. Открытие противоестественного эту веру ничуть не поколебало. Джейсон не предлагает духовного утешения или исповеди — он предлагает взгляд со стороны, препарируя противоестественные явления с колким и игривым остроумием.
Проводники наследий
Во главе мятежного Ордена Рыцарей Акры стоит сестра Акила (Sister Aqila) — Лишённая сана, олицетворяющая и исток, и дух их ереси: она считает, что Осколком нужно пользоваться, а не давать ему плесневеть в крепости. У Служителей Милосердия это Бенедикт ДеЛука (Benedict DeLuca) — один из основателей наследия, бывший оперативник Общества св. Леопольда, а затем капеллан больницы Мёрси; ныне наставник новых поколений, дающий духовный совет охотникам любой веры.
Гримуар / The Grimoire
Странное создание
Гримуар — проводник, который не дышит вовсе: книга, всегда сумбурная, порой наделённая разумом, выступающая учителем наследия. Никто не знает, кто написал Гримуар Фантоматик (Grimoire Fantomatique), но охотники уверены: это был какой-то больной ублюдок. Его веленевые страницы выделаны из самых разных материалов — овцы, козы, телёнка, человека и вампира. Лучше не задумываться, как удалось сохранить вампирскую кожу, но книга из-за неё ведёт себя странно: нарисованное в ней Всевидящее око, кажется, однажды подмигнуло читателю. Это не та книга, которую листают ради удовольствия, — но для тех, кто сумеет одолеть её оглавление, внутри скрыты истинные жемчужины охотничьего ремесла.
Гримуары не излагают сведения в удобном, разжёванном виде: они петляют, сбивают с толку и нередко пугают. Но тем, у кого хватит времени и терпения читать между строк, откроются жизненно важные крупицы знания. Некоторые гримуары наделены пугающей долей разума — и тогда «учитель» превращается в собеседника, чьих намерений не знает никто.
В Гримуаре всегда есть примесь противоестественного, и это его главный риск: владелец готов закрывать на неё глаза ради знаний, а вот прочие охотники смотрят на такую книгу с недоверием. На каждого охотника, тайком читающего свой Гримуар, пока сокамерники по ячейке спят, найдутся двое, мечтающих сжечь проклятую вещь.
Награда
Гримуар может быть представлен гранью Артефакт — тогда его бонус применяется к его предмету (тематике книги), — либо гранью Библиотека.
В историях
Гримуар — не обычная книга, и сюжеты вокруг него строятся на этом: борьба за владение, тайное чтение по ночам, недоверие внутри ячейки, охотники, желающие уничтожить книгу, и коллекционеры, готовые платить за неё безумные деньги. А если гримуар разумен — у него могут быть и собственные планы на читателя.
Примеры
«Апокриф Второзакония» (The Apocrypha of Deuteronomy)
Подаётся как якобы утраченный отрывок пятой книги Ветхого Завета. Развивая указание стиха 12:23 не вкушать крови, «ибо кровь есть жизнь», апокриф в глубоких и мрачных подробностях расписывает кару, которую Бог обрушит на пьющих саму жизнь. Даёт бонус против добычи-вампиров.
«Раудскинна» (Rauðskinna, «Красная кожа»)
Легендарный исландский гримуар чёрного колдовства, который, по поверьям, содержал власть над самим Сатаной и был утрачен, когда его похоронили вместе с епископом Холара. На деле «Раудскинну» тайно вынесли до погребения: власти сковать дьявола в ней нет, но её заклинания и руны не раз доказывали свою пользу против колдунов и ведьм.
«Свинокол» (Pig-Sticker Monthly)
Затрёпанный журнальчик скверного местечкового качества печати — и кладезь сведений для тех, кто способен расшифровать его безумные бредни. Говорят, зин издал охотник, потерявший рассудок; вопреки слову «ежемесячник» в названии, вышел единственный номер — создатель исчез. Охотники, понимающие ценность его бессвязных статей, платят за экземпляр большие деньги.
