Броски кубиков / Dice Mechanics

World of Darkness 5th Edition использует систему пулов десятигранных кубиков (d10). Когда персонаж предпринимает действие с неопределённым исходом, игрок собирает пул кубиков и бросает их. Каждый кубик с результатом 6 и выше считается одним успехом. Количество успехов сравнивается со сложностью, установленной Рассказчиком.

Формирование пула кубиков

Пул кубиков обычно формируется по формуле Атрибут + Навык. Рассказчик определяет, какая именно комбинация подходит для конкретного действия. Полученное число — количество d10, которые бросает игрок.

Взломать замокЛовкость + Взлом
Выследить добычуСмекалка + Выживание
Запугать врагаХаризма + Запугивание
Обмануть охрануМанипулирование + Хитрость
Оказать первую помощьИнтеллект + Медицина

Например, если у персонажа Ловкость 3 и Взлом 2, он бросает 5 кубиков (3 + 2 = 5d10).

Шкала сложности

Рассказчик устанавливает сложность — минимальное количество успехов, необходимое для выполнения задачи.

УровеньСложностьПример
Простая1Открыть незапертую дверь в темноте
Обычная2Взломать стандартный замок
Сложная3Пробраться мимо охраны незамеченным
Очень сложная4Убедить враждебного переговорщика сменить позицию
Крайне сложная5Обезвредить сложную бомбу под давлением времени
Почти невозможная6+Совершить нечто за гранью человеческих возможностей

Исходы бросков

Успех

Успехов >= сложности

Действие удалось. Персонаж достигает желаемого результата. Чем больше успехов сверх сложности, тем впечатлительнее результат.

💥

Критический успех

Пара десяток (10 + 10) = 4 успеха

Каждая пара десяток генерирует 4 успеха вместо 2. Блестящий результат, превосходящий ожидания — Рассказчик может предоставить дополнительное преимущество.

Провал

Успехов < сложности

Действие не удалось. Персонаж не достигает цели. В зависимости от ситуации могут быть последствия, но провал сам по себе не катастрофа.

Критический успех

Когда в результате броска выпадает пара десяток (два кубика с результатом 10), каждая такая пара генерирует не 2, а 4 успеха. Если в пуле выпало четыре десятки, это две пары — целых 8 успехов. Критические успехи отражают моменты, когда персонаж превосходит самого себя.

Сила Воли (Willpower)

Сила Воли — важнейший ресурс персонажа, отражающий его решимость и внутреннюю стойкость. Максимальный запас Силы Воли равен Выдержка + Решимость.

Переброс кубиков

Потратив 1 очко Силы Воли, игрок может перебросить до 3 обычных кубиков в одном броске. Это единственный способ повлиять на результат уже брошенных кубиков. Перебрасывать можно только обычные кубики, но не специальные (например, Кубики Ярости у оборотней или Кубики Голода у вампиров).

Повреждения Силы Воли

Как и здоровье, Сила Воли может получать поверхностный и аггравированный урон. Когда все клетки трекера Воли заполнены, персонаж не может тратить Волю и становится уязвимым к ментальному воздействию.

Восстановление

Поверхностный урон Воли восстанавливается в начале каждой сессии или при выполнении условий, определённых Рассказчиком. Аггравированный урон восстанавливается медленнее — обычно через значимое ролевое взаимодействие или особые игровые события.

Состязательные броски

Когда два персонажа противодействуют друг другу, каждый собирает свой пул и бросает кубики одновременно. Побеждает тот, кто набрал больше успехов. При равном количестве успехов защищающаяся сторона побеждает — статус-кво сохраняется.

Примеры состязательных бросков

Обман: Манипулирование + Хитрость vs Смекалка + Проницательность
Погоня: Ловкость + Атлетика vs Ловкость + Атлетика
Сопротивление запугиванию: Харизма + Запугивание vs Выдержка + Решимость

Продлённые броски

Некоторые задачи требуют накопления успехов за несколько бросков. Рассказчик задаёт общее количество успехов и интервал между попытками (раунд, час, день). Каждый бросок добавляет успехи к общему количеству. Провал на одном из бросков может означать потерю накопленных успехов или усложнение задачи — на усмотрение Рассказчика.

Пример: Исследование древнего текста (Интеллект + Образование, сложность 8, интервал — 1 час). Персонаж бросает кубики каждый час игрового времени и накапливает успехи, пока не наберёт 8.

Модификаторы

Рассказчик может добавлять или убирать кубики из пула в зависимости от обстоятельств. Модификаторы изменяют количество кубиков в пуле, а не сложность.

СитуацияМодификатор
Отличные условия, хорошая подготовка+1 — +3
Плохое освещение, стрессовая обстановка-1 — -2
Серьёзное препятствие, вражеское противодействие-3 — -5
Специализация навыка совпадает с задачей+1
Подходящее снаряжение или инструменты+1 — +2

Минимальный пул — 1 кубик. Даже при штрафах, превышающих размер пула, игрок всегда бросает хотя бы один d10.