Опыт и развитие / Experience

Очки опыта (Experience Points, XP) — основная валюта развития персонажа в World of Darkness 5th Edition. Игроки получают XP по итогам каждой сессии и тратят их на улучшение характеристик, изучение новых способностей и приобретение Преимуществ.

Получение опыта

Типичная выдача: 1–3 XP за сессию. Рассказчик распределяет XP в конце каждой игровой сессии по следующим критериям:

КритерийXPОписание
Участие в сессии1Базовая награда за присутствие и вовлечённость.
Хороший отыгрыш1Яркие решения, соответствующие характеру персонажа.
Продвижение сюжета1Персонаж внёс значимый вклад в развитие истории.
Принятие риска1Персонаж рискнул ради цели, принял сложное решение.
Завершение сюжетной арки2–3Крупная веха: завершение истории, разрешение конфликта.

Таблица стоимости

📘Новый навык (0 → 1)
3 XP
фикс.
📈Увеличить навык
Новый уровень × 3 XP
напр. 2→3 = 9 XP
💪Увеличить атрибут
Новый уровень × 5 XP
напр. 3→4 = 20 XP
🎯Новая специализация
3 XP
фикс.
Новое Преимущество
3 XP за точку
напр. 2 точки = 6 XP
Новая сверхъест. способность
5 XP
фикс.
🔮Увеличить сверхъест. способность
Новый уровень × 5 XP
напр. 2→3 = 15 XP

Примеры расчёта

Что покупаемСтоимостьФормула
Навык с 0 до 13 XPфиксированная стоимость
Навык с 2 до 39 XP3 × 3
Навык с 4 до 515 XP5 × 3
Атрибут с 2 до 315 XP3 × 5
Атрибут с 4 до 525 XP5 × 5
Преимущество на 3 точки9 XP3 × 3
Сверхъест. способность с 1 до 210 XP2 × 5

Сверхъестественные способности по сплатам

Каждая игровая линейка имеет свои уникальные сверхъестественные способности. Стоимость новой способности — 5 XP, повышение уровня — новый уровень x 5 XP.

Вампиры

Disciplines

Дисциплины

Сверхъестественные силы крови: Доминирование, Величие, Анимализм и другие.

Оборотни

Gifts

Дары

Духовные силы, дарованные покровителями: Дары Луны, Дары Племени, Дары Теней.

Охотники

Edges

Грани

Уникальные способности: Ресурсы (Assets), Навыки (Aptitudes), Дарования (Endowments).

Ограничения развития

🚫
Последовательное развитие: Нельзя перепрыгивать уровни. Чтобы поднять навык до 4, нужно сначала иметь 3.
📖
Обоснование в игре: Рассказчик может потребовать нарративное обоснование для повышения. Тренировка, наставник или опыт в игре.
Ограничение за сессию: Рекомендуется не более одного повышения атрибута или двух повышений навыков между сессиями.
🤝
Согласование с Рассказчиком: Все траты XP должны быть одобрены Рассказчиком, особенно для сверхъестественных способностей.

Альтернатива: система вех

Вместо классической системы XP Рассказчик может использовать систему вех (Milestones). В этом варианте персонажи получают улучшения не за очки, а за достижение определённых сюжетных целей.

🏁
Малая веха: Завершение побочного задания или сцены. Награда: 1 повышение навыка или новая специализация.
🏆
Средняя веха: Завершение сюжетной главы. Награда: 1 повышение атрибута или новая способность.
👑
Большая веха: Завершение хроники или крупной арки. Награда: значительное улучшение — несколько повышений или новое Преимущество.

Совет: Система вех хорошо подходит для коротких кампаний и групп, которые предпочитают нарративное развитие числовому.