Бестиарий
Все существа мира Werewolf: The Apocalypse — от духов и бэйнов до животных и смертных.
Найдено: 84
Танцоры Чёрной Спирали / Black Spiral Dancers
Гару, павшие во тьму и прошедшие инициацию в Чёрной Спирали, полностью подчинив себя Вирму. Танцоры Чёрной Спирали — самые страшные враги оборотней, ибо они обладают всеми способностями Гару, усиленными тёмной мощью Вирма. Они стремятся уничтожить или совратить своих бывших сородичей.
Подробнее →Дети Скверны / Blight Children
Бэйны, порождённые загрязнением окружающей среды и токсичными отходами. Дети Скверны материализуются в наиболее отравленных местах и распространяют порчу дальше. Их физическое присутствие вызывает болезни у людей и гибель растительности в округе.
Подробнее →Культ Фенриса / Cult of Fenris
Экстремистская фракция, отколовшаяся от бывшего племени Потомков Фенриса и принявшая идеологию превосходства и насилия. Культ Фенриса ведёт войну не только против Вирма, но и против других Гару, считая их слабыми и недостойными. Они фанатичны, жестоки и крайне опасны в бою.
Подробнее →Дроны / Drones
Безмозглые слуги порядка, выполняющие простейшие задачи по поддержанию структуры Вивер. Дроны не обладают собственной волей и действуют исключительно по заданным шаблонам. Они опасны лишь в том, что их бесконечное количество и они неутомимо выполняют свою функцию.
Подробнее →Энглинг / Engling
Духи чистой духовной энергии, на которых Гару охотятся ради восполнения Гносиса. Энглинги кротки и безобидны, и их поглощение является одним из основных способов получения духовной силы. Многие Гару испытывают противоречивые чувства по поводу этой необходимой, но жестокой практики.
Подробнее →Оперативники Первой Группы / First Team Operatives
Элитный спецназ корпорации Pentex, специально обученный и экипированный для борьбы с оборотнями и другими сверхъестественными существами. Оперативники Первой Группы вооружены серебряным оружием и передовыми технологиями слежения. Они действуют малыми тактическими группами и представляют смертельную угрозу даже для опытных Гару.
Подробнее →Фомор-Громила / Fomori Brute
Люди, осквернённые Вирмом и превращённые в физических монстров с нечеловеческой силой и выносливостью. Фоморы-Громилы часто используются Pentex и другими слугами Вирма в качестве ударной силы. Их тела изуродованы мутациями, а разум затуманен яростью и болью.
Подробнее →Фомор-Совратитель / Fomori Corrupter
Осквернённые Вирмом люди, сохранившие внешне нормальный облик и использующие своё влияние для тонкой манипуляции окружающими. Фоморы-Совратители действуют через социальные связи, подкуп и шантаж, распространяя коррупцию в обществе. Они гораздо опаснее своих грубых собратьев, ведь их трудно распознать.
Подробнее →Управление Информационной Осведомлённости / Information Awareness Office
Правительственное агентство, занимающееся мониторингом и документированием сверхъестественной активности. Управление собирает данные о Гару и других существах, используя обширную сеть наблюдения и информаторов. Они предпочитают изучать, а не уничтожать, но не колеблясь применят силу при необходимости.
Подробнее →Джагглинги / Jagglings
Обычные духи природы, населяющие Умбру повсюду — от лесов до городских парков. Джагглинги воплощают конкретные природные явления: деревья, ручьи, ветер или огонь. Они являются основными духами, с которыми Гару взаимодействуют в повседневной жизни.
Подробнее →Луны / Lunes
Духи Луны, верные служители Луны-покровительницы Гару. Луны являются проводниками между оборотнями и их небесной матерью, даруя благословения и испытания. Они могут быть как благосклонны, так и жестоки, отражая переменчивую природу лунного света.
Подробнее →Маэлджин Инкарна / Maeljin Incarna
Эрцгерцоги среди бэйнов, невероятно могущественные воплощения различных аспектов Вирма. Каждый Маэлджин Инкарна правит собственным доменом в Маэльстроме и командует легионами низших духов. Столкновение с подобным существом смертельно опасно даже для целой стаи опытных Гару.
