
Сангвиническая фляга / Sanguine Flask
ВкладыВариант грани «Артефакт»
🎲БросокИнтеллект + Оккультизм / Интеллект + Наука (в зависимости от природы артефакта)
📚ИсточникLegacy of Defiance
Описание
Как и многие инструменты и способности, которыми Кровавые Охотники пользуются в Охоте, метод создания и поддержания сангвинической фляги был украден у вампира. В 1980-х ячейке Кровавых Охотников удалось выкрасть секретную формулу консервации крови у пленённого вампира-алхимика. С тех пор Кровавые Охотники распространили формулу по всему наследию, чтобы как можно больше охотников могли изготовить собственные фляги. На каждую сангвиническую флягу нанесено несколько оккультных символов — несмываемыми чернилами или гравировкой по стенкам. Когда вампирская кровь помещается во флягу и смешивается со взвесью трав в красном вине, её можно сохранить для последующего употребления. Обычно владелец такой фляги готовит винную смесь заранее и держит её во фляге, чтобы в полевых условиях быстро собрать и законсервировать кровь.
Система
Вариант грани «Артефакт»: покупается вместо базовой грани; владельцу доступны и перки варианта, и стандартные перки базовой грани.
Благодаря мистическим свойствам фляги её бонус Артефакта даёт носителю +1 куб к проверкам Выживания.
Сайдбар — Питьё вампирской крови: когда охотник пьёт вампирскую кровь, с его телом происходит несколько заметных физиологических изменений. Если не указано иное, эти изменения длятся один месяц с момента употребления. Если охотник даёт сроку истечь, все эффекты выпитой крови мгновенно пропадают, но новая доза запускает отсчёт заново.
Во-первых, охотник немедленно перестаёт стареть. В отдельных случаях — если охотник стар или немощен либо полученная кровь исключительно могущественна — последовательные дозы крови могут даже обратить вспять разрушительные последствия старения.
Во-вторых, охотник получает часть сверхъестественной регенерации вампира: пока действует кровь, он исцеляет любой урон здоровью, кроме нанесённого огнём, вдвое быстрее обычного.
Кроме того, фляга накладывает — по выбору игрока — недостаток ●● «Тяжёлая зависимость» (Hunter, стр. 71) или недостаток ●● «Проклятие ведьмы» (Hunter, стр. 72). Наследие Кровавых Охотников живуче, но отдельные пьющие кровь охотники редко живут долго и счастливо.
Наконец, охотник может купить за очки опыта один перк-Наделение — при условии, что тот подражает способностям его кровного донора (определяет Рассказчик). Обычно это перк «Специализация по существу» (вампиры) грани «Чувствовать неестественное» (Hunter, стр. 97) или перк «Урон» грани «Отталкивать неестественное» (Hunter, стр. 98), но Рассказчик может предложить и другие. Стоимость перка возвращается, если кровный донор — а с ним и эта способность — существенно меняется.
Перки (1)
Сангвиническая консервация
/ Sanguine PreservationПить вампирскую кровь может любой охотник — да и вообще любой человек, — но Кровавые Охотники разработали этот перк, чтобы сохранять кровь, на которую полагаются. Заливая вампирскую кровь в сангвиническую флягу, охотник делает проверку грани со сложностью 3. Кровь остаётся действенной и способной давать свои преимущества (и недостатки) до конца текущей сессии плюс число сессий, равное запасу успехов проверки. Когда этот срок истекает или текущая история подходит к концу — смотря что случится раньше, — кровь во фляге становится инертной. При провале проверки грани кровь остаётся пригодной до конца сцены.
Чтобы кровь сохранялась, фляга должна оставаться запечатанной. Если кровь попадает под солнечный свет, она немедленно становится инертной. Вампирская кровь вызывает привыкание: Рассказчик и игрок могут решить, что это заслуживает недостатка «Зависимость» ●. Недостаток «Тяжёлая зависимость» ●● рассматривается в сайдбаре «Питьё вампирской крови» грани «Сангвиническая фляга».