Проводники наследий
Гримуар — проводник обоих «книжных» наследий. У Культа Исиды это Книга Исиды (Book of Isis): некогда — папирусные страницы с молитвами богине, ныне — целая библиотека-лабиринт с центральной защищённой базой данных; у каждого культиста своя версия книги. У Детей Сорбонны — Гримуар Фантоматик, а живым его воплощением стала доктор Маргерит Аршамбо (Marguerite Archambeau): её разум в глубокой деменции полностью замещён содержанием книги, и прикованная к постели старуха, не помнящая собственного имени, дословно цитирует любую страницу — даже когда сведения в книге меняют своё место.
Ангел-хранитель / The Guardian Angel
Призрак, фэйри или странное создание
«Он не настоящий ангел. Это было бы глупо. Ангелов не существует». Так говорит охотник, трижды обязанный жизнью Человеку в Белой Шляпе — отражению в зеркале или в окне, после появления которого везёт больше, чем заслуживаешь. Доверять ему? Расслабляться нельзя. Но если он однажды потребует вернуть долг — придётся платить.
Какой охотник поверит в ангелов? Ангел-хранитель наверняка какой-то дух. Или призрак, или фэйри, или нечто, недоступное человеческому пониманию. Может быть, дух в долгу перед ячейкой — знают охотники об этом или нет, — а может, кровно заинтересован в их защите, как призрак родственника, приглядывающий из-за края могилы.
У Ангела-хранителя есть причина сохранять ячейке жизнь — и это может быть вовсе не доброта его сердца. В таком случае Рассказчику стоит раскрывать планы проводника постепенно: маленькая услуга здесь, обмолвка о великом замысле там, крошечная просьба потом. Повышайте цену его услуг, пока охотникам не придётся решать, где пролегает их черта. К тому же Ангел-хранитель — противоестественное существо, а значит, может оказаться добычей другой ячейки: защита собственного проводника — отличный сюжет и способ намекнуть, чем «ангел» является на самом деле.
Награда
Ангел-хранитель оберегает ячейку. Рассказчик может позволить ему вмешаться, устроив маловероятное (но не невозможное) совпадение, которое спасает охотника от смертельной раны: падение с крыши — прямо в проезжающий мусоровоз; внезапная сирена отвлекает добычу, и смертельный удар лишь калечит. Пользоваться этим следует расчётливо — чтобы сохранить опасность Охоты. После вмешательства ячейка теряет доступ к Ангелу-хранителю на число сессий, равное количеству урона, которого избежал охотник.
Кроме того, Ангел-хранитель может обучить грани Отталкивать неестественное или превратить здание в Убежище. Он может даже позволить «переселить» себя в предмет, образовав Артефакт.
В историях
Ангел-хранитель хорош в историях о цене чуда: сначала он просто спасает, потом начинает просить, и с каждым разом просьбы всё серьёзнее. Другая линия — тайна его природы: ячейка может защищать своего проводника от чужих охотников и попутно выяснять, что же он такое; и вопрос «упокоить или оставить себе» рано или поздно встанет ребром.
Примеры
Безымянная сущность
Её плоть кишит личинками, крылья измазаны кровью, а бесчисленные глаза — чёрные провалы, но выглядит она всё же как библейский ангел… вроде бы? Никто в «Ли и Ко» не знает, как к этому относиться, и все очень подозрительны к существу.
Гавриил (Gabriel)
Говорит, что он ангел Господень. Верующие охотники — как многие из Служителей Милосердия или Рыцарей Акры — как минимум обязаны допускать существование ангелов. Разумеется, это может оказаться идеальной ловушкой.
Знакомый «ангел-хранитель»
Призрак матери одного из членов ячейки. Призрачная родительница оберегает всю ячейку (хотя своего ребёнка — в первую очередь), и охотники стоят перед моральной дилеммой: проводить её к заслуженному покою — или оставить при себе ради защиты?
Проводники наследий
Канонический Ангел-хранитель — Хацонель (Hatsonel) у Служителей Милосердия. Никто не знает его истинного происхождения, но он всегда является Служителю в час кризиса веры — библейским ангелом с перьевыми крыльями, бодхисаттвой или горящим кустом с голосом, под ожидания охотника. Он утешает, убеждает, что дело Служителей милосердно и праведно, а на прямые вопросы отвечает загадками и цитатами из священных текстов — совет неизменно раскрывает скрытую истину, иногда лишь когда уже поздно. Своих целей Хацонель не раскрыл ни разу — и это тревожит даже основателей наследия.
