Механика кубиков / Dice Mechanics

Механика бросков кубиков в Hunter: The Reckoning 5th Edition определяет, как разрешаются действия персонажей. Система использует пул d10: игрок собирает кубики из Атрибута и Навыка, бросает их и считает успехи — кубики с результатом 6 или выше.

Единицы времени

Игра оперирует пятью масштабами времени, от секунд до целых кампаний.

⏱️

Ход

Turn

~3 секунды. Одно действие за ход. Используется в конфликтах.

🎬

Сцена

Scene

Непрерывная последовательность событий в одном месте или ситуации.

🕐

Сессия

Session

Одна реальная встреча за столом. Обычно 2–5 часов игры.

📖

История

Story

Полная сюжетная арка. Одна Охота от начала до конца.

📚

Хроника

Chronicle

Вся кампания целиком — серия связанных историй.

Когда бросать кубики

Бросок требуется, только когда выполняются все три условия одновременно:

1

Исход неопределён — результат действия не очевиден заранее

2

Степень успеха имеет значение — важно, насколько хорошо персонаж справился

3

Провал создаёт интересное осложнение — неудача двигает историю вперёд

Если хотя бы одно условие не выполнено — действие просто происходит без броска.

Простая проверка

Базовая процедура разрешения любого действия в игре состоит из шести шагов.

1
Описание действия

Игрок описывает, что его персонаж пытается сделать.

2
Определение пула

Рассказчик определяет пул кубиков: Атрибут + Навык.

3
Установка Сложности

Рассказчик устанавливает Сложность — количество успехов, необходимое для выполнения задачи.

4
Бросок d10

Игрок бросает количество d10, равное его пулу кубиков.

5
Подсчёт успехов

Каждый кубик с результатом 6 или выше считается одним успехом.

6
Сравнение со Сложностью

Если количество успехов ≥ Сложности — действие удалось. Каждый дополнительный успех сверх Сложности улучшает результат.

Важное отличие

В Hunter: The Reckoning 5th Edition успех — это результат 6+ на d10, а не 8+, как в некоторых других играх серии World of Darkness. Убедитесь, что все за столом используют правильный порог.

Пулы кубиков

Пул кубиков формируется из Атрибута + Навыка. Рассказчик определяет подходящую комбинацию для каждого действия.

👊
Сила + Рукопашный бойудар кулаком
🔍
Интеллект + Расследованиеанализ улик
🗣️
Харизма + Убеждениепереговоры
🔫
Ловкость + Огнестрелприцельный выстрел

Типичный пул: 2–10 кубиков. Даже если пул снижен до нуля, персонаж всегда бросает минимум 1 кубик.

Особые случаи

Кубик Отчаяния (Desperation Die)

Когда уровень Отчаяния достаточно высок, один из кубиков в пуле заменяется на Кубик Отчаяния. Он выглядит иначе и подчиняется особым правилам:

🔟Критический результат (10) на Кубике Отчаяния может активировать эффекты Граней (Edges)
1️⃣Результат 1 на Кубике Отчаяния при провале броска = Перебор (Overreach), увеличивающий уровень Опасности
🚫Кубик Отчаяния нельзя перебросить тратой Силы Воли

Специализации

Если персонаж имеет специализацию навыка, применимую к текущему действию, он добавляет +1 кубик к пулу. Например, специализация «Пистолеты» в навыке Огнестрел даёт бонус при стрельбе из пистолета.

❤️

Здоровье

Выносливость + 3

Определяет количество ячеек трекера здоровья. Подробнее — в разделе Урон и исцеление.

💠

Сила Воли

Самообладание + Решительность

Ресурс для перебросов и активации способностей. Подробнее — в разделе Сила воли.

Таблица сложности

Сложность — это количество успехов, необходимое для выполнения действия. Рассказчик устанавливает Сложность исходя из обстоятельств.

СложностьОписаниеПример
1Рутинная
Routine
Найти ключ в собственном кармане
2Простая
Straightforward
Взломать дешёвый замок отмычкой
3Средняя
Moderate
Выследить зверя по следам в лесу
4Сложная
Challenging
Взломать охранную систему здания
5Трудная
Hard
Убедить враждебного свидетеля помочь
6Очень трудная
Very Hard
Расшифровать древний оккультный текст
7+Почти невозможная
Nearly Impossible
Обмануть древнее сверхъестественное существо

Модификаторы

Обстоятельства могут влиять на бросок двумя способами: изменением пула кубиков или изменением Сложности.

Модификация пула

±1–3 кубика

Бонусы и штрафы к пулу кубиков. Хорошее снаряжение, помощь союзника — добавляют кубики. Ранения, плохие условия — убирают. Максимальный модификатор: ±3.

Модификация Сложности

±1–2

Обстоятельства, упрощающие или усложняющие саму задачу. Идеальные условия снижают Сложность, экстремальные — повышают. Максимальный модификатор: ±2.

Автоматический успех

Если пул кубиков персонажа ≥ удвоенной Сложности, действие считается автоматически успешным без броска. Это правило экономит время на тривиальных проверках.

Пул 6, Сложность 3 → автоматический успех (6 ≥ 6)

Пул 8, Сложность 3 → автоматический успех (8 ≥ 6)

Пул 5, Сложность 3 → нужен бросок (5 < 6)

Автоматический успех не применяется в конфликтах — там всегда нужен бросок.

Половина пула (Taking Half)

Для ускорения игры Рассказчик может использовать правило «Половина пула» для NPC: вместо броска результат равен половине пула кубиков (округление вниз). Это удобно для массовых NPC и второстепенных сцен.

Пример: NPC с пулом 7 → автоматические 3 успеха (7 / 2 = 3.5 → 3)

Описание результатов

Количество успехов относительно Сложности определяет качество результата. Используйте эту шкалу для нарративного описания.

Минимальный успех

Количество успехов точно равно Сложности. Действие удалось, но едва-едва — с оговорками и минимальным эффектом.

Уверенный успех

1–2 успеха сверх Сложности. Чистое, профессиональное выполнение без осложнений.

Блестящий успех

3+ успеха сверх Сложности. Результат превосходит ожидания, возможны дополнительные выгоды.

Критический успех

Два кубика показали 10 — пара десяток даёт сразу 4 успеха вместо 2. Выдающийся результат с особым эффектом.

Провал

Ноль успехов или меньше Сложности. Действие не удалось, и возникает осложнение, определяемое Рассказчиком.

Связанные разделы