Оборотни: Апокалипсис
Русскоязычный справочник по Werewolf: The Apocalypse 5th Edition
Племена, судьбы, дары, ритуалы, правила и инструменты — всё в одном месте на русском языке
Что такое Werewolf: The Apocalypse?
Werewolf: The Apocalypse — настольная ролевая игра во вселенной Мира Тьмы (World of Darkness), в которой игроки берут на себя роли гару — оборотней-воинов, сражающихся за спасение мира от неминуемого Апокалипсиса. Это игра про экологический ужас, духовную борьбу и конфликт между человеческой и звериной природой.
Пятая редакция (W5) представляет собой переосмысление классической игры 1992 года с обновлёнными правилами и более доступным подходом для новых игроков. На WTA5.RU вы найдёте полный справочник по W5 на русском языке: информацию о 11 племенах, 5 судьбах, 100+ дарах, 30+ ритуалах и подробные правила игры.
🐺 Племена Гару
Все племена →Чёрные Фурии
Black Furies
Костеглодатели
Bone Gnawers
Дети Гайи
Children of Gaia
Охотники Бури
Galestalkers
Призрачный Совет
Ghost Council
Стеклоходцы
Glass Walkers
Хранители
Hart Wardens
Красные Когти
Red Talons
Владыки Теней
Shadow Lords
Безмолвные Странники
Silent Striders
Серебряные Клыки
Silver Fangs
🌙 Судьбы
Все судьбы →Ахрун
Ahroun
Полнолуние
Ахруны рождаются под полной луной — когда Луна являет миру всю свою силу, не скрывая ничего, не оставляя места теням. Этот знак выжигает в душе Гару неугасимое пламя Ярости, которое горит ярче и жарче, чем у любого другого покровительства. Ахрун — это война во плоти, воин в самом чистом и абсолютном смысле этого слова. С момента Первого Превращения они чувствуют зов битвы в каждой клетке своего тела, и этот зов не умолкает никогда. Они — клыки и когти Гайи, первая линия обороны против Вирма и всех его порождений. В стае Ахрун — это непоколебимый авангард и последний рубеж обороны. Когда начинается бой, именно Ахрун первым бросается на врага, принимая на себя самые страшные удары и расчищая путь для остальных. Они — прирождённые тактики и стратеги, способные в считанные мгновения оценить поле боя и принять верное решение. Многие Ахруны становятся военными вождями своих стай и септов — не потому, что жаждут власти, а потому, что в горниле сражения их инстинкты и Ярость делают их естественными лидерами, за которыми другие следуют без колебаний. Однако Ярость Ахруна — это обоюдоострый клинок. Ни одно другое покровительство не борется со своим внутренним зверем так отчаянно и постоянно. Ярость полной луны — это бушующий лесной пожар, который грозит поглотить самого Гару, если тот ослабит контроль хотя бы на мгновение. Ахруны чаще других впадают в безумную ярость — состояние, в котором они не различают друзей и врагов, а их разрушительная мощь обращается против всего живого вокруг. Каждый Ахрун живёт с этим проклятием: знание того, что сила, которая делает его величайшим защитником стаи, может в любой момент превратить его в её погубителя. Несмотря на свою репутацию бездумных берсерков, лучшие Ахруны — это нечто гораздо большее. Они понимают, что истинный воин сражается не ради крови, а ради того, что стоит за его спиной. Они защищают каэрны, охраняют слабых, ведут стаи в самые опасные миссии и жертвуют собой, чтобы другие могли выжить. В обществе Гару Ахрун — это и щит, и меч одновременно: грозное напоминание врагам о том, что народ Гару не сломлен, и надёжная опора для союзников, знающих, что рядом стоит тот, кто скорее умрёт, чем отступит.
