Умбра / The Umbra
Умбра — мир духов, теневое отражение физической реальности, существующее параллельно материальному миру. Для Гару Умбра — не абстрактная концепция, а реальное место, которое они могут посещать, исследовать и в котором могут сражаться. Умбра — источник силы, знаний и опасности.
Слои Умбры
Пенумбра
Ближайший слой — прямое духовное отражение физического мира. Каждый объект имеет здесь свой духовный аналог, искажённый духовной сущностью. Древний лес выглядит величественным и сияющим, загрязнённая фабрика — гниющей язвой. Основная «рабочая зона» Гару.
Ближняя Умбра
За Пенумброй простирается обширное пространство духовных доменов, царств и троп. Здесь домены великих Инкарна, Лунные Тропы, соединяющие далёкие каэрны, и легионы духов. Путешествие сюда требует подготовки и осторожности.
Глубокая Умбра
Бесконечное пространство за пределами привычной реальности. Здесь обитают Инкарна, Селестины и аватары Триата. Путешествие крайне опасно и доступно лишь самым могущественным Гару.
Барьер
Между физическим миром и Умброй существует Барьер — невидимая преграда, которую Гару должен преодолеть для перехода. Прочность Барьера варьируется от места к месту: в дикой природе он тонок, в центре мегаполиса практически непроницаем.
| Локация | Сложность | Примечание |
|---|---|---|
| Каэрн | 2 | Барьер истончён до предела |
| Дикая природа (нетронутая) | 3 | Древние леса, горы |
| Сельская местность | 4 | Фермы, деревни, пригороды |
| Малый город | 5 | Городки, предместья |
| Город | 6 | Средний город |
| Центр мегаполиса | 7 | Район, плотно застроенный Ткачом |
| Оскверённая территория | 8 | Зона влияния Вирма или Ткача |
Переход в Умбру
Процедура перехода
Гару концентрируется и ищет отражающую поверхность — зеркало, водную гладь, экран телефона или даже лужу.
Бросок Wits + Awareness против сложности, определяемой прочностью Барьера в данной локации (см. таблицу выше).
При успехе Гару «перешагивает» в Пенумбру. При провале — остаётся в материальном мире и может повторить попытку в следующем раунде.
Проверка Ярости
Переход в Умбру вызывает проверку Ярости. Если персонаж использует кубики Ярости в броске перехода, провал на кубике Ярости может привести к бешенству прямо на границе миров.
Путешествие по Умбре
Духовные Отражения
Объекты в Пенумбре отражают духовную сущность, а не физический облик. Больница может выглядеть как сияющий храм исцеления — или как гнилое логово боли, в зависимости от того, что в ней происходит.
Изменчивый мир
Умбра не статична. Духовный ландшафт меняется с настроением обитающих в нём духов, событиями материального мира и влиянием Триата. Знакомый маршрут может стать непроходимым за одну ночь.
Лунные Тропы
Серебряные пути, связывающие каэрны через Умбру. Позволяют быстро перемещаться между далёкими точками, но тропы охраняются духами и могут быть разрушены бэйнами.
Опасности
Враждебные духи, ловушки бэйнов, области стагнации Ткача, зоны хаоса Вайлда. Гару, потерявший ориентиры в Умбре, может блуждать бесконечно — или стать добычей.
Влияние Триата
Умбра пронизана влиянием Триата — трёх великих космических сил, определяющих облик духовного мира.
Вайлд
Зоны чистого хаоса и творения. Ландшафт постоянно меняется, законы реальности не действуют. Опасно, но здесь рождаются новые духи.
Ткач
Области порядка и стагнации. Духовные паутины сковывают всё живое, превращая в застывшие структуры. Отражение городской цивилизации.
Вирм
Скверна и разложение. Бэйны гнездятся в этих зонах, отравляя духовную ткань мира. Главный враг Гару в Умбре.