Каталог сверхъестественных способностей Гару. Используйте фильтры для поиска нужного дара.
Известность
Известность
Гару отправляет свою Ярость самой Луне, сохраняя контроль, пока Луна не вернёт Ярость обратно. С помощью этого Дара гару может регулировать свою Ярость самостоятельно, даже намеренно теряя Волка, когда пожелает. Этот Дар преподаёт Лун или слуга Луны.
Когда гару делает одну или несколько проверок Ярости, он может выбрать автоматический провал одной или всех из них. Отслеживайте каждый уровень Ярости, потерянный таким образом, особенно если он превышает Честь гару. Когда гару видит луну, он может сделать проверку Решимость + Честь со Сложностью 3. При успехе он может вернуть все уровни Ярости, которые были обменяны. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Гару обретает сверхъестественное равновесие и ловкость, а также способность переживать падения с большой высоты. Узкие, скользкие или движущиеся поверхности почти не представляют сложности, и оборотень может пересекать их с равной лёгкостью. Этот Дар дарует дух-кошка.
Гару автоматически преуспевает в любой попытке удержать равновесие на любой поверхности, пока эта поверхность может выдержать его вес. Он становится невосприимчив к урону от падения с высоты до значения Чести, умноженного на десять, в метрах. Если герой застигнут врасплох, он может активировать этот Дар рефлекторно, сделав проверку Смекалка + Выживание со Сложностью 3. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Его глаза загораются зловещим жёлтым светом, и оборотень получает способность видеть в полной темноте. Этот Дар дарует дух-сова или дух-кошка.
Герой видит в любой естественной темноте без штрафов. Если темнота имеет сверхъестественное происхождение, герой получает свою Мудрость как бонусные кубы к любой попытке сопротивляться ей, если сопротивление возможно.
Гару способен замедлить убегающую цель, заставляя её ноги подогнуться, опору — размякнуть, а шины — сорваться в пробуксовку. Этот дар дарует дух-трясины.
Гару издаёт устрашающий вой, направленный на видимую цель, которая убегает от него или от члена его стаи и всё ещё находится в пределах 50 метров. Жертва этого Дара снижает скорость передвижения до шага, пока пытается убежать от героя. Летящие цели притягиваются к земле. Дар автоматически срабатывает на обычных людей, транспорт и животных. Сверхъестественные жертвы, такие как вампир или другой оборотень, должны быть побеждены в проверке Решимость + Честь против Выдержка + Выживание. (По усмотрению Рассказчика, крайне мотивированные или иным образом подготовленные люди также могут сопротивляться аналогичным образом.)
Гару может прыгать на огромные расстояния — и в длину, и в высоту. Этот Дар дарует дух прыгающего животного, например дух-заяц, дух-лягушка или дух-кенгуру.
Игрок делает проверку Сила + Слава и прыгает на три метра по горизонтали или два метра по вертикали за каждый успех в проверке.
Заполняет рот смертоносными, но хрупкими дополнительными клыками.
Связан с Вирмом. Каждая атака укусом уменьшает бонус к урону на 1, и как только он достигнет 0, герой Дара не может совершать атаки укусом, пока не отдохнёт в своей родной форме.
Чувства гару настраиваются одновременно на физический мир и Умбру, позволяя воспринимать оба мира без штрафов. Этот Дар дарует узорный паук.
Игрок делает проверку Интеллект + Мудрость против Сложности местного Барьера (обычно 2–5). При успехе гару может воспринимать обитателей обеих сторон существования и взаимодействовать с ними без штрафов, по усмотрению Рассказчика. Хотя эта способность не делает героя видимым для физических сущностей при использовании из Умбры, она привлекает внимание некоторых духов, если применяется в физическом мире.
Гару направляет свою Ярость прямо в свои удары. Этот Дар дарует дух лютого волка.
Игрок делает проверку Ярости, чтобы получить бонусные кубы, равные значению Славы, на одну атаку Дракой.
Оборотень способен сменить форму в мгновение ока. Однако это рискованно: при неудаче гару может получить серьёзные телесные повреждения. Этот дар может даровать любой дух Гайи.
Герой меняет форму, а игрок делает проверку Дара против Сложности формы: 1 для хомид и лупус, 2 для глабро и хиспо, и 3 для кринос. При успехе штраф «малого действия» за смену формы игнорируется. При провале герой получает поверхностный урон, равный разнице провала, хотя штраф кубов за смену формы всё равно отменяется. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Естественные когти Гару становятся сверхъестественно острыми и смертоносными, позволяя наносить ещё больший урон врагам. Дух хищного животного дарует этот Дар.
Этот Дар бесплатен и мгновенен в форме Кринос. Добавьте половину Славы Гару (с округлением вверх) к урону атак когтями. Если текущая форма не имеет когтей, она получает атаку когтями с уроном, равным половине Славы, — ногти удлиняются и твердеют.
Гару от природы выносливы, когда дело касается ядов и токсинов, и очень немногое способно сразить их надолго. Однако это не означает иммунитет — просто они восстанавливаются быстро. Оборотни с этим Даром инстинктивно очищают свои тела от любых нежелательных загрязнителей, стряхивая их эффекты, словно ничего не произошло. Этот Дар преподаёт дух-жаба или мусорный дух.
