Конфликты / Conflicts

Конфликты в World of Darkness 5th Edition делятся на три типа в зависимости от характера противостояния. Каждый конфликт структурирован раундами, в которых участники поочерёдно совершают действия. Раунд занимает примерно 3 секунды игрового времени.

Типы конфликтов

⚔️

Физический

Physical

Драки, перестрелки, погони. Атрибуты: Сила, Ловкость, Выносливость.

Инициатива: Ловкость + Смекалка

Схватка в подворотне, погоня по крышам, перестрелка на складе.

🗣️

Социальный

Social

Убеждение, запугивание, манипуляции, переговоры. Атрибуты: Обаяние, Манипулирование, Выдержка.

Инициатива: Манипулирование + Смекалка

Спор на совете, допрос пленника, торг с информатором.

🧠

Ментальный

Mental

Расследования, взлом систем, противостояние сверхъестественным воздействиям.

Инициатива: Смекалка + Бдительность

Хакерская атака, мистический ритуал, противостояние ментальному контролю.

Структура раунда

Каждый раунд длится примерно 3 секунды и включает одно основное действие и одно второстепенное (перемещение, смена оружия и т.д.).

1
Инициатива

Определяется порядок действий. Физический конфликт: Ловкость + Смекалка. Социальный: Манипулирование + Смекалка. Рассказчик может назначить порядок без броска, исходя из ситуации.

2
Объявление намерений

Каждый участник объявляет одно основное действие (атака, защита, активация способности) и одно второстепенное (перемещение, смена оружия, подготовка).

3
Разрешение действий

Атакующий бросает свой пул атаки, защищающийся — пул защиты. Разница успехов определяет базовый урон или эффект.

4
Применение последствий

Урон записывается в трекер здоровья. Поверхностный урон делится пополам (округление вверх), аггравированный — полностью. Социальный урон может снижать Силу воли.

5
Проверка состояния

Если все ячейки заполнены — персонаж выведен из строя. Проверяются условия окончания конфликта.

Типы атак

Тип атакиПул кубиковТип урона
👊Безоружная атакаСила + ДракаПоверхностный
🗡️Атака оружием ближнего бояСила + Ближний бойЗависит от оружия
🔫Огнестрельное оружиеВыдержка + ОгнестрелЗависит от оружия
🎯Метательное оружиеЛовкость + АтлетикаЗависит от оружия

Защита

Основной способ защиты — Уклонение (Dodge): Ловкость + Атлетика. Количество успехов защиты вычитается из пула атакующего.

Успехи атакующего сверх результата защиты становятся базовым уроном. Если защита равна или превышает атаку — урона нет.

Пример: Атакующий получил 5 успехов (Сила + Ближний бой). Защищающийся бросил Ловкость + Атлетика и получил 3 успеха. Базовый урон: 5 - 3 = 2 урона.

Типы урона

/

Поверхностный

Superficial

Синяки, царапины, лёгкие ранения. При записи в трекер делится пополам (округление вверх).

X

Аггравированный

Aggravated

Серьёзные, потенциально смертельные раны. Записывается полностью. Всегда отмечается левее поверхностного урона.

Зоны дистанции

ЗонаОписаниеБлижний бойДистанционный
Вплотную
Close
Непосредственный контакт — захваты, удары руками и ногами.+-
Близко
Near
В пределах нескольких шагов. Доступно холодное оружие, перемещение — свободное действие.++
Средняя
Medium
В пределах одной комнаты/зоны. Для ближнего боя необходимо переместиться (второстепенное действие).-+
Далеко
Far
Значительное расстояние. Только огнестрельное/метательное оружие. Штраф -2 к пулу.-+
Очень далеко
Extreme
Предельная дистанция. Только огнестрел с оптикой. Штраф -4 к пулу или более.-+

Модификаторы боя

ФакторЭффектОписание
Лёгкое укрытие+1 к защитеЗабор, мебель, кусты.
Тяжёлое укрытие+2 к защитеСтена, автомобиль, бетон.
Темнота-2 к атакеБой в полной темноте без ночного зрения.
Частичная темнота-1 к атакеПлохое освещение, сумерки.
Ранение (Impaired)-2 ко всем пуламВсе ячейки здоровья заполнены.
ВнезапностьНет защиты в 1-й раундАтакованный врасплох не может защищаться в первом раунде.
Численный перевес+1 за доп. союзникаКаждый помощник (макс. +5) добавляет кубик к пулу атаки основного бойца.

Завершение конфликтов

Конфликт заканчивается, когда выполняется одно из условий:

🏳️
Сдача: Одна из сторон добровольно признаёт поражение. Победитель определяет условия.
💀
Выведен из строя: Все ячейки здоровья заполнены. Персонаж не может продолжать бой.
🏃
Отступление: Сторона покидает зону конфликта. Может потребовать бросок (Ловкость + Атлетика) при преследовании.
🎯
Цель достигнута: Одна из сторон выполнила свою задачу (похитила предмет, спасла заложника, задержала противника).

Рассказчик всегда может завершить конфликт досрочно, если его продолжение не имеет смысла для истории.