Подробнее →Сетевые Пауки / Net-Spiders
Цифровые духи Вивер, обитающие в глобальной сети и контролирующие потоки информации. Сетевые Пауки способны отслеживать коммуникации, блокировать данные и манипулировать цифровыми системами. Они представляют серьёзную угрозу для Гару, пытающихся использовать современные технологии.
Подробнее →Узорные Пауки / Pattern Spiders
Духи-служители Вивер, поддерживающие Узорную Паутину — структуру, пронизывающую всю Умбру. Узорные Пауки стремятся к порядку и стабильности, оплетая всё вокруг нитями статичности. Поодиночке они безобидны, но их упорное стремление к контролю может быть раздражающим.
Подробнее →Руководитель Pentex / Pentex Executive
Корпоративные злодеи, продвигающие тёмные цели Pentex через бизнес, политику и медиа. Руководители Pentex могут не представлять физической угрозы, но их влияние и ресурсы делают их крайне опасными противниками. Многие из них осознанно служат Вирму, получая взамен сверхъестественные способности.
Подробнее →Психомахии / Psychomachiae
Духи внутреннего конфликта, способные проникать в разум жертвы и разжигать её худшие страхи и сомнения. Психомахии вызывают безумие, паранойю и саморазрушительное поведение. Они особенно опасны для Гару, так как могут спровоцировать неконтролируемую Ярость.
Подробнее →Скрэги / Scrags
Мелкие бэйны-паразиты, питающиеся негативными эмоциями и духовной энергией. Скрэги прикрепляются к людям и местам, постепенно высасывая из них жизненную силу. Поодиночке они не представляют серьёзной угрозы, но в больших скоплениях могут стать настоящей проблемой.
Подробнее →Отдел Специальных Дел / Special Affairs Division
Секретное подразделение, известное также как Проект Сумерки, целенаправленно занимающееся охотой на сверхъестественных существ. Отдел Специальных Дел располагает специализированным вооружением, включая серебряные боеприпасы, и подготовленными агентами. Они — одни из самых опасных смертных противников, с которыми может столкнуться стая Гару.
Подробнее →Наблюдатели Звёзд / Stargazers
Изолированное племя Гару, отдалившееся от остальной Нации и следующее собственным мистическим путём. Наблюдатели Звёзд могут быть как потенциальными союзниками, так и непредсказуемыми препятствиями на пути стаи. Их мотивы часто непостижимы, а их мастерство в духовных практиках не имеет себе равных.
Подробнее →Штормовые Духи / Storm-Spirits
Могущественные духи дикой погоды и стихийного разрушения, порождённые необузданной силой Вайлд. Штормовые Духи несут с собой ураганы, молнии и наводнения, сметая всё на своём пути. Они не злы по своей природе, но их разрушительная мощь не знает пощады.
Подробнее →Вайлдлинги / Wyldlings
Хаотичные мелкие духи перемен, воплощающие непредсказуемость Вайлд. Вайлдлинги постоянно меняют форму и поведение, внося элемент случайности в окружающий мир. Они редко бывают по-настоящему враждебны, но их непредсказуемость может создать проблемы.
Подробнее →Нексусные Ползуны / Nexus Crawlers
Бэйны, специализирующиеся на осквернении каэрнов и других мест силы. Нексусные Ползуны медленно проникают в духовную ткань священного места, отравляя его энергию. Обнаружить их присутствие бывает крайне сложно, пока каэрн не окажется серьёзно повреждён.
Подробнее →Асклепиан / Asklepian
Бэйны эпидемий и пандемий. Они возникают во время вспышек болезней, питаясь страданиями и подавляя волю людей бороться с болезнью. Сами они распространяют заразу, делая каждый компромисс сложнее, каждого переносчика более вирулентным, а саму чуму смертоноснее. В Умбре Асклепианы принимают форму гигантских блох, покрытых шипами, на которых нанизаны трупы духов-животных и духов исцеления.
Подробнее →Горькая ярость / Bitter Rage
Горькие ярости гнездятся там, где эмоции выходят из-под контроля, особенно среди одержимых Яростью Гару. Они питаются гневом и, в свою очередь, провоцируют его, доводя до безумия. Чаще всего встречаются среди сверхъестественных существ, подверженных бешенству — в первую очередь Гару, но также и среди вампиров. В Умбре выглядят как сгустки взрывной духовной энергии, сродни видимому статическому электричеству.
