Бой / Combat

Боевая система Werewolf: The Apocalypse 5th Edition построена на раундах и инициативе. В начале боя каждый участник определяет инициативу броском Ловкость + Смекалка (Dexterity + Wits). Персонажи действуют в порядке убывания инициативы: от наибольшего значения к наименьшему. В каждый раунд персонаж может совершить одно основное действие (атака, использование Дара, активация ритуала) и одно второстепенное действие (перемещение, смена формы, подготовка).

Атака в ближнем бою разрешается броском Сила + Рукопашный бой (Strength + Brawl) для безоружных атак или Ловкость + Холодное оружие (Dexterity + Melee) для атак оружием. Дистанционные атаки используют Ловкость + Огнестрельное оружие (Dexterity + Firearms) или Ловкость + Атлетика (Dexterity + Athletics) для метательного оружия. Защищающийся может использовать уклонение (Ловкость + Атлетика) или парирование. Количество успехов атакующего, превышающее защиту, определяет базовый урон.

Урон в W5 делится на два типа: поверхностный (Superficial) и аггравированный (Aggravated). Поверхностный урон представляет синяки, царапины и лёгкие ранения -- он наносится большинством обычных атак и может быть легко исцелён. При записи в трекер здоровья поверхностный урон делится пополам (с округлением вверх). Аггравированный урон -- это серьёзные, потенциально смертельные ранения: глубокие раны, ожоги, урон серебром для Гару. Аггравированный урон записывается полностью и заживает гораздо медленнее.

Трекер здоровья персонажа состоит из количества ячеек, равного Выносливость + 3. Каждая ячейка может быть пустой, содержать поверхностный урон (/) или аггравированный урон (X). Когда все ячейки заполнены любым уроном, персонаж выведен из строя (Impaired) и получает штраф ко всем действиям. Если все ячейки заполнены аггравированным уроном, персонаж находится при смерти или мёртв. Гару обладают сверхъестественной регенерацией: они могут тратить очки для мгновенного исцеления поверхностного урона и быстрее восстанавливаются от аггравированного, за исключением урона серебром.

Формы Гару играют ключевую роль в бою. Форма Кринос (гигантский волко-человек) даёт огромные бонусы к физическим атрибутам и наносит аггравированный урон когтями и клыками, но вызывает Делириум у обычных людей. Форма Хиспо (огромный волк) обеспечивает скорость и мощный укус. Смена формы может быть совершена как второстепенное действие, что позволяет тактически варьировать подход в зависимости от ситуации на поле боя.