Слабости монстров / Monster Weaknesses

Каждое сверхъестественное существо, каким бы могущественным оно ни было, имеет слабости. Для охотников обнаружение и эксплуатация этих слабостей -- разница между победой и гибелью. Без знания слабостей монстр со Стойкостью и Регенерацией практически неуязвим.

Подробнее о системе антагонистов см. Сверхъестественные угрозы. О сверхъестественных силах монстров см. Способности монстров.


Привязанность / Bound

Существо не может удалиться за определённое расстояние от конкретного объекта, места или человека. Эта привязка является фундаментальным ограничением его существования.

Механика

  • Существо физически не способно покинуть определённую зону или удалиться дальше указанной дистанции от объекта привязки.
  • Попытка пересечь границу привязки автоматически проваливается -- существо просто не может этого сделать.
  • Расстояние привязки указывается в описании антагониста (например, "Привязанность: 100 метров от могильного камня").
  • Уничтожение или перемещение объекта привязки может иметь различные последствия: освободить существо, ослабить его или уничтожить.

Типичные объекты привязки

  • Место смерти -- для призраков и неупокоенных духов.
  • Реликвия или артефакт -- предмет, связанный с существом при жизни.
  • Конкретный человек -- потомок, убийца или возлюбленный.
  • Территория -- определённый участок земли или здание.

Применение охотниками

  • Определив границы привязки, охотники могут безопасно действовать за её пределами.
  • Объект привязки можно уничтожить, потенциально развеяв существо.
  • Объект привязки можно переместить в безопасное место, тем самым "заключив" существо.
  • Привязанность -- ключевая слабость призраков и духов.

Бессилие / Powerless

Определённые субъекты полностью невосприимчивы к сверхъестественным способностям существа. Его Очарование, Приказ, Устрашение и другие ментальные способности просто не работают против них.

Механика

  • Указанные субъекты (тип людей, обладатели определённого качества) автоматически игнорируют все сверхъестественные способности существа.
  • Это полный иммунитет -- не бонус к сопротивлению, а абсолютная защита.
  • Физические способности существа (Натиск, Рывок и т.д.) продолжают работать нормально -- Бессилие касается только тех сил, что воздействуют на разум или дух.

Типичные проявления

  • Невинные -- существо не может воздействовать на детей или людей с чистой совестью.
  • Верующие -- истинная (не показная) вера защищает от ментального воздействия.
  • Определённая кровная линия -- потомки определённого рода невосприимчивы.
  • Безумные -- люди с определёнными ментальными расстройствами могут быть невосприимчивы к Очарованию или Приказу.

Применение охотниками

  • Определив категорию невосприимчивых, охотники могут привлечь подходящего человека для противостояния существу.
  • Это знание критически важно для планирования операции.

Отторжение / Repelled

Существо не может приблизиться к определённому веществу, символу или месту. Более того, принудительный контакт наносит ему реальный вред.

Механика

  • Существо не может добровольно приблизиться к источнику отторжения. Оно физически отступает или обходит его.
  • Если существо принудительно вступает в контакт с источником отторжения (его толкнули, загнали в угол, обманом привели), оно получает аггравированный урон (Aggravated Damage).
  • Объём урона зависит от продолжительности и интенсивности контакта (определяет Рассказчик, обычно 1-3 аггравированного урона за ход контакта).
  • Отторжение работает как барьер: линия соли, круг символов, стена из определённого материала.

Типичные источники отторжения

  • Святые символы (для некоторых нежити) -- но только если носитель искренне верит.
  • Соль -- для определённых духов и призраков.
  • Текущая вода -- некоторые существа не могут пересечь поток.
  • Определённые растения -- аконит (волчий корень) может отталкивать оборотней (см. Оборотни).
  • Холодное железо -- для фейри и некоторых духов.
  • Порог дома -- некоторые существа не могут войти без приглашения.

Применение охотниками

  • Отторжение можно использовать для создания защитных периметров и безопасных зон.
  • Вещество отторжения можно использовать как оружие, нанося аггравированный урон.
  • Линии из вещества отторжения могут заблокировать пути отступления монстра.
  • Знание отторжения позволяет контролировать поле боя -- заставлять монстра двигаться туда, куда нужно охотникам.

