Нация Гару / The Garou Nation
Нация Гару -- собирательное название для всей социальной структуры оборотней, охватывающей тысячи Гару по всему миру. Несмотря на громкое название, Нация -- это не централизованное государство с единым правительством, а скорее рыхлая конфедерация племён, септов и стай, объединённых общей целью (война с Вирмом), общими законами (Литания) и общими ритуалами. В пятой редакции Нация переживает глубокий кризис: старые структуры рушатся, авторитет Серебряных Клыков оспаривается, а новые племена требуют своего места за столом.
Стая (Pack) -- базовая единица общества Гару. Стая -- это группа из 3-7 оборотней, связанных узами товарищества, общего тотема и совместной цели. Стая -- это семья Гару, его ближайшее окружение, те, ради кого он живёт и за кого готов умереть. Состав стаи обычно разнообразен: в идеале она включает представителей разных судеб и племён, что обеспечивает баланс навыков и подходов. Тотем стаи -- дух-покровитель, добровольно связавший себя с группой, -- дарует свои благословения и требует соблюдения определённых табу.
Септ (Sept) -- более крупная социальная единица, объединяющая несколько стай вокруг конкретного каэрна. Септ управляет каэрном, защищает его и организует жизнь Гару на прилегающей территории. Во главе септа стоит совет старейшин, возглавляемый Лидером септа (обычно наиболее уважаемый Гару высокого ранга). Септ включает ряд формальных должностей: Хранитель Обрядов проводит ритуалы, Страж Врат контролирует каэрн, Правая Рука лидера командует обороной, а Галлиард-Глашатай хранит историю септа и объявляет решения совета.
Муты (Moots) -- регулярные собрания Гару, играющие ключевую роль в социальной жизни оборотней. Муты проводятся на территории каэрна, как правило в полнолуние, и включают несколько обязательных элементов: Открытие (ритуальное приветствие и призывание духов), Крэкинг Бон (объявление новостей, жалоб и вызовов), Совет (обсуждение важных решений), Ритуалы (проведение обрядов) и Пир (празднование, песни, истории и состязания). Муты -- это одновременно парламент, суд, церковь и праздник.
Иерархия внутри нации Гару определяется рангом, который, в свою очередь, зависит от Славы (Renown). Существует пять основных рангов: Клиат (новичок), Фостерн (подтвердивший себя), Адрен (опытный), Атро (ветеран) и Старейшина (легенда). Повышение в ранге требует не только накопления Славы, но и прохождения специальных испытаний, утверждённых старейшинами. Ранг определяет социальный статус, право голоса на советах и доступ к сильнейшим Дарам и ритуалам.