Талисманы / Talismans & Fetishes

Некоторые Гару владеют талисманом — особым предметом, часто (но не всегда) населённым духом. Талисманы могут быть оружием, инструментами или вещами, помогающими оборотню сосредоточиться; они могут быть духовными или физическими по назначению. В любом случае они наделены способностью выполнять сверхъестественную функцию или усиливать обычную функцию духовной мощью.

Талисманы и талены

Большинство талисманов имеют одноразовые версии — талены (talens). Тален ловца духов разваливается после использования, тален-клейв раскалывается при ударе, как расщеплённый коготь. Если талисман взят как предысторию, персонаж имеет надёжный способ пополнять талены в начале каждой истории.

Известные талисманы

🗡️

Клейв

3 точки (тален: 1 точка)

Усиленный серебряный кинжал, используемый в ритуальных поединках. На мутах клейв является символом статуса: владелец рассказывает, как он получил его и какие славные битвы выиграл. Клейвы тесно связаны с Нацией Гару и воспринимаются как нечто старомодное, но от этого не менее смертоносное.

Механика: +2 аггравированного урона (серебро). Можно использовать только в формах Хомид и Глабро.

🐒

Обезьянья шкура

4 точки (тален: 2 точки)

Кусок кожи обезьяны или человека. При ношении на голом теле в форме Глабро или Хиспо владелец воспринимает серебро так же безболезненно, как в Хомид или Лупус. Однако талисман полностью блокирует регенерацию во всех формах на время ношения и сутки после снятия. Мало кто из Гару знает, как создавать эти талисманы, а сам процесс считается крайне неприятным.

Механика: В Глабро/Хиспо серебро действует как в Хомид/Лупус. Регенерация отключена во всех формах во время ношения и сутки после.

💧

Слеза Гайи

Только тален (нельзя взять как предысторию)

Странные каменистые "окаменелости", которые Гару иногда находят в Умбре. Они пропитаны духовной энергией мирового духа Гайи. Могут выглядеть как сверкающие самоцветы или тусклые податливые камни. Никто не может достоверно сказать, откуда они берутся и действительно ли связаны с Гайей. Уникальны тем, что могут пересекать Барьер и сохранять форму в физическом мире.

Механика: Созерцание Слезы в течение сцены (или периода простоя) снижает Хауглоск или Харано на 1 уровень. После этого Слеза тускнеет и превращается в обычный камень.

🎵

Флейта Гармонии

3 точки

Флейта, украшенная изображениями танцующих Луны и Гелиоса. Её мирные мелодии способны успокоить даже самых агрессивных существ. Варианты включают другие портативные музыкальные инструменты.

Механика: Игрок тратит 2 хода и 1 Силу Воли, затем бросает Выдержка + Выступление против текущей Ярости цели (сложность 3 для не-Гару). Успех выводит цель из безумия и возвращает в естественную форму.

🪶

Крыло Куропатки

2 точки

Крыло куропатки (или более метафорический предмет, например вуаль или паутинка на глаза) защищает одного человека от Делириума, пока тот носит его при себе. Если человек теряет крыло, Делириум возвращается: воспоминания о сверхъестественном постепенно стираются.

Механика: Защищает одного человека от Делириума, пока предмет при нём. Потеря крыла = возврат Делириума и потеря воспоминаний.

🔮

Осколок Тени

1 точка (на стаю: 3 точки)

Фрагмент духовного отражения мира — буквальный кусок Умбры. Выглядит как стекло или полуотражающий материал с клубящейся внутри тьмой. Гару может разбить осколок, высвободив тень, которая затягивает оборотня через Барьер в Умбру. Существуют увеличенные версии для переноса всей стаи.

Механика: Только тален. Переход через Барьер при рейтинге Завесы не выше 3. Работает только для Гару — людей и других существ перенести нельзя.

