Умбра / The Umbra
Умбра -- это мир духов, теневое отражение физической реальности, существующее параллельно материальному миру и неразрывно связанное с ним. Для Гару Умбра -- не абстрактная концепция, а вполне реальное место, которое они могут посещать, исследовать и в котором могут сражаться. Умбра состоит из нескольких слоёв, каждый из которых становится всё более чуждым и опасным по мере удаления от материального мира.
Ближайший к материальному миру слой Умбры называется Пенумбра (Penumbra) -- «полутень». Пенумбра -- это прямое духовное отражение физического мира: каждое здание, каждое дерево, каждая река имеет здесь свой духовный аналог, но искажённый духовной сущностью объекта. Древний лес в Пенумбре выглядит величественным и живым, полным сияющих духов деревьев и животных. Загрязнённая фабрика предстаёт как гниющая язва, окружённая больными и враждебными бэйнами. Пенумбра -- основная «рабочая зона» Гару в духовном мире.
Между физическим миром и Умброй существует Барьер (Gauntlet) -- невидимая преграда, которую Гару должен преодолеть, чтобы «перешагнуть в сторону» (step sideways). Прочность Барьера варьируется: в диких, нетронутых местах он тонок и легко проницаем; в центре крупного города, где влияние Ткача максимально, Барьер может быть настолько плотным, что переход практически невозможен. В каэрнах Барьер истончён до предела, что делает их идеальными точками перехода. Для пересечения Барьера Гару обычно нуждается в отражающей поверхности -- зеркале, водной глади или даже экране телефона.
За Пенумброй простирается Ближняя Умбра (Near Umbra) -- обширное пространство духовных доменов, царств и троп. Здесь расположены домены великих духов Инкарна, здесь Лунные Тропы соединяют далёкие каэрны, здесь обитают легионы джагглингов, бэйнов и свободных духов. Ещё глубже лежит Глубокая Умбра (Deep Umbra) -- бесконечное пространство за пределами привычной реальности, где обитают сущности космического масштаба: Инкарна, Селестины и аватары самих Триата. Путешествие в Глубокую Умбру крайне опасно и доступно лишь самым могущественным Гару.
Для оборотня Умбра -- источник силы, знаний и опасности одновременно. Здесь можно договориться с духами о помощи, обнаружить скрытую скверну Вирма, провести могущественные ритуалы или найти путь к далёкому каэрну. Но Умбра полна угроз: враждебные духи, ловушки бэйнов, области полной стагнации Ткача и зоны неконтролируемого хаоса Вайлда. Гару, потерявший ориентиры в Умбре, может блуждать бесконечно -- или стать добычей того, что обитает в её глубинах.