Опасность (Danger) / Danger
Опасность (Danger) отслеживает, насколько добыча осведомлена о действиях охотников. Шкала от 1 до 5 определяет, как активно сверхъестественное существо противодействует ячейке — от рутинной осторожности до полноценного контрнаступления.
Как растёт Опасность
Действия охотников
Перебор (Overreach)
Сюжетные события
Когда Опасность снижается
Крайне редко
Опасность почти никогда не снижается. Ячейка может залечь на дно, но это стоит времени — добыча тем временем укрепляет позиции. Снижение Опасности всегда требует компромисса: потерянные дни, упущенные возможности, ослабление позиций ячейки.
Опасность как модификатор сложности
Опасность напрямую увеличивает Сложность проверок, связанных с добычей.
Пороги Опасности
На каждом уровне Опасности добыча реагирует всё агрессивнее. Эта таблица определяет поведение добычи.
| Опасность | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Добыча замечает необычное. Рутинная осторожность. |
| 2 | Знает о расследовании. Меняет маршруты, усиливает охрану. |
| 3 | Активно ищет Охотников. Нанимает агентов. Контакты ячейки получают «визит». |
| 4 | Слежка за Охотниками. Знает лица, маршруты. Готовит контрудар. |
| 5 | Переходит в наступление. Контакт или близкий человек похищен/атакован. Ячейка — жертва. |
Нарративная эскалация
Опасность определяет не только механику, но и тон повествования.
Опасность 1–2
Мелкие тревожные знаки: странные взгляды, пропавшие записи, «случайные» встречи. Добыча ещё не уверена — но уже насторожена.
Опасность 3
Прямые столкновения с последствиями: добыча присылает посредников, контакты замолкают, охотники находят «подарки» — предупреждения у себя дома.
Опасность 4–5
Ячейка превращается в добычу. Роли меняются — теперь охотники бегут, прячутся и пытаются выжить, пока враг диктует правила.
Опасность vs Отчаяние
Две ключевые шкалы Hunter работают параллельно, но отслеживают разные аспекты игры.
| Опасность | Отчаяние | |
|---|---|---|
| Кто контролирует | Рассказчик | Все видят |
| Видима ли | Может быть скрыта | Всегда видима |
| Что измеряет | Осведомлённость добычи | Напряжение ячейки |
| Влияет на | Сложность, ресурсы добычи | Кубики, Грани |
| Снижается ли | Крайне редко | Регулярно |
| Между историями | Обычно сбрасывается | Обычно сбрасывается |
Опасность между историями
По умолчанию Опасность сбрасывается в начале каждой новой истории — ячейка берётся за новую добычу. Однако Рассказчик может ввести Хроникальную Опасность — накопительный уровень, который переносится между историями. Это отражает растущую репутацию ячейки в сверхъестественном сообществе.