Все существа мира Werewolf: The Apocalypse — от духов и бэйнов до животных и смертных.
Найдено: 134
Гару, павшие во тьму и прошедшие инициацию в Чёрной Спирали, полностью подчинив себя Вирму. Танцоры Чёрной Спирали — самые страшные враги оборотней, ибо они обладают всеми способностями Гару, усиленными тёмной мощью Вирма. Они стремятся уничтожить или совратить своих бывших сородичей.
Подробнее →Бэйны, порождённые загрязнением окружающей среды и токсичными отходами. Дети Скверны материализуются в наиболее отравленных местах и распространяют порчу дальше. Их физическое присутствие вызывает болезни у людей и гибель растительности в округе.
Подробнее →Экстремистская фракция, отколовшаяся от бывшего племени Потомков Фенриса и принявшая идеологию превосходства и насилия. Культ Фенриса ведёт войну не только против Вирма, но и против других Гару, считая их слабыми и недостойными. Они фанатичны, жестоки и крайне опасны в бою.
Подробнее →Безмозглые слуги порядка, выполняющие простейшие задачи по поддержанию структуры Вивер. Дроны не обладают собственной волей и действуют исключительно по заданным шаблонам. Они опасны лишь в том, что их бесконечное количество и они неутомимо выполняют свою функцию.
Подробнее →Духи чистой духовной энергии, на которых Гару охотятся ради восполнения Гносиса. Энглинги кротки и безобидны, и их поглощение является одним из основных способов получения духовной силы. Многие Гару испытывают противоречивые чувства по поводу этой необходимой, но жестокой практики.
Подробнее →Элитный спецназ корпорации Pentex, специально обученный и экипированный для борьбы с оборотнями и другими сверхъестественными существами. Оперативники Первой Группы вооружены серебряным оружием и передовыми технологиями слежения. Они действуют малыми тактическими группами и представляют смертельную угрозу даже для опытных Гару.
Подробнее →Люди, осквернённые Вирмом и превращённые в физических монстров с нечеловеческой силой и выносливостью. Фоморы-Громилы часто используются Pentex и другими слугами Вирма в качестве ударной силы. Их тела изуродованы мутациями, а разум затуманен яростью и болью.
Подробнее →Осквернённые Вирмом люди, сохранившие внешне нормальный облик и использующие своё влияние для тонкой манипуляции окружающими. Фоморы-Совратители действуют через социальные связи, подкуп и шантаж, распространяя коррупцию в обществе. Они гораздо опаснее своих грубых собратьев, ведь их трудно распознать.
Подробнее →Правительственное агентство, занимающееся мониторингом и документированием сверхъестественной активности. Управление собирает данные о Гару и других существах, используя обширную сеть наблюдения и информаторов. Они предпочитают изучать, а не уничтожать, но не колеблясь применят силу при необходимости.
Подробнее →Обычные духи природы, населяющие Умбру повсюду — от лесов до городских парков. Джагглинги воплощают конкретные природные явления: деревья, ручьи, ветер или огонь. Они являются основными духами, с которыми Гару взаимодействуют в повседневной жизни.
Подробнее →Духи Луны, верные служители Луны-покровительницы Гару. Луны являются проводниками между оборотнями и их небесной матерью, даруя благословения и испытания. Они могут быть как благосклонны, так и жестоки, отражая переменчивую природу лунного света.
Подробнее →Эрцгерцоги среди бэйнов, невероятно могущественные воплощения различных аспектов Вирма. Каждый Маэлджин Инкарна правит собственным доменом в Маэльстроме и командует легионами низших духов. Столкновение с подобным существом смертельно опасно даже для целой стаи опытных Гару.
Подробнее →Цифровые духи Вивер, обитающие в глобальной сети и контролирующие потоки информации. Сетевые Пауки способны отслеживать коммуникации, блокировать данные и манипулировать цифровыми системами. Они представляют серьёзную угрозу для Гару, пытающихся использовать современные технологии.
Подробнее →Духи-служители Вивер, поддерживающие Узорную Паутину — структуру, пронизывающую всю Умбру. Узорные Пауки стремятся к порядку и стабильности, оплетая всё вокруг нитями статичности. Поодиночке они безобидны, но их упорное стремление к контролю может быть раздражающим.