Галлиард
Galliard
Растущая луна
Галлиарды рождаются под почти полной луной, когда серебряный свет Луны уже заливает мир, но тонкая полоска тени ещё напоминает о скрытых тайнах. Это покровительство наделяет их пылающей страстью к историям, песням и искусству во всех его проявлениях. Галлиард — это память народа Гару, живая летопись побед и поражений, героических подвигов и позорных падений. Без Галлиардов великие деяния прошлого были бы забыты, уроки предков — утрачены, а сама культура Гару рассыпалась бы в прах. Они хранят родословные племён, помнят имена павших героев и знают песни, которым тысячи лет. В стае Галлиард — это сердце и голос. Перед боем он поёт боевые гимны, пробуждая Ярость в сердцах соратников, разжигая их боевой дух до пылающего пламени. После битвы он складывает песню о том, что произошло, — и эта песня становится частью вечной летописи Гару. На советах септа Галлиард выступает глашатаем и оратором, его слова способны повернуть мнение собрания, вдохновить на отчаянный поход или устыдить трусов. Он — мастер эмоций, и его главное оружие — не клыки и когти, а слово, от которого стынет кровь в жилах или, наоборот, вспыхивает непоколебимая решимость. Ярость Галлиарда — это Ярость страсти и вдохновения. Она горит в них жарким, ослепительным пламенем, тесно связанным с их эмоциями. Галлиарды чувствуют всё острее, чем другие Гару: радость победы опьяняет их сильнее, горечь утраты ранит глубже, а несправедливость приводит в исступление быстрее. Эта эмоциональная интенсивность — источник их творческого дара, но она же делает их уязвимыми. Галлиард, охваченный скорбью или яростью, может потерять контроль быстрее, чем представитель любого другого покровительства, кроме Ахрунов. В современном мире Галлиарды адаптировали своё искусство к новым формам. Некоторые стали музыкантами, художниками, писателями или блогерами, используя современные средства для сохранения и распространения наследия Гару — разумеется, в завуалированной форме. Но суть их роли остаётся неизменной: они — те, кто придаёт смысл борьбе. Без Галлиарда война с Вирмом превращается в бесконечную бойню без цели и значения. С Галлиардом каждая битва становится главой эпоса, каждая жертва — частью великой истории, которая будет жить вечно.
Филодокс
Philodox
Полулуние
Филодоксы рождаются под половинчатой луной — идеальным символом баланса между светом и тьмой, зверем и человеком, Яростью и Разумом. Этот знак определяет всю их сущность: Филодокс — это воплощённое равновесие, живой закон народа Гару. Они — судьи и арбитры, к которым обращаются, когда спор грозит расколоть стаю или септ. Их слово имеет вес, потому что за ним стоит не просто личное мнение, а глубокое понимание Литании — священного свода законов, который управляет жизнью всех оборотней. Филодокс знает каждую строку Литании, каждый прецедент, каждое исключение. Роль Филодокса в стае невозможно переоценить. Он — тот, кто удерживает группу от распада, кто гасит конфликты прежде, чем они перерастут в кровопролитие. Когда Ахрун и Рагабаш сцепляются из-за тактических разногласий, когда Теург настаивает на духовном подходе, а Галлиард требует действий, достойных великой саги, — Филодокс находит решение, которое удовлетворяет всех. Он служит дипломатом при встрече с другими стаями и септами, посредником в переговорах с иными сверхъестественными существами и советником для вождей, которым нужен голос разума. Ярость Филодокса — это, пожалуй, самая контролируемая Ярость среди всех покровительств. Они не подавляют свой гнев — это было бы равносильно отрицанию своей природы, — но направляют его с хирургической точностью. Ярость Филодокса вспыхивает при виде несправедливости, при нарушении Литании, при предательстве священных клятв. Это праведный гнев судьи, который видит, как попирается закон. В бою Филодокс сражается расчётливо и методично, используя свою Ярость как инструмент, а не как неуправляемую стихию. Филодоксы несут на своих плечах тяжелейшее бремя — бремя беспристрастности. Они обязаны выносить суждения, которые могут навлечь на них ненависть тех, кого они осудили. Они должны оставаться объективными даже тогда, когда речь идёт об их близких друзьях и соратниках. Каждый Филодокс знает горький вкус решений, при которых нет правильного выбора — есть лишь наименее разрушительный. Но именно эта готовность нести ответственность за тяжёлые решения делает их незаменимыми в обществе, где Ярость способна превратить любой спор в смертельную схватку.
