Artifact

Артефакт / Artifact

Вклады
🎲БросокИнтеллект + Оккультизм / Интеллект + Наука (в зависимости от природы артефакта)
📚ИсточникCore Book

Описание

Некоторые редкие Охотники обладают инструментом, который по какой-то причине — научной, сверхъестественной, духовной, какой угодно — обладает свойствами, превосходящими предметы подобного рода. Часто это предметы из фольклора или легенд, передающиеся из поколения в поколение или найденные совершенно случайно. Иногда их даже создаёт сам Охотник, используя запретные знания или единственные в своём роде компоненты, которые невозможно повторить. Будь то тальвар XI века, закалённый в крови святого человека, урна с вечно цветущей орхидеей или винтовка, которой владел умерший близнец Охотника, артефакт — это сила сама по себе, делающая его обладателя силой, с которой нужно считаться.

Система

На базовом уровне реликвия даёт охотнику бонус в один кубик к одному навыку, связанному с ней, при использовании. Освящённый скимитар даёт бонус к ближнему бою, а призматически усиленный лупа — к Бдительности. Этот бонус никогда не применяется к проверкам Граней для артефакта. Артефакт можно использовать в качестве объекта фокусировки (см. предыдущие Грани Наделений), если он соответствует требованиям. Если артефакт потерян или уничтожен, Охотник всегда может его вернуть, но это, скорее всего, потребует испытаний длиной в рассказ.

Варианты грани (6)

Наследия охотников хранят особые версии этой грани. Вариант покупается вместо базовой грани; владельцу доступны и перки варианта, и стандартные перки базовой грани.

Амулет Исиды

/ Amulet of Isis

Традиционные амулеты такого рода вырезают из ляпис-лазури: они изображают Исиду, сидящую на троне в головном уборе из перьев грифа и кормящую своего сына Гора. Поскольку культ всё активнее черпает из других языческих традиций, «амулетом Исиды» может оказаться и строфалос Гекаты, и вороний череп для призыва Морриган, и простая пентаграмма.

Фенхелевый меч

/ Fennel Sword

Фенхелевый меч — это пучок длинных деревянных фенхелевых прутьев, связанных вместе и обмотанных кожей, которая образует рукоять.

Гримуар-приложение

/ The Grimoire App

Grimoire Fantomatique, который хранят Дети Сорбонны (Enfants de la Sorbonne), — могущественный том оккультных и сверхъестественных знаний. Хотя сам гримуар держат под замком в оссуарии под Сорбонной, к его мудрости обращается всё наследие. Оцифровка содержимого гримуара — и разработка собственного приложения для его чтения — дали Детям невиданную прежде возможность удалённого доступа к тому. По причине, которую наследие не понимает, заклинания гримуара ничуть не теряют силы при цифровом доступе: охотники, у которых есть доступ к гримуар-приложению, действуют так, будто держат книгу в руках. Но есть повод для осторожности: Grimoire Fantomatique, похоже, в какой-то мере разумен и, возможно, сам является Странной Вещью (Strange Thing), а его мотивы неизвестны.

Маска Незамеченного

/ Mask of the Unnoticed

Таких масок существует лишь горстка, и не все они принадлежат семье Ли. Их происхождение затерялось во времени, но противоречивые истории предлагают возможные объяснения силы маски. Одни утверждают, что ячейка охотников украла их у фэйри. Другие клянутся, что маски были подарены наследию Ли его таинственным покровителем. Каково бы ни было их происхождение, очевидно сверхъестественные маски — источник раздора и недоверия между охотниками, которые ими пользуются, и теми, кто нет.

Сангвиническая фляга

/ Sanguine Flask

Как и многие инструменты и способности, которыми Кровавые Охотники пользуются в Охоте, метод создания и поддержания сангвинической фляги был украден у вампира. В 1980-х ячейке Кровавых Охотников удалось выкрасть секретную формулу консервации крови у пленённого вампира-алхимика. С тех пор Кровавые Охотники распространили формулу по всему наследию, чтобы как можно больше охотников могли изготовить собственные фляги. На каждую сангвиническую флягу нанесено несколько оккультных символов — несмываемыми чернилами или гравировкой по стенкам. Когда вампирская кровь помещается во флягу и смешивается со взвесью трав в красном вине, её можно сохранить для последующего употребления. Обычно владелец такой фляги готовит винную смесь заранее и держит её во фляге, чтобы в полевых условиях быстро собрать и законсервировать кровь.

Симпатические бинты

/ Sympathetic Bindings

Эти бинты — редкий Артефакт: секрет их создания утерян во времени, что делает их по сути незаменимыми. Каждая пара иссушена возрастом, пятна крови и грязи въелись так глубоко, что любая попытка отчистить их уничтожит ветхие повязки. Выглядят они ровно так, как и должны выглядеть древние бинты после многих лет повторного использования, а вымачивание их в крови и травах современная медицина едва ли сочтёт гигиеничным.

Перки (5)

Привлекательность

/ Attraction
За артефактом охотится любое количество сверхъестественных существ. Его можно использовать в качестве приманки, и он даёт бонус в два кубика к любым попыткам засады, поскольку добыча ослеплена желанием обладать им. Охотник может хранить его в тайне, чтобы не привлекать внимания, но, будучи раскрытым, он продолжает приманивать тех, кто знает о его местонахождении. Вместо сверхъестественного внимания игрок может сделать так, чтобы артефакт привлёк внимание орг, у которого он был похищен или освобождён, например, если речь идёт о высокотехнологичном прототипе или мощной религиозной реликвии.

Обнаружение

/ Detection
Артефакт реагирует на присутствие сверхъестественного, как и Грань «Чувствовать неестественное». Охотник должен победить в проверке на Грань, сложность которой составляет 3–5 единиц, в зависимости от типа и силы существа. Использование должно быть намеренным, и Охотник должен держать артефакт в руках (и, возможно, консультироваться с ним). Обратите внимание, что сила не указывает, кто или что это за существо, только то, что оно близко. Использование способности более одного раза за сцену требует траты одного очка Силы воли за каждую дополнительную попытку.

Наделить силой

/ Empower
Один раз за сцену Охотник может провести проверку Грани на сложности 4, чтобы увеличить бонус к кубикам артефакта до трёх кубиков. Если проверка проваливается, Охотник получает лёгкое повреждение силы воли, равное количеству успехов, на которое он провалился.

Разблокированная функция

/ Feature Unlocked
Доступно, если вы Охотник-Отступник, связанный с Re:Venge. Клиенты Re:Venge редко платят наличными, и вы получили этот артефакт в качестве оплаты за фриланс-работу. Возможно, последний владелец отдал его вам, а может, вы просто украли его, уходя. Тот, кто владел им раньше, наверняка не рассказал вам, что он умеет. Как бы то ни было, этот артефакт способен на большее, чем вы думали. Один раз за историю, когда уровень опасности равен 5, вы можете задействовать самые глубокие резервы силы вашего артефакта, что позволит вам перебросить столько кубиков, сколько вы хотите, затратив один пункт воли. Если вы преуспеете, считайте проверку критической победой.

Щит

/ Shield
Артефакт защищает Охотника от вреда сверхъестественных сил. Пока он находится на человеке, любой физический урон, полученный от сверхъестественных источников, уменьшается вдвое. (Или снова уменьшается вдвое, если речь идёт о лёгких повреждениях.)