Слабости монстров / Monster Weaknesses
Каждое сверхъестественное существо, каким бы могущественным оно ни было, имеет слабости. Для охотников обнаружение и эксплуатация этих слабостей -- разница между победой и гибелью. Без знания слабостей монстр со Стойкостью и Регенерацией практически неуязвим.
Подробнее о системе антагонистов см. Сверхъестественные угрозы. О сверхъестественных силах монстров см. Способности монстров.
Привязанность / Bound
Существо не может удалиться за определённое расстояние от конкретного объекта, места или человека. Эта привязка является фундаментальным ограничением его существования.
Механика
- Существо физически не способно покинуть определённую зону или удалиться дальше указанной дистанции от объекта привязки.
- Попытка пересечь границу привязки автоматически проваливается -- существо просто не может этого сделать.
- Расстояние привязки указывается в описании антагониста (например, "Привязанность: 100 метров от могильного камня").
- Уничтожение или перемещение объекта привязки может иметь различные последствия: освободить существо, ослабить его или уничтожить.
Типичные объекты привязки
- Место смерти -- для призраков и неупокоенных духов.
- Реликвия или артефакт -- предмет, связанный с существом при жизни.
- Конкретный человек -- потомок, убийца или возлюбленный.
- Территория -- определённый участок земли или здание.
Применение охотниками
- Определив границы привязки, охотники могут безопасно действовать за её пределами.
- Объект привязки можно уничтожить, потенциально развеяв существо.
- Объект привязки можно переместить в безопасное место, тем самым "заключив" существо.
- Привязанность -- ключевая слабость призраков и духов.
Бессилие / Powerless
Определённые субъекты полностью невосприимчивы к сверхъестественным способностям существа. Его Очарование, Приказ, Устрашение и другие ментальные способности просто не работают против них.
Механика
- Указанные субъекты (тип людей, обладатели определённого качества) автоматически игнорируют все сверхъестественные способности существа.
- Это полный иммунитет -- не бонус к сопротивлению, а абсолютная защита.
- Физические способности существа (Натиск, Рывок и т.д.) продолжают работать нормально -- Бессилие касается только тех сил, что воздействуют на разум или дух.
Типичные проявления
- Невинные -- существо не может воздействовать на детей или людей с чистой совестью.
- Верующие -- истинная (не показная) вера защищает от ментального воздействия.
- Определённая кровная линия -- потомки определённого рода невосприимчивы.
- Безумные -- люди с определёнными ментальными расстройствами могут быть невосприимчивы к Очарованию или Приказу.
Применение охотниками
- Определив категорию невосприимчивых, охотники могут привлечь подходящего человека для противостояния существу.
- Это знание критически важно для планирования операции.
Отторжение / Repelled
Существо не может приблизиться к определённому веществу, символу или месту. Более того, принудительный контакт наносит ему реальный вред.
Механика
- Существо не может добровольно приблизиться к источнику отторжения. Оно физически отступает или обходит его.
- Если существо принудительно вступает в контакт с источником отторжения (его толкнули, загнали в угол, обманом привели), оно получает аггравированный урон (Aggravated Damage).
- Объём урона зависит от продолжительности и интенсивности контакта (определяет Рассказчик, обычно 1-3 аггравированного урона за ход контакта).
- Отторжение работает как барьер: линия соли, круг символов, стена из определённого материала.
Типичные источники отторжения
- Святые символы (для некоторых нежити) -- но только если носитель искренне верит.
- Соль -- для определённых духов и призраков.
- Текущая вода -- некоторые существа не могут пересечь поток.
- Определённые растения -- аконит (волчий корень) может отталкивать оборотней (см. Оборотни).
- Холодное железо -- для фейри и некоторых духов.
- Порог дома -- некоторые существа не могут войти без приглашения.
Применение охотниками
- Отторжение можно использовать для создания защитных периметров и безопасных зон.
- Вещество отторжения можно использовать как оружие, нанося аггравированный урон.
- Линии из вещества отторжения могут заблокировать пути отступления монстра.
