Мир Тьмы / World of Darkness

Добро пожаловать в Мир Тьмы — вселенную настольных ролевых игр, где готический ужас переплетается с личной драмой, а каждый персонаж балансирует на грани между человечностью и чудовищностью.

Мир как наш, только хуже

Мир Тьмы — это наша реальность, но темнее. Города задыхаются под тяжестью коррупции и неравенства. Ночные улицы опаснее, чем кажутся. Корпорации контролируют правительства, а за фасадами респектабельных институтов скрываются древние заговоры. Это городское готическое фэнтези, где атмосфера безнадёжности и упадка пронизывает каждый аспект жизни.

Сверхъестественное среди нас

В тенях этого мира обитают существа, о которых большинство людей даже не подозревает. Вампиры правят ночными городами из своих элизиумов. Оборотни патрулируют дикие земли, сражаясь с духовной скверной. Охотники — обычные люди, увидевшие правду — рискуют всем, чтобы противостоять этим угрозам. И все они скрываются от глаз непосвящённых, поддерживая хрупкую Завесу тайны.

Ключевые темы

💔

Человечность

Что значит оставаться человеком, когда внутри тебя живёт монстр? Каждый сплат исследует борьбу между сверхъестественной природой и тем, что делает нас людьми.

👁️

Власть и коррупция

Сила развращает. Вампиры плетут интриги веками, оборотни сражаются с духовной порчей, а охотники рискуют стать тем, что уничтожают.

🌑

Одиночество

Сверхъестественные существа отделены от мира смертных непреодолимой стеной. Маскарад, Завеса, секретность — все они обрекают персонажей на изоляцию.

🪞

Личный хоррор

Самое страшное — не внешние монстры, а то, что скрывается внутри. Голод, Ярость, Отчаяние — внутренние демоны каждого персонажа.

Три игры пятой редакции

Мир Тьмы 5-й редакции включает три основные линейки, каждая из которых предлагает уникальный взгляд на эту вселенную.

Система Рассказчика

Все игры Мира Тьмы используют Систему Рассказчика (Storyteller System). Один из участников — Рассказчик (Storyteller) — ведёт историю, описывает мир и управляет персонажами, которыми не играют другие участники. Остальные игроки создают своих персонажей и принимают решения за них. Механика построена на бросках десятигранных кубиков (d10): каждый результат 6 и выше — это успех, а количество успехов определяет степень удачи.

Золотое правило

«Если правило мешает хорошей истории — измените его.»

Правила существуют для того, чтобы поддерживать повествование, а не ограничивать его. Рассказчик и игроки всегда могут адаптировать механику под свою хронику, если это делает историю лучше.