Создание NPC / Supporting Character Creation

Второстепенные персонажи (NPC) — это люди, животные, духи и другие существа, которыми управляет Мастер. В большинстве случаев им не нужны подробные характеристики — достаточно описания и уровня сложности.

Общая сложность / General Difficulty

Значения Общей Сложности записываются в формате X/Y. Число до косой черты — Сложность для победы над сильнейшей способностью антагониста. Число после косой черты — Сложность для преодоления антагониста в остальных тестах.

Пример: Антагонист с Общей Сложностью 3/2 требует 3 успехов для победы над его лучшим навыком и 2 успехов для преодоления всех остальных проверок.

Шаблоны NPC / NPC Templates

Четыре уровня сложности покрывают большинство второстепенных персонажей.

ТипGDРаспределение пуловПреимущества
СлабыйWeak2/12 ключевых пула на 3, три на 2Нет
СреднийAverage3/22 на 5, три на 4, четыре на 3До 3 точек (макс 2 Недостатка)
ОдарённыйGifted4/21 на 8, два на 6, два на 4, два на 3До 10 точек (макс 4 Недостатка)
ИсключительныйExceptional5/32 на 10, два на 8, два на 6, два на 5До 15 точек (без Недостатков)

Опции антагонистов / Antagonist Options

Если нужно бросить пул кубиков за антагониста, бросьте удвоенную Сложность (обычно это и будет равно пулу). Альтернативно, бросайте один кубик каждый раз, когда Сложность антагониста вступает в игру, и при 0 добавляйте 2 к Сложности этого теста.

Исключительные пулы кубиков / Exceptional Dice Pools

Помимо стандартных пулов, большинство антагонистов имеют Исключительные Пулы — области, в которых они особенно сильны. Эти пулы указываются отдельно и обычно значительно превышают стандартные.

Дары антагонистов / Antagonist Gifts

Некоторые антагонисты обладают сверхъестественными способностями, аналогичными Дарам. Используйте их пул Даров для этих способностей или половину (округление вверх), если требуется определённый Принцип.

Модификация шаблонов / Modifying Templates

Шаблоны — отправная точка. Настраивайте NPC под нужды сцены: увеличивайте или уменьшайте отдельные пулы, добавляйте особые способности, меняйте Вторичные Атрибуты (Здоровье, Сила Воли).

Примеры готовых NPC / Ready-made NPCs

Готовые статблоки для типичных персонажей доступны в бестиарии.

Советы мастеру / Storyteller Tips

1

Не бросайте кубики за каждого NPC — большинство взаимодействий можно разрешить описательно.

2

Масштабируйте сложность: слабые NPC для разогрева, сильные для кульминации.

3

Давайте NPC одну яркую черту (манера речи, привычка) — этого достаточно для запоминаемости.