Подробнее →Диссонантный гештальт / Dissonant Gestalt
Бэйны индоктринации и плюралистического невежества. Они появляются, когда люди в организации закрывают глаза на зло, когда идеалы и ответственность уступают место голой погоне за властью. Это дух сообщества, ставшего токсичным — позыв подчиняться, который заставляет граждан игнорировать зверства, солдат совершать геноцид, а культы — массовые самоубийства. В Умбре выглядят как огромные грибовидные массы на извивающихся щупальцах.
Подробнее →Драттоси / Drattosi
Бэйны загрязнения, экологического опустошения и природного разорения. Редкие в прежние времена Гару, в эру Апокалипсиса они пугающе распространены. Неизменно токсичные, Драттоси могут выглядеть как мутная нефтяная плёнка на пляже, гниющая куча городского мусора, полоса радиоактивного шлака. В физическом мире проявляются как кучи ожившего мусора. В Умбре это огромные крабоподобные бронированные монстры с клешнями, способными разрезать тело оборотня.
Подробнее →Фёрмлинг / Furmling
Фёрмлинги одержимают низших существ и толкают их к бездумной агрессии, словно сжигая изнутри. У одержимых животных — красноватая пятнистая кожа и безвольный вид. Одержимые предметы двигаются сами по себе, как полтергейст. В Умбре Фёрмлинги — болезненно светящиеся капли, мерцающие фосфоресценцией и мечущиеся как раздувшиеся светлячки. Часто используются Танцорами Чёрной Спирали как разведчики.
Подробнее →Серая масса / Gray Mass
Бэйны инфестации и гниения. Их презирают даже другие Бэйны. Серые массы притягиваются к местам грязи, нечистот и разрухи. Одержимая жертва становится разносчиком эпидемии — одна спора превращается в тысячи за считанные дни. Особенно опасны в изолированных сообществах. В одиночку Серая масса не представляет угрозы для Гару, но рой заражённых может быть смертелен.
Подробнее →Уралат / Ooralath
Бэйны коллективного разума, действующие как неумолимые охотники-ловцы. Учуяв добычу, преследуют до уничтожения, прокладывая путь сквозь землю и меняющуюся географию духовного мира. В Умбре — стаи сгорбленных двуногих гончих в хитиновой броне, бесшумных, кроме лязга когтей и бронепластин. Одержимают стаи, своры и даже толпы людей, действующих с жуткой синхронностью.
Подробнее →Психомахия / Psychomachia
Бэйны террора и отчаяния. Усиливают мимолётные разрушительные импульсы, притягиваются к местам массового голода, кризисным центрам, тюрьмам и зонам военных действий. Одержимают убийц, хулиганов и тех, кто потакает злу, нашёптывая жертвам о новых преступлениях. В Умбре украшены бритвами, зажимами, тисками и прочими орудиями боли.
Подробнее →Стая падальщиков / Scavenger Pack
Бэйны отчаяния и голода. Обитают в трущобах, зонах военных действий и областях, страдающих от засухи. Принимают форму стай истощённых одержимых животных. Жестокие и хитрые — известны случаи, когда они одержимали целые стаи, а затем находили голодающих людей, предлагая животных как еду, после чего одержимали и их.
Подробнее →Наблюдатель / Scryer
Гаффлинги-шпионы, существующие для слежки за целями более могущественных духов. Бэйны слежки, подозрительности, недоверия и паранойи. Могут выглядеть как духи-мухи с огромными глазами, бдительные духи-птицы или просто парящий глаз. Физически проявляются через камеры, линзы и цифровые устройства — всегда визуально необычные и несуразные.
Подробнее →Червоточина / Wyrmhole
Разумные повреждения в Барьере. Некогда созданные Вайлдом как проходы между мирами, они были порабощены Вирмом. В Умбре — турбулентный маслянистый водоворот. В физическом мире — жидкая или полужидкая поверхность: шлаковый бассейн, загрязнённый водоём. Одержимый Червоточиной человек становится странным и опасным, «рождая» из ран инвазивных духов.
Подробнее →Машинный дух / Machine-Spirit
Сущности, представляющие функции Ткача — духовные тени физических машин, контролирующих силу и движение. Могут быть чем угодно: от колоссальных машин, извлекающих ресурсы из недр планеты, до крошечных предохранителей. Просты и прямолинейны, выполняют повторяющиеся задачи огромной мощности или значения. В Умбре выглядят как расплывчатые версии физических аналогов.
