Броски кубиков / Dice Mechanics
World of Darkness 5th Edition использует систему пулов десятигранных кубиков (d10). Когда персонаж предпринимает действие с неопределённым исходом, игрок собирает пул кубиков и бросает их. Каждый кубик с результатом 6 и выше считается одним успехом. Количество успехов сравнивается со сложностью, установленной Рассказчиком.
Формирование пула кубиков
Пул кубиков обычно формируется по формуле Атрибут + Навык. Рассказчик определяет, какая именно комбинация подходит для конкретного действия. Полученное число — количество d10, которые бросает игрок.
Например, если у персонажа Ловкость 3 и Взлом 2, он бросает 5 кубиков (3 + 2 = 5d10).
Шкала сложности
Рассказчик устанавливает сложность — минимальное количество успехов, необходимое для выполнения задачи.
| Уровень | Сложность | Пример |
|---|---|---|
| Простая | 1 | Открыть незапертую дверь в темноте |
| Обычная | 2 | Взломать стандартный замок |
| Сложная | 3 | Пробраться мимо охраны незамеченным |
| Очень сложная | 4 | Убедить враждебного переговорщика сменить позицию |
| Крайне сложная | 5 | Обезвредить сложную бомбу под давлением времени |
| Почти невозможная | 6+ | Совершить нечто за гранью человеческих возможностей |
Исходы бросков
Успех
Успехов >= сложности
Действие удалось. Персонаж достигает желаемого результата. Чем больше успехов сверх сложности, тем впечатлительнее результат.
Критический успех
Пара десяток (10 + 10) = 4 успеха
Каждая пара десяток генерирует 4 успеха вместо 2. Блестящий результат, превосходящий ожидания — Рассказчик может предоставить дополнительное преимущество.
Провал
Успехов < сложности
Действие не удалось. Персонаж не достигает цели. В зависимости от ситуации могут быть последствия, но провал сам по себе не катастрофа.
Критический успех
Когда в результате броска выпадает пара десяток (два кубика с результатом 10), каждая такая пара генерирует не 2, а 4 успеха. Если в пуле выпало четыре десятки, это две пары — целых 8 успехов. Критические успехи отражают моменты, когда персонаж превосходит самого себя.
Сила Воли (Willpower)
Сила Воли — важнейший ресурс персонажа, отражающий его решимость и внутреннюю стойкость. Максимальный запас Силы Воли равен Выдержка + Решимость.
Переброс кубиков
Потратив 1 очко Силы Воли, игрок может перебросить до 3 обычных кубиков в одном броске. Это единственный способ повлиять на результат уже брошенных кубиков. Перебрасывать можно только обычные кубики, но не специальные (например, Кубики Ярости у оборотней или Кубики Голода у вампиров).
Повреждения Силы Воли
Как и здоровье, Сила Воли может получать поверхностный и аггравированный урон. Когда все клетки трекера Воли заполнены, персонаж не может тратить Волю и становится уязвимым к ментальному воздействию.
Восстановление
Поверхностный урон Воли восстанавливается в начале каждой сессии или при выполнении условий, определённых Рассказчиком. Аггравированный урон восстанавливается медленнее — обычно через значимое ролевое взаимодействие или особые игровые события.
Состязательные броски
Когда два персонажа противодействуют друг другу, каждый собирает свой пул и бросает кубики одновременно. Побеждает тот, кто набрал больше успехов. При равном количестве успехов защищающаяся сторона побеждает — статус-кво сохраняется.
Примеры состязательных бросков
Продлённые броски
Некоторые задачи требуют накопления успехов за несколько бросков. Рассказчик задаёт общее количество успехов и интервал между попытками (раунд, час, день). Каждый бросок добавляет успехи к общему количеству. Провал на одном из бросков может означать потерю накопленных успехов или усложнение задачи — на усмотрение Рассказчика.
Модификаторы
Рассказчик может добавлять или убирать кубики из пула в зависимости от обстоятельств. Модификаторы изменяют количество кубиков в пуле, а не сложность.
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Отличные условия, хорошая подготовка | +1 — +3 |
| Плохое освещение, стрессовая обстановка | -1 — -2 |
| Серьёзное препятствие, вражеское противодействие | -3 — -5 |
| Специализация навыка совпадает с задачей | +1 |
| Подходящее снаряжение или инструменты | +1 — +2 |
Минимальный пул — 1 кубик. Даже при штрафах, превышающих размер пула, игрок всегда бросает хотя бы один d10.