Бешенство (Frenzy) / Frenzy

Бешенство (Frenzy) -- одна из величайших опасностей, с которыми сталкивается каждый Гару. Это состояние полной потери контроля, когда внутренний зверь вырывается на свободу и овладевает телом и разумом оборотня. В бешенстве Гару действует на чистых инстинктах, не различая друзей и врагов, и его действия определяются типом бешенства, а не волей персонажа. Бешенство может быть спровоцировано различными триггерами: сильным гневом, страхом, болью, унижением или присутствием ненавистных сущностей (серебро, Вирм).

Существуют три основных типа бешенства. Волчье бешенство (Fox Frenzy), также известное как бегство, срабатывает при столкновении с подавляющей угрозой или источником сверхъестественного ужаса. Гару в волчьем бешенстве стремится убежать от опасности любой ценой, не разбирая дороги и не заботясь о последствиях. Он может проломить стену, перебежать оживлённое шоссе или нырнуть с обрыва -- всё ради того, чтобы оказаться как можно дальше от источника страха.

Ярое бешенство (Rage Frenzy) -- классическое берсеркерское безумие, наиболее разрушительный тип бешенства. Гару в ярости нападает на ближайшую цель и продолжает атаковать, пока цель не будет уничтожена, после чего переключается на следующую. В этом состоянии оборотень не чувствует боли, игнорирует штрафы от ранений и сражается с удвоенной свирепостью. Он не способен использовать Дары, требующие концентрации, не может отступить и атакует всех, кто окажется рядом -- включая членов своей стаи.

Терзающее бешенство (Thrall of the Wyrm) -- наиболее редкий и пугающий тип, связанный с воздействием Вирма. Гару, поражённый этим бешенством, временно оказывается под влиянием тёмных импульсов Вирма: он может совершать акты бессмысленной жестокости, осквернять духовные объекты или обращаться против того, что он призван защищать. Этот тип бешенства встречается при контакте с мощными сущностями Вирма или в местах глубокого осквернения.

Сопротивление бешенству требует броска Выдержка + Решимость (Composure + Resolve) против сложности, определяемой силой триггера и текущим уровнем Ярости. Чем выше Ярость персонажа, тем сложнее сопротивляться бешенству. Некоторые Дары и ритуалы помогают предотвратить или ослабить бешенство, а присутствие надёжных соратников может дать бонус к сопротивлению. Однако даже самый дисциплинированный Гару не застрахован от потери контроля: бешенство -- неотъемлемая часть природы оборотня, цена, которую он платит за свою сверхъестественную мощь.