Оборотни / Werewolves

Оборотни -- одни из самых опасных существ, с которыми могут столкнуться охотники. В отличие от вампиров, которые полагаются на хитрость и манипуляцию, оборотни -- это прежде всего физическая угроза колоссального масштаба. Один оборотень в боевой форме способен уничтожить целый отряд вооружённых людей за считанные секунды. Для охотников столкновение с оборотнем -- это испытание, к которому нужно готовиться с особой тщательностью.

Общая информация об антагонистах: Сверхъестественные угрозы. Справочник способностей: Способности монстров. Справочник слабостей: Слабости монстров.


Как охотники сталкиваются с оборотнями

Оборотни -- территориальные существа. Они контролируют определённые районы, которые считают своей охотничьей землёй, и яростно защищают их от вторжения. Охотники обычно сталкиваются с оборотнями через:

  • Территориальные инциденты -- люди, пропавшие или погибшие на определённой территории (леса, промзоны, заброшенные кварталы).
  • Растерзанные тела -- жертвы с ранами, которые не мог нанести ни один известный хищник.
  • Странное поведение животных -- волки или бездомные собаки, действующие скоординированно и разумно.
  • Защита природных территорий -- необъяснимо агрессивные "экоактивисты", за которыми стоит что-то большее.
  • Полнолуние -- вспышки насилия, совпадающие с лунными циклами (не все оборотни зависят от луны, но многие становятся агрессивнее).

Непредсказуемость

В отличие от вампиров, которые рациональны и предсказуемы, оборотни непредсказуемы. Они:

  • Могут впасть в Ярость (Death Rage / Kuruth) -- неконтролируемое бешенство, в котором атакуют всё живое.
  • Действуют по законам стаи, которые не всегда логичны для людей.
  • Могут быть миролюбивы одну минуту и смертельно опасны -- следующую.
  • Некоторые оборотни сами пытаются контролировать свою природу и могут быть потенциальными (но крайне ненадёжными) союзниками.

Способности оборотней

Оборотни обладают впечатляющим арсеналом способностей, которые делают их одними из самых опасных противников в ближнем бою:

Оборотничество / Shapeshift

Оборотни могут принимать несколько форм, каждая из которых имеет свои преимущества:

  • Хисху (Hishu) -- человеческая форма. Неотличимы от обычных людей. Охотники могут даже не знать, что их сосед -- оборотень.
  • Далу (Dalu) -- почти-человеческая форма. Крупнее, мускулистее, с хищными чертами лица. Более сильная и выносливая, но всё ещё может сойти за человека в тёмном переулке.
  • Гауру (Gauru) -- боевая форма, классический "человек-волк". Огромный (2.5-3 метра), с клыками, когтями и нечеловеческой силой. Это форма, в которой оборотни убивают. Одна из самых опасных боевых форм среди всех существ Мира Тьмы.
  • Урхан (Urhan) -- волчья форма. Быстрый, выносливый, идеальный для погони и выслеживания. Неотличим от крупного волка.
  • Уршул (Urshul) -- доисторический волк. Массивный хищник, крупнее любого современного волка. Сочетает скорость волчьей формы с боевой мощью.

Превращение занимает полный ход (существо может только уклоняться). Однако переход в Гауру может произойти мгновенно при срабатывании Ярости.

Регенерация / Regenerate

Оборотни обладают одной из самых мощных регенераций в Мире Тьмы:

  • Типичное значение: Регенерация 2-3 (2-3 единицы Здоровья за ход).
  • Огнестрельные раны затягиваются за секунды.
  • Сломанные кости срастаются за минуты.
  • Потерянные конечности могут отрасти (медленнее).
  • Единственное, что останавливает Регенерацию -- серебро.

Рывок / Rush

Оборотни в животных формах (и особенно в Гауру) способны к взрывному ускорению. Расстояние, которое человек преодолевает за 10 секунд, оборотень покрывает за мгновение.

Устрашение / Terrify

Оборотень в форме Гауру вызывает Делириум -- инстинктивный первобытный ужас, заложенный в генетической памяти человечества. Типичный пул: 5-7 дайсов.

Эффект Делириума выходит за рамки обычного Устрашения:

  • Большинство людей не только пугаются, но и вытесняют воспоминание -- они не могут вспомнить, что видели оборотня, заменяя память рациональным объяснением.
  • Охотники с высокими Самообладанием и Решительностью могут сопротивляться вытеснению, но штраф -2 ко всем действиям всё равно применяется.

Натиск / Onslaught

В форме Гауру оборотень способен атаковать всех врагов в пределах досягаемости одним действием. Когти, клыки и чудовищная сила позволяют одному оборотню бороться с целой группой.


Уязвимости оборотней

Несмотря на впечатляющую боевую мощь, оборотни имеют критические слабости:

Серебро (Уязвимость)

Серебро -- главная и самая важная уязвимость оборотней:

  • Серебряное оружие наносит аггравированный урон, полностью игнорируя Стойкость.
  • Раны от серебра не поддаются Регенерации. Они заживают только естественным путём, что для оборотня может занять дни или даже недели.
  • Серебряные пули, клинки и наконечники стрел -- основное оружие охотника против оборотней.
  • Даже прикосновение серебра к коже оборотня вызывает жгучую боль.