Подробнее →Корпоративные злодеи, продвигающие тёмные цели Pentex через бизнес, политику и медиа. Руководители Pentex могут не представлять физической угрозы, но их влияние и ресурсы делают их крайне опасными противниками. Многие из них осознанно служат Вирму, получая взамен сверхъестественные способности.
Подробнее →Духи внутреннего конфликта, способные проникать в разум жертвы и разжигать её худшие страхи и сомнения. Психомахии вызывают безумие, паранойю и саморазрушительное поведение. Они особенно опасны для Гару, так как могут спровоцировать неконтролируемую Ярость.
Подробнее →Мелкие бэйны-паразиты, питающиеся негативными эмоциями и духовной энергией. Скрэги прикрепляются к людям и местам, постепенно высасывая из них жизненную силу. Поодиночке они не представляют серьёзной угрозы, но в больших скоплениях могут стать настоящей проблемой.
Подробнее →Секретное подразделение, известное также как Проект Сумерки, целенаправленно занимающееся охотой на сверхъестественных существ. Отдел Специальных Дел располагает специализированным вооружением, включая серебряные боеприпасы, и подготовленными агентами. Они — одни из самых опасных смертных противников, с которыми может столкнуться стая Гару.
Подробнее →Изолированное племя Гару, отдалившееся от остальной Нации и следующее собственным мистическим путём. Наблюдатели Звёзд могут быть как потенциальными союзниками, так и непредсказуемыми препятствиями на пути стаи. Их мотивы часто непостижимы, а их мастерство в духовных практиках не имеет себе равных.
Подробнее →Могущественные духи дикой погоды и стихийного разрушения, порождённые необузданной силой Вайлд. Штормовые Духи несут с собой ураганы, молнии и наводнения, сметая всё на своём пути. Они не злы по своей природе, но их разрушительная мощь не знает пощады.
Подробнее →Хаотичные мелкие духи перемен, воплощающие непредсказуемость Вайлд. Вайлдлинги постоянно меняют форму и поведение, внося элемент случайности в окружающий мир. Они редко бывают по-настоящему враждебны, но их непредсказуемость может создать проблемы.
Подробнее →Фейское существо, пожиратель снов. Его невозможно увидеть напрямую — лишь краем глаза. Питается снами и воспоминаниями, оставляя жертв в состоянии полного опустошения. Уязвим к зеркалам: отражение причиняет ему поверхностный урон, прохождение сквозь зеркало — аггравированный. Не может быть уничтожен, пока не пойман в ловушку.
Подробнее →Испорченный смертный, одержимый приложением Keen. Постоянно листает ленту, излучая дурную ауру. Притуплённая боль делает его устойчивее к урону. Присутствие духа затрудняет обнаружение сверхъестественного поблизости. В составе охраны Keen экипирован бронежилетом и огнестрельным оружием.
Подробнее →Полностью одержимый человек. Плоть его гниёт и разлагается — исцелиться он может лишь причиняя страдания другим. При уничтожении тела сущность высвобождается в радиусе 10 метров. Способен распадаться на рой паразитов, атакуя нескольких целей одновременно. Уязвим к огню.
Подробнее →Призрак, привязанный к пользователю приложения Keen. Бестелесен и невидим, не может удаляться более чем на 10 метров от жертвы. Питается воспоминаниями, нанося аггравированный урон Силе Воли. Обладает способностью к предвидению, усиливающейся с ростом уровня Опасности.
Подробнее →Четвероногие роботы-охранники. Бронированы — колющий и режущий аггравированный урон конвертируется в поверхностный. Половина из них одержима призраками и способна наводить ужас. Вооружённая платформа: автоматическое оружие наносит аггравированный урон с бонусом +3.
Подробнее →Воздушные дроны наблюдения. Управляются оператором дистанционно. Крайне хрупкие, но обладают превосходными сенсорами и способностью к скрытному наблюдению.
Подробнее →Могущественный призрак с обширным набором сверхъестественных способностей. Бестелесен, невидим, способен вселяться в живых, предвидеть будущее, воздействовать на физический мир, похищать воспоминания и наводить ужас. Регенерирует и обладает повышенной стойкостью.
