Ярость (Rage) / Rage
Ярость (Rage) -- определяющая черта каждого Гару, пылающий огонь внутри, который даёт им сверхъестественную силу, но одновременно угрожает поглотить их. В механическом плане Ярость представлена шкалой от 0 до 5 и особым типом кубиков -- Кубиками Ярости (Rage Dice). Когда персонаж собирает пул для броска, часть обычных кубиков заменяется Кубиками Ярости в количестве, равном текущему уровню Ярости. Кубики Ярости бросаются вместе с остальными и считают успехи по тем же правилам, но имеют дополнительные эффекты.
Бестиальный провал (Bestial Failure) происходит, когда хотя бы один Кубик Ярости показывает 1, а весь бросок не набирает достаточно успехов. Бестиальный провал означает, что внутренний зверь берёт верх: персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий или импульсивный поступок, напугать окружающих проявлением своей звериной натуры. Конкретные последствия определяются Рассказчиком, но они всегда связаны с потерей контроля над внутренним хищником.
Брутальный критический (Brutal Critical) наступает, когда Кубик Ярости показывает 10 и образует пару с другой десяткой (обычной или ярости). Брутальный критический даёт те же 4 успеха, что и обычный критический, но с дополнительным эффектом: действие совершается с чрезмерной жестокостью или силой. Удар, который должен был просто обезвредить противника, отрывает ему конечность. Попытка запугать превращается в террор. Рывок через Барьер в Умбру оставляет след, привлекающий духов.
Ярость растёт и убывает в ходе игры. Она увеличивается, когда персонаж получает аггравированный урон, когда его союзник оказывается в смертельной опасности, когда он сталкивается с порождениями Вирма или когда ситуация вызывает в нём сильный гнев. Ярость снижается, когда персонаж успешно использует определённые Дары, когда проходит время спокойствия, или когда Гару намеренно усмиряет свой внутренний огонь через медитацию или ритуалы. Баланс Ярости -- ключевой аспект игры за оборотня: слишком мало Ярости означает слабость, слишком много -- потерю контроля.
Важно помнить, что Кубики Ярости не добавляются к пулу -- они заменяют обычные кубики. Если у персонажа 3 Ярости и пул броска составляет 6 кубиков, он бросает 3 обычных кубика и 3 Кубика Ярости. Если пул меньше уровня Ярости, все кубики в пуле становятся Кубиками Ярости. Это означает, что высокий уровень Ярости делает каждый бросок потенциально опасным -- чем яростнее оборотень, тем больше вероятность как бестиального провала, так и брутального критического.