Инструменты террора и слабости врага / Tools of Terror and Flaws of the Foe

Каждый монстр обладает уникальным набором способностей, но многие из их черт существуют в различных формах у разных типов существ. Способности и слабости монстров — это универсальный справочник, который Рассказчик использует для наделения антагонистов сверхъестественными силами и уязвимостями. Подача решает всё: добавляйте описания и детали в соответствии с природой существа.

Ключевые правила

💠
Стоимость способностей Если не указано иное, каждая способность стоит 1 Силу Воли (если Рассказчик отслеживает). За ход можно использовать только одну способность.
♾️
Постоянные способности Способности, помеченные как Persistent (Постоянные), активны всегда и не требуют Силы Воли и действия для активации.
🎲
Пулы кубиков Для пулов способностей используется либо указанное значение, либо удвоенная Опасность (или плоская Опасность как Сложность).

Способности монстров / Monster Abilities

Ниже перечислены наиболее распространённые сверхъестественные способности, доступные антагонистам. Рассказчик может комбинировать их и создавать новые варианты.

💖

Шарм

Charm (X pool)

Существо околдовывает жертву, вызывая влюблённость и обожание. Те, кто не прошёл проверку Самообладание + Решительность, очарованы до конца сцены. Очарованные автоматически проваливают социальные проверки против существа и тратят Силу Воли на каждое действие против него.

🧠

Приказ

Command (X pool)

Существо заставляет жертву выполнять непроизвольные действия, как марионетку. Сопротивление: Интеллект + Решительность. При провале жертва подчиняется одной устной команде. Для длительных действий или ментальных вторжений может потребоваться перевес в 2-4 успеха.

👻

Невидимость

Invisibility

Существо становится невидимым — искривляя свет или воздействуя на мозг наблюдателя. Обнаружение: +3 к Сложности. Невидимость не скрывает открытые действия (атаки, взаимодействие) — любое агрессивное действие немедленно делает существо видимым.

🗡️

Натиск

Onslaught

Постоянная. При рукопашной атаке существо может поразить всех врагов в зоне досягаемости одновременно. Один бросок, каждая цель защищается отдельно.

🔮

Предвидение

Prescience (X pool)

Извлекает информацию из незащищённых разумов — читает нити судьбы, обнаруживает засады, ложь и мысли. Обман существа требует проверки Самообладание + Смекалка против его пула. Высокий перевес позволяет читать поверхностные мысли.

💚

Регенерация

Regenerate (X Health)

Постоянная. Существо восстанавливает X уровней Здоровья за ход: сначала поверхностный урон, затем аггравированный. Урон от Уязвимостей не подлежит регенерации.

🛡️

Стойкость

Resilience

Постоянная. Весь урон считается поверхностным, если только он не от одной из Уязвимостей существа.

Стремительность

Rush

Молниеносные рывки: существо мгновенно сокращает дистанцию или исчезает из виду. Если вне ближнего боя — позволяет атаковать, как будто стоит вплотную. Также можно использовать для побега с преимуществом в один ход.

🐺

Превращение

Shapeshift (Animal)

Существо принимает форму любого животного из своего списка. Превращение занимает полный ход, в течение которого можно только уклоняться.

😱

Ужас

Terrify (X pool)

Внушает первобытный страх. Провалившие Самообладание + Решительность в ужасе до конца сцены: -2 кубика ко всем действиям в присутствии существа, если не потратить Силу Воли.

Слабости монстров / Monster Weaknesses

Подобно способностям, у многих монстров есть слабости — от солнечного света для вампиров до серебра для оборотней. Охотники могут обнаружить и использовать эти уязвимости.

🔗

Привязанность

Bound

Существо не может удалиться от определённого объекта или места. При насильственном удалении получает уровень аггравированного урона за ход, пока не вернётся.

🚫

Бессилие

Powerless

Указанный тип субъектов полностью иммунен к сверхъестественным способностям существа. Существо может атаковать их обычными средствами.

Отторжение

Repelled

Существо не может приблизиться на расстояние вытянутой руки к указанному месту или веществу. При насильственном перемещении в такую зону — уровень аггравированного урона за ход.

💀

Уязвимость

Vulnerability

Урон от указанного источника считается аггравированным, даже если существо обладает Стойкостью, и не поддаётся Регенерации. Если есть числовое значение — существо получает столько уровней аггравированного урона за ход контакта с источником.

🎯

Слабое место

Weak Spot

Атака по определённой части тела (деревянный кол в сердце вампира и т.д.) наносит критический урон. Требует знания слабого места и прицельной атаки с +2 к Сложности. Урон считается аггравированным.

Типичные наборы черт

Примеры стандартных комбинаций способностей и слабостей для основных типов антагонистов.

🧛 Вампир

УкусСтойкостьШармПриказ
Уязвимость (Огонь)Уязвимость (Солнечный свет 2)Слабое место (Кол в сердце)

🐺 Оборотень

Превращение (Волк)Когти и клыки (+2 агг.)НатискРегенерация (1)СтойкостьУжас (8)
Уязвимость (Серебро 1)Уязвимость (Огонь)

👻 Призрак

БестелесныйНевидимостьУжас
ПривязанностьБессилие (тип зависит от призрака)

Советы Рассказчику

Не перегружайте антагониста. 2-4 способности и 1-2 слабости создают интересного противника. Чем больше слабостей знают охотники — тем больше у них шансов, и тем более стратегическим становится конфликт.

Слабости — награда за расследование. Не сообщайте слабости сразу. Пусть охотники узнают их через наблюдение, исследование и допросы свидетелей. Каждая обнаруженная слабость — это победа.

Подача важнее механики. Один и тот же Шарм у вампира выглядит как гипнотический взгляд, а у фейри — как невинная улыбка, от которой невозможно отвести глаза. Описание создаёт атмосферу.

Связанные разделы