🪤

Ловец Духов

Полный рейтинг (-1 за специализацию на типе духов, ещё -1 как тален, минимум 1)

Талисман, настолько притягательный для духов, что они отказываются покидать его присутствие. Может иметь практически любой облик: от потусторонних "окаменелостей", привезённых из Духовных Пустошей, до технологических безделушек, посвящённых Стеклоходами.

Механика: Предотвращает уход 1 духа за сцену (дух проверяет Power vs рейтинг). При использовании с Дарами или Ритуалами связывания может давать половину рейтинга как бонусные кубы.

🌬️

Свисток Ветра

3 точки (тален: 1 точка)

Свисток, вырезанный из кости зверя, погибшего от холода. Один долгий свист вызывает порыв ветра с пылью, снегом или мусором, заметающий следы владельца и его стаи. Преследователям кажется, что следы гораздо старше. Создание свистка требует нескольких пактов с духами земли и неба.

Механика: Смекалка + Оккультизм: увеличивает сложность отслеживания на половину успехов (округление вверх). Только на открытом воздухе, 1 раз за сессию.

🦴

Учётная табличка

тален 3 точки

Костяная табличка, оправленная клыком. Используется, чтобы разом утихомирить собрание Гару, заставив всех принять «мирные» формы.

Механика: Потратив проверку Ярости, владелец заставляет всех Гару в сцене принять форму хомида или люпуса на три хода.

🕶️

Очки «Аурашейд»

3 точки

Тёмные очки, позволяющие видеть духов сквозь Барьер прямо из физического мира.

Механика: Пока тратится Сила Воли, владелец видит духов в физическом мире. В городской черте дают −1 к Сложности Ритуала Теневого Перехода.

🥊

Обмотки Дикости

2 точки

Боевые обмотки, разжигающие первобытную ярость носителя в форме кринос.

Механика: В форме кринос жестокий результат наступает уже при 1 на кубике. Раз за ход владелец может обменять один уровень Здоровья на один пункт Ярости.

📿

Браслет Никты

2 точки

Тёмный браслет, сотканный из ночных теней; особенно силён под покровом ночи.

Механика: Потратив Силу Воли, владелец получает +1 кубик к Скрытности на сцену, а ночью — +2.

🧩

Пазл Наивности

3 точки (тален: 1 точка)

Деревянная головоломка, заставляющая людской глаз не замечать звериного в облике Гару.

Механика: После проверки Ярости люди видят форму глабро как обычного человека (хомида), а хиспо — как обычного волка (люпуса).

🔔

Колокольчик Святилища

4 точки (тален: 1 точка)

Маленький колокольчик-оберег, ограждающий место от вторжения духов.

Механика: Сила Воли и проверка Решимость + Этикет (Сложность 3) блокируют материализацию духов уровней 1–5 в радиусе 30 метров. Уничтожение колокольчика изгоняет всех духов 1–5 уровня поблизости на 24 часа.

💀

Череп Искренности

3 точки (тален: 1 точка)

Маленький череп-оракул, способный поведать то, что видела жертва перед смертью.

Механика: Вложив в череп глаз убитого и пройдя проверку Известности (Сложность 3), владелец узнаёт всё, что жертва видела за 30 ночей до своей гибели.

📯

Рог Вестника

3 точки

Рог, созывающий стаю к своему владельцу.

Механика: Когда в него трубят, члены стаи узнают местонахождение владельца и безопасный путь к нему, а также получают +2 кубика к проверкам, чтобы прибыть вовремя.

🔨

Молот короля Бренна

4 точки

Древний боевой молот-реликвия, особенно грозный против Танцоров Чёрной Спирали.

Механика: +4 урона. Владельцу с Силой менее 4 даёт −2 кубика к атаке. Танцорам Чёрной Спирали наносит аггравированный урон, а сами они получают −2 кубика против владельца. При поражении в бою или утрате молота требуется проверка Харано (Сложность 2).

🔥

Теплокамень

3 точки

Тёплый на ощупь камень, заражённый Вирмом, — он не даёт ранам затягиваться.