Подробнее →Существа из грязи и ветвей, порождения фейского мира. Примитивны и яростны — после получения урона впадают в бешенство, наращивая силу атак против той же цели. Нападают стаей, подавляя числом. Уязвимы к огню.
Подробнее →Хищник из числа Дивного Народа. Чувствует, когда кто-то думает о нём, используя это как маяк для преследования. Жертвы сопротивляются броском Решительность+Оккультизм (Сложность=Опасность). Если произнести вслух его истинное имя «Сигевард», он начнёт преследовать без остановки. Обладает очарованием, невидимостью и стремительностью. Его слова ранят — социальный бой может наносить урон Здоровью вместо Силы Воли. Уязвим к холодному железу.
Подробнее →Группа хищников из Дивного Народа, действующих как единая охотничья стая. Вооружены копьями и метательным оружием. Мастера запугивания и выслеживания добычи.
Подробнее →Реанимированные мумифицированные слуги. Обладают невероятной выносливостью — весь урон кроме огня считается поверхностным. Возвращаются к жизни на следующем рассвете после уничтожения. Подчиняются носителю амулета. Не приближаются к кошкам. Иммунны к контролю разума кроме амулета. Удушающий захват автоматически наносит урон каждый ход.
Подробнее →Могущественный вампир-управленец. Контролирует финансовые и политические структуры, манипулируя людьми и сородичами с равной лёгкостью. Обладает даром повелевания, имитацией жизни, предвидением и способностью наводить ужас.
Подробнее →Обольстительный вампир, мастер социального манипулирования. Его обаяние почти невозможно преодолеть. Читает людей как открытую книгу благодаря сверхъестественной проницательности. Командует и очаровывает с лёгкостью.
Подробнее →Вампир-некромант, повелитель мёртвых. Глубоко сведущ в истории и оккультных науках. Способен призывать призраков, становиться невидимым и прорывать завесу между мирами живых и мёртвых.
Подробнее →Вампир-хищник, полагающийся на животные инстинкты и физическую мощь. Мастер выживания, скрытности и рукопашного боя. Способен принимать форму крокодила. Стремителен и невероятно вынослив.
Подробнее →Вампир-кардинал, сочетающий физическую силу с непревзойдённой харизмой. Смертные не способны запомнить его внешность — он словно стирается из памяти. Чтобы вспомнить его лицо, требуется бросок Самообладание+Проницательность со Сложностью 4.
Подробнее →Древний вампир с многовековым опытом. Мастер маскировки — может принимать чужой облик, хотя это снижает её умственные способности. Обладает невероятным обаянием, способна вложить силу в очарование, продлив его на целый день. Непревзойдённый мастер обмана и убеждения.
Подробнее →Утончённый вампир-эстет, знаток истории искусств и этикета. Обладает сверхъестественной проницательностью и способностью становиться невидимой. Предпочитает действовать из тени, манипулируя событиями незаметно.
Подробнее →Канцлер Стоункропа. Практикует магию искусства — его картины маслом, написанные с кровью или волосами жертвы, дают ему власть повелевать ею. Не может умереть на территории кампуса Стоункроп.
Подробнее →Странствующий колдун Стоункропа. Люди забывают о его присутствии в комнате. Способен преодолевать огромные расстояния с невероятной скоростью. Обладает сверхъестественным обаянием.
Подробнее →Колдунья Стоункропа, практикующая магию крови и болезней. Её искусство перформанса — ритуал, ослабляющий физические способности жертв. Снижает физические пулы цели на 1 за каждые 2 уровня Опасности.
Подробнее →Колдун Стоункропа, способный принимать облик волка. В форме волка весь урон считается поверхностным, что делает его крайне живучим. Уязвим к оружию, изготовленному из материалов кампуса Стоункроп — такое оружие наносит аггравированный урон.
Подробнее →Типичный мастер-колдун Стоункропа. Каждый владеет одним видом искусства и оккультными знаниями. Обладает одной из способностей: предвидение, очарование или перевоплощение в две формы.
Подробнее →Глава Общества Гурманов. Археолог, черпающий свои сверхъестественные силы из поедания мумий. Без мумии — немощный старик. С мумией — обладает невероятным интеллектом и даром предвидения. Характерный признак выдаёт его сверхъестественную природу.
