Artifact

Артефакт / Artifact

Вклады
🎲БросокИнтеллект + Оккультизм / Интеллект + Наука (в зависимости от природы артефакта)
📚ИсточникCore Book

Описание

Некоторые редкие Охотники обладают инструментом, который по какой-то причине — научной, сверхъестественной, духовной, какой угодно — обладает свойствами, превосходящими предметы подобного рода. Часто это предметы из фольклора или легенд, передающиеся из поколения в поколение или найденные совершенно случайно. Иногда их даже создаёт сам Охотник, используя запретные знания или единственные в своём роде компоненты, которые невозможно повторить. Будь то тальвар XI века, закалённый в крови святого человека, урна с вечно цветущей орхидеей или винтовка, которой владел умерший близнец Охотника, артефакт — это сила сама по себе, делающая его обладателя силой, с которой нужно считаться.

Система

На базовом уровне реликвия даёт охотнику бонус в один кубик к одному навыку, связанному с ней, при использовании. Освящённый скимитар даёт бонус к ближнему бою, а призматически усиленный лупа — к Бдительности. Этот бонус никогда не применяется к проверкам Граней для артефакта. Артефакт можно использовать в качестве объекта фокусировки (см. предыдущие Грани Наделений), если он соответствует требованиям. Если артефакт потерян или уничтожен, Охотник всегда может его вернуть, но это, скорее всего, потребует испытаний длиной в рассказ.

Перки (5)

Привлекательность

/ Attraction
За артефактом охотится любое количество сверхъестественных существ. Его можно использовать в качестве приманки, и он даёт бонус в два кубика к любым попыткам засады, поскольку добыча ослеплена желанием обладать им. Охотник может хранить его в тайне, чтобы не привлекать внимания, но, будучи раскрытым, он продолжает приманивать тех, кто знает о его местонахождении. Вместо сверхъестественного внимания игрок может сделать так, чтобы артефакт привлёк внимание орг, у которого он был похищен или освобождён, например, если речь идёт о высокотехнологичном прототипе или мощной религиозной реликвии.

Обнаружение

/ Detection
Артефакт реагирует на присутствие сверхъестественного, как и Грань «Чувствовать неестественное». Охотник должен победить в проверке на Грань, сложность которой составляет 3–5 единиц, в зависимости от типа и силы существа. Использование должно быть намеренным, и Охотник должен держать артефакт в руках (и, возможно, консультироваться с ним). Обратите внимание, что сила не указывает, кто или что это за существо, только то, что оно близко. Использование способности более одного раза за сцену требует траты одного очка Силы воли за каждую дополнительную попытку.

Наделить силой

/ Empower
Один раз за сцену Охотник может провести проверку Грани на сложности 4, чтобы увеличить бонус к кубикам артефакта до трёх кубиков. Если проверка проваливается, Охотник получает лёгкое повреждение силы воли, равное количеству успехов, на которое он провалился.

Разблокированная функция

/ Feature Unlocked
Доступно, если вы Охотник-Отступник, связанный с Re:Venge. Клиенты Re:Venge редко платят наличными, и вы получили этот артефакт в качестве оплаты за фриланс-работу. Возможно, последний владелец отдал его вам, а может, вы просто украли его, уходя. Тот, кто владел им раньше, наверняка не рассказал вам, что он умеет. Как бы то ни было, этот артефакт способен на большее, чем вы думали. Один раз за историю, когда уровень опасности равен 5, вы можете задействовать самые глубокие резервы силы вашего артефакта, что позволит вам перебросить столько кубиков, сколько вы хотите, затратив один пункт воли. Если вы преуспеете, считайте проверку критической победой.

Щит

/ Shield
Артефакт защищает Охотника от вреда сверхъестественных сил. Пока он находится на человеке, любой физический урон, полученный от сверхъестественных источников, уменьшается вдвое. (Или снова уменьшается вдвое, если речь идёт о лёгких повреждениях.)