- Знание отторжения позволяет контролировать поле боя -- заставлять монстра двигаться туда, куда нужно охотникам.
Уязвимость / Vulnerability
Определённый тип урона считается аггравированным для существа, даже если оно обладает Стойкостью. Более того, урон от Уязвимости не может быть исцелён Регенерацией.
Механика
- Урон от источника Уязвимости всегда считается аггравированным (Aggravated Damage), игнорируя Стойкость.
- Этот урон не подлежит Регенерации -- существо не может исцелить его сверхъестественным образом.
- Аггравированный урон от Уязвимости исцеляется только естественным путём (крайне медленно для большинства существ) или не исцеляется вообще.
- Достаточный объём аггравированного урона от Уязвимости убивает существо окончательно.
Типичные уязвимости
| Существо | Уязвимость |
|---|---|
| Вампиры | Огонь, солнечный свет, кол в сердце (паралич) |
| Оборотни | Серебро |
| Призраки | Зависит от природы призрака (часто связано с причиной смерти) |
| Фейри | Холодное железо |
Применение охотниками
- Уязвимость -- главный козырь охотника. Без неё монстр со Стойкостью и Регенерацией непобедим.
- Охотники должны исследовать и определить Уязвимость до начала операции.
- Оружие должно быть подготовлено заранее: серебряные пули, зажигательные снаряды, освящённая вода.
- Даже если точная Уязвимость неизвестна, стоит попробовать несколько вариантов во время столкновения.
Слабое место / Weak Spot
У существа есть конкретная уязвимая точка на теле. Прицельный удар по ней наносит значительно больший урон.
Механика
- Атака по Слабому месту -- это прицельный выстрел/удар (Called Shot), который увеличивает Сложность на +2.
- При успешном попадании урон считается аггравированным (Aggravated Damage), даже если существо обладает Стойкостью.
- Слабое место должно быть доступно для атаки (например, если Слабое место -- глаз, существо в шлеме может быть защищено).
Типичные слабые места
- Сердце -- классическое слабое место вампиров (кол в сердце парализует, см. Вампиры).
- Голова -- обезглавливание уничтожает большинство нежити.
- Глаз -- некоторые демоны уязвимы через "третий глаз" или настоящий глаз.
- Спинной мозг -- определённые существа могут быть парализованы ударом по позвоночнику.
Применение охотниками
- Слабое место требует точности, а не грубой силы. Снайпер с правильной информацией может быть эффективнее целого отряда.
- Прицельный удар со Сложностью +2 -- серьёзное усложнение. Охотники должны использовать все доступные бонусы: засады, отвлечение, подготовка.
- Знание Слабого места -- результат тщательного исследования. Фольклор, допрос пленных, изучение тел предыдущих жертв.
Комбинации слабостей
Большинство существ имеют несколько слабостей одновременно. Вот типичные комбинации:
| Существо | Типичные слабости |
|---|---|
| Вампир-птенец | Уязвимость (огонь, солнце), Слабое место (сердце), Отторжение (чеснок -- опционально) |
| Вампир-старейшина | Уязвимость (огонь, солнце), Слабое место (сердце) |
| Оборотень | Уязвимость (серебро), Отторжение (аконит -- опционально) |
| Призрак | Привязанность (место/объект), Бессилие (невинные) |
| Фейри | Уязвимость (холодное железо), Бессилие (дети), Отторжение (текущая вода) |
Обнаружение слабостей
Охотники могут обнаружить слабости монстров через:
- Исследование -- фольклор, оккультные тексты, интернет-форумы других охотников.
- Наблюдение -- отслеживание поведения существа, его реакций на различные стимулы.
- Допрос -- захваченные слуги или бывшие жертвы могут знать о слабостях хозяина.
- Эксперимент -- опасный, но иногда единственный способ. Попробовать разные типы урона во время столкновения.
- Грани (Edges) -- некоторые охотничьи способности позволяют интуитивно ощущать слабости монстров.
Чем лучше подготовлены охотники, тем выше их шансы на выживание. Неподготовленное столкновение -- это самоубийство.