(Не)везучий Ублюдок / The (Un)lucky Bastard
Человек (часто отставной охотник)
Большинство охотников умирает молодыми. (Не)везучий Ублюдок — тот, кто вопреки всему пережил собственную Охоту и дожил до седин. «Кто-то зовёт меня везунчиком, — говорит Билли, ветеран „Ли и Ко“, — но пережить собственных детей и учеников — это проклятие». Его плоть рвали и сшивали слишком много раз, его мучают кошмары о пережитых ужасах; он потерял левый глаз в стычке с фэйри, а его голень так и не срослась после встречи с оборотнем. Но настоящий ужас — это все похороны, которые ему пришлось устраивать для других охотников. Для друзей.
Такой проводник — ходячий учебник выживания. Первое, чему он учит новобранца, — планировать путь отхода; второе — планировать запасной путь отхода. Звучит чрезмерно осторожно, но именно так он и выжил. Прислушайтесь — и, может быть, выживете и вы.
Риск здесь не в чудовищной природе — Ублюдок человек до мозга костей, — а в его прошлом. Долгая история Охоты тянет за собой старые долги, старых врагов и старые связи, и всё это рано или поздно постучится в дверь ячейки.
Награда
(Не)везучий Ублюдок держит при себе свои грани-Ресурсы, в том числе Фугас, — на случай, если старые враги придут по его душу, — и может одалживать их охотникам по усмотрению Рассказчика. Он может даже передать их насовсем, если игроки готовы выкупить эти грани для себя. Из Преимуществ (Не)везучий Ублюдок также способен предоставить Контакты и Убежище.
В историях
Долгая охотничья биография Ублюдка — готовая связь с большим миром: например, колдун, на которого охотится ячейка, оказывается его бывшим парнем (всё сложно). Вот вам и задание, и конфликт интересов в одном флаконе. А ещё он — живой архив: явки, старые союзники, дурные приметы и имена тех, кого лучше не будить.
Примеры
Билли Ли (Billy Lee)
Классический наставник, отошедший от передовой. Может обеспечить охотникам разведданные, работу и тыловую поддержку. Сохранил достаточно связей, чтобы общаться с охотниками за пределами своего наследия («Ли и Ко»), и может появиться в любой игре.
Маргарет Роджерс (Margaret Rogers)
Консультант-психолог за пятьдесят, передвигается на инвалидной коляске. Десять лет назад она загнала призрака на крышу трёхэтажного здания, упала и сломала обе ноги. Это положило конец её Охоте, и она переучилась на психолога-консультанта; теперь помогает новым охотникам справляться с их ремеслом.
Харриет Уинтерс (Harriet Winters)
Женщина под тридцать, хозяйка бара «Сансет», популярного места сбора охотников. Наследие растило из Харриет охотницу с шести лет, а слухи гласят, что однажды она убила оборотня одним серебряным ножом для масла. Несколько лет назад враги обратили её подругу в вампира, и Харриет пришлось убить её — это стало последней каплей. Она ушла на покой и открыла бар на деньги с прежних контрактов.
Проводники наследий
(Не)везучий Ублюдок — самый «расселённый» архетип. В «Ли и Ко» это Уильям «Билли» Ли, муж Терры Ли: он в семидесяти, со шрамом через левую половину лица, стеклянным глазом и тростью — и тренирует новобранцев, уча их не полагаться на дар чуять чудовищ. У Кровавых Охотников — Уоллес Махди (Wallace Mahdi), почти двадцать лет бывший невольным подручным вампира-осведомителя своей ячейки, а после его уничтожения фактически возглавивший наследие; имена погибших под его началом охотников вытатуированы у него на спине. В Доме фон Мурнау (Не)везучие Ублюдки семьи берут на личное обучение каждого молодого охотника после «выпуска».