Атрибуты / Attributes

Атрибуты — это врождённые характеристики персонажа, определяющие его физические, социальные и ментальные способности. Каждый атрибут оценивается от 1 до 5 точек. При создании персонажа ни один атрибут не может быть равен 0 — даже самый слабый персонаж имеет минимум 1 точку в каждом атрибуте. Всего у персонажа 9 атрибутов, разделённых на три категории.

Шкала значений

СлабыйНиже среднего. Заметный недостаток в этой области.
ОбычныйСреднестатистический уровень для взрослого человека.
ХорошийВыше среднего. Заметное преимущество перед большинством.
ВыдающийсяИсключительный уровень. Один из лучших среди тысяч.
ПревосходныйПик возможностей. Мировой уровень мастерства.

Физические атрибуты

Physical

Сила

Strength

Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.

Пример: Выбить дверь, удержать противника, перетащить тяжёлый предмет

Ловкость

Dexterity

Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, рукопашный бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.

Пример: Уклониться от удара, взломать замок, точно метнуть нож

Выносливость

Stamina

Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.

Пример: Выдержать удар, пробежать марафон, противостоять яду или болезни

Социальные атрибуты

Social

Харизма

Charisma

Обаяние, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.

Пример: Произнести речь, произвести первое впечатление, вдохновить союзников

Манипулирование

Manipulation

Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, Манипулирование работает через расчёт, а не обаяние.

Пример: Соврать убедительно, перенаправить разговор, навязать нужную точку зрения

Выдержка

Composure

Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать свои истинные чувства.

Пример: Не выдать волнения при допросе, сохранить самообладание в бою, подавить страх

Ментальные атрибуты

Mental

Интеллект

Intelligence

Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Интеллект отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.

Пример: Разгадать шифр, вспомнить важный факт, спланировать сложную операцию

Смекалка

Wits

Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Смекалка — это ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.

Пример: Заметить засаду, быстро придумать отговорку, среагировать на внезапную опасность

Решимость

Resolve

Сила воли, концентрация и упорство. Решимость определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.

Пример: Не поддаться гипнозу, продолжить работу несмотря на усталость, выдержать пытку

Производные характеристики

Некоторые важные характеристики персонажа вычисляются из атрибутов.

Здоровье (Health)

Выносливость + 3

Количество клеток здоровья. Определяет, сколько урона персонаж может получить, прежде чем станет недееспособен.

Сила Воли (Willpower)

Выдержка + Решимость

Запас внутренней стойкости. Тратится на переброс кубиков и активацию некоторых способностей.

Совет при создании персонажа

При распределении атрибутов одна категория получает 4 точки, вторая — 3 точки, и третья — 3 точки (по правилам Werewolf: The Apocalypse 5e). Каждый атрибут начинается с 1 точки бесплатно. Подумайте, в чём ваш персонаж силён от природы, а в чём ему приходится полагаться на навыки и опыт.