Карта отношений / The Relationship Map
Hunter: The Reckoning — это игра о драматическом действии. А драма рождается между людьми: кто-то из них может оказаться вампиром, а кто-то — просто соседом. Когда два персонажа взаимодействуют, они создают, подкрепляют или меняют отношения. Карта отношений визуально вытягивает драму на первый план, помогает Рассказчику и игрокам удерживать всех важных персонажей в поле зрения и придаёт межличностным сценам эмоциональный вес.
Зачем она нужна
Карта — это рабочий инструмент стола. Она одновременно:
- Напоминает всем, кто есть кто и какие между ними связи.
- Подкидывает Рассказчику готовые драматические зацепки.
- Отслеживает изменяющуюся паутину сверхъестественной активности в городе.
- Превращает стол в «доску заговора» — ту самую стену из фотографий и ниток, которую охотники прямиком заимствуют у детективов и конспирологов.
Как составлять
Начните с персонажей игроков, у каждого из которых есть свои Опоры (Touchstones). Затем добавьте наставников, смертных родных, возлюбленных, друзей — и, скажем, теневого журналиста, который всегда знает свежие слухи о сверхъестественном. Почти наверняка на карту попадёт и лидер враждебного Org'а (или сочувствующий инсайдер в нём). Даже явные антагонисты — интриган-вампир, оборотень в бешенстве, коварный колдун, трагический призрак — заслуживают записи: с некоторыми из них, возможно, придётся идти на компромисс.
По мере того как вы прочерчиваете линии и описываете связи между своими персонажами и новыми фигурами от Рассказчика, карта обретает форму, а игра получает ощущение живого мира и возможности.
Когда второстепенные персонажи появляются, а отношения меняются — дописывайте новые имена и вычёркивайте устаревшие истины. Отметьте ту уединённую хижину или на редкость удачный конспиративный дом, который теперь знает Inquisitive. Обновите карту, когда союзники после провальной операции в Калькутте становятся противниками, или когда неизвестный вампир-бывший-муж оборачивается кровожадным исчадием. Очень скоро карта превращается в мешанину надписей, стикеров с фотографиями, запоминающихся цитат, винных пятен и набросков.
Форма — на ваш вкус
Используйте всё, что есть под рукой: большой лист упаковочной бумаги, цифровую mind-карту, слайды презентации, распечатку карты города с наложенными территориями монстров. Карта — это ваша «стена заговора» из сериала «Прослушка»: не только драйвер драмы, но и трекер запутанной местной сверхъестественной активности. Держите её рядом со столом.
Легенда цветов
Цвета — рекомендация рулбука (стр. 84). Используйте любые, что есть в ящике стола или на компьютере.
Имена PC, их места силы, ключевые локации и заметки.
Союзные и соперничающие ячейки, их оплоты, интересы.
Люди, с которыми связаны PC: семья, друзья, коллеги, опоры.
Вампиры, оборотни, колдуны, призраки — с которыми столкнулась ячейка.
Роли на карте
Опоры (Touchstones)
Смертные, ради которых охотник ведёт свою борьбу. Моральный якорь, удерживающий от падения в одержимость.
Союзники и контакты
Журналист со слухами, полицейский, хакер, священник — те, кто даёт ячейке информацию, ресурсы или прикрытие.
Наставники и другие ячейки
Ветераны Охоты, другие H/охотники. Могут стать врагами после провальной операции.
Лидеры вражеских организаций
Главы противостоящих Org'ов или сочувствующие инсайдеры внутри них.
Антагонисты
Вампиры-интриганы, оборотни в бешенстве, коварные колдуны, трагические призраки — все важные сверхъестественные фигуры попадают на карту.
Пример карты
Имена-заглушки. Ячейка из трёх охотников, вокруг которой уже сплелась сеть отношений с опорами, смертными контактами, другой ячейкой, наставником и двумя сверхъестественными угрозами.
Первоисточник: Hunter: The Reckoning Core Rulebook, стр. 84 — «The Relationship Map».