Инструменты террора и слабости врага / Tools of Terror and Flaws of the Foe
Каждый монстр обладает уникальным набором способностей, но многие из их черт существуют в различных формах у разных типов существ. Способности и слабости монстров — это универсальный справочник, который Рассказчик использует для наделения антагонистов сверхъестественными силами и уязвимостями. Подача решает всё: добавляйте описания и детали в соответствии с природой существа.
Ключевые правила
Способности монстров / Monster Abilities
Ниже перечислены наиболее распространённые сверхъестественные способности, доступные антагонистам. Рассказчик может комбинировать их и создавать новые варианты.
Шарм
Charm (X pool)
Существо околдовывает жертву, вызывая влюблённость и обожание. Те, кто не прошёл проверку Самообладание + Решительность, очарованы до конца сцены. Очарованные автоматически проваливают социальные проверки против существа и тратят Силу Воли на каждое действие против него.
Приказ
Command (X pool)
Существо заставляет жертву выполнять непроизвольные действия, как марионетку. Сопротивление: Интеллект + Решительность. При провале жертва подчиняется одной устной команде. Для длительных действий или ментальных вторжений может потребоваться перевес в 2-4 успеха.
Невидимость
Invisibility
Существо становится невидимым — искривляя свет или воздействуя на мозг наблюдателя. Обнаружение: +3 к Сложности. Невидимость не скрывает открытые действия (атаки, взаимодействие) — любое агрессивное действие немедленно делает существо видимым.
Натиск
Onslaught
Постоянная. При рукопашной атаке существо может поразить всех врагов в зоне досягаемости одновременно. Один бросок, каждая цель защищается отдельно.
Предвидение
Prescience (X pool)
Извлекает информацию из незащищённых разумов — читает нити судьбы, обнаруживает засады, ложь и мысли. Обман существа требует проверки Самообладание + Смекалка против его пула. Высокий перевес позволяет читать поверхностные мысли.
Регенерация
Regenerate (X Health)
Постоянная. Существо восстанавливает X уровней Здоровья за ход: сначала поверхностный урон, затем аггравированный. Урон от Уязвимостей не подлежит регенерации.
Стойкость
Resilience
Постоянная. Весь урон считается поверхностным, если только он не от одной из Уязвимостей существа.
Стремительность
Rush
Молниеносные рывки: существо мгновенно сокращает дистанцию или исчезает из виду. Если вне ближнего боя — позволяет атаковать, как будто стоит вплотную. Также можно использовать для побега с преимуществом в один ход.
Превращение
Shapeshift (Animal)
Существо принимает форму любого животного из своего списка. Превращение занимает полный ход, в течение которого можно только уклоняться.
Ужас
Terrify (X pool)
Внушает первобытный страх. Провалившие Самообладание + Решительность в ужасе до конца сцены: -2 кубика ко всем действиям в присутствии существа, если не потратить Силу Воли.
Слабости монстров / Monster Weaknesses
Подобно способностям, у многих монстров есть слабости — от солнечного света для вампиров до серебра для оборотней. Охотники могут обнаружить и использовать эти уязвимости.
Привязанность
Bound
Существо не может удалиться от определённого объекта или места. При насильственном удалении получает уровень аггравированного урона за ход, пока не вернётся.
Бессилие
Powerless
Указанный тип субъектов полностью иммунен к сверхъестественным способностям существа. Существо может атаковать их обычными средствами.
Отторжение
Repelled
Существо не может приблизиться на расстояние вытянутой руки к указанному месту или веществу. При насильственном перемещении в такую зону — уровень аггравированного урона за ход.
Уязвимость
Vulnerability
Урон от указанного источника считается аггравированным, даже если существо обладает Стойкостью, и не поддаётся Регенерации. Если есть числовое значение — существо получает столько уровней аггравированного урона за ход контакта с источником.
Слабое место
Weak Spot
Атака по определённой части тела (деревянный кол в сердце вампира и т.д.) наносит критический урон. Требует знания слабого места и прицельной атаки с +2 к Сложности. Урон считается аггравированным.
Типичные наборы черт
Примеры стандартных комбинаций способностей и слабостей для основных типов антагонистов.
🧛 Вампир
🐺 Оборотень
👻 Призрак
Советы Рассказчику
Не перегружайте антагониста. 2-4 способности и 1-2 слабости создают интересного противника. Чем больше слабостей знают охотники — тем больше у них шансов, и тем более стратегическим становится конфликт.
Слабости — награда за расследование. Не сообщайте слабости сразу. Пусть охотники узнают их через наблюдение, исследование и допросы свидетелей. Каждая обнаруженная слабость — это победа.
Подача важнее механики. Один и тот же Шарм у вампира выглядит как гипнотический взгляд, а у фейри — как невинная улыбка, от которой невозможно отвести глаза. Описание создаёт атмосферу.