Подробнее →Дух мыслящей машины / Thinking-Engine Spirit
Сравнительно новые духи в космологии — духовный резонанс компьютеров, электронных технологий и систем принятия решений. Привязаны к информации больше, чем к физическим устройствам. Питаются данными, и любой договор с ними обычно предполагает доступ к информации.
Подробнее →Эхо / Echo
Когда животные вымирают, они оставляют в Умбре парное Эхо — духовную тень вида, обитающую вечно в духовном отражении мира. Эхо хранят «видовую память», способны вспомнить всё, что когда-либо видел представитель их вида. Могут делиться этими воспоминаниями в обмен на обещание увековечить память их вида.
Подробнее →Безымянный / Nameless
Парадоксальные духи бытия-без-категории, рождённые Вайлдом назло стремлению Ткача всё назвать, организовать и каталогизировать. Безымянные способны отнять у цели аспекты идентичности — например, лишить Гару его Судьбы или Племени вместе со связанными Дарами. Потеря длится дни, равные марже победы в тесте.
Подробнее →Серпентина / Serpentine
Духи роста и восстановительной регенерации. Охотно исправляют повреждения в живой ткани любого типа. Иногда настроены на конкретный вид недуга. В Умбре выглядят как пара змей, обвитых друг вокруг друга, или мерцание зелёного света.
Подробнее →Натура / Naturae
Природные духи — самые частые обитатели Умбры, с которыми сталкиваются Гару. В прежние времена Умбра была полна активных духов, привязанных к каждому дереву, камню и ручью. В эру Апокалипсиса многие из них стали лишь остатком самих себя. Включают Детей Поляны (растительные духи) и духов-элементалей.
Подробнее →Луна / Lune
Духи, общающиеся или действующие от имени сестры Гайи — Луны. По духовным стандартам Луны скрытны и даже мистичны, являясь хранительницами знаний и мудрости, связанных с луной в мифах и легендах. Иногда обучают оборотней Дарам, связанным с их Судьбой. В Умбре выглядят как ленты лунного света.
Подробнее →Энглинг / Engling
Джагглинги и гаффлинги, служащие Гайе. Оборотни воспринимают их как «элементалей» чистой гайанской энергии. Эти духи становятся всё более редкими, но сам факт их существования даёт Гару надежду. Их загадочные реакции на состояние Гайи вызывают беспокойство. Никогда не одержимают — вмешиваются в физический мир косвенно.
Подробнее →Громила-фомор / Fomor Grunt
Грубые и жестокие фоморы, предназначенные для прямого насилия. Одержимы бэйнами агрессии, их тела искажены мутациями: гипертрофированная мускулатура, когти, шипы. Примеры: одержимый главарь банды, солдат оккупационной армии, сбежавший подопытный. Способны на невероятные подвиги выносливости. Видят в темноте, иммунны к токсинам.
Подробнее →Извращённый убийца / Fomor Twisted Slasher
Самоисполняющееся пророчество ужаса. Бэйн настолько долго владел этим человеком, что жертва больше не помнит своей прежней жизни. Их тела искажены, рука навечно сжимает любимый нож. Одержимые бэйнами одинокие убийцы, которых тянет выслеживать и убивать.
Подробнее →Полый человек / Fomor Hollow Man
Носитель двух осквернителей: бэйна и роя крыс. Бэйн мучает человека, а крысы изнутри пожирают его тело. Фомор может извергнуть из себя рой крыс или превратиться в стаю и сбежать. Медленно тело Полого человека становится лишь костюмом из кожи, надетым на копошащуюся массу паразитов.
Подробнее →Дурное семя / Fomor Bad Seed
Продукт поколений зла, семейного культа и сговора с бэйном. Одержим тем же бэйном, что мучил его родителей ещё до его рождения. Носит культовые символы, бренды и татуировки. Харизматичный лидер, способный подчинять себе других фоморов и культистов. В состоянии «экстаза» получает сросшиеся кулаки-дубины.
Подробнее →Зелёная сирена / Fomor Green Siren
Фоморы-развратители приятной внешности, работающие в корпоративной среде или служащие инфильтраторами для сил Вирма. Зелёная сирена ищет тех, кто выступает против «повестки потребления», и пытается перенаправить их усилия или натравить на «общего врага». Скрывают своё уродство за стильной одеждой и остроумием.
