Проверка ярости / Rage Check
Проверка ярости — центральная механика, определяющая взаимоотношения Гару с его внутренним зверем. Каждый раз, когда оборотень использует сверхъестественные способности — меняет форму, регенерирует раны, активирует определённые Дары — он совершает проверку ярости.
Как работает проверка
Смена формы
Каждая форма оборотня требует разного количества проверок ярости для перехода.
| Форма | Стоимость | Проверки | Воля |
|---|---|---|---|
| Хомид / Люпус | Бесплатно | 0 | — |
| Глабро | 1 проверка | 1 | — |
| Хиспо | 1 проверка | 1 | — |
| Кринос | 2 проверки + 1 Воля | 2 | 1 |
Регенерация
Гару может исцелять раны, совершая проверку ярости. Количество исцелённого урона зависит от текущей формы.
Глабро
1 поверхностный урон
1 проверка ярости
Хиспо
1 поверхностный урон
1 проверка ярости
Кринос
2 поверхностного урона
1 проверка ярости
Поддержание формы Кринос
В начале каждого раунда в Криносе, если персонаж не убил и не уничтожил никого в предыдущем раунде, он должен потратить 1 очко Воли. Если он не может или не хочет этого делать — впадает в бешенство.
Получение Ярости
Превышение максимума
Если Ярость превышает 5, персонаж получает поверхностный урон Воли.
Кубики Ярости в бросках
Помимо проверки ярости, каждое очко Ярости заменяет один обычный кубик в пуле Кубиком Ярости. Кубики Ярости имеют два особых результата:
Кубики Ярости, показавшие 1 или 2, нельзя перебросить через Силу Воли, но остальные Кубики Ярости — можно.
Потеря Волка
Когда Ярость падает до 0, Гару «теряет волка» (Losing the Wolf). В этом состоянии оборотень не может:
- ✕Совершать действия, требующие проверки ярости
- ✕Оставаться в сверхъестественных формах (возвращается в Хомид или Люпус)
- ✕Использовать Ритуалы и Дары
Единственный способ восстановить Ярость из нуля — вой на луну или специальные ритуалы (например, Ритуал «Возрождённый Волк»).
Бешенство
Вход в бешенство
Ярость мгновенно увеличивается до 5, Гару переходит в Кринос и атакует всех, кого считает угрозой.
Во время бешенства
Регенерация через проверку ярости работает нормально. Штрафы от ран игнорируются.
Усмирение соратниками
Соратники по стае могут попытаться привести Гару в чувство броском Выдержка + Решимость со сложностью 3.
Конец бешенства
Когда бешенство заканчивается, Ярость падает до 0 — Гару теряет волка.
Начальная Ярость
Начальное значение Ярости определяется повествовательной ситуацией.
1
Отдохнувший Гару вне конфликта
3
Опасная ситуация
2
Если определить сложно — по умолчанию