Library

Библиотека / Library

Ресурсы
🎲БросокРешимость + Образование
📚ИсточникCore Book

Описание

Будь то заплесневелая библиотека, наполненная многовековыми текстами, или хорошо зашифрованная база данных, содержащая последние исследования паранормальных сущностей, Охотник имеет доступ к огромному количеству информации по самым разным темам и существам. При наличии времени Охотник может использовать её для получения важных подсказок о поведении, сильных и слабых сторонах своей жертвы.

Система

Охотник, потративший примерно день на изучение своей добычи, может провести проверку Грани. Победа даёт ключ к разгадке характера или поведения данного вида существ или даже конкретной добычи. Рассказчик решает, какова будет природа подсказки и насколько она будет расплывчатой, но результат должен зависеть от степени победы: больший перевес означает больше информации, более точную информацию и т. д. Для каждой сцены может быть предпринята не более одной попытки, и после успеха Грань нельзя использовать снова до следующей сессии.

Перки (7)

Как их остановить?

/ How to Halt Them
В дополнение к полученной подсказке информация даёт бонус, равный перевесу в выигрыше, к любой попытке оградить или иным образом защитить область или человека, или спрятать их от добычи. Это не относится к прямым атакам. Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.

Как им навредить?

/ How to Harm Them
В дополнение к полученной подсказке информация даёт бонус, равный перевесу в выигрыше, к любой попытке навредить жертве, используя сверхъестественную восприимчивость. Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.

Как заставить их замолчать?

/ How to Silence Them
В дополнение к подсказке, полученной от этой Грани, вы узнаёте информацию, которая даёт вам преимущество над целью: секрет, который они хотят скрыть, имя, которое вселяет страх в их сердца, или кого-то, кого они никогда не рискнут обидеть. Вы получаете бонус, равный перевесу в случае победы, к любой попытке нанести ущерб цели в социальном бою. Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.

Анализ Закономерностей

/ Pattern Analysis
Вы можете довольно легко определить, происходило ли изучаемое вами явление ранее, что позволит вам выявить поведение конкретного монстра (например, особенности питания конкретного вампира или оккультные практики определённого колдуна), или найти близкое по сходству явление. Возможно, ещё более важно то, что вы можете найти кого-то из живых, кто изучал это явление. Будут ли они с вами разговаривать — это уже другой вопрос.

Куда они ходят?

/ Where they Go
В дополнение к полученной улике, эта информация даёт бонус, равный перевесу успеха, к любой попытке определить предпочтительные цели Добычи, её излюбленные места охоты или установить, на кого Добыча может напасть в следующий раз. Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.

Где они прячутся?

/ Where They Hide
В дополнение к полученной подсказке информация даёт бонус, равный перевесу в выигрыше, к любой попытке обнаружить логово добычи. Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.

Кто они?

/ Who They Are
В дополнение к полученной подсказке эта информация даёт бонус, равный перевесу в выигрыше, к любой попытке опознать добычу (если она способна выдать себя за обычного человека или животное). Этот бонус истекает после использования и не может превышать трёх кубиков.