Бешенство / Frenzy

Бешенство — одна из величайших опасностей, с которыми сталкивается каждый Гару. Это состояние полной потери контроля, когда внутренний зверь овладевает телом и разумом оборотня. В бешенстве Гару действует на чистых инстинктах, не различая друзей и врагов — и это неотъемлемая часть природы оборотня, цена за его сверхъестественную мощь.

Типы бешенства

🦊

Волчье бешенство

Гару стремится убежать от опасности любой ценой: может проломить стену, перебежать шоссе или нырнуть с обрыва — всё ради того, чтобы оказаться как можно дальше от источника страха.

Триггер

Подавляющая угроза или сверхъестественный ужас

Эффекты

  • Персонаж бежит от источника страха
  • Не разбирает дороги и не заботится о последствиях
  • Может нанести вред себе и окружающим при бегстве
  • Прекращается, когда угроза далеко позади
🔥

Ярое бешенство

Классическое берсеркерское безумие — наиболее разрушительный тип. Гару нападает на ближайшую цель и продолжает атаковать, пока она не будет уничтожена, после чего переключается на следующую.

Триггер

Сильный гнев, боль, унижение

Эффекты

  • Атакует всех, кто рядом — включая стаю
  • Не чувствует боли, игнорирует штрафы от ранений
  • Не может использовать Дары, требующие концентрации
  • Не способен отступить или прекратить бой
🕷️

Терзающее бешенство

Наиболее редкий и пугающий тип, связанный с воздействием Вирма. Гару временно оказывается под влиянием тёмных импульсов: может совершать акты жестокости или осквернять духовные объекты.

Триггер

Контакт с сущностями Вирма, места глубокого осквернения

Эффекты

  • Совершает акты бессмысленной жестокости
  • Может осквернять духовные объекты
  • Обращается против того, что призван защищать
  • Встречается при контакте с мощными силами Вирма

Сопротивление бешенству

Сопротивление бешенству требует броска Выдержка + Решимость против сложности, определяемой силой триггера и текущим уровнем Ярости.

Сложность по типу триггера

ТриггерСложность
😤Лёгкое раздражение или слабая угроза2
😡Умеренная провокация или боль3
🤬Серьёзная угроза жизни или оскорбление4
💀Присутствие серебра или ненавистного врага5
🕷️Контакт с Вирмом или гибель близкого6+

Влияние Ярости

Чем выше Ярость персонажа, тем сложнее сопротивляться бешенству.

Ярость 1–2

+0

Зверь дремлет — контроль не затруднён.

Ярость 3–4

+1 к сложности

Зверь ворочается — сопротивляться труднее.

Ярость 5

+2 к сложности

Зверь рвётся наружу — высокий риск потери контроля.

Способы предотвращения

🎲
Бросок сопротивления: Выдержка + Решимость против сложности, определяемой триггером.
🐺
Дары: Некоторые Дары помогают предотвратить или ослабить наступающее бешенство.
🙏
Ритуалы: Определённые ритуалы дают временную защиту от потери контроля.
🤝
Стая: Присутствие надёжных соратников даёт бонус к сопротивлению бешенству.
👤
Опоры: Близкие люди помогают Гару сохранять связь с человеческой стороной.

Подробнее об Опорах и их роли в стабилизации Гару — в отдельном разделе.

Ярость и бешенство

Бешенство напрямую связано с Яростью. При потере контроля происходит следующее:

⬆️
Ярость взлетает до 5: Когда Гару входит в бешенство, его Ярость мгновенно увеличивается до 5 — максимального значения.
🐺
Автоматический переход в Кринос: В ярости бешенства оборотень немедленно и непроизвольно принимает форму Кринос — боевую форму волко-человека.
🔒
Нет произвольной смены форм: Во время бешенства Гару не может добровольно менять форму. Он остаётся в той форме, которую принял при потере контроля.
⬇️
Окончание бешенства: Когда бешенство проходит, персонаж возвращается в свою предыдущую форму. Ярость остаётся на текущем уровне, но Рассказчик может снизить её в зависимости от обстоятельств.

Последствия бешенства

Физические последствия

Гару в бешенстве может ранить или убить союзников, разрушить укрытие, обнажить свою сверхъестественную природу перед людьми. Форма Кринос, принятая в бешенстве, вызывает Делириум у свидетелей.

Социальные последствия

Частые потери контроля подрывают доверие стаи и септа. Гару, неспособный контролировать бешенство, может потерять Честь и уважение собратьев.

Духовные последствия

Бешенство, особенно Терзающее, может сдвинуть метку на трекере Харано/Хауглоск, приближая персонажа к духовному кризису.

Неизбежная природа зверя

Даже самый дисциплинированный Гару не застрахован от потери контроля. Бешенство — не проклятие, а часть двойственной природы оборотня. Мудрые Гару учатся не избегать бешенства любой ценой, а минимизировать его последствия и быть готовыми к его неизбежному наступлению. Стая, которая поддерживает друг друга в моменты потери контроля, — стая, которая выживет.

Связанные разделы