Подробнее →Член Общества Гурманов. Без мумии — слабый и болезненный. С мумией — превращается в физически мощного бойца со стремительной атакой и повышенным уроном в ближнем бою. Характерный признак выдаёт его сверхъестественную природу.
Подробнее →Член Общества Гурманов. Читает мысли и обладает невероятным социальным влиянием. Без мумии её социальные навыки значительно слабее. С мумией — непревзойдённый манипулятор, чьё очарование наносит дополнительный урон в социальном бою. Характерный признак выдаёт её сверхъестественную природу.
Подробнее →Член Общества Гурманов, специалист по некромантии и погребальным обрядам. Способна призывать призраков, которые остаются до конца сцены. Наводит ужас на окружающих. Характерный признак выдаёт её сверхъестественную природу.
Подробнее →Типичный колдун из Общества Гурманов. Владеет стихийной магией, создавая оружие из элементов, наносящее аггравированный урон. Характерный признак выдаёт его сверхъестественную природу.
Подробнее →Одержимый учёный с огромными ресурсами и технологическими познаниями. Невероятно живуч — обладает регенерацией и стойкостью, а также 14 уровнями здоровья. Излучает дурную ауру и способен к неистовому натиску. Уязвим к соли.
Подробнее →Одержимый с обширным арсеналом сверхъестественных способностей. Обладает предвидением, способен чувствовать и противодействовать сверхъестественному, похищать воспоминания и наводить ужас. Притуплённая боль (броня равна Силе Воли) и огромные ресурсы делают его опасным противником.
Подробнее →Молодой романтичный исследователь Арканум. Тайно передаёт информацию вампирам, колдунам и фейри, считая, что знание должно быть доступно всем.
Подробнее →Безжалостный старший арканист. Считает каждого монстра точкой данных. Подставляет независимых охотников монстрам ради исследований.
Подробнее →Знаменитый академик и консультант. Богата, влиятельна. Раз за историю может нейтрализовать юридические последствия.
Подробнее →Наставник-криптозоолог. Изучает Порыв (Drive) Охотников. Намеренно создаёт опасные ситуации, чтобы наблюдать за проявлением Порыва у подопечных.
Подробнее →Старший исследователь Monster-X. Специализируется на создании оружия из анафемных материалов. Готов работать с аутсайдерами в обмен на редкие тестовые образцы.
Подробнее →Оперативник-дикая карта Monster-X. Ломает любую технологию, к которой прикасается. Полевой тестировщик — его посылают туда, где нужна грубая сила.
Подробнее →Региональный операционный директор (COO) Monster-X. Потеряла обе ноги на 14-й охоте. Контролирует операции на западном побережье Африки.
Подробнее →Администратор Monster-X. Тайно владеет сверхъестественным артефактом (очки для чтения). Имеет обширную сеть контактов.
Подробнее →Консультант по завершению контрактов / студентка юрфака. Передаёт перспективные дела контактам-отступникам.
Подробнее →Штатный фрилансер Re:Venge. Организатор профсоюза подрядчиков. Враг Пенни (главы комплаенса).
Подробнее →Лучший фрилансер Re:Venge. Бывший полицейский. Садист. Имеет Недостаток, делающий его невосприимчивым к сверхъестественному.
Подробнее →Глава отдела комплаенса Re:Venge. Гений баз данных. Управляет «удовлетворителями» — людьми, запугивающими бывших сотрудников.
Подробнее →Лидер Подразделения Реагирования на Необычные Угрозы (UTR). Бывший морпех. Философия: «Убить их всех». Носит тактическую броню SWAT (значение брони 6), вооружён полностью автоматической винтовкой (+4 к урону).
Подробнее →Мониторит бывших агентов и подрядчиков SAD. Обладает Гранями: Артефакт, Арсенал, Противодействие сверхъестественному, Преследователи. Страдает от кошмаров.
Подробнее →Заместитель директора SAD. Тайно на зарплате у Аманды Браун — вампирского наркобарона (№4 в списке самых разыскиваемых SAD). Двойной агент.