Подробнее →Прожорливая саранча / Fomor Ravenous Locust
Полностью поглощённый бэйном голода и болезни. Тонкое хрупкое существо, использующее смертную оболочку как камуфляж. Способна повреждать каэрны и иные места духовной силы, высасывая из них энергию. При каждом кормлении место теряет уровень Ценности, а Саранча может привлечь других бэйнов.
Подробнее →Полевой техник Pentex / Pentex Field Technician
Специалист на передовой операции Pentex: геолог, строитель, учёный, программист. Их ценность — в информации и способности «соединять точки», а не в боевых навыках.
Подробнее →Охранник Pentex / Pentex Security Sentry
Охранники операционных объектов Pentex. Зачастую не подозревают о сверхъестественном. Их задача — отпугивать любопытных репортёров и местных бунтарей. Вооружены пистолетами (+3 урон).
Подробнее →Первая Команда Pentex / Pentex First Team
Элитный отряд охотников на оборотней, развёртываемый при подтверждённой активности ликантропов. Смесь людей и фоморов, использующих тактику и снаряжение для «ликвидации ликантропической угрозы». Вооружены серебряными пулями и автоматическими винтовками (+4). Иммунны к Делириуму.
Подробнее →Директор Pentex / Pentex Rapacious Malefactor
Мозг операции Pentex — руководитель, ищущий прибыль или личное возвышение. Почти всегда осведомлён о духовной природе деятельности Pentex. Контролирует ресурсы, делающие операцию возможной.
Подробнее →Скрытный разведчик / BSD Lurking Scout
Разведчик Танцоров Чёрной Спирали собирает информацию о вражеских стаях, шпионит за их перемещениями. Фанатичный и подобострастный, мечтает нанести удар из тени без ответного удара.
Подробнее →Разоритель каэрнов / BSD Caern Raider
То, что есть у стаи игроков, Разоритель каэрнов жаждет отнять, уничтожить и осквернить. В эру Апокалипсиса стаи молодых Разорителей бродят повсюду.
Подробнее →Погребальный певец / BSD Dirgesinger
Пропитанный кровавыми легендами, Погребальный певец вещает соперникам о том, почему сопротивление судьбе мира бесполезно. Мастер тёмных ритуалов: Blight Rite снижает Ценность каэрна.
Подробнее →Насмешливый Рагабаш / Cult of Fenris Mocking Ragabash
Находит радость в чужих неудачах и мастерски выманивает слабости. Притворяется разведчиком, посланником уничтоженной стаи, чтобы спровоцировать необдуманные действия.
Подробнее →Мстительный Тёрдж / Cult of Fenris Vindictive Theurge
Командует злобными духами, усиливая союзников жестокими Дарами и вызывая у врагов ощущение ран, зашитых серебряной нитью. Может подчинить духов в округе.
Подробнее →Берсерк Ахрун / Cult of Fenris Berserk Ahroun
Увешанный мерзкими символами, Берсерк Ахрун открыто несёт свою ненависть в бой, желая оставить как можно больше разрушений. Входит в бешенство при первой возможности.
Подробнее →Путеискатель Звездочёт / Stargazer Wayseeker Philodox
Созерцательный Филодокс Звездочётов предлагает рациональный, взвешенный взгляд на проблемы стаи — но не совсем такой, как видят сами Гару.
Подробнее →Деградировавший ликантроп / Debased Lycanthrope
Продавший душу на перекрёстке в полночь за способность облачаться в волчью шкуру. Посвящает время жестокости. Всегда в бешенстве в бою.
Подробнее →Проклятый зверь / Cursed Beast
Не контролирует свои превращения. Днём остаётся человеком, но с наступлением ночи рискует обратиться в массивную криносоподобную форму.
Подробнее →Голодающий остаток / Starving Remnant
Духовная половина Гару, потерявшегося в Умбре после Первого Превращения. Физическое тело умерло, осталась только голодная духовная оболочка в форме Криноса.
Подробнее →Перевёртыш-ворон / Raven-Shifter
Наблюдатель, разведчик, сигнальщик — ворон-перевёртыш словно знает тот секрет, который нужен Гару. Может превращаться в ворона как второстепенное действие (полёт, -3 к Силе).
