Стеклоходы / Glass Walkers
- Дух-покровитель
- Паук
- Известность
- Мудрость
- Благосклонность
- Стеклоходы получают дополнительный кубик при бросках, связанных с использованием технологий, хакерством, корпоративными интригами и навигацией в городской инфраструктуре.
- Запрет
- Стеклоход не может намеренно отвергать технологический прогресс или отказываться от использования доступных технологических решений в пользу архаичных методов. Отказ от технологии стоит пункта Воли.
Описание
Стеклоходы — самое технологически продвинутое и урбанизированное племя Гару, уникальное в своём убеждении, что прогресс и Гайя не обязательно противостоят друг другу. Их покровитель, великий дух Таракан, — воплощение адаптивности и выживаемости в любых условиях. Как таракан процветает в человеческих жилищах, так Стеклоходы процветают в самом сердце технологической цивилизации, превращая её инструменты в оружие против Вирма. Философия Стеклоходов радикально отличается от большинства племён Гару. Там, где другие видят в городах и технологиях инструменты Ткача или даже Вирма, Стеклоходы видят территорию, которую необходимо освоить и подчинить воле Гайи. Они верят, что отступление в леса и отказ от технологий — путь к поражению, ибо Вирм давно научился использовать человеческую цивилизацию как оружие. Единственный способ бороться с этим — овладеть тем же оружием. Корпоративный мир — естественная среда обитания Стеклоходов. Многие из них занимают должности в технологических компаниях, финансовых институтах и СМИ, используя своё влияние для противодействия корпорациям, контролируемым Вирмом. Их хакеры проникают в защищённые сети, аналитики отслеживают финансовые потоки подозрительных организаций, а предприниматели создают компании-прикрытия для операций стай. Социальная структура племени отражает корпоративную культуру: здесь ценятся эффективность, инновации и результат. Вместо традиционных септов Стеклоходы организуются в «сети» — децентрализованные структуры, связанные цифровыми каналами коммуникации. Иерархия гибкая и меритократическая: лидером становится тот, чьи навыки наиболее релевантны текущей задаче. Типичный Стеклоход — это технарь, хакер или бизнесмен, столь же комфортно чувствующий себя за клавиатурой, сколь и в форме Криноса. Среди них встречаются программисты, создающие духовные интерфейсы для взаимодействия с Умброй, корпоративные шпионы, годами работающие под прикрытием в Пентексе, уличные техномансеры, комбинирующие дары с современными гаджетами, и информационные аналитики, отслеживающие активность Вирма через big data.
Архетипы
- Корпоративный волк — Гару под прикрытием в крупной корпорации, использующий своё положение для саботажа операций Вирма, перенаправления ресурсов и сбора разведданных из самого логова врага.
- Техношаман — мистик нового типа, сочетающий традиционные обряды Гару с технологиями, создающий цифровые фетиши, общающийся с духами через программные интерфейсы и сражающийся с Вирмом в киберпространстве.
- Уличный хакер — специалист по кибербезопасности и электронному шпионажу, взламывающий системы Пентекса, отслеживающий финансовые потоки приспешников Вирма и обеспечивающий стае цифровое прикрытие.
- Городской управляющий — Стеклоход, контролирующий инфраструктуру городского района: камеры наблюдения, транспортные системы и коммуникации, превращая бетонные джунгли в свои охотничьи угодья.