Подробнее →Пионер психической хирургии. Протеже Кенчлоу. Тайно является гулем, охотящимся на бывших рабов вампиров. Обладает Гранью «Очищение от сверхъестественного».
Подробнее →Прирождённый солдат ЕСОГ. Коллекционирует трофеи с миссий и торгует ими на чёрном рынке. Обладает Гранями: Арсенал (Экзотика, Множественные заряды), Боеприпасы (Экзотика), Чувство сверхъестественного.
Подробнее →Цензор Общества Св. Леопольда. Охотится на отступников. Фабрикует улики. Использует «традиционные» методы допроса. Женат, есть сын.
Подробнее →Вербовщик Евангельских Друзей. Харизматичный лидер, похожий на главу культа. Выживаемость среди его подопечных крайне низкая. Союзники (•••), Статус (•••, Цензор).
Подробнее →Медсестра Сестричества Святой Клэр. Симпатизирует ереси Санбенито (вера, что вампиры могут быть спасены). Обладает Гранями: Глобальный доступ, Наставник, Изгнание сверхъестественного. Отреклась от насилия.
Подробнее →Бэйны, специализирующиеся на осквернении каэрнов и других мест силы. Нексусные Ползуны медленно проникают в духовную ткань священного места, отравляя его энергию. Обнаружить их присутствие бывает крайне сложно, пока каэрн не окажется серьёзно повреждён.
Подробнее →Бэйны эпидемий и пандемий. Они возникают во время вспышек болезней, питаясь страданиями и подавляя волю людей бороться с болезнью. Сами они распространяют заразу, делая каждый компромисс сложнее, каждого переносчика более вирулентным, а саму чуму смертоноснее. В Умбре Асклепианы принимают форму гигантских блох, покрытых шипами, на которых нанизаны трупы духов-животных и духов исцеления.
Подробнее →Горькие ярости гнездятся там, где эмоции выходят из-под контроля, особенно среди одержимых Яростью Гару. Они питаются гневом и, в свою очередь, провоцируют его, доводя до безумия. Чаще всего встречаются среди сверхъестественных существ, подверженных бешенству — в первую очередь Гару, но также и среди вампиров. В Умбре выглядят как сгустки взрывной духовной энергии, сродни видимому статическому электричеству.
Подробнее →Бэйны индоктринации и плюралистического невежества. Они появляются, когда люди в организации закрывают глаза на зло, когда идеалы и ответственность уступают место голой погоне за властью. Это дух сообщества, ставшего токсичным — позыв подчиняться, который заставляет граждан игнорировать зверства, солдат совершать геноцид, а культы — массовые самоубийства. В Умбре выглядят как огромные грибовидные массы на извивающихся щупальцах.
Подробнее →Бэйны загрязнения, экологического опустошения и природного разорения. Редкие в прежние времена Гару, в эру Апокалипсиса они пугающе распространены. Неизменно токсичные, Драттоси могут выглядеть как мутная нефтяная плёнка на пляже, гниющая куча городского мусора, полоса радиоактивного шлака. В физическом мире проявляются как кучи ожившего мусора. В Умбре это огромные крабоподобные бронированные монстры с клешнями, способными разрезать тело оборотня.
Подробнее →Фёрмлинги одержимают низших существ и толкают их к бездумной агрессии, словно сжигая изнутри. У одержимых животных — красноватая пятнистая кожа и безвольный вид. Одержимые предметы двигаются сами по себе, как полтергейст. В Умбре Фёрмлинги — болезненно светящиеся капли, мерцающие фосфоресценцией и мечущиеся как раздувшиеся светлячки. Часто используются Танцорами Чёрной Спирали как разведчики.
Подробнее →Бэйны инфестации и гниения. Их презирают даже другие Бэйны. Серые массы притягиваются к местам грязи, нечистот и разрухи. Одержимая жертва становится разносчиком эпидемии — одна спора превращается в тысячи за считанные дни. Особенно опасны в изолированных сообществах. В одиночку Серая масса не представляет угрозы для Гару, но рой заражённых может быть смертелен.
Подробнее →Бэйны коллективного разума, действующие как неумолимые охотники-ловцы. Учуяв добычу, преследуют до уничтожения, прокладывая путь сквозь землю и меняющуюся географию духовного мира. В Умбре — стаи сгорбленных двуногих гончих в хитиновой броне, бесшумных, кроме лязга когтей и бронепластин. Одержимают стаи, своры и даже толпы людей, действующих с жуткой синхронностью.
