Оборотни / Werewolves
Оборотни -- одни из самых опасных существ, с которыми могут столкнуться охотники. В отличие от вампиров, которые полагаются на хитрость и манипуляцию, оборотни -- это прежде всего физическая угроза колоссального масштаба. Один оборотень в боевой форме способен уничтожить целый отряд вооружённых людей за считанные секунды. Для охотников столкновение с оборотнем -- это испытание, к которому нужно готовиться с особой тщательностью.
Общая информация об антагонистах: Сверхъестественные угрозы. Справочник способностей: Способности монстров. Справочник слабостей: Слабости монстров.
Как охотники сталкиваются с оборотнями
Оборотни -- территориальные существа. Они контролируют определённые районы, которые считают своей охотничьей землёй, и яростно защищают их от вторжения. Охотники обычно сталкиваются с оборотнями через:
- Территориальные инциденты -- люди, пропавшие или погибшие на определённой территории (леса, промзоны, заброшенные кварталы).
- Растерзанные тела -- жертвы с ранами, которые не мог нанести ни один известный хищник.
- Странное поведение животных -- волки или бездомные собаки, действующие скоординированно и разумно.
- Защита природных территорий -- необъяснимо агрессивные "экоактивисты", за которыми стоит что-то большее.
- Полнолуние -- вспышки насилия, совпадающие с лунными циклами (не все оборотни зависят от луны, но многие становятся агрессивнее).
Непредсказуемость
В отличие от вампиров, которые рациональны и предсказуемы, оборотни непредсказуемы. Они:
- Могут впасть в Ярость (Death Rage / Kuruth) -- неконтролируемое бешенство, в котором атакуют всё живое.
- Действуют по законам стаи, которые не всегда логичны для людей.
- Могут быть миролюбивы одну минуту и смертельно опасны -- следующую.
- Некоторые оборотни сами пытаются контролировать свою природу и могут быть потенциальными (но крайне ненадёжными) союзниками.
Способности оборотней
Оборотни обладают впечатляющим арсеналом способностей, которые делают их одними из самых опасных противников в ближнем бою:
Оборотничество / Shapeshift
Оборотни могут принимать несколько форм, каждая из которых имеет свои преимущества:
- Хисху (Hishu) -- человеческая форма. Неотличимы от обычных людей. Охотники могут даже не знать, что их сосед -- оборотень.
- Далу (Dalu) -- почти-человеческая форма. Крупнее, мускулистее, с хищными чертами лица. Более сильная и выносливая, но всё ещё может сойти за человека в тёмном переулке.
- Гауру (Gauru) -- боевая форма, классический "человек-волк". Огромный (2.5-3 метра), с клыками, когтями и нечеловеческой силой. Это форма, в которой оборотни убивают. Одна из самых опасных боевых форм среди всех существ Мира Тьмы.
- Урхан (Urhan) -- волчья форма. Быстрый, выносливый, идеальный для погони и выслеживания. Неотличим от крупного волка.
- Уршул (Urshul) -- доисторический волк. Массивный хищник, крупнее любого современного волка. Сочетает скорость волчьей формы с боевой мощью.
Превращение занимает полный ход (существо может только уклоняться). Однако переход в Гауру может произойти мгновенно при срабатывании Ярости.
Регенерация / Regenerate
Оборотни обладают одной из самых мощных регенераций в Мире Тьмы:
- Типичное значение: Регенерация 2-3 (2-3 единицы Здоровья за ход).
- Огнестрельные раны затягиваются за секунды.
- Сломанные кости срастаются за минуты.
- Потерянные конечности могут отрасти (медленнее).
- Единственное, что останавливает Регенерацию -- серебро.
Рывок / Rush
Оборотни в животных формах (и особенно в Гауру) способны к взрывному ускорению. Расстояние, которое человек преодолевает за 10 секунд, оборотень покрывает за мгновение.
Устрашение / Terrify
Оборотень в форме Гауру вызывает Делириум -- инстинктивный первобытный ужас, заложенный в генетической памяти человечества. Типичный пул: 5-7 дайсов.
Эффект Делириума выходит за рамки обычного Устрашения:
- Большинство людей не только пугаются, но и вытесняют воспоминание -- они не могут вспомнить, что видели оборотня, заменяя память рациональным объяснением.
- Охотники с высокими Самообладанием и Решительностью могут сопротивляться вытеснению, но штраф -2 ко всем действиям всё равно применяется.
Натиск / Onslaught
В форме Гауру оборотень способен атаковать всех врагов в пределах досягаемости одним действием. Когти, клыки и чудовищная сила позволяют одному оборотню бороться с целой группой.
Уязвимости оборотней
Несмотря на впечатляющую боевую мощь, оборотни имеют критические слабости:
Серебро (Уязвимость)
Серебро -- главная и самая важная уязвимость оборотней:
- Серебряное оружие наносит аггравированный урон, полностью игнорируя Стойкость.
- Раны от серебра не поддаются Регенерации. Они заживают только естественным путём, что для оборотня может занять дни или даже недели.
- Серебряные пули, клинки и наконечники стрел -- основное оружие охотника против оборотней.
- Даже прикосновение серебра к коже оборотня вызывает жгучую боль.
Практические заметки для охотников:
- Серебряные пули можно заказать у специализированных оружейников или изготовить самостоятельно. Они менее надёжны, чем обычные (серебро мягче свинца), но урон того стоит.
