Проверка ярости / Rage Check

Проверка ярости — центральная механика, определяющая взаимоотношения Гару с его внутренним зверем. Каждый раз, когда оборотень использует сверхъестественные способности — меняет форму, регенерирует раны, активирует определённые Дары — он совершает проверку ярости.

Как работает проверка

1
Бросьте 1 кубик (d10). Рекомендуется использовать кубик другого цвета и бросать одновременно с основным пулом.
2
Результат 6-10 (успех): Ярость остаётся на прежнем уровне.
3
Результат 1-5 (провал): Ярость снижается на 1.

Смена формы

Каждая форма оборотня требует разного количества проверок ярости для перехода.

ФормаСтоимостьПроверкиВоля
Хомид / ЛюпусБесплатно0
Глабро1 проверка1
Хиспо1 проверка1
Кринос2 проверки + 1 Воля21

Регенерация

Гару может исцелять раны, совершая проверку ярости. Количество исцелённого урона зависит от текущей формы.

Глабро

1 поверхностный урон

1 проверка ярости

Хиспо

1 поверхностный урон

1 проверка ярости

Кринос

2 поверхностного урона

1 проверка ярости

Поддержание формы Кринос

В начале каждого раунда в Криносе, если персонаж не убил и не уничтожил никого в предыдущем раунде, он должен потратить 1 очко Воли. Если он не может или не хочет этого делать — впадает в бешенство.

Получение Ярости

🌕
Вой на луну: Первый вой за ночь даёт 1 Ярость.
🩸
Получение урона: Боль или сильное эмоциональное потрясение дают 1 Ярость. Максимум 1 за ход. После начала боя обычный урон не даёт дополнительную Ярость.
🔮
Подготовка: Сцена, посвящённая племенной или судьбовой активности, может дать 1-2 Ярости по решению Рассказчика.
Дары: Некоторые Дары увеличивают Ярость при активации.

Превышение максимума

Если Ярость превышает 5, персонаж получает поверхностный урон Воли.

Кубики Ярости в бросках

Помимо проверки ярости, каждое очко Ярости заменяет один обычный кубик в пуле Кубиком Ярости. Кубики Ярости имеют два особых результата:

💀Брутальный провал
Кубик Ярости показал 1 или 2, а общий бросок провален — зверь берёт верх, Рассказчик определяет последствия
Брутальный крит
Кубик Ярости показал 10 и образовал пару с другой десяткой — 4 успеха, но действие совершается с чрезмерной жестокостью

Кубики Ярости, показавшие 1 или 2, нельзя перебросить через Силу Воли, но остальные Кубики Ярости — можно.

Потеря Волка

Когда Ярость падает до 0, Гару «теряет волка» (Losing the Wolf). В этом состоянии оборотень не может:

  • Совершать действия, требующие проверки ярости
  • Оставаться в сверхъестественных формах (возвращается в Хомид или Люпус)
  • Использовать Ритуалы и Дары

Единственный способ восстановить Ярость из нуля — вой на луну или специальные ритуалы (например, Ритуал «Возрождённый Волк»).

Бешенство

Вход в бешенство

Ярость мгновенно увеличивается до 5, Гару переходит в Кринос и атакует всех, кого считает угрозой.

Во время бешенства

Регенерация через проверку ярости работает нормально. Штрафы от ран игнорируются.

Усмирение соратниками

Соратники по стае могут попытаться привести Гару в чувство броском Выдержка + Решимость со сложностью 3.

Конец бешенства

Когда бешенство заканчивается, Ярость падает до 0 — Гару теряет волка.

Начальная Ярость

Начальное значение Ярости определяется повествовательной ситуацией.

😌

1

Отдохнувший Гару вне конфликта

3

Опасная ситуация

⚖️

2

Если определить сложно — по умолчанию

Связанные разделы