Первая Крепость/ First Fortress

📜 ПреданиеThe Moonlit Path

Описание

Первая Крепость, согласно легендам Гару, была многим: форпостом в Умбре, библиотекой, местом собраний и судом. Луны помогают её посетителям. Безопасное место для визитов, охраняемое духом великой силы, что бродит по её залам на бесшумных лапах. Одни утверждают, что она была столицей Нации Гару. Другие говорят, что она существует наполовину в Умбре, наполовину в физическом мире. Записей о существовании «Первой Крепости» нет, и некоторые считают, что она никогда не существовала. Вы знаете, что Первая Крепость реальна; вы были там, где Вой Гайи звучал как далёкое эхо.

Черты предания

Путевая точка/ Waypoint

Расположение Первой Крепости запечатлено в вашем разуме. Когда вы путешествуете по Умбре, используя Первую Крепость как остановку или пункт назначения, все навигационные проверки получают бонус в два кубика на протяжении пути.

●●

Древний арсенал/ Ancient Panoply

У вас есть доступ к сокровищам Первой Крепости. Вы можете начинать каждую историю с новым талисманом стоимостью до двух точек, извлечённым из Крепости. Эти талисманы одноразовые и могут быть потеряны или уничтожены.

●●●

Слуги Крепости/ Fortress Servants

Духи Первой Крепости обязаны выполнять свои договоры и помогут вам. Раз за историю вы можете призвать духа Силы 6, который выполнит для вас одну задачу в меру своих способностей. Дух может проявиться в физическом мире и обладать носителями. После выполнения задачи он освобождается от договора и свободно существует в Умбре.

●●●●

Историк/ Historian

Ваше тщательное изучение библиотек Первой Крепости раскрывает факты о Нации Гару, которых больше никто не знает. Раз за историю, с одобрения рассказчика, вы можете сделать одно утверждение о прошлом Нации Гару, которое более или менее соответствует истине. Никто не обязан верить вам без доказательств.

●●●●●

Последняя оборона/ Final Defense

Вы знаете, как использовать оборонительные системы Первой Крепости, включая ту, которую, как надеялись её строители, никогда не придётся применять. В бою внутри Крепости вы всегда получаете бонус в четыре кубика к проверкам Рукопашной и Ближнего боя, который суммируется с другими бонусами. Раз за хронику вы можете спеть песню, уничтожающую Первую Крепость. Все NPC в Крепости получают состояние «Недееспособен» и навсегда погибают в конце следующего хода, независимо от их здоровья или способностей. Если вы не успеете сбежать — это относится и к вам.

Источник: The Moonlit Path