Red Talons

Красные Когти / Red Talons

Самое дикое племя Гару. Волки по рождению и по духу. Считают человечество главной угрозой Гайе.

Дух-покровитель
Грифон
Принцип
Честь
Добродетель
Грифон неумолим — свирепый боец перед лицом невозможных шансов. Красные Когти могут добавить 1 кубик к проверкам Драки всякий раз, когда их Здоровье опускается ниже половины.
Табу
Грифон ненавидит сложности и стремится упрощать отношения своих последователей с миром. Если в течение сессии Красный Коготь использует пул кубов на Образование, Вождение, Финансы, Огнестрел, Науку или Технологии, чтобы починить или использовать (а не подорвать или уничтожить) что‑либо, он восстанавливает только 1 Силу воли в начале следующей сессии.

Описание

Красные Когти — единственное племя Гару, большинство которого рождено волками, а не людьми. Это делает их радикально отличными от остальных оборотней: они мыслят, чувствуют и воспринимают мир по-волчьи, и их отношение к человечеству колеблется от глубокого недоверия до открытой враждебности. Покровитель племени, могучий дух Грифон, воплощает в себе яростную силу хищника и благородство дикого зверя — качества, которые Красные Когти ценят превыше всего. Философия Красных Когтей проста и бескомпромиссна: человечество — главная угроза Гайе, и если оборотни не обуздают людскую экспансию, Вирм победит не благодаря собственной силе, а потому, что люди сами уничтожат мир. Они видят, как леса вырубаются, реки отравляются, а виды вымирают — и они знают, что за всем этим стоит не Вирм как таковой, а человеческая алчность, которую Вирм лишь подпитывает. В пятой редакции позиция племени несколько смягчилась: не все Красные Когти призывают к уничтожению человечества, но все согласны, что людей нужно оттеснить от дикой природы. Социальная структура Красных Когтей ближе всего к волчьей стае в её природной форме. Здесь нет корпоративных сетей Стеклоходов или дипломатических кругов Детей Гайи — есть альфа, есть стая, и есть территория. Конфликты решаются быстро и часто физически, хотя ритуальные поединки предпочтительнее настоящего кровопролития. Старейшин уважают за мудрость и опыт, но вожака — за силу и решительность. Типичный Красный Коготь — это прежде всего волк: существо инстинктов, территориальности и стайной верности. Рождённые волками (люпусы) составляют ядро племени, но и хомиды, прошедшие суровую инициацию, могут быть приняты — при условии, что они готовы отказаться от человеческих привычек и мыслить как хищники. Среди Красных Когтей встречаются свирепые воины, неутомимые защитники заповедных земель, шаманы, общающиеся с древнейшими духами дикой природы, и охотники, чьё мастерство не знает себе равных среди Гару.

Архетипы

  • Альфа стаи — волк-вожак, управляющий территорией и стаей с непререкаемым авторитетом, основанным на силе, мудрости и способности обеспечить выживание каждого члена стаи.
  • Охотник-каратель — Красный Коготь, специализирующийся на нападениях на тех, кто вторгается в дикие земли: браконьеров, лесорубов, застройщиков и прочих разрушителей, являющийся для них воплощением ужаса леса.
  • Воющий шаман — мистик, общающийся с древнейшими духами природы через вой, рёв и язык тела, проводящий обряды без единого произнесённого слова, на языке, понятном лишь волкам и духам.
  • Пограничный страж — волк-одиночка, патрулирующий границу между дикой природой и человеческой цивилизацией, предупреждающий стаю об угрозах и первым встречающий тех, кто осмелился пересечь черту.

Дары племени