Бестиарий / Bestiary
Мир Тьмы населён множеством сверхъестественных существ, каждое из которых борется за выживание, власть или искупление в тенях человеческого общества. Ниже — обзор основных видов, их особенностей и места в мире.
Вампиры (Сородичи)
Vampires / Kindred
- Нежить, поддерживающая существование кровью смертных
- Дисциплины — сверхъестественные силы: Доминирование, Величие, Стремительность, Метаморфозы и другие
- Разделены на кланы: Бруха, Вентру, Гангрел, Тремер, Носферату, Тореадор, Малкавиане и другие
- Маскарад — священный закон: существование вампиров должно оставаться тайной
- Голод — постоянное стремление к крови, определяющее поведение Сородича
- Человечность — мера связи с прежней жизнью; её потеря ведёт к чудовищности
Оборотни (Гару)
Werewolves / Garou
- Пять форм: от человека (Хомид) до гигантского волко-человека (Кринос)
- Ярость (Rage) — сверхъестественная сила и ярость, способная выйти из-под контроля
- Умбра — духовный мир, в который Гару могут проникать через Завесу
- Священная война: Гея (природа) против Вирма (порча и разрушение)
- Племена — 11 разных культур и традиций, от городских Стеклоходов до воинственных Когтей Грифона
- Делириум — сверхъестественный ужас, который форма Кринос вызывает у смертных
Маги (Пробуждённые)
Mages / The Awakened
- Пробуждённые к истинной природе реальности — способны изменять её силой воли
- Сферы магии позволяют управлять аспектами мироздания: Силы, Материя, Разум, Жизнь, Дух и другие
- Парадокс — реальность сопротивляется грубому вмешательству; чрезмерная магия опасна
- Орден и традиции определяют подход мага к практике и философии
Призраки (Бестелесные)
Wraiths / Restless Dead
- Души умерших, привязанные к миру живых незавершёнными делами
- Якоря — люди, места или предметы, удерживающие призрака в мире смертных
- Земли Теней (Shadowlands) — бледное отражение реального мира, дом для мёртвых
- Обладают сверхъестественными способностями: полтергейст, одержимость, невидимость
Подменыши (Фэйри)
Changelings / Fae
- Существа из мира грёз, попавшие в ловушку реальности
- Мир Грёз (Dreaming) — параллельное измерение, питающееся воображением и творчеством
- Банальность (Banality) — серость повседневного мира, разъедающая магию фэйри
- Химеры — воплощённые фантазии, видимые только для подменышей
Демоны (Падшие)
Demons / The Fallen
- Падшие ангелы, заточённые в Бездне и вырвавшиеся на свободу
- Вселяются в тела смертных, находящихся на грани смерти или отчаяния
- Мучение (Torment) — мера озлобленности; чем выше — тем ужаснее проявления сил
- Обладают отголосками божественной власти, извращённой тысячелетиями заточения
Мумии (Бессмертные)
Mummies / The Immortal
- Бессмертные существа, связанные с ритуалами древних цивилизаций
- Цикл воскрешения: умирают и возрождаются вновь, сохраняя память веков
- Хранители древних тайн и артефактов, недоступных смертным
- Связаны с загадками, уходящими корнями в зарю человеческой цивилизации
Сосуществование
Все эти существа делят один мир, но редко пересекаются напрямую. Вампиры и оборотни — давние враги. Маги смотрят на других сверхъестественных существ с академическим интересом. Охотники видят в каждом из них — угрозу, которую нужно уничтожить. Призраки существуют на границе восприятия, а подменыши и демоны скрываются глубже всех.
Эта экосистема создаёт богатую почву для историй: альянсы, предательства, случайные столкновения и древние конфликты. Рассказчик сам решает, какие существа населяют его хронику и как они взаимодействуют друг с другом.