Подробнее →Бэйны террора и отчаяния. Усиливают мимолётные разрушительные импульсы, притягиваются к местам массового голода, кризисным центрам, тюрьмам и зонам военных действий. Одержимают убийц, хулиганов и тех, кто потакает злу, нашёптывая жертвам о новых преступлениях. В Умбре украшены бритвами, зажимами, тисками и прочими орудиями боли.
Подробнее →Бэйны отчаяния и голода. Обитают в трущобах, зонах военных действий и областях, страдающих от засухи. Принимают форму стай истощённых одержимых животных. Жестокие и хитрые — известны случаи, когда они одержимали целые стаи, а затем находили голодающих людей, предлагая животных как еду, после чего одержимали и их.
Подробнее →Гаффлинги-шпионы, существующие для слежки за целями более могущественных духов. Бэйны слежки, подозрительности, недоверия и паранойи. Могут выглядеть как духи-мухи с огромными глазами, бдительные духи-птицы или просто парящий глаз. Физически проявляются через камеры, линзы и цифровые устройства — всегда визуально необычные и несуразные.
Подробнее →Разумные повреждения в Барьере. Некогда созданные Вайлдом как проходы между мирами, они были порабощены Вирмом. В Умбре — турбулентный маслянистый водоворот. В физическом мире — жидкая или полужидкая поверхность: шлаковый бассейн, загрязнённый водоём. Одержимый Червоточиной человек становится странным и опасным, «рождая» из ран инвазивных духов.
Подробнее →Сущности, представляющие функции Ткача — духовные тени физических машин, контролирующих силу и движение. Могут быть чем угодно: от колоссальных машин, извлекающих ресурсы из недр планеты, до крошечных предохранителей. Просты и прямолинейны, выполняют повторяющиеся задачи огромной мощности или значения. В Умбре выглядят как расплывчатые версии физических аналогов.
Подробнее →Сравнительно новые духи в космологии — духовный резонанс компьютеров, электронных технологий и систем принятия решений. Привязаны к информации больше, чем к физическим устройствам. Питаются данными, и любой договор с ними обычно предполагает доступ к информации.
Подробнее →Когда животные вымирают, они оставляют в Умбре парное Эхо — духовную тень вида, обитающую вечно в духовном отражении мира. Эхо хранят «видовую память», способны вспомнить всё, что когда-либо видел представитель их вида. Могут делиться этими воспоминаниями в обмен на обещание увековечить память их вида.
Подробнее →Парадоксальные духи бытия-без-категории, рождённые Вайлдом назло стремлению Ткача всё назвать, организовать и каталогизировать. Безымянные способны отнять у цели аспекты идентичности — например, лишить Гару его Судьбы или Племени вместе со связанными Дарами. Потеря длится дни, равные марже победы в тесте.
Подробнее →Духи роста и восстановительной регенерации. Охотно исправляют повреждения в живой ткани любого типа. Иногда настроены на конкретный вид недуга. В Умбре выглядят как пара змей, обвитых друг вокруг друга, или мерцание зелёного света.
Подробнее →Природные духи — самые частые обитатели Умбры, с которыми сталкиваются Гару. В прежние времена Умбра была полна активных духов, привязанных к каждому дереву, камню и ручью. В эру Апокалипсиса многие из них стали лишь остатком самих себя. Включают Детей Поляны (растительные духи) и духов-элементалей.
Подробнее →Духи, общающиеся или действующие от имени сестры Гайи — Луны. По духовным стандартам Луны скрытны и даже мистичны, являясь хранительницами знаний и мудрости, связанных с луной в мифах и легендах. Иногда обучают оборотней Дарам, связанным с их Судьбой. В Умбре выглядят как ленты лунного света.
Подробнее →Джагглинги и гаффлинги, служащие Гайе. Оборотни воспринимают их как «элементалей» чистой гайанской энергии. Эти духи становятся всё более редкими, но сам факт их существования даёт Гару надежду. Их загадочные реакции на состояние Гайи вызывают беспокойство. Никогда не одержимают — вмешиваются в физический мир косвенно.
