Атрибуты / Attributes
Атрибуты — это врождённые характеристики персонажа, определяющие его физические, социальные и ментальные способности. Каждый атрибут оценивается от 1 до 5 точек. При создании персонажа ни один атрибут не может быть равен 0 — даже самый слабый персонаж имеет минимум 1 точку в каждом атрибуте. Всего у персонажа 9 атрибутов, разделённых на три категории.
Шкала значений: 1 — Слабый · 2 — Обычный · 3 — Хороший · 4 — Выдающийся · 5 — Превосходный.
Физические
Сила
Strength
Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.
Примеры бросков
- Сила + АтлетикаВыбить дверь, разобрать завал, влезть по отвесной стене.
- Сила + ДракаСиловой захват, бросок противника на землю.
- Сила + ВыживаниеДолго тащить раненого союзника через глушь.
Ловкость
Dexterity
Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, ближний бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.
Примеры бросков
- Ловкость + ОгнестрелТочный выстрел по движущейся цели.
- Ловкость + СкрытностьБесшумно проскользнуть мимо часовых.
- Ловкость + ВзломВскрыть замок, обчистить карманы.
Выносливость
Stamina
Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.
Примеры бросков
- Выносливость + АтлетикаДолгое преследование без передышки.
- Выносливость + ВыживаниеПереждать холод, голод или болезнь.
Социальные
Харизма
Charisma
Природный шарм, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.
Примеры бросков
- Харизма + УбеждениеУговорить или вдохновить речью.
- Харизма + ПриручениеОтдать команду зверю или духу-животному.
- Харизма + ЛидерствоПовести стаю за собой в бой.
- Харизма + ВыступлениеВпечатлить аудиторию на муте.
Манипулирование
Manipulation
Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, работает через расчёт, а не природное обаяние.
Примеры бросков
- Манипулирование + ХитростьУбедительно соврать, увести от истины.
- Манипулирование + УбеждениеСклонить собеседника к своей выгоде.
- Манипулирование + ЗапугиваниеНадавить скрытой угрозой.
Выдержка
Composure
Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать истинные чувства.
Примеры бросков
- Выдержка + БдительностьНе поддаться панике, заметить опасность.
- Выдержка + ОгнестрелХладнокровный выстрел под ответным огнём.
- Выдержка + ХитростьСохранить покерфейс, скрыть эмоции.
Ментальные
Интеллект
Intelligence
Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.
Примеры бросков
- Интеллект + ОккультизмРаспознать духовный феномен или символ.
- Интеллект + РасследованиеСвести улики в цельную картину.
- Интеллект + МедицинаПоставить диагноз, стабилизировать раненого.
Смекалка
Wits
Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.
Примеры бросков
- Смекалка + БдительностьЗаметить засаду, среагировать первым (инициатива).
- Смекалка + ВыживаниеБыстро сориентироваться в дикой местности.
- Смекалка + Ближний бойПоймать момент и парировать в схватке.
Решимость
Resolve
Сила воли, концентрация и упорство. Определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.
Примеры бросков
- Решимость + ОккультизмВыдержать долгий ритуал, не сбить концентрацию.
- Решимость + БдительностьСохранять внимание в изматывающей слежке.
Производные характеристики
Некоторые важные характеристики персонажа вычисляются из атрибутов.
Здоровье (Health)
Выносливость + 3
Количество клеток здоровья. Определяет, сколько урона персонаж может получить, прежде чем станет недееспособен.
Сила Воли (Willpower)
Выдержка + Решимость
Запас внутренней стойкости. Тратится на переброс кубиков и активацию некоторых способностей.
Совет при создании персонажа
При распределении атрибутов одна категория получает 4 точки, вторая — 3 точки, и третья — 3 точки (по правилам Werewolf: The Apocalypse 5e). Каждый атрибут начинается с 1 точки бесплатно. Подумайте, в чём ваш персонаж силён от природы, а в чём ему приходится полагаться на навыки и опыт.