Механика: Автоматически блокирует любое исцеление — и сверхъестественное, и обычное — для всех в той же комнате.

👑

Венец Убийцы

3 точки

Венец, заражённый Вирмом, удерживающий носителя в неугасающей ярости.

Механика: Пока носится, владелец не может потерять волка и сохраняет минимум 1 Ярость, а его эффективная Ярость повышается на +2 (максимум 5). Снять венец можно лишь ценой 3 аггравированного урона и проверки Сила + Медицина (Сложность 3).

🪓

Железный топорик

2 точки

Топорик, заражённый Вирмом, питающийся кровью самого владельца.

Механика: +2 урона. Владелец может тратить собственное Здоровье в соотношении 1:1 ради дополнительного урона (максимум +3).

🪢

Костяной бич

3 точки

Бич из костей, заражённый Вирмом, ранящий не только тело, но и дух.

Механика: +3 урона и дополнительно +1 урона Силе Воли за каждый удар (+2, если жертва защищает своих близких).

🧷

Брошь «Голова смерти»

2 точки (тален: 1 точка)

Брошь в виде черепа, маскирующая носителя под нежить.

Механика: Носитель становится неотличим от нежити для вампиров: кожа бледнеет, исчезают пульс и дыхание.

Электрокамуфляж

тален 3 точки

Тален, стирающий образ носителя с любой электроники.

Механика: Стирает образ носителя со всех электронных носителей (камеры, записи) до восхода солнца. Гару в форме кринос под его действием получает автоматический серебряный аггравированный урон.

🪞

Зеркало Теней

3 точки

Тёмное зеркало, открывающее истинную природу вещей.

Механика: Потратив Силу Воли, владелец на сцену видит всех духов, невидимых существ и истинную природу вещей, а также получает +2 кубика к дару «Авгур».

🕷️

Паучья коробка

2 точки

Парные коробочки, связывающие двух владельцев через Барьер.

Механика: Парные; обеспечивают связь через Барьер на любом расстоянии, но не работают, если обе находятся по одну сторону Барьера.

🏮

Духовная клетка

тален 2 точки (Гафлинг) / 3 точки (Джагглинг)

Клетка с заключённым в ней духом, готовым выполнить приказ.

Механика: Потратив Силу Воли, владелец вызывает связанного духа и приказывает ему выполнить задачу — ограниченное число раз.

Умбральная пыль

тален 1 точка

Щепотка пыли из Умбры, облегчающая переход за Барьер.

Механика: +1 кубик к Ритуалу Теневого Перехода.

🐺

Маска волка

тален 1 точка

Волчий мускус, меняющий запахи местами и сбивающий со следа.

Механика: Меняет местами запахи двух целей до тех пор, пока они не помоются.

Легендарный талисман: Серебряная Корона

👑

Серебряная Корона

Легендарный артефакт (недоступен для игроков)

Серебряные Клыки превозносят Серебряную Корону — легендарный артефакт рода Альбрехт, дар самого Сокола. Корона наделяла носителя способностью подчинять чужую волю. Однако надеть её мог лишь достойный: недостойного корона убивала, прожигая серебром череп. С исчезновением последнего провозглашённого короля племени утрачены два великих символа, и многие Гару видят в этом предзнаменование судьбы Серебряных Клыков.

Получение талисмана

Талисман можно получить несколькими способами: унаследовать, получить в награду от септа, найти в Умбре, или создать самостоятельно через ритуалы.

1

Предыстория: Талисман

При создании персонажа можно взять предысторию «Талисман», получив значимый предмет — клейв, ловца духов, медитативный фокус. Талисман может быть как благословением, так и бременем: завистливые соперники или кровожадные антагонисты захотят отобрать его.

2

Создание через ритуалы

Гару призывает духа с помощью Ритуала Призыва Духа, а затем связывает его с предметом через Ритуал Связывания. Дух не обязан подчиняться — он должен быть согласен или побеждён. Многие Гару считают принудительное связывание неэтичным.