Проклятие Клятвоотступника / Oathbreaker's Bane
Эффект
Гару может связать другого человека клятвой и стать сверхъестественно настроенным на её соблюдение. В тот момент, когда клятва нарушена, герой это узнаёт. Этот дар дарует дух-слон или дух-змея.
Дополнительно
Субъект должен принести клятву лично герою. Клятва должна быть чем-то, что принимающий понимает и с чем соглашается. Она может быть сколь угодно краткой или подробной по желанию героя Дара, но обещание остаётся в силе, пока и давший клятву, и принявший её помнят его. Поэтому нередко тот, кто дал клятву, разыскивает принявшего, чтобы напомнить ему о данном обещании. Гару мгновенно чувствует нарушение клятвы, независимо от расстояния или прошедшего времени. После этого любая попытка героя выследить клятвопреступника даёт игроку бонусные кубы, равные Чести гару.