Опыт / Experience Points

Очки опыта (Experience Points, XP) — валюта развития персонажа в Hunter: The Reckoning 5th Edition. По мере того как Охотник переживает встречи со сверхъестественным, обретает знания и закаляется в Охоте, игрок тратит заработанные XP на улучшение характеристик персонажа.

Таблица стоимости прокачки

ТрейтСтоимость в XP
Увеличить АтрибутНовый уровень × 5
Увеличить НавыкНовый уровень × 3
Новая специализация навыка3
Грань (Edge)7
Перк (Perk)3
Преимущество (Advantage)3 за точку

Важное правило

Нельзя перепрыгивать уровни. Чтобы купить четвёртую точку Выдержки, нужно сначала приобрести третью. Развитие идёт последовательно, точка за точкой.

Примеры стоимости

Поднять Навык с 2 до 39 XP(3 × 3)
Поднять Атрибут с 3 до 420 XP(4 × 5)
Купить новую Грань7 XP
Купить Перк к Грани3 XP
Купить Преимущество на 2 точки6 XP(2 × 3)
Новая специализация3 XP

Награды за сессию

Рассказчик распределяет XP в конце каждой игровой сессии. Типичная выдача: 2–4 XP за сессию.

СитуацияXP
Участие в сессии1
Выдающееся действие (одобренное всем столом)1
Умное или критическое использование Навыка, Грани или другой черты1
Ответ на вопрос: «Чему научился твой персонаж за эту сессию?»1
Завершение истории в рамках хроники2–3

Темп хроники

🐢

Медленная

1–2 XP

Подходит для длинных кампаний. Охотники развиваются постепенно, каждое улучшение — ощутимая веха.

⚖️

Стандартная

2–4 XP

Оптимальный баланс для большинства групп. Рекомендуется книгой правил.

Быстрая

6–8 XP

Для коротких хроник с быстрым развитием. Охотники быстро обрастают Гранями и навыками.

Особенность Охотников

При стабильном темпе накопления опыта Охотники исчерпают возможности для прокачки раньше персонажей из других игр World of Darkness. Это подчёркивает то, что карьера большинства Охотников не будет такой долгой, как, скажем, потенциально бесконечная не-жизнь вампира или путь оборотня к собственной легенде. Охотники хрупки, но раз за разом идут навстречу опасности — такова срочность Расплаты.

Альтернативная прогрессия

По усмотрению Рассказчика, развитие персонажа может не следовать стандартной модели XP. Некоторые Рассказчики предпочитают нарративную прогрессию:

📈
Навык за сессию: Увеличить один Навык в конце сессии или один Атрибут каждую вторую сессию.
⚔️
Грань за историю: Получить новую Грань в конце истории, где ячейка столкнулась со сверхъестественным.
🔧
Перк за встречу: Получить новый Перк в конце сессии, где ячейка столкнулась с новой сверхъестественной угрозой или вступила в конфликт с организацией.

Внутримировые награды

Помимо XP, Рассказчик может вознаграждать игроков внутримировыми наградами:

🤝
Союзники и контакты: Новые NPC, готовые помочь ячейке.
📦
Ресурсы: Доступ к снаряжению, убежищам, транспорту.
🏛
Статус: Признание в организации охотников или среди местных ячеек.
🔍
Информация: Разведданные о сверхъестественных угрозах, слабостях монстров, планах организаций.

Подробнее о вознаграждениях — в разделе Мастерская.