
Экстазис / Ekstasis
🎲БросокСмекалка + Оккультизм / Смекалка + Наука (в зависимости от Наделения)
📚ИсточникLegacy of Defiance
Описание
Бенанданти, берущие грань «Чувствовать неестественное», используют как фокус-предмет свою сохранённую сорочку (родильную плёнку, с которой рождаются некоторые младенцы); многие используют Оккультизм в пуле грани. Другие охотники выбирают собственный фокус-предмет и соответствующим образом адаптируют оба перка.
Система
Вариант грани «Чувствовать неестественное»: покупается вместо базовой грани; владельцу доступны и перки варианта, и стандартные перки базовой грани.
Фокус-предметом служит сохранённая родильная сорочка охотника; многие Бенанданти используют Оккультизм в пуле грани «Чувствовать неестественное». Охотники не из Бенанданти выбирают собственный фокус-предмет и адаптируют оба перка варианта под него.
Перки (2)
Глаза разоблачённого
/ Eyes of the UnhoodedБенанданти подносит свою высохшую, сморщенную сорочку к глазам и, преуспев в проверке грани со сложностью 3, заглядывает в земли мёртвых. Это позволяет видеть призраков — как проявленных, так и нет. Пока перк активен, на Бенанданти не действует сила Невидимости призраков (это не распространяется на Невидимость других существ — только духов мёртвых). Пока охотник сосредоточен на землях мёртвых, проверки Бдительности и другие проверки восприятия смертного мира получают штраф в два куба. Рассказчику рекомендуется в мрачных подробностях описывать ужас одновременного созерцания обоих миров — например, болезни и старость, висящие гниющим облаком над окружающими смертными.
Хождение духом
/ Spirit WalkingБенанданти ложится, кладёт сорочку себе на глаза и делает проверку грани со сложностью 4–5. При успехе Бенанданти проецирует своё сознание прочь из тела, словно становясь призраком. В это бестелесное состояние он берёт с собой свой фенхелевый меч, если тот был при его физическом теле.
Во время Хождения духом мир мёртвых выглядит в точности как обычный: стены, двери и прочие декорации для охотника тверды. Потратив пункт Силы Воли, персонаж может на один ход взаимодействовать со смертным миром (только простейшие манипуляции — передвинуть чашку, тихо прикрыть дверь; бой исключён) либо пересечь любую преграду, которую в принципе можно преодолеть за один ход. Покинув тело, Бенанданти свободно воспринимает призраков и перемещается среди них, но для живых он неосязаем и невидим. Для любых встреченных призраков проекция Бенанданти полностью тверда, что позволяет вступать с духами мёртвых в физический бой. Если персонаж становится Ослабленным (Impaired) из-за урона здоровью или Силе Воли, Опасность повышается на 1, и его немедленно возвращает в тело — если только нечто в загробном мире его не удерживает. Раны, полученные во время Хождения духом, сохраняются, но проявляются как жестокий артрит или синяки — будто охотник страдает трупным окоченением.
Пока длится Хождение духом, тело охотника остаётся на месте: оно дышит, но в остальном неподвижно. Персонаж может вернуться в тело рефлексивным действием с любого расстояния, однако не знает, что с телом происходит, если не видит его воочию. При нападении коматозное тело получает урон как обычно, и если оно погибает, Бенанданти навсегда остаётся в мире мёртвых — настоящим призраком.
Старейшины Бенанданти утверждают, что можно вовсе покинуть смертный мир и уйти глубже в земли мёртвых, но, помимо баек, доказательств этому нет.
Перк действует одну сцену, если не завершён раньше, но его можно продлить ещё на одну сцену, потратив один пункт Силы Воли.