Практические заметки для охотников:

  • Серебряные пули можно заказать у специализированных оружейников или изготовить самостоятельно. Они менее надёжны, чем обычные (серебро мягче свинца), но урон того стоит.
  • Серебряный нож -- крайнее средство для ближнего боя. Помните: оборотень в ближнем бою почти наверняка убьёт вас раньше.
  • Серебряная дробь -- менее эффективна по проникающей способности, но покрывает большую площадь.

Аконит / Волчий корень (Отторжение -- опционально)

Некоторые оборотни испытывают Отторжение от аконита (волчьего корня / wolfsbane):

  • Оборотень не может добровольно приблизиться к аконитику.
  • Принудительный контакт наносит аггравированный урон.
  • Эффективность этой слабости варьируется -- не все оборотни одинаково уязвимы.

Для охотников: Аконит можно использовать для создания защитных периметров и ловушек, но его доступность ограничена, а эффективность непредсказуема.

Ярость (двойное лезвие)

Ярость оборотня -- одновременно его сила и слабость:

  • В состоянии Курута (Death Rage) оборотень атакует всё живое, включая своих союзников.
  • Ярость можно спровоцировать -- боль, оскорбление, угроза стае.
  • Оборотень в Ярости не может отступить и не может выбирать цели -- он атакует ближайшее живое существо.

Для охотников: Если вы можете спровоцировать Ярость в присутствии союзников оборотня или невинных, он может навредить собственной стае. Однако это крайне рискованная и морально сомнительная тактика.


Рейтинги Сложности

Тип оборотняСложностьПримечание
Волкокровный (Wolf-Blooded)2Полукровка, ограниченные способности, нет трансформации
Молодой оборотень3-4Недавно прошёл Первое Превращение, плохо контролирует формы
Опытный оборотень4-5Контролирует формы, опытный боец, знает Дары
Воин стаи5-6Боевой специалист, многочисленные Дары, опыт битв
Альфа / Вождь стаи6-7Лидер, могущественные Дары, стратегическое мышление
Легендарный оборотень8+Существо из мифов, почти непобедимый

Примеры статблоков

Молодой оборотень (Сложность 4/3)

  • Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 2, Устрашение 4
  • Слабости: Уязвимость (серебро)

Опытный оборотень (Сложность 5/4)

  • Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 3, Устрашение 5, Рывок, Натиск
  • Слабости: Уязвимость (серебро), Отторжение (аконит)

Альфа стаи (Сложность 7/5)

  • Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 3, Устрашение 7, Рывок, Натиск, Предвидение 5
  • Слабости: Уязвимость (серебро), Отторжение (аконит)

Формы и уровни угрозы

ФормаОписаниеУровень угрозы для охотника
Хисху (человек)Неотличим от обычного человекаУмеренная -- сильнее и быстрее обычного человека, но управляемая
Далу (почти-человек)Крупнее, хищные чертыВысокая -- физическое превосходство, но ещё не боевая форма
Гауру (человек-волк)2.5-3 м, когти, клыки, НатискКритическая -- один Гауру может убить 5-6 вооружённых людей
Уршул (доисторический волк)Массивный волк, скорость + силаОчень высокая -- быстрее Гауру, почти так же опасен
Урхан (волк)Обычный крупный волкВысокая -- скорость, выслеживание, трудно попасть

Тактические рекомендации для ячеек

Главное правило

НИКОГДА не вступайте в ближний бой с оборотнем без серебряного оружия. Это самоубийство. Оборотень в форме Гауру с Натиском, Стойкостью и Регенерацией 3 уничтожит целую ячейку за 2-3 хода.

Фаза подготовки

  1. Определите территорию стаи. Отслеживайте паттерны исчезновений и нападений.
  2. Определите размер стаи. Одиночный оборотень -- редкость. Обычно они действуют стаями по 3-7 особей.
  3. Заготовьте серебро. Серебряные пули, серебряные клинки, серебряная дробь -- без этого не выходите на операцию.
  4. Подготовьте пути отступления. Транспорт должен быть наготове. Оборотень в форме волка может бежать со скоростью автомобиля.
  5. Изучите лунный цикл. Многие оборотни сильнее и агрессивнее в полнолуние.

Фаза операции

  • Держите дистанцию. Снайперские позиции с серебряными пулями -- идеальная тактика.
  • Атакуйте с нескольких направлений. Натиск работает только в ближнем бою -- если стрелки на разных позициях, оборотень не может добраться до всех одновременно.
  • Используйте ловушки. Серебряные капканы, растяжки с серебряной дробью, аконитовые барьеры.
  • Не провоцируйте Ярость без плана. Оборотень в Курте опаснее, но предсказуемее -- он будет атаковать ближайшую цель. Используйте это.
  • Разделяйте стаю. Оборотни опаснее всего вместе. Попытайтесь изолировать одного от остальных.

Ошибки, стоящие жизни

  • Ближний бой с обычным оружием (Стойкость + Регенерация = вы не наносите реального урона).
  • Операция без серебра (единственная Уязвимость, без неё оборотень неуязвим).
  • Недооценка скорости (Рывок делает "безопасную дистанцию" иллюзией без правильного позиционирования).
  • Игнорирование Устрашения (штраф -2 ко всем действиям может стать фатальным).
  • Атака на стаю в полном составе.
  • Попытка выследить оборотня в лесу (его территория, его правила).