Умбра / The Umbra

Умбра — мир духов, теневое отражение физической реальности, существующее параллельно материальному миру. Для Гару Умбра — не абстрактная концепция, а реальное место, которое они могут посещать, исследовать и в котором могут сражаться. Умбра — источник силы, знаний и опасности.

Слои Умбры

🌗

Пенумбра

Ближайший слой — прямое духовное отражение физического мира. Каждый объект имеет здесь свой духовный аналог, искажённый духовной сущностью. Древний лес выглядит величественным и сияющим, загрязнённая фабрика — гниющей язвой. Основная «рабочая зона» Гару.

🌌

Ближняя Умбра

За Пенумброй простирается обширное пространство духовных доменов, царств и троп. Здесь домены великих Инкарна, Лунные Тропы, соединяющие далёкие каэрны, и легионы духов. Путешествие сюда требует подготовки и осторожности.

Глубокая Умбра

Бесконечное пространство за пределами привычной реальности. Здесь обитают Инкарна, Селестины и аватары Триата. Путешествие крайне опасно и доступно лишь самым могущественным Гару.

Барьер

Между физическим миром и Умброй существует Барьер — невидимая преграда, которую Гару должен преодолеть для перехода. Прочность Барьера варьируется от места к месту: в дикой природе он тонок, в центре мегаполиса практически непроницаем.

ЛокацияСложностьПримечание
Каэрн2Барьер истончён до предела
Дикая природа (нетронутая)3Древние леса, горы
Сельская местность4Фермы, деревни, пригороды
Малый город5Городки, предместья
Город6Средний город
Центр мегаполиса7Район, плотно застроенный Ткачом
Оскверённая территория8Зона влияния Вирма или Ткача

Переход в Умбру

Процедура перехода

1

Гару концентрируется и ищет отражающую поверхность — зеркало, водную гладь, экран телефона или даже лужу.

2

Бросок Wits + Awareness против сложности, определяемой прочностью Барьера в данной локации (см. таблицу выше).

3

При успехе Гару «перешагивает» в Пенумбру. При провале — остаётся в материальном мире и может повторить попытку в следующем раунде.

Проверка Ярости

Переход в Умбру вызывает проверку Ярости. Если персонаж использует кубики Ярости в броске перехода, провал на кубике Ярости может привести к бешенству прямо на границе миров.

Путешествие по Умбре

Духовные Отражения

Объекты в Пенумбре отражают духовную сущность, а не физический облик. Больница может выглядеть как сияющий храм исцеления — или как гнилое логово боли, в зависимости от того, что в ней происходит.

Изменчивый мир

Умбра не статична. Духовный ландшафт меняется с настроением обитающих в нём духов, событиями материального мира и влиянием Триата. Знакомый маршрут может стать непроходимым за одну ночь.

Лунные Тропы

Серебряные пути, связывающие каэрны через Умбру. Позволяют быстро перемещаться между далёкими точками, но тропы охраняются духами и могут быть разрушены бэйнами.

Опасности

Враждебные духи, ловушки бэйнов, области стагнации Ткача, зоны хаоса Вайлда. Гару, потерявший ориентиры в Умбре, может блуждать бесконечно — или стать добычей.

Влияние Триата

Умбра пронизана влиянием Триата — трёх великих космических сил, определяющих облик духовного мира.

Вайлд

Зоны чистого хаоса и творения. Ландшафт постоянно меняется, законы реальности не действуют. Опасно, но здесь рождаются новые духи.

Ткач

Области порядка и стагнации. Духовные паутины сковывают всё живое, превращая в застывшие структуры. Отражение городской цивилизации.

Вирм

Скверна и разложение. Бэйны гнездятся в этих зонах, отравляя духовную ткань мира. Главный враг Гару в Умбре.

Связанные разделы