Талисманы / Talismans & Fetishes
Некоторые Гару владеют талисманом — особым предметом, часто (но не всегда) населённым духом. Талисманы могут быть оружием, инструментами или вещами, помогающими оборотню сосредоточиться; они могут быть духовными или физическими по назначению. В любом случае они наделены способностью выполнять сверхъестественную функцию или усиливать обычную функцию духовной мощью.
Талисманы и талены
Большинство талисманов имеют одноразовые версии — талены (talens). Тален ловца духов разваливается после использования, тален-клейв раскалывается при ударе, как расщеплённый коготь. Если талисман взят как предысторию, персонаж имеет надёжный способ пополнять талены в начале каждой истории.
Известные талисманы
Клейв
3 точки (тален: 1 точка)Усиленный серебряный кинжал, используемый в ритуальных поединках. На мутах клейв является символом статуса: владелец рассказывает, как он получил его и какие славные битвы выиграл. Клейвы тесно связаны с Нацией Гару и воспринимаются как нечто старомодное, но от этого не менее смертоносное.
Механика: +2 аггравированного урона (серебро). Можно использовать только в формах Хомид и Глабро.
Обезьянья шкура
4 точки (тален: 2 точки)Кусок кожи обезьяны или человека. При ношении на голом теле в форме Глабро или Хиспо владелец воспринимает серебро так же безболезненно, как в Хомид или Лупус. Однако талисман полностью блокирует регенерацию во всех формах на время ношения и сутки после снятия. Мало кто из Гару знает, как создавать эти талисманы, а сам процесс считается крайне неприятным.
Механика: В Глабро/Хиспо серебро действует как в Хомид/Лупус. Регенерация отключена во всех формах во время ношения и сутки после.
Слеза Гайи
Только тален (нельзя взять как предысторию)Странные каменистые "окаменелости", которые Гару иногда находят в Умбре. Они пропитаны духовной энергией мирового духа Гайи. Могут выглядеть как сверкающие самоцветы или тусклые податливые камни. Никто не может достоверно сказать, откуда они берутся и действительно ли связаны с Гайей. Уникальны тем, что могут пересекать Барьер и сохранять форму в физическом мире.
Механика: Созерцание Слезы в течение сцены (или периода простоя) снижает Хауглоск или Харано на 1 уровень. После этого Слеза тускнеет и превращается в обычный камень.
Флейта Гармонии
3 точкиФлейта, украшенная изображениями танцующих Луны и Гелиоса. Её мирные мелодии способны успокоить даже самых агрессивных существ. Варианты включают другие портативные музыкальные инструменты.
Механика: Игрок тратит 2 хода и 1 Силу Воли, затем бросает Самообладание + Исполнение против текущей Ярости цели (сложность 3 для не-Гару). Успех выводит цель из безумия и возвращает в естественную форму.
Крыло Куропатки
2 точкиКрыло куропатки (или более метафорический предмет, например вуаль или паутинка на глаза) защищает одного человека от Делириума, пока тот носит его при себе. Если человек теряет крыло, Делириум возвращается: воспоминания о сверхъестественном постепенно стираются.
Механика: Защищает одного человека от Делириума, пока предмет при нём. Потеря крыла = возврат Делириума и потеря воспоминаний.
Осколок Тени
1 точка (на стаю: 3 точки)Фрагмент духовного отражения мира — буквальный кусок Умбры. Выглядит как стекло или полуотражающий материал с клубящейся внутри тьмой. Гару может разбить осколок, высвободив тень, которая затягивает оборотня через Барьер в Умбру. Существуют увеличенные версии для переноса всей стаи.
Механика: Только тален. Переход через Барьер при рейтинге Завесы не выше 3. Работает только для Гару — людей и других существ перенести нельзя.
Ловец Духов
Полный рейтинг (-1 за специализацию на типе духов, ещё -1 как тален, минимум 1)Талисман, настолько притягательный для духов, что они отказываются покидать его присутствие. Может иметь практически любой облик: от потусторонних "окаменелостей", привезённых из Духовных Пустошей, до технологических безделушек, посвящённых Стеклоходами.
Механика: Предотвращает уход 1 духа за сцену (дух проверяет Power vs рейтинг). При использовании с Дарами или Ритуалами связывания может давать половину рейтинга как бонусные кубы.
Свисток Ветра
3 точки (тален: 1 точка)Свисток, вырезанный из кости зверя, погибшего от холода. Один долгий свист вызывает порыв ветра с пылью, снегом или мусором, заметающий следы владельца и его стаи. Преследователям кажется, что следы гораздо старше. Создание свистка требует нескольких пактов с духами земли и неба.
Механика: Смекалка + Оккультизм: увеличивает сложность отслеживания на половину успехов (округление вверх). Только на открытом воздухе, 1 раз за сессию.
Легендарный талисман: Серебряная Корона
Серебряная Корона
Легендарный артефакт (недоступен для игроков)Серебряные Клыки превозносят Серебряную Корону — легендарный артефакт рода Альбрехт, дар самого Сокола. Корона наделяла носителя способностью подчинять чужую волю. Однако надеть её мог лишь достойный: недостойного корона убивала, прожигая серебром череп. С исчезновением последнего провозглашённого короля племени утрачены два великих символа, и многие Гару видят в этом предзнаменование судьбы Серебряных Клыков.
Получение талисмана
Талисман можно получить несколькими способами: унаследовать, получить в награду от септа, найти в Умбре, или создать самостоятельно через ритуалы.
Предыстория: Талисман
При создании персонажа можно взять предысторию «Талисман», получив значимый предмет — клейв, ловца духов, медитативный фокус. Талисман может быть как благословением, так и бременем: завистливые соперники или кровожадные антагонисты захотят отобрать его.
Создание через ритуалы
Гару призывает духа с помощью Ритуала Призыва Духа, а затем связывает его с предметом через Ритуал Связывания. Дух не обязан подчиняться — он должен быть согласен или побеждён. Многие Гару считают принудительное связывание неэтичным.
Полный список талисманов и их характеристик доступен в разделе Снаряжение.