Атрибуты / Attributes
Атрибуты — это врождённые характеристики персонажа, определяющие его физические, социальные и ментальные способности. Каждый атрибут оценивается от 1 до 5 точек. При создании персонажа ни один атрибут не может быть равен 0 — даже самый слабый персонаж имеет минимум 1 точку в каждом атрибуте. Всего у персонажа 9 атрибутов, разделённых на три категории.
Шкала значений
Физические атрибуты
Physical
Сила
Strength
Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.
Пример: Выбить дверь, удержать противника, перетащить тяжёлый предмет
Ловкость
Dexterity
Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, рукопашный бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.
Пример: Уклониться от удара, взломать замок, точно метнуть нож
Выносливость
Stamina
Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.
Пример: Выдержать удар, пробежать марафон, противостоять яду или болезни
Социальные атрибуты
Social
Харизма
Charisma
Обаяние, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.
Пример: Произнести речь, произвести первое впечатление, вдохновить союзников
Манипулирование
Manipulation
Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, Манипулирование работает через расчёт, а не обаяние.
Пример: Соврать убедительно, перенаправить разговор, навязать нужную точку зрения
Выдержка
Composure
Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать свои истинные чувства.
Пример: Не выдать волнения при допросе, сохранить самообладание в бою, подавить страх
Ментальные атрибуты
Mental
Интеллект
Intelligence
Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Интеллект отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.
Пример: Разгадать шифр, вспомнить важный факт, спланировать сложную операцию
Смекалка
Wits
Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Смекалка — это ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.
Пример: Заметить засаду, быстро придумать отговорку, среагировать на внезапную опасность
Решимость
Resolve
Сила воли, концентрация и упорство. Решимость определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.
Пример: Не поддаться гипнозу, продолжить работу несмотря на усталость, выдержать пытку
Производные характеристики
Некоторые важные характеристики персонажа вычисляются из атрибутов.
Здоровье (Health)
Выносливость + 3
Количество клеток здоровья. Определяет, сколько урона персонаж может получить, прежде чем станет недееспособен.
Сила Воли (Willpower)
Выдержка + Решимость
Запас внутренней стойкости. Тратится на переброс кубиков и активацию некоторых способностей.
Совет при создании персонажа
При распределении атрибутов одна категория получает 4 точки, вторая — 3 точки, и третья — 3 точки (по правилам Werewolf: The Apocalypse 5e). Каждый атрибут начинается с 1 точки бесплатно. Подумайте, в чём ваш персонаж силён от природы, а в чём ему приходится полагаться на навыки и опыт.