Конфликты / Conflicts

В Hunter: The Reckoning 5th Edition существуют два типа взаимодействий, требующих бросков кубиков: состязания (contests) и конфликты (conflicts). Состязания разрешаются одним броском, конфликты — серией ходов с нарастающими последствиями.

Состязания (Contests)

Состязание — это один бросок, в котором обе стороны одновременно формируют пул и считают успехи. Побеждает сторона с большим количеством успехов. При равном количестве успехов побеждает действующий персонаж (тот, кто инициировал действие).

🤼Армрестлинг: Сила + Атлетика vs Сила + Атлетика
🕵️Слежка: Ловкость + Скрытность vs Смекалка + Внимательность
🗣️Торг: Манипулирование + Убеждение vs Самообладание + Проницательность

Конфликты (Conflicts)

Конфликты — это продолжительные противостояния, которые длятся несколько ходов. Они бывают двух типов:

⚔️

Физические

Драки, перестрелки, погони. Урон наносится по трекеру Здоровья (Health).

🧠

Социальные и ментальные

Споры, допросы, психологическое давление. Урон наносится по трекеру Силы Воли (Willpower).

Структура хода конфликта

Каждый ход конфликта состоит из трёх шагов.

1
Объявление намерения

Каждый участник конфликта заявляет, что его персонаж пытается сделать в этом ходу.

2
Формирование пулов

Рассказчик определяет пул кубиков для каждого участника на основе действия.

3
Бросок

Обе стороны бросают свои пулы. Разница успехов (margin) определяет нанесённый урон.

Типичные пулы действий

ДействиеПул
Удар кулакомСила + Рукопашный бой
Атака холодным оружиемСила + Рукопашный бой
СтрельбаСамообладание + Огнестрел
Социальная (убеждение)Харизма + Убеждение
Социальная (запугивание)Харизма + Запугивание
Социальная (манипуляция)Манипулирование + Обман
УклонениеЛовкость + Атлетика

Дистанционный бой: укрытие

При стрельбе модификатор к пулу защищающегося зависит от качества укрытия.

СитуацияМодификатор
Нет укрытия-2
Частичное укрытие0
Хорошее укрытие+1
Превосходное укрытие+2

Уклонение (Dodge)

Уклонение — чисто защитное действие. Персонаж бросает Ловкость + Атлетика против пула атакующего, но сам не наносит урон, даже если его результат выше. Уклонение работает как против ближнего, так и против дистанционного боя.

Множественные противники

Когда персонаж сражается с несколькими противниками одновременно, он получает штраф -1 кубик за каждого дополнительного атакующего сверх первого. Этот штраф применяется ко всем защитным броскам персонажа.

Разделение пула (Split Pools)

Персонаж может разделить свой пул кубиков между двумя действиями в одном ходу. Общее количество кубиков распределяется между двумя пулами — ни один из них не может быть больше исходного пула минус один.

Пример: пул 7 кубиков можно разделить как 4 + 3 или 5 + 2, но не 7 + 0

Инициатива

В Hunter 5e нет классического броска инициативы. Вместо этого действия разрешаются по приоритету типа действия.

1Внезапная атака
2Ближний бой
3Дистанционный бой
4Новые участники ближнего боя
5Все остальные действия

Три хода и финал (Three Turns and Out)

Ключевой принцип дизайна: большинство конфликтов должны разрешаться за три хода или меньше. Если конфликт затягивается, обстоятельства должны измениться — прибывает подкрепление, обрушивается здание, появляется третья сторона. Это поддерживает темп и напряжение.

Критические успехи

Каждая пара кубиков, показавших 10, даёт 4 успеха вместо обычных 2. Это делает критические успехи значительно мощнее обычных.

10, 10, 7, 3, 2 → 4 (крит) + 1 = 5 успехов

10, 10, 10, 6 → 4 (крит за первую пару) + 1 + 1 = 6 успехов

Разница (Margin)

В конфликте разница между количеством успехов атакующего и защищающегося определяет margin — величину нанесённого урона. Чем больше разница, тем серьёзнее последствия.

Полный провал (Total Failure)

Если бросок даёт ноль успехов, действие проваливается с последствиями — Рассказчик определяет осложнение, которое ухудшает ситуацию для персонажа.

Если при этом Кубик Отчаяния показывает 1, происходит Перебор (Overreach) — катастрофический провал, увеличивающий уровень Опасности для всей ячейки.

Командная работа

Охотники сильны в группе. Командная работа позволяет объединить усилия в одном броске.

1
Назначение лидера

Группа выбирает одного персонажа, который делает основной бросок.

2
Помощники добавляют +1

Каждый помощник добавляет +1 кубик к пулу лидера (максимум определяется Рассказчиком).

3
Один бросок

Лидер бросает увеличенный пул. Результат применяется ко всей группе.

Победа ценой (Win at a Cost)

Когда персонаж проваливает бросок с минимальным отставанием, Рассказчик может предложить победу ценой — действие удаётся, но с неприятным побочным эффектом.

🩹Персонаж побеждает, но получает ранение
Успех, но с потерей времени — противник успел вызвать подкрепление
🔊Победа в бою, но шум привлёк нежелательное внимание
💔Персонаж убедил свидетеля, но испортил отношения с ним

Сила Воли в конфликтах

Персонаж может потратить 1 очко Силы Воли, чтобы перебросить до 3 обычных кубиков в своём пуле. Кубик Отчаяния нельзя перебросить — он всегда остаётся как есть.

Связанные разделы