Опоры / Touchstones

Опоры (Touchstones) — это конкретные люди (или, реже, волки), которые привязывают Гару к человеческой стороне их природы. Каждый оборотень балансирует между яростью зверя и разумом человека, и именно Опоры помогают сохранять это равновесие.

Выбор Опор при создании персонажа

При создании персонажа игрок выбирает от 1 до 3 Опор. Каждая Опора — конкретный человек из окружения персонажа: родственник, друг, возлюбленный, наставник. Больше Опор означает лучший контроль над внутренним зверем, но и больше уязвимых мест.

Для каждой Опоры определите

  • ?Кто этот человек и какие у вас отношения?
  • ?Знает ли Опора о вашей истинной природе?
  • ?Как часто вы встречаетесь?
  • ?Что случится, если эта связь будет разорвана?

Механические бонусы

Каждая Опора даёт одно из следующих преимуществ один раз за историю (но не чаще одного раза за сессию):

БонусУсловие
Снижение ЯростиПроведя сцену или даунтайм с Опорой, персонаж может снизить свою Ярость до 1.
Восстановление ВолиПроведя сцену с Опорой, персонаж восстанавливает 1 аггравированное повреждение Силы Воли.
Сдвиг Харано/ХауглоскПроведя сцену с Опорой, персонаж может подвинуть метку на трекере Харано/Хауглоск в безопасную сторону.

Чтобы получить бонус, нужно отыграть значимое взаимодействие с Опорой — простой телефонный звонок обычно не считается.

Риски и потери

Угроза Опоре

Когда Опоре угрожает опасность, персонаж рискует впасть в Харано — глубокое отчаяние и депрессию, разъедающую душу Гару.

Потеря Опоры

Если Опора погибает или утрачена навсегда, персонаж автоматически получает одну точку Харано или Хауглоск (по выбору Мастера).

Волчьи Опоры

Опорой может быть не только человек, но и волк — особенно для персонажей с волчьим происхождением (Люпус). Однако книга не рекомендует иметь больше одной волчьей Опоры: связь с миром людей критически важна для Гару, и исключительно волчьи привязанности могут ускорить отдаление от человечности.