Основы системы / System Basics

Werewolf: The Apocalypse 5th Edition использует систему бросков на основе десятигранных кубиков (d10). Каждый раз, когда персонаж предпринимает действие с неопределённым исходом, игрок собирает пул кубиков, состоящий из соответствующего Атрибута и Навыка. Например, попытка выследить добычу в лесу потребует броска Смекалка (Wits) + Выживание (Survival). Количество кубиков в пуле обычно варьируется от 2 до 10, хотя в исключительных случаях может быть больше.

После броска каждый кубик, показавший результат 6 и выше, считается успехом. Рассказчик (Storyteller) устанавливает сложность действия -- минимальное количество успехов, необходимое для выполнения задачи. Стандартная сложность большинства действий составляет от 1 до 3: простые задачи требуют 1 успеха, обычные -- 2, а сложные -- 3 и более. Если игрок набрал количество успехов, равное или превышающее сложность, действие удалось.

Критический успех наступает, когда в результате броска выпадает пара десяток (два кубика с результатом 10). Каждая такая пара генерирует не 2, а 4 успеха, что может превратить даже посредственный бросок в блестящий результат. Критические успехи отражают моменты, когда персонаж превосходит самого себя -- удар, который находит единственное уязвимое место врага, или вдохновенная речь, которая переворачивает ход совета.

Тотальный провал (Total Failure) происходит, когда бросок не даёт ни одного успеха. В этом случае действие не просто не удаётся -- оно проваливается с негативными последствиями. Рассказчик определяет, что именно идёт не так: попытка перепрыгнуть пропасть заканчивается падением, дипломатическая беседа перерастает в оскорбление, а ритуал привлекает внимание враждебных духов. Тотальный провал -- это не просто неудача, а возможность для драматичного поворота сюжета.

Помимо стандартных бросков, система включает состязательные броски (когда два персонажа противостоят друг другу) и продлённые броски (когда задача требует накопления успехов на протяжении нескольких раундов). В состязательном броске оба участника бросают свои пулы, и побеждает тот, кто набрал больше успехов. В продлённом броске персонаж должен набрать определённое количество успехов за ограниченное число попыток, при этом каждая попытка может занимать различное время в игровом мире.