Предания / Loresheets

Предания (Loresheets) связывают вашего персонажа с ключевыми событиями, организациями и фигурами мира Гару. Каждое Предание содержит 5 черт по уровням от • до •••••. Персонаж может выбирать черты только из одного Предания.

📜 Открыть полный каталог Преданий → 15 преданий из 4 книг с описаниями и чертами

Как работают Предания

Каждый уровень покупается отдельно

Предание — не прогрессивный трейт: покупка уровня ••• не даёт автоматически уровни • и ••.

Одно Предание на персонажа

Персонаж может брать черты только из одного Предания — это отражает уникальность связи с определённым аспектом мира.

Стоимость

Каждый уровень стоит столько же, сколько соответствующая точка Преимущества (3 XP за точку при покупке за опыт). При создании персонажа черты Предания покупаются из бюджета 7 очков Преимуществ.

Побочные эффекты

Черты Преданий — это «боковые апгрейды», а не чистые бонусы. Они обычно дают более значимый эффект, чем обычные Предыстории, но почти всегда несут риски или обязательства.

Предания из Core Book

Основная книга правил содержит 5 Преданий, каждое из которых связывает персонажа с ключевым аспектом мира Гару:

Дополнительные Предания доступны в книгах The Moonlit Path, Wyrmtide и Shattered Nation. Смотреть все 15 Преданий →

Использование в игре

Для игрока

Предание определяет место персонажа в большом мире. Это готовые сюжетные зацепки, мотивация и уникальные возможности. Игрок должен согласовать детали своих черт Предания с Рассказчиком, чтобы они органично вписались в историю.

Для Рассказчика

Предания персонажей подсказывают, какие сюжетные линии будут резонировать с группой. Если один из персонажей связан с Проектом «Сумерки», история о правительственных охотниках становится личной для всей стаи.

Создание собственных Преданий

Рассказчик может создавать собственные Предания для своей хроники:

1

Определите тему

Событие, место, фракция или легенда.

2

Создайте 5 уровней (•–•••••)

От слабой связи (•: «слышал историю») до глубокой вовлечённости (•••••: «был участником»).

3

Каждый уровень — самостоятельная черта

С уникальным названием, описанием и конкретным механическим эффектом.

4

Уровни не зависят друг от друга

Покупка уровня 3 не даёт уровни 1 и 2 — каждый покупается отдельно.