Подробнее →Грубые и жестокие фоморы, предназначенные для прямого насилия. Одержимы бэйнами агрессии, их тела искажены мутациями: гипертрофированная мускулатура, когти, шипы. Примеры: одержимый главарь банды, солдат оккупационной армии, сбежавший подопытный. Способны на невероятные подвиги выносливости. Видят в темноте, иммунны к токсинам.
Подробнее →Самоисполняющееся пророчество ужаса. Бэйн настолько долго владел этим человеком, что жертва больше не помнит своей прежней жизни. Их тела искажены, рука навечно сжимает любимый нож. Одержимые бэйнами одинокие убийцы, которых тянет выслеживать и убивать.
Подробнее →Носитель двух осквернителей: бэйна и роя крыс. Бэйн мучает человека, а крысы изнутри пожирают его тело. Фомор может извергнуть из себя рой крыс или превратиться в стаю и сбежать. Медленно тело Полого человека становится лишь костюмом из кожи, надетым на копошащуюся массу паразитов.
Подробнее →Продукт поколений зла, семейного культа и сговора с бэйном. Одержим тем же бэйном, что мучил его родителей ещё до его рождения. Носит культовые символы, бренды и татуировки. Харизматичный лидер, способный подчинять себе других фоморов и культистов. В состоянии «экстаза» получает сросшиеся кулаки-дубины.
Подробнее →Фоморы-развратители приятной внешности, работающие в корпоративной среде или служащие инфильтраторами для сил Вирма. Зелёная сирена ищет тех, кто выступает против «повестки потребления», и пытается перенаправить их усилия или натравить на «общего врага». Скрывают своё уродство за стильной одеждой и остроумием.
Подробнее →Полностью поглощённый бэйном голода и болезни. Тонкое хрупкое существо, использующее смертную оболочку как камуфляж. Способна повреждать каэрны и иные места духовной силы, высасывая из них энергию. При каждом кормлении место теряет уровень Ценности, а Саранча может привлечь других бэйнов.
Подробнее →Специалист на передовой операции Pentex: геолог, строитель, учёный, программист. Их ценность — в информации и способности «соединять точки», а не в боевых навыках.
Подробнее →Охранники операционных объектов Pentex. Зачастую не подозревают о сверхъестественном. Их задача — отпугивать любопытных репортёров и местных бунтарей. Вооружены пистолетами (+3 урон).
Подробнее →Элитный отряд охотников на оборотней, развёртываемый при подтверждённой активности ликантропов. Смесь людей и фоморов, использующих тактику и снаряжение для «ликвидации ликантропической угрозы». Вооружены серебряными пулями и автоматическими винтовками (+4). Иммунны к Делириуму.
Подробнее →Мозг операции Pentex — руководитель, ищущий прибыль или личное возвышение. Почти всегда осведомлён о духовной природе деятельности Pentex. Контролирует ресурсы, делающие операцию возможной.
Подробнее →Разведчик Танцоров Чёрной Спирали собирает информацию о вражеских стаях, шпионит за их перемещениями. Фанатичный и подобострастный, мечтает нанести удар из тени без ответного удара.
Подробнее →То, что есть у стаи игроков, Разоритель каэрнов жаждет отнять, уничтожить и осквернить. В эру Апокалипсиса стаи молодых Разорителей бродят повсюду.
Подробнее →Пропитанный кровавыми легендами, Погребальный певец вещает соперникам о том, почему сопротивление судьбе мира бесполезно. Мастер тёмных ритуалов: Blight Rite снижает Ценность каэрна.
Подробнее →Находит радость в чужих неудачах и мастерски выманивает слабости. Притворяется разведчиком, посланником уничтоженной стаи, чтобы спровоцировать необдуманные действия.
Подробнее →Командует злобными духами, усиливая союзников жестокими Дарами и вызывая у врагов ощущение ран, зашитых серебряной нитью. Может подчинить духов в округе.
Подробнее →Увешанный мерзкими символами, Берсерк Ахрун открыто несёт свою ненависть в бой, желая оставить как можно больше разрушений. Входит в бешенство при первой возможности.
