Лорные листы / Loresheets
Лорные листы (Loresheets) — особая категория предысторий, позволяющая персонажу иметь прямую связь с конкретными событиями, местами, фракциями или легендами мира Гару. В отличие от обычных предысторий, Лорные листы привязывают персонажа к глобальному нарративу Werewolf: The Apocalypse.
Как работают Лорные листы
Каждый уровень покупается отдельно
Лорный лист — не прогрессивный трейт: покупка уровня 3 не даёт автоматически уровни 1 и 2.
Один Лорный лист на персонажа
Персонаж может брать трейты только из одного Лорного листа — это отражает уникальность связи с определённым аспектом мира.
Стоимость
Каждый уровень стоит столько же, сколько соответствующая точка Преимущества (3 XP за точку при покупке за опыт).
Примеры Лорных листов
Лорные листы из основной книги правил включают связи с:
Ключевые события
Персонаж был свидетелем важного момента или его последствия повлияли на его жизнь.
Фракции и организации
Глубокие связи с определённым септом, тайным обществом или группой внутри Нации Гару.
Легендарные фигуры
Персонаж связан родством, ученичеством или враждой с известной личностью мира оборотней.
Места силы
Каэрн, оскверённая территория или духовное место имеют особое значение для персонажа.
Использование в игре
Для игрока
Лорный лист определяет место персонажа в большом мире. Это готовые сюжетные зацепки, мотивация и уникальные возможности.
Для Мастера
Лорные листы персонажей подсказывают, какие сюжетные линии будут резонировать с группой. Если один из персонажей связан с определённым каэрном, история об угрозе этому каэрну становится личной для всей стаи.
Создание собственных Лорных листов
Мастер может создавать собственные Лорные листы для своей хроники:
Определите тему
Событие, место, фракция или легенда.
Создайте 3–5 уровней
От слабой связи (уровень 1: «слышал историю от старейшины») до глубокой вовлечённости (уровень 5: «был непосредственным участником»).
Каждый уровень даёт конкретное преимущество
Доступ к информации, контакт, механический бонус или уникальную способность.
Убедитесь в самодостаточности
Игрок должен иметь возможность взять любой уровень без зависимости от других.