Нация Гару / The Garou Nation
Нация Гару — собирательное название для всей социальной структуры оборотней, охватывающей тысячи Гару по всему миру. Это не централизованное государство с единым правительством, а скорее рыхлая конфедерация племён, септов и стай, объединённых общей целью — войной с Вирмом, общими законами — Литанией — и общими ритуалами. В пятой редакции Нация переживает глубокий кризис: старые структуры рушатся, авторитет Серебряных Клыков оспаривается, а новые племена требуют своего места за столом.
Социальные единицы
Стая
/ PackБазовая единица общества Гару. Группа из 3-7 оборотней, связанных узами товарищества, общего тотема и совместной цели. Стая — это семья Гару, его ближайшее окружение, те, ради кого он живёт и за кого готов умереть.
Состав стаи обычно разнообразен: в идеале она включает представителей разных судеб и племён, что обеспечивает баланс навыков и подходов. Тотем стаи — дух-покровитель, добровольно связавший себя с группой, — дарует свои благословения и требует соблюдения определённых табу.
Септ
/ SeptБолее крупная социальная единица, объединяющая несколько стай вокруг конкретного каэрна. Септ управляет каэрном, защищает его и организует жизнь Гару на прилегающей территории.
Во главе септа стоит совет старейшин, возглавляемый Лидером септа. Септ включает ряд формальных должностей: Хранитель Обрядов проводит ритуалы, Страж Врат контролирует каэрн, Правая Рука лидера командует обороной, а Галлиард-Глашатай хранит историю септа и объявляет решения совета.
Должности септа
Лидер септа
Наиболее уважаемый Гару высокого ранга, глава совета старейшин
Хранитель Обрядов
Проводит ритуалы и поддерживает духовную связь септа
Страж Врат
Контролирует каэрн и охраняет его от вторжений
Правая Рука
Командует обороной септа и ведёт воинов в бой
Галлиард-Глашатай
Хранит историю септа и объявляет решения совета
Муты / Moots
Муты — регулярные собрания Гару, играющие ключевую роль в социальной жизни оборотней. Проводятся на территории каэрна, как правило в полнолуние. Муты — это одновременно парламент, суд, церковь и праздник.
Элементы Мута
Иерархия рангов
Иерархия внутри Нации Гару определяется рангом, который зависит от накопленных принципов (Renown). Повышение в ранге требует не только накопления принципов, но и прохождения специальных испытаний, утверждённых старейшинами. Ранг определяет социальный статус, право голоса на советах и доступ к сильнейшим Дарам и ритуалам.
| Ранг | Название | Описание |
|---|---|---|
| 1 | Клиат Cliath | Новичок, недавно прошедший Ритуал Перехода |
| 2 | Фостерн Fostern | Подтвердивший себя Гару, доказавший свою ценность |
| 3 | Адрен Adren | Опытный воин и советник |
| 4 | Атро Athro | Ветеран, заслуживший уважение всей нации |
| 5 | Старейшина Elder | Легенда среди Гару, хранитель древней мудрости |
Кризис Нации
В пятой редакции Нация Гару переживает беспрецедентный кризис. Старые иерархии рушатся, авторитет традиционных лидеров подвергается сомнению, а угрозы множатся быстрее, чем оборотни успевают на них отвечать. Каэрны гибнут, связь между септами слабеет, а молодые Гару всё чаще ставят под вопрос заветы предков.