Создание NPC / Supporting Character Creation
Второстепенные персонажи (NPC) — это люди, животные, духи и другие существа, которыми управляет Мастер. В большинстве случаев им не нужны подробные характеристики — достаточно описания и уровня сложности.
Общая сложность / General Difficulty
Значения Общей Сложности записываются в формате X/Y. Число до косой черты — Сложность для победы над сильнейшей способностью антагониста. Число после косой черты — Сложность для преодоления антагониста в остальных тестах.
Пример: Антагонист с Общей Сложностью 3/2 требует 3 успехов для победы над его лучшим навыком и 2 успехов для преодоления всех остальных проверок.
Шаблоны NPC / NPC Templates
Четыре уровня сложности покрывают большинство второстепенных персонажей.
| Тип | GD | Распределение пулов | Преимущества |
|---|---|---|---|
| СлабыйWeak | 2/1 | 2 ключевых пула на 3, три на 2 | Нет |
| СреднийAverage | 3/2 | 2 на 5, три на 4, четыре на 3 | До 3 точек (макс 2 Недостатка) |
| ОдарённыйGifted | 4/2 | 1 на 8, два на 6, два на 4, два на 3 | До 10 точек (макс 4 Недостатка) |
| ИсключительныйExceptional | 5/3 | 2 на 10, два на 8, два на 6, два на 5 | До 15 точек (без Недостатков) |
Опции антагонистов / Antagonist Options
Если нужно бросить пул кубиков за антагониста, бросьте удвоенную Сложность (обычно это и будет равно пулу). Альтернативно, бросайте один кубик каждый раз, когда Сложность антагониста вступает в игру, и при 0 добавляйте 2 к Сложности этого теста.
Исключительные пулы кубиков / Exceptional Dice Pools
Помимо стандартных пулов, большинство антагонистов имеют Исключительные Пулы — области, в которых они особенно сильны. Эти пулы указываются отдельно и обычно значительно превышают стандартные.
Дары антагонистов / Antagonist Gifts
Некоторые антагонисты обладают сверхъестественными способностями, аналогичными Дарам. Используйте их пул Даров для этих способностей или половину (округление вверх), если требуется определённый Принцип.
Модификация шаблонов / Modifying Templates
Шаблоны — отправная точка. Настраивайте NPC под нужды сцены: увеличивайте или уменьшайте отдельные пулы, добавляйте особые способности, меняйте Вторичные Атрибуты (Здоровье, Сила Воли).
Примеры готовых NPC / Ready-made NPCs
Готовые статблоки для типичных персонажей доступны в бестиарии.
Советы мастеру / Storyteller Tips
Не бросайте кубики за каждого NPC — большинство взаимодействий можно разрешить описательно.
Масштабируйте сложность: слабые NPC для разогрева, сильные для кульминации.
Давайте NPC одну яркую черту (манера речи, привычка) — этого достаточно для запоминаемости.