Подробнее →Перевёртыш-паук / Spider-Shifter
Крадущийся, снующий, роящийся — паук-перевёртыш пожирает всё на своём пути. Может принять форму роя пауков или одиночного человека на окраинах общества.
Подробнее →Вампир-неофит / Dimebag Dracula
Молодые вампиры ночных клубов и модных районов — нежить-дилеры и тусовщики, охотящиеся на людей ради удовольствия. Пытаются очаровать, прежде чем прибегнуть к насилию.
Подробнее →Древний вампир / Ancient Vampire
Древние вампиры видели столетия и могут обдумать идею открытого боя с оборотнем. Скрываются за армией фанатично преданных слуг, а затем обрушивают жестокость на беззащитных.
Подробнее →Маг / Magician
Маг хочет чего-то, и оборотни — идеальные помощники. В бой вступает неохотно, но защищается, если загнан в угол. Может призывать эквивалент всех Даров Тёрджа и Совета Призраков.
Подробнее →Неупокоенный призрак / Agitated Ghost
Призрак бесплотен и бестелесен, но может ненадолго стать видимым и слышимым. Может анимировать труп. Те, кто задерживается в мире живых, всегда имеют причину.
Подробнее →Безумная фэйри / Irrational Fae
Осязаемые фэйри-подобные существа с непостижимыми правилами. Создают неотличимые от реальности иллюзии (кроме одного изъяна). Урон воспринимается как Урон Воли.
Подробнее →Специалист IAO / IAO Kill Box Specialist
Ключевое звено рейда IAO. Специализируется на скрытном проникновении и ликвидации. Экипирован дробовиком, тяжёлой бронёй и набором летальных/нелетальных боеприпасов.
Подробнее →Техник наблюдения IAO / IAO Surveillance Tech
Использует дроны, камеры, компьютеры для слежки за необычными угрозами. Мастер установки шпионских устройств. Обнаружить устройство: Wits + Technology, Сложность 4.
Подробнее →Снайпер «Проекта Сумерки» / Project Twilight Sharpshooter
Вооружён снайперской винтовкой (+4 урон) с оптикой. Неоспоримый выстрел снайпера делается против Сложности 1.
Подробнее →Патрульный полицейский / Beat Cop
Патрульные часто оказываются в конфликте с Гару. Склонны к эскалации и редко деэскалируют ситуации.
Подробнее →Детектив / Police Detective
Расследует последствия активности оборотней. Основная функция — защита собственности и установленных интересов.
Подробнее →ОМОН / ЧВК / Riot Cop / PMC Soldier
Инструмент государственного или частного насилия. Вооружён автоматической винтовкой (+4 урон) и тактической бронёй SWAT (значение брони 6).
Подробнее →Преступник / Criminal
Оборотни часто оказываются в компании разного рода отщепенцев — от уличного дилера до босса из пентхауса.
Подробнее →Священнослужитель / Clergy
Представители различных конфессий. На минимуме — способны сплотить паству. На максимуме — обращают веру в оружие и сами становятся Необычной Угрозой.
Подробнее →Волк / Wolf
Волки — ближайшие родственники Гару в мире зверей. Многие животные пугаются оборотней или привлекаются к ним.
Подробнее →Летучая мышь (большая) / Bat (Large)
Крупные летучие мыши, иногда одержимаемые духами или используемые как разведчики.
Подробнее →Медведь / Bear
Медведи — одни из самых опасных животных. Мощные, выносливые, с когтями, способными нанести серьёзные раны.
Подробнее →Большая кошка / Big Cat
Львы, тигры, пумы и другие крупные хищники из семейства кошачьих.
Подробнее →Хищная птица / Bird of Prey
Орлы, ястребы, совы — хищные птицы, способные к полёту и обладающие острым зрением.
Подробнее →Крыса (рой) / Rat Swarm
Крысы поодиночке безобидны, но рой крыс — другое дело. Правила роя: за каждые 2 уровня урона, уменьшите пулы на 1.
Подробнее →Сторожевая собака / Guard Dog / Attack Dog
Тренированные сторожевые и атакующие собаки. Используются охранными компаниями и полицией.
Подробнее →Лошадь / Horse
Лошади — крупные, мощные животные. Могут быть полезны как транспорт или опасны, если одержимы или напуганы.
Подробнее →