Рагабаш
Ragabash
Новолуние
Рагабаши рождаются под тёмным небом новолуния, когда Луна скрывает свой лик от мира. Это знак того, что их роль среди Гару — действовать из тени, оставаясь незамеченными и непредсказуемыми. Они — шуты и мудрецы одновременно, те, кому дозволено говорить правду в лицо даже самым могущественным вождям. Там, где другие покорно следуют традициям, Рагабаш задаёт неудобные вопросы: «Почему мы делаем это именно так?» Их острый язык и едкий юмор — не просто развлечение, а священный инструмент, дарованный Луной для того, чтобы общество Гару не закостенело в догмах. В стае Рагабаш выполняет роль разведчика, шпиона и диверсанта. Там, где Ахрун идёт напролом, Рагабаш находит обходной путь. Они проникают во вражеские логова, добывают информацию, устраивают ловушки и сеют хаос в рядах противника. Их хитрость и изобретательность зачастую оказываются эффективнее грубой силы. Рагабаш умеет превратить слабость в преимущество, а привычный порядок вещей — вывернуть наизнанку. В бою они предпочитают тактику партизанской войны: удар из засады, отступление, перегруппировка. Духовное значение Рагабаша глубже, чем кажется на первый взгляд. Новолуние — это время обновления, момент, когда старый цикл завершается и начинается новый. Так и Рагабаш служит катализатором перемен в обществе Гару. Их Ярость проявляется не столько в открытой агрессии, сколько в неутомимой потребности разрушать ложь и самообман. Они способны направить свой гнев точечно — язвительной насмешкой, разоблачением лицемерия вождя или дерзким поступком, который заставит целый септ пересмотреть свои убеждения. Несмотря на свою репутацию шутников и нарушителей спокойствия, Рагабаши глубоко преданы делу Гару. Они понимают, что война с Вирмом требует не только клыков и когтей, но и гибкости ума, способности адаптироваться к меняющимся условиям. В современном мире, где враг скрывается за корпоративными фасадами и цифровыми сетями, навыки Рагабаша ценны как никогда. Они — напоминание о том, что истинная сила Гару заключается не только в ярости, но и в хитроумии.
Теург
Theurge
Серповидная луна
Теурги рождаются под серпом растущей луны — тонким клинком серебряного света, рассекающим тьму. Этот знак Луны наделяет их особым даром: способностью видеть то, что скрыто от глаз других Гару, слышать шёпот духов и ощущать невидимые течения Умбры. Теурги — это шаманы и мистики народа Гару, хранители древних ритуалов и посредники между мирами. С момента Первого Превращения они чувствуют зов духовного мира сильнее прочих, и этот зов ведёт их по пути, который порой кажется безумием тем, кто не наделён их даром. В стае Теург выступает духовным наставником и советником. Именно он проводит обряды, обращается к духам за помощью и толкует знамения. Когда стая пересекает Барьер и вступает в Умбру, Теург становится проводником — он знает тропы духовного мира, понимает его законы и умеет договариваться с его обитателями. Переговоры с духами — искусство тонкое и опасное: духи мыслят иначе, нежели смертные или Гару, и то, что кажется простой просьбой, может обернуться непредсказуемыми последствиями. Теург знает, как найти правильные слова, какие подношения уместны и когда лучше отступить. Ярость Теурга имеет особую природу. Она тесно переплетена с духовной энергией, что делает их гнев чем-то большим, нежели просто звериная агрессия. Когда Теург впадает в бешенство, границы между мирами для него размываются ещё сильнее — он может видеть духов даже без специальных обрядов, ощущать осквернение Вирма на расстоянии, слышать крики страдающей Гайи. Эта обострённая чувствительность — и дар, и проклятие. Многие Теурги балансируют на грани между просветлением и безумием, и не все способны удержаться на этой грани. В современном мире роль Теурга приобретает особое значение. Барьер между мирами истончается в одних местах и укрепляется в других, духи становятся всё более непредсказуемыми, а осквернение Вирма проникает в самую ткань Умбры. Теурги первыми замечают эти изменения и первыми бьют тревогу. Без их знаний и умений стая слепа к половине угроз, которые её окружают, а септ лишается связи с духовным наследием, которое составляет саму суть того, что значит быть Гару.