Гару с этим Даром добавляет свою Честь ко всем проверкам на сопротивление яду, отраве, токсинам, болезням и подобным недугам. Если проверка обычно не предусмотрена, гару может сделать проверку Выносливость + Честь против Сложности, установленной Рассказчиком, чтобы снизить нанесённый урон или продолжительность эффекта. Критический успех или перевес в 4 и выше может полностью нейтрализовать эффект. Гару, находящийся под воздействием простых интоксикантов, может активно использовать этот Дар, сделав проверку Ярости и проверку Выносливость + Честь со Сложностью 2, чтобы сбросить эффекты рекреационных наркотиков.
Гару становится сверхъестественно настороженным к опасности и способен реагировать на внезапные угрозы, такие как засада, с пугающей скоростью. Этот дар дарует дух животного-жертвы.
Игрок гару добавляет значение Мудрости героя к любой попытке обнаружить ловушки, засады или внезапные атаки. Добавляйте эти кубы только тогда, когда провал означал бы немедленную опасность для героя Дара, а не при активном обыске местности. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Разрывая собственную кожу и плоть, чтобы обнажить чудовище, скрытое под ней, Гару питает свои превращения болью и жертвой вместо драгоценной Ярости. Этому Дару обучает дух боли.
Когда Гару должен совершить одну или несколько проверок Ярости, чтобы оплатить превращение, он может вместо этого пожертвовать соответствующее количество уровней Поверхностного урона (нельзя сочетать Здоровье и Ярость в одном превращении). Боль от этих ран не восстанавливает Ярость. Дар связан с Вирмом.
Непреклонным взглядом гару утверждает себя как высший хищник, заставляя людей или животных съёжиться или подчиниться. Другие сверхъестественные существа менее склонны уступать, но даже их может пошатнуть пылающий взгляд оборотня. Этот Дар дарует легендарный дух-волк.
Этот Дар можно применить к одному человеку или животному в пределах двух метров, с которым гару может установить зрительный контакт. Дар автоматически срабатывает на обычных людей и животных и заставляет цель уступить дорогу оборотню, отводя взгляд, если не откровенно пресмыкаясь. Сверхъестественные существа и люди, осведомлённые о гару и их силах, не подвержены эффекту, если только игрок не выиграет конфликт Харизма + Честь против Выдержка + Решимость. На одну и ту же цель этот Дар можно направить только один раз за сцену, и его нельзя использовать во время физического конфликта. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Вой гару подхватывается и передаётся обычными волками на огромные расстояния.
Гару и некоторые духи могут заметить необычную природу переданного воя, но не люди. Эффект может быть ограничен территорией каэрна, если сделать проверку Ярости.
Филодокс обращается к убеждённости гару как народа, наполняя свои слова весом и достоверностью. Этот дар дарует легендарный дух-волк.
Гару добавляет значение своей Чести как бонусные кубы к проверкам навыка Убеждение против других гару. Этот Дар можно использовать в любой форме.
Одновременно отталкивающий и притягательный, оборотень источает первобытную ауру, привлекающую к нему внимание людей. Этот дар дарует дух-павлин или дух, связанный с влечением.
Игрок гару добавляет значение Славы героя как бонусные кубы к проверкам Социальных навыков против людей. Этот Дар также можно использовать в хомид-форме.
Стоя совершенно неподвижно, гару может сделать себя невидимым для всех наблюдателей, включая средства наблюдения и большинство духов. Этот дар дарует дух-хамелеон.
Гару становится практически невидимым, пока остаётся неподвижным и молчаливым. Любая попытка заметить его совершается со Сложностью 2 + Мудрость героя. Любое движение прерывает эффект, а попытки использовать Дар для засады подчиняются обычным правилам засады, поскольку цель имеет шанс заметить атакующего до нанесения удара. (Проверка Смекалка + Внимательность против Выдержка + Скрытность атакующего.)
Заменяет себя кем-то другим в недавних воспоминаниях жертвы.
Связан с Вирмом. Изменяет воспоминания об одной сцене; может использоваться только на людях, не имеющих опыта общения с Гару или знаний о них.
Оборотень широко разевает пасть и направляет на цель смех, полный такого презрения, что объект должен напрячь всю волю, чтобы не потерять самообладание. Какие бы комплексы ни скрывала цель, они выходят на первый план, а самоконтроль рушится в желании заставить насмешника замолчать. Гару могут использовать этот Дар, чтобы отвлечь врага, перетянув на себя его внимание, или как отчаянный способ воодушевить соплеменников по стае или других союзников. Этот дар дарует дух-ворон.
Дар должен быть направлен на цель в пределах видимости и слышимости героя. Рагабаш атакует цель в конфликте «Дар против Выдержка + Проницательность», чтобы нанести поверхностный урон Силе воли. Цель, успешно подвергшаяся действию этого Дара, должна направлять своё внимание и атаки на героя, если только не потратит один пункт Силы воли, чтобы сопротивляться этому побуждению. Этот Дар также можно использовать в форме хомид.