Атрибуты и Навыки / Attributes & Skills
Когда Охотник хочет пройти мимо охраны склада, нанести урон преследующей его банде сумасшедших культистов или покопаться в развалинах сгоревшего особняка, он использует как свои природные Характеристики, так и приобретённые Навыки. Значения Характеристик и Навыков начинаются от 1 (плохо) через 2 (средне) до 5 (высшая способность), хотя возможны и значения 0: для характеристики 0 означает фактическую слабость, для навыка — лишь недостаток тренировок или опыта.
Атрибуты
Attributes — оцениваются от 1 до 5 точек
Физические
Сила
Strength
Физическая мощь персонажа. Определяет, сколько он может поднять, как сильно бьёт и насколько эффективно применяет грубую силу.
Примеры бросков
- Сила + ДракаУдарить кулаком или сойтись в рукопашной схватке.
- Сила + АтлетикаВыбить дверь, перетащить тяжёлый груз, армрестлинг.
- Сила + Ближний бойТяжёлый удар оружием, способный проломить защиту.
Ловкость
Dexterity
Координация, скорость реакции и точность движений. Влияет на меткость, ближний бой, уклонение и работу с тонкими механизмами.
Примеры бросков
- Ловкость + ОгнестрелПрицельный выстрел по движущейся цели.
- Ловкость + АтлетикаУклониться от атаки, перепрыгнуть через препятствие.
- Ловкость + СкрытностьПешая слежка за целью без риска себя выдать.
- Ловкость + ВзломВскрыть замок, обойти сигнализацию.
Выносливость
Stamina
Стойкость и физическая устойчивость. Определяет, сколько урона персонаж может вынести и как долго способен действовать без отдыха.
Примеры бросков
- Выносливость + АтлетикаДолгая погоня или марш-бросок без отдыха.
- Выносливость + ВыживаниеПережить голод, холод или долгую засаду.
Социальные
Харизма
Charisma
Природный шарм, привлекательность и сила личности. Харизматичный персонаж привлекает внимание, вызывает доверие и вдохновляет окружающих.
Примеры бросков
- Харизма + УбеждениеПереговоры, попытка договориться с очевидцем.
- Харизма + ЗапугиваниеЗаставить цель отступить силой личности.
Манипулирование
Manipulation
Способность влиять на других через хитрость, логику или обман. В отличие от Харизмы, работает через расчёт, а не природное обаяние.
Примеры бросков
- Манипулирование + УбеждениеЗаговорить зубы охраннику под благовидным предлогом.
- Манипулирование + ХитростьСоврать правдоподобно, увести подозрение от цели.
- Манипулирование + ЭтикетСойти за своего в чужом окружении, усыпить бдительность.
Выдержка
Composure
Самоконтроль, хладнокровие и эмоциональная устойчивость. Определяет способность сохранять спокойствие под давлением и скрывать истинные чувства.
Примеры бросков
- Выдержка + БдительностьСохранить хладнокровие и не потерять цель из виду.
- Выдержка + ОгнестрелТочный выстрел, когда ставки высоки.
Ментальные
Интеллект
Intelligence
Способность к логическому мышлению, обучению и анализу. Отвечает за глубокое понимание, запоминание и применение знаний.
Примеры бросков
- Интеллект + РасследованиеСвести улики на месте преступления в цельную картину.
- Интеллект + МедицинаДиагностировать рану, оказать первую помощь союзнику.
- Интеллект + ТехнологииУстановить прослушку, взломать компьютер, настроить трекер.
- Интеллект + ОккультизмОпознать ритуал или сверхъестественный феномен.
Смекалка
Wits
Скорость мышления, интуиция и способность быстро реагировать на меняющуюся ситуацию. Ум «в моменте», когда нет времени на обдумывание.
Примеры бросков
- Смекалка + БдительностьЗаметить засаду или среагировать первым в завязке боя.
- Смекалка + ВыживаниеВыследить цель по следам, сориентироваться на местности.
- Смекалка + Ближний бойМолниеносно среагировать на неожиданный выпад.
Решимость
Resolve
Сила воли, концентрация и упорство. Определяет, насколько персонаж способен сосредоточиться на задаче и противостоять ментальному воздействию.
Примеры бросков
- Решимость + БдительностьСохранять внимание в изматывающей слежке.
- Решимость + ОккультизмНе потерять концентрацию во время жуткого исследования.
- Решимость + РасследованиеНе бросить кропотливое расследование на полпути.
Распределение при создании
1 атрибут на 4 точки, 3 атрибута на 3 точки, 4 атрибута на 2 точки, 1 атрибут на 1 точку.
Здоровье = Выносливость + 3. Сила Воли = Выдержка + Решимость.
Навыки
Skills — оцениваются от 0 до 5 точек
Четыре навыка (Образование, Крафт, Выступление, Наука) дают бесплатную специализацию при наличии хотя бы одной точки. Дополнительно каждый Охотник получает одну свободную специализацию для любого навыка. В отличие от большинства навыков, у Крафта может быть больше специализаций, чем точек.
Методы распределения навыков
Мастер на все руки
1×3, 8×2, 10×1
Сбалансированный
3×3, 5×2, 7×1
Специалист
1×4, 3×3, 3×2, 3×1
Физические навыки
Physical Skills
Социальные навыки
Social Skills
Ментальные навыки
Mental Skills