Первая Крепость/ First Fortress
Описание
Черты предания
Путевая точка/ Waypoint
Расположение Первой Крепости запечатлено в вашем разуме. Когда вы путешествуете по Умбре, используя Первую Крепость как остановку или пункт назначения, все навигационные проверки получают бонус в два кубика на протяжении пути.
Древний арсенал/ Ancient Panoply
У вас есть доступ к сокровищам Первой Крепости. Вы можете начинать каждую историю с новым талисманом стоимостью до двух точек, извлечённым из Крепости. Эти талисманы одноразовые и могут быть потеряны или уничтожены.
Слуги Крепости/ Fortress Servants
Духи Первой Крепости обязаны выполнять свои договоры и помогут вам. Раз за историю вы можете призвать духа Силы 6, который выполнит для вас одну задачу в меру своих способностей. Дух может проявиться в физическом мире и обладать носителями. После выполнения задачи он освобождается от договора и свободно существует в Умбре.
Историк/ Historian
Ваше тщательное изучение библиотек Первой Крепости раскрывает факты о Нации Гару, которых больше никто не знает. Раз за историю, с одобрения рассказчика, вы можете сделать одно утверждение о прошлом Нации Гару, которое более или менее соответствует истине. Никто не обязан верить вам без доказательств.
Последняя оборона/ Final Defense
Вы знаете, как использовать оборонительные системы Первой Крепости, включая ту, которую, как надеялись её строители, никогда не придётся применять. В бою внутри Крепости вы всегда получаете бонус в четыре кубика к проверкам Рукопашной и Ближнего боя, который суммируется с другими бонусами. Раз за хронику вы можете спеть песню, уничтожающую Первую Крепость. Все NPC в Крепости получают состояние «Недееспособен» и навсегда погибают в конце следующего хода, независимо от их здоровья или способностей. Если вы не успеете сбежать — это относится и к вам.