Ярость / Rage
Ярость — определяющая черта каждого Гару, пылающий огонь внутри, который даёт им сверхъестественную силу, но одновременно угрожает поглотить их. В механическом плане Ярость представлена шкалой от 0 до 5 и особым типом кубиков — Кубиками Ярости.
Ключевое правило
Кубики Ярости не добавляются к пулу — они заменяют обычные кубики. Если у персонажа 3 Ярости и пул броска составляет 6 кубиков, он бросает 3 обычных кубика и 3 Кубика Ярости. Если пул меньше уровня Ярости, все кубики в пуле становятся Кубиками Ярости.
Шкала Ярости
Чем выше Ярость, тем больше Кубиков Ярости в каждом броске — и тем выше вероятность как бестиального провала, так и брутального критического.
| Ярость | Состояние | Эффект |
|---|---|---|
| 0 | Потеря волка | Гару не может менять форму, использовать Дары и Ритуалы. Возвращается в Хомид или Люпус. |
| 1 | Тлеющий огонь | Минимальная Ярость. 1 кубик в пуле заменяется Кубиком Ярости. Низкий риск осложнений. |
| 2 | Напряжение | Умеренная Ярость. 2 кубика заменяются. Зверь начинает просыпаться. |
| 3 | Кипение | Высокая Ярость. 3 кубика заменяются. Значительный риск бестиального провала. |
| 4 | На грани | Критическая Ярость. 4 кубика заменяются. Зверь рвётся наружу при каждом броске. |
| 5 | Бешенство | Максимальная Ярость. 5 кубиков заменяются. Почти неизбежные осложнения. |
Особые исходы Кубиков Ярости
Кубики Ярости считают успехи по тем же правилам (6+ = успех), но имеют два уникальных эффекта.
Брутальный провал
Кубик Ярости = 1, бросок неудачен
Внутренний зверь берёт верх. Персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий поступок или напугать окружающих.
Брутальный критический
Кубик Ярости = 10, образует пару с другой 10
Даёт 4 успеха, но действие совершается с чрезмерной жестокостью. Удар отрывает конечность, запугивание превращается в террор.
Что повышает Ярость
Что снижает Ярость
Подробнее об Опорах — в разделе Опоры.
Баланс Ярости
Баланс Ярости — ключевой аспект игры за оборотня. Слишком мало Ярости означает слабость — персонаж теряет доступ к сверхъестественным способностям. Слишком много — это потеря контроля, когда каждый бросок может закончиться бестиальным провалом. Умение управлять своей Яростью отличает опытного Гару от новичка.