Атрибуты / Attributes

Атрибуты — это врождённые характеристики персонажа, определяющие его физические, социальные и ментальные способности. Каждый атрибут оценивается от 1 до 5 точек. При создании персонажа ни один атрибут не может быть равен 0 — даже самый слабый персонаж имеет минимум 1 точку в каждом атрибуте. Всего у персонажа 9 атрибутов, разделённых на три категории.

Шкала значений: 1 — Слабый · 2 — Обычный · 3 — Хороший · 4 — Выдающийся · 5 — Превосходный.

Физические

Сила

Strength

Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.

Слабее среднего — тяжёлые двери и ящики даются с трудом.
Обычная человеческая сила — справляетесь с повседневными нагрузками.
Заметно сильны — выделяетесь среди обычных людей.
Атлет — гнёте прутья, вносите двери с одного удара.
Пик человеческих возможностей — уровень мирового силача.

Примеры бросков

  • Сила + АтлетикаВыбить дверь, разобрать завал, влезть по отвесной стене.
  • Сила + ДракаСиловой захват, бросок противника на землю.
  • Сила + ВыживаниеДолго тащить раненого союзника через глушь.

Ловкость

Dexterity

Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, ближний бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.

Неуклюжи — роняете вещи, спотыкаетесь.
Обычная координация.
Проворны и точны.
Атлетическая грация — акробат, снайпер.
Феноменальная точность и скорость движений.

Примеры бросков

  • Ловкость + ОгнестрелТочный выстрел по движущейся цели.
  • Ловкость + СкрытностьБесшумно проскользнуть мимо часовых.
  • Ловкость + ВзломВскрыть замок, обчистить карманы.

Выносливость

Stamina

Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.

Быстро выдыхаетесь, болезненны.
Обычная выносливость.
Крепкое здоровье, держите удар.
Выносливы как марафонец, стойки к боли.
Почти неутомимы, невероятно живучи.

Примеры бросков

  • Выносливость + АтлетикаДолгое преследование без передышки.
  • Выносливость + ВыживаниеПереждать холод, голод или болезнь.

Социальные

Харизма

Charisma

Природный шарм, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.

Говорите внятно, но слушать вас не спешат.
В целом приятны, можете иметь друзей.
Легко заводите друзей, вам охотно доверяют.
Обладаете сильным личным обаянием, за вами идут.
Чистый магнетизм — вас невозможно игнорировать.

Примеры бросков

  • Харизма + УбеждениеУговорить или вдохновить речью.
  • Харизма + ПриручениеОтдать команду зверю или духу-животному.
  • Харизма + ЛидерствоПовести стаю за собой в бой.
  • Харизма + ВыступлениеВпечатлить аудиторию на муте.

Манипулирование

Manipulation

Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, работает через расчёт, а не природное обаяние.

Прямолинейны, ваши уловки легко раскусить.
Можете убедить в очевидном.
Умеете направить разговор в нужное русло.
Искусный переговорщик, чувствуете слабости собеседника.
Кукловод — люди делают, что вам нужно, не замечая.

Примеры бросков

  • Манипулирование + ХитростьУбедительно соврать, увести от истины.
  • Манипулирование + УбеждениеСклонить собеседника к своей выгоде.
  • Манипулирование + ЗапугиваниеНадавить скрытой угрозой.

Выдержка

Composure

Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать истинные чувства.

Легко выходите из себя, паникуете.
Обычное самообладание.
Сохраняете спокойствие под давлением.
Хладнокровны даже в опасности, отличный блеф.
Непробиваемое спокойствие — ничто не выдаёт ваших чувств.

Примеры бросков

  • Выдержка + БдительностьНе поддаться панике, заметить опасность.
  • Выдержка + ОгнестрелХладнокровный выстрел под ответным огнём.
  • Выдержка + ХитростьСохранить покерфейс, скрыть эмоции.

Ментальные

Интеллект

Intelligence

Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.

Соображаете медленно, факты забываются.
Обычный кругозор и сообразительность.
Начитанны и умны.
Блестящий ум, быстро осваиваете сложное.
Гениальность — уровень выдающихся учёных.

Примеры бросков

  • Интеллект + ОккультизмРаспознать духовный феномен или символ.
  • Интеллект + РасследованиеСвести улики в цельную картину.
  • Интеллект + МедицинаПоставить диагноз, стабилизировать раненого.

Смекалка

Wits

Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.

Теряетесь в неожиданных ситуациях.
Обычная реакция.
Быстро схватываете суть, находчивы.
Молниеносная реакция, замечаете детали мгновенно.
Видите всё наперёд, реагируете раньше остальных.

Примеры бросков

  • Смекалка + БдительностьЗаметить засаду, среагировать первым (инициатива).
  • Смекалка + ВыживаниеБыстро сориентироваться в дикой местности.
  • Смекалка + Ближний бойПоймать момент и парировать в схватке.

Решимость

Resolve

Сила воли, концентрация и упорство. Определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.

Легко отвлекаетесь, быстро сдаётесь.
Обычная концентрация.
Упорны, доводите дело до конца.
Железная воля, вас трудно сбить с цели.
Несгибаемая решимость — не сломить ничем.

Примеры бросков

  • Решимость + ОккультизмВыдержать долгий ритуал, не сбить концентрацию.
  • Решимость + БдительностьСохранять внимание в изматывающей слежке.

Производные характеристики

Некоторые важные характеристики персонажа вычисляются из атрибутов.

Здоровье (Health)

Выносливость + 3

Количество клеток здоровья. Определяет, сколько урона персонаж может получить, прежде чем станет недееспособен.

Сила Воли (Willpower)

Выдержка + Решимость

Запас внутренней стойкости. Тратится на переброс кубиков и активацию некоторых способностей.

Совет при создании персонажа

При распределении атрибутов одна категория получает 4 точки, вторая — 3 точки, и третья — 3 точки (по правилам Werewolf: The Apocalypse 5e). Каждый атрибут начинается с 1 точки бесплатно. Подумайте, в чём ваш персонаж силён от природы, а в чём ему приходится полагаться на навыки и опыт.