Уязвимость / Vulnerability

Определённый тип урона считается аггравированным для существа, даже если оно обладает Стойкостью. Более того, урон от Уязвимости не может быть исцелён Регенерацией.

Механика

  • Урон от источника Уязвимости всегда считается аггравированным (Aggravated Damage), игнорируя Стойкость.
  • Этот урон не подлежит Регенерации -- существо не может исцелить его сверхъестественным образом.
  • Аггравированный урон от Уязвимости исцеляется только естественным путём (крайне медленно для большинства существ) или не исцеляется вообще.
  • Достаточный объём аггравированного урона от Уязвимости убивает существо окончательно.

Типичные уязвимости

СуществоУязвимость
ВампирыОгонь, солнечный свет, кол в сердце (паралич)
ОборотниСеребро
ПризракиЗависит от природы призрака (часто связано с причиной смерти)
ФейриХолодное железо

Применение охотниками

  • Уязвимость -- главный козырь охотника. Без неё монстр со Стойкостью и Регенерацией непобедим.
  • Охотники должны исследовать и определить Уязвимость до начала операции.
  • Оружие должно быть подготовлено заранее: серебряные пули, зажигательные снаряды, освящённая вода.
  • Даже если точная Уязвимость неизвестна, стоит попробовать несколько вариантов во время столкновения.

Слабое место / Weak Spot

У существа есть конкретная уязвимая точка на теле. Прицельный удар по ней наносит значительно больший урон.

Механика

  • Атака по Слабому месту -- это прицельный выстрел/удар (Called Shot), который увеличивает Сложность на +2.
  • При успешном попадании урон считается аггравированным (Aggravated Damage), даже если существо обладает Стойкостью.
  • Слабое место должно быть доступно для атаки (например, если Слабое место -- глаз, существо в шлеме может быть защищено).

Типичные слабые места

  • Сердце -- классическое слабое место вампиров (кол в сердце парализует, см. Вампиры).
  • Голова -- обезглавливание уничтожает большинство нежити.
  • Глаз -- некоторые демоны уязвимы через "третий глаз" или настоящий глаз.
  • Спинной мозг -- определённые существа могут быть парализованы ударом по позвоночнику.

Применение охотниками

  • Слабое место требует точности, а не грубой силы. Снайпер с правильной информацией может быть эффективнее целого отряда.
  • Прицельный удар со Сложностью +2 -- серьёзное усложнение. Охотники должны использовать все доступные бонусы: засады, отвлечение, подготовка.
  • Знание Слабого места -- результат тщательного исследования. Фольклор, допрос пленных, изучение тел предыдущих жертв.

Комбинации слабостей

Большинство существ имеют несколько слабостей одновременно. Вот типичные комбинации:

СуществоТипичные слабости
Вампир-птенецУязвимость (огонь, солнце), Слабое место (сердце), Отторжение (чеснок -- опционально)
Вампир-старейшинаУязвимость (огонь, солнце), Слабое место (сердце)
ОборотеньУязвимость (серебро), Отторжение (аконит -- опционально)
ПризракПривязанность (место/объект), Бессилие (невинные)
ФейриУязвимость (холодное железо), Бессилие (дети), Отторжение (текущая вода)

Обнаружение слабостей

Охотники могут обнаружить слабости монстров через:

  1. Исследование -- фольклор, оккультные тексты, интернет-форумы других охотников.
  2. Наблюдение -- отслеживание поведения существа, его реакций на различные стимулы.
  3. Допрос -- захваченные слуги или бывшие жертвы могут знать о слабостях хозяина.
  4. Эксперимент -- опасный, но иногда единственный способ. Попробовать разные типы урона во время столкновения.
  5. Грани (Edges) -- некоторые охотничьи способности позволяют интуитивно ощущать слабости монстров.

Чем лучше подготовлены охотники, тем выше их шансы на выживание. Неподготовленное столкновение -- это самоубийство.