Опыт и развитие / Experience
Очки опыта (Experience Points, XP) — основная валюта развития персонажа в World of Darkness 5th Edition. Игроки получают XP по итогам каждой сессии и тратят их на улучшение характеристик, изучение новых способностей и приобретение Преимуществ.
Получение опыта
Типичная выдача: 1–3 XP за сессию. Рассказчик распределяет XP в конце каждой игровой сессии по следующим критериям:
| Критерий | XP | Описание |
|---|---|---|
| Участие в сессии | 1 | Базовая награда за присутствие и вовлечённость. |
| Хороший отыгрыш | 1 | Яркие решения, соответствующие характеру персонажа. |
| Продвижение сюжета | 1 | Персонаж внёс значимый вклад в развитие истории. |
| Принятие риска | 1 | Персонаж рискнул ради цели, принял сложное решение. |
| Завершение сюжетной арки | 2–3 | Крупная веха: завершение истории, разрешение конфликта. |
Таблица стоимости
фикс.
напр. 2→3 = 9 XP
напр. 3→4 = 20 XP
фикс.
напр. 2 точки = 6 XP
фикс.
напр. 2→3 = 15 XP
Примеры расчёта
| Что покупаем | Стоимость | Формула |
|---|---|---|
| Навык с 0 до 1 | 3 XP | фиксированная стоимость |
| Навык с 2 до 3 | 9 XP | 3 × 3 |
| Навык с 4 до 5 | 15 XP | 5 × 3 |
| Атрибут с 2 до 3 | 15 XP | 3 × 5 |
| Атрибут с 4 до 5 | 25 XP | 5 × 5 |
| Преимущество на 3 точки | 9 XP | 3 × 3 |
| Сверхъест. способность с 1 до 2 | 10 XP | 2 × 5 |
Сверхъестественные способности по сплатам
Каждая игровая линейка имеет свои уникальные сверхъестественные способности. Стоимость новой способности — 5 XP, повышение уровня — новый уровень x 5 XP.
Вампиры
Disciplines
Дисциплины
Сверхъестественные силы крови: Доминирование, Величие, Анимализм и другие.
Оборотни
Gifts
Дары
Духовные силы, дарованные покровителями: Дары Луны, Дары Племени, Дары Теней.
Охотники
Edges
Грани
Уникальные способности: Ресурсы (Assets), Навыки (Aptitudes), Дарования (Endowments).
Ограничения развития
Альтернатива: система вех
Вместо классической системы XP Рассказчик может использовать систему вех (Milestones). В этом варианте персонажи получают улучшения не за очки, а за достижение определённых сюжетных целей.
Совет: Система вех хорошо подходит для коротких кампаний и групп, которые предпочитают нарративное развитие числовому.