Подробнее →Созерцательный Филодокс Звездочётов предлагает рациональный, взвешенный взгляд на проблемы стаи — но не совсем такой, как видят сами Гару.
Подробнее →Продавший душу на перекрёстке в полночь за способность облачаться в волчью шкуру. Посвящает время жестокости. Всегда в бешенстве в бою.
Подробнее →Не контролирует свои превращения. Днём остаётся человеком, но с наступлением ночи рискует обратиться в массивную криносоподобную форму.
Подробнее →Духовная половина Гару, потерявшегося в Умбре после Первого Превращения. Физическое тело умерло, осталась только голодная духовная оболочка в форме Криноса.
Подробнее →Наблюдатель, разведчик, сигнальщик — ворон-перевёртыш словно знает тот секрет, который нужен Гару. Может превращаться в ворона как второстепенное действие (полёт, -3 к Силе).
Подробнее →Крадущийся, снующий, роящийся — паук-перевёртыш пожирает всё на своём пути. Может принять форму роя пауков или одиночного человека на окраинах общества.
Подробнее →Молодые вампиры ночных клубов и модных районов — нежить-дилеры и тусовщики, охотящиеся на людей ради удовольствия. Пытаются очаровать, прежде чем прибегнуть к насилию.
Подробнее →Древние вампиры видели столетия и могут обдумать идею открытого боя с оборотнем. Скрываются за армией фанатично преданных слуг, а затем обрушивают жестокость на беззащитных.
Подробнее →Маг хочет чего-то, и оборотни — идеальные помощники. В бой вступает неохотно, но защищается, если загнан в угол. Может призывать эквивалент всех Даров Тёрджа и Совета Призраков.
Подробнее →Призрак бесплотен и бестелесен, но может ненадолго стать видимым и слышимым. Может анимировать труп. Те, кто задерживается в мире живых, всегда имеют причину.
Подробнее →Осязаемые фэйри-подобные существа с непостижимыми правилами. Создают неотличимые от реальности иллюзии (кроме одного изъяна). Урон воспринимается как Урон Воли.
Подробнее →Ключевое звено рейда IAO. Специализируется на скрытном проникновении и ликвидации. Экипирован дробовиком, тяжёлой бронёй и набором летальных/нелетальных боеприпасов.
Подробнее →Использует дроны, камеры, компьютеры для слежки за необычными угрозами. Мастер установки шпионских устройств. Обнаружить устройство: Wits + Technology, Сложность 4.
Подробнее →Вооружён снайперской винтовкой (+4 урон) с оптикой. Неоспоримый выстрел снайпера делается против Сложности 1.
Подробнее →Патрульные часто оказываются в конфликте с Гару. Склонны к эскалации и редко деэскалируют ситуации.
Подробнее →Расследует последствия активности оборотней. Основная функция — защита собственности и установленных интересов.
Подробнее →Инструмент государственного или частного насилия. Вооружён автоматической винтовкой (+4 урон) и тактической бронёй SWAT (значение брони 6).
Подробнее →Оборотни часто оказываются в компании разного рода отщепенцев — от уличного дилера до босса из пентхауса.
Подробнее →Представители различных конфессий. На минимуме — способны сплотить паству. На максимуме — обращают веру в оружие и сами становятся Необычной Угрозой.
Подробнее →Волки — ближайшие родственники Гару в мире зверей. Многие животные пугаются оборотней или привлекаются к ним.
Подробнее →Крупные летучие мыши, иногда одержимаемые духами или используемые как разведчики.
Подробнее →Медведи — одни из самых опасных животных. Мощные, выносливые, с когтями, способными нанести серьёзные раны.
Подробнее →Львы, тигры, пумы и другие крупные хищники из семейства кошачьих.
Подробнее →Орлы, ястребы, совы — хищные птицы, способные к полёту и обладающие острым зрением.
Подробнее →Крысы поодиночке безобидны, но рой крыс — другое дело. Правила роя: за каждые 2 уровня урона, уменьшите пулы на 1.
Подробнее →Тренированные сторожевые и атакующие собаки. Используются охранными компаниями и полицией.
Подробнее →Лошади — крупные, мощные животные. Могут быть полезны как транспорт или опасны, если одержимы или напуганы.
Подробнее →