Конфликты / Conflicts
В Hunter: The Reckoning 5th Edition существуют два типа взаимодействий, требующих бросков кубиков: состязания (contests) и конфликты (conflicts). Состязания разрешаются одним броском, конфликты — серией ходов с нарастающими последствиями.
Состязания (Contests)
Состязание — это один бросок, в котором обе стороны одновременно формируют пул и считают успехи. Побеждает сторона с большим количеством успехов. При равном количестве успехов побеждает действующий персонаж (тот, кто инициировал действие).
Конфликты (Conflicts)
Конфликты — это продолжительные противостояния, которые длятся несколько ходов. Они бывают двух типов:
Физические
Драки, перестрелки, погони. Урон наносится по трекеру Здоровья (Health).
Социальные и ментальные
Споры, допросы, психологическое давление. Урон наносится по трекеру Силы Воли (Willpower).
Структура хода конфликта
Каждый ход конфликта состоит из трёх шагов.
Каждый участник конфликта заявляет, что его персонаж пытается сделать в этом ходу.
Рассказчик определяет пул кубиков для каждого участника на основе действия.
Обе стороны бросают свои пулы. Разница успехов (margin) определяет нанесённый урон.
Типичные пулы действий
| Действие | Пул |
|---|---|
| Удар кулаком | Сила + Рукопашный бой |
| Атака холодным оружием | Сила + Рукопашный бой |
| Стрельба | Самообладание + Огнестрел |
| Социальная (убеждение) | Харизма + Убеждение |
| Социальная (запугивание) | Харизма + Запугивание |
| Социальная (манипуляция) | Манипулирование + Обман |
| Уклонение | Ловкость + Атлетика |
Дистанционный бой: укрытие
При стрельбе модификатор к пулу защищающегося зависит от качества укрытия.
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Нет укрытия | -2 |
| Частичное укрытие | 0 |
| Хорошее укрытие | +1 |
| Превосходное укрытие | +2 |
Уклонение (Dodge)
Уклонение — чисто защитное действие. Персонаж бросает Ловкость + Атлетика против пула атакующего, но сам не наносит урон, даже если его результат выше. Уклонение работает как против ближнего, так и против дистанционного боя.
Множественные противники
Когда персонаж сражается с несколькими противниками одновременно, он получает штраф -1 кубик за каждого дополнительного атакующего сверх первого. Этот штраф применяется ко всем защитным броскам персонажа.
Разделение пула (Split Pools)
Персонаж может разделить свой пул кубиков между двумя действиями в одном ходу. Общее количество кубиков распределяется между двумя пулами — ни один из них не может быть больше исходного пула минус один.
Пример: пул 7 кубиков можно разделить как 4 + 3 или 5 + 2, но не 7 + 0
Инициатива
В Hunter 5e нет классического броска инициативы. Вместо этого действия разрешаются по приоритету типа действия.
Три хода и финал (Three Turns and Out)
Ключевой принцип дизайна: большинство конфликтов должны разрешаться за три хода или меньше. Если конфликт затягивается, обстоятельства должны измениться — прибывает подкрепление, обрушивается здание, появляется третья сторона. Это поддерживает темп и напряжение.
Критические успехи
Каждая пара кубиков, показавших 10, даёт 4 успеха вместо обычных 2. Это делает критические успехи значительно мощнее обычных.
10, 10, 7, 3, 2 → 4 (крит) + 1 = 5 успехов
10, 10, 10, 6 → 4 (крит за первую пару) + 1 + 1 = 6 успехов
Разница (Margin)
В конфликте разница между количеством успехов атакующего и защищающегося определяет margin — величину нанесённого урона. Чем больше разница, тем серьёзнее последствия.
Полный провал (Total Failure)
Если бросок даёт ноль успехов, действие проваливается с последствиями — Рассказчик определяет осложнение, которое ухудшает ситуацию для персонажа.
Если при этом Кубик Отчаяния показывает 1, происходит Перебор (Overreach) — катастрофический провал, увеличивающий уровень Опасности для всей ячейки.
Командная работа
Охотники сильны в группе. Командная работа позволяет объединить усилия в одном броске.
Группа выбирает одного персонажа, который делает основной бросок.
Каждый помощник добавляет +1 кубик к пулу лидера (максимум определяется Рассказчиком).
Лидер бросает увеличенный пул. Результат применяется ко всей группе.
Победа ценой (Win at a Cost)
Когда персонаж проваливает бросок с минимальным отставанием, Рассказчик может предложить победу ценой — действие удаётся, но с неприятным побочным эффектом.
Сила Воли в конфликтах
Персонаж может потратить 1 очко Силы Воли, чтобы перебросить до 3 обычных кубиков в своём пуле. Кубик Отчаяния нельзя перебросить — он всегда остаётся как есть.