- Серебряный нож -- крайнее средство для ближнего боя. Помните: оборотень в ближнем бою почти наверняка убьёт вас раньше.
- Серебряная дробь -- менее эффективна по проникающей способности, но покрывает большую площадь.
Аконит / Волчий корень (Отторжение -- опционально)
Некоторые оборотни испытывают Отторжение от аконита (волчьего корня / wolfsbane):
- Оборотень не может добровольно приблизиться к аконитику.
- Принудительный контакт наносит аггравированный урон.
- Эффективность этой слабости варьируется -- не все оборотни одинаково уязвимы.
Для охотников: Аконит можно использовать для создания защитных периметров и ловушек, но его доступность ограничена, а эффективность непредсказуема.
Ярость (двойное лезвие)
Ярость оборотня -- одновременно его сила и слабость:
- В состоянии Курута (Death Rage) оборотень атакует всё живое, включая своих союзников.
- Ярость можно спровоцировать -- боль, оскорбление, угроза стае.
- Оборотень в Ярости не может отступить и не может выбирать цели -- он атакует ближайшее живое существо.
Для охотников: Если вы можете спровоцировать Ярость в присутствии союзников оборотня или невинных, он может навредить собственной стае. Однако это крайне рискованная и морально сомнительная тактика.
Рейтинги Сложности
| Тип оборотня | Сложность | Примечание |
|---|---|---|
| Волкокровный (Wolf-Blooded) | 2 | Полукровка, ограниченные способности, нет трансформации |
| Молодой оборотень | 3-4 | Недавно прошёл Первое Превращение, плохо контролирует формы |
| Опытный оборотень | 4-5 | Контролирует формы, опытный боец, знает Дары |
| Воин стаи | 5-6 | Боевой специалист, многочисленные Дары, опыт битв |
| Альфа / Вождь стаи | 6-7 | Лидер, могущественные Дары, стратегическое мышление |
| Легендарный оборотень | 8+ | Существо из мифов, почти непобедимый |
Примеры статблоков
Молодой оборотень (Сложность 4/3)
- Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 2, Устрашение 4
- Слабости: Уязвимость (серебро)
Опытный оборотень (Сложность 5/4)
- Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 3, Устрашение 5, Рывок, Натиск
- Слабости: Уязвимость (серебро), Отторжение (аконит)
Альфа стаи (Сложность 7/5)
- Способности: Оборотничество (Волк), Стойкость, Регенерация 3, Устрашение 7, Рывок, Натиск, Предвидение 5
- Слабости: Уязвимость (серебро), Отторжение (аконит)
Формы и уровни угрозы
| Форма | Описание | Уровень угрозы для охотника |
|---|---|---|
| Хисху (человек) | Неотличим от обычного человека | Умеренная -- сильнее и быстрее обычного человека, но управляемая |
| Далу (почти-человек) | Крупнее, хищные черты | Высокая -- физическое превосходство, но ещё не боевая форма |
| Гауру (человек-волк) | 2.5-3 м, когти, клыки, Натиск | Критическая -- один Гауру может убить 5-6 вооружённых людей |
| Уршул (доисторический волк) | Массивный волк, скорость + сила | Очень высокая -- быстрее Гауру, почти так же опасен |
| Урхан (волк) | Обычный крупный волк | Высокая -- скорость, выслеживание, трудно попасть |
Тактические рекомендации для ячеек
Главное правило
НИКОГДА не вступайте в ближний бой с оборотнем без серебряного оружия. Это самоубийство. Оборотень в форме Гауру с Натиском, Стойкостью и Регенерацией 3 уничтожит целую ячейку за 2-3 хода.
Фаза подготовки
- Определите территорию стаи. Отслеживайте паттерны исчезновений и нападений.
- Определите размер стаи. Одиночный оборотень -- редкость. Обычно они действуют стаями по 3-7 особей.
- Заготовьте серебро. Серебряные пули, серебряные клинки, серебряная дробь -- без этого не выходите на операцию.
- Подготовьте пути отступления. Транспорт должен быть наготове. Оборотень в форме волка может бежать со скоростью автомобиля.
- Изучите лунный цикл. Многие оборотни сильнее и агрессивнее в полнолуние.
Фаза операции
- Держите дистанцию. Снайперские позиции с серебряными пулями -- идеальная тактика.
- Атакуйте с нескольких направлений. Натиск работает только в ближнем бою -- если стрелки на разных позициях, оборотень не может добраться до всех одновременно.
- Используйте ловушки. Серебряные капканы, растяжки с серебряной дробью, аконитовые барьеры.
- Не провоцируйте Ярость без плана. Оборотень в Курте опаснее, но предсказуемее -- он будет атаковать ближайшую цель. Используйте это.
- Разделяйте стаю. Оборотни опаснее всего вместе. Попытайтесь изолировать одного от остальных.
Ошибки, стоящие жизни
- Ближний бой с обычным оружием (Стойкость + Регенерация = вы не наносите реального урона).
- Операция без серебра (единственная Уязвимость, без неё оборотень неуязвим).
- Недооценка скорости (Рывок делает "безопасную дистанцию" иллюзией без правильного позиционирования).
- Игнорирование Устрашения (штраф -2 ко всем действиям может стать фатальным).
- Атака на стаю в полном составе.
- Попытка выследить оборотня в лесу (его территория, его правила).