Бешенство / Frenzy
Бешенство — одна из величайших опасностей, с которыми сталкивается каждый Гару. Это состояние полной потери контроля, когда внутренний зверь овладевает телом и разумом оборотня. В бешенстве Гару действует на чистых инстинктах, не различая друзей и врагов — и это неотъемлемая часть природы оборотня, цена за его сверхъестественную мощь.
Типы бешенства
Волчье бешенство
Гару стремится убежать от опасности любой ценой: может проломить стену, перебежать шоссе или нырнуть с обрыва — всё ради того, чтобы оказаться как можно дальше от источника страха.
Триггер
Подавляющая угроза или сверхъестественный ужас
Эффекты
- •Персонаж бