Существа мира Vampire: The Masquerade — от смертных и гулей до агентов Второй Инквизиции и порождений кошмаров.
Найдено: 17
Рядовой человек — прохожий, клерк, бариста. Не представляет угрозы для сородичей, но может стать свидетелем нарушения Маскарада. Большинство смертных инстинктивно избегают опасности, но в панике способны на непредсказуемые поступки. Именно такие люди составляют основу Стада для большинства вампиров.
Подробнее →Патрульный полицейский или детектив. Вооружён, обучен и имеет связь с диспетчерской. Одиночный полицейский — не большая проблема для вампира, но вызов подкрепления может привести к серьёзным последствиям. Опытные Сородичи стараются избегать столкновений с полицией, чтобы не привлекать внимание Второй Инквизиции.
Подробнее →Уличный бандит, мелкий преступник или боевик криминальной группировки. Агрессивен и непредсказуем, часто вооружён. Многие Сородичи нижних слоёв общества используют банды как прикрытие и источник крови. Члены банд редко обращаются в полицию, что делает их удобными жертвами.
Подробнее →Частный сыщик, нанятый для слежки, поиска пропавших или расследования загадочных событий. Обладает навыками наблюдения и знает, как работать незаметно. Может быть нанят Сородичами для решения проблем в дневное время или, что опаснее, родственниками пропавших жертв охоты.
Подробнее →Смертный, регулярно получающий кровь вампира. Узы крови обеспечивают преданность, а витэ даёт сверхъестественные способности. Верный гуль служит днём, охраняет убежище и выполняет поручения, которые невозможны для Сородича при свете солнца. Многие гули зависимы от крови и готовы на всё ради следующей порции.
Подробнее →Гуль, специально подготовленный для боя. Бывший военный или наёмник, получивший витэ от своего регента. Опасен даже для неопытных Сородичей благодаря сочетанию боевой подготовки и сверхъестественных способностей. Некоторые князья содержат целые отряды боевых гулей для охраны своих владений.
Подробнее →Вампир высокого поколения (14–16), чья кровь настолько разбавлена, что он лишь отчасти Сородич. Тонкокровные могут кратковременно переносить солнечный свет, есть обычную пищу, и у них бьётся сердце. Но они слабы, презираемы другими Сородичами и нередко используются как разменная монета в политических играх. Некоторые практикуют алхимию Тонкой Крови.
Подробнее →Молодой вампир, обращённый недавно (от нескольких лет до нескольких десятилетий назад). Неонаты составляют основную массу Сородичей в любом городе. Они ещё помнят свою смертную жизнь, осваивают дисциплины и пытаются найти своё место в ночном обществе. Амбициозны, но неопытны — часто становятся пешками в играх старейшин.
Подробнее →Вампир среднего возраста, переживший столетия ночного существования. Анциллы — опытные и расчётливые хищники, обладающие серьёзным политическим влиянием и развитыми дисциплинами. Они управляют территориями, плетут интриги и используют молодых Сородичей в своих целях. Прямое столкновение с анциллой — смертельно опасно для большинства неонатов.
Подробнее →Древний вампир, живущий столетиями или даже тысячелетиями. Старейшины — истинные властители ночи, обладающие невероятной силой, глубокими знаниями и абсолютным контролем над своими владениями. Их Зов Крови может подчинить целые линии потомков. Многие старейшины впали в торпор или стали жертвами Второй Инквизиции, но те, кто остался, тем опаснее.
Подробнее →Обученный оперативник одной из структур Второй Инквизиции — FIRSTLIGHT, Общества Святого Леопольда или другой организации. Знает о существовании вампиров, вооружён специальным снаряжением и действует в составе группы. Один агент — серьёзная проблема. Тактическая группа — смертельная угроза даже для опытного Сородича.
Подробнее →Элитное тактическое подразделение Второй Инквизиции, направленное на уничтожение гнезда вампиров или устранение конкретной цели. Бойцы экипированы по последнему слову техники, используют зажигательные боеприпасы, ультрафиолетовые прожекторы и взрывчатку. Столкновение с ударной группой — кошмар любого Сородича. Именно такие отряды уничтожили Лондонскую Капеллу Тремер.
Подробнее →Оборотни — исконные враги вампиров. Вампиры называют их «люпинами» и справедливо боятся. Даже одинокий оборотень в боевой форме способен разорвать нескольких Сородичей за считанные секунды. Люпины регенерируют с невероятной скоростью, невосприимчивы к большинству дисциплин и наносят аггравированный урон когтями. Лучшая стратегия при встрече — бежать.
Подробнее →Неупокоенный дух, привязанный к месту своей гибели или к определённому объекту. Призраки невидимы и неосязаемы для большинства существ, но некоторые обладают способностью влиять на физический мир — перемещать предметы, вселяться в смертных или насылать кошмары. Вампиры с дисциплиной Забвение могут ощущать и взаимодействовать с призраками.
Подробнее →Жуткие существа неизвестного происхождения, обитающие в тёмных уголках Мира Тьмы. Порождения кошмаров — это собирательное название для тварей, которые не вписываются в привычные категории. Некоторые считают их демонами, другие — порождениями Бездны или воплощениями коллективных страхов человечества. Они непредсказуемы, невероятно опасны и почти неуязвимы для обычного оружия.
Подробнее →Крупная сторожевая собака — немецкая овчарка, доберман или ротвейлер. Используется для охраны территорий и может быть подчинена с помощью дисциплины Анимализм. Собаки инстинктивно чувствуют неестественность вампиров и могут проявлять агрессию или страх в их присутствии.
Подробнее →Стая из десятков или сотен крыс, объединённых голодом или волей вампира с дисциплиной Анимализм. Носферату часто контролируют крысиные стаи для разведки, слежки и устрашения. Сама по себе стая не опасна для вампира, но может парализовать смертного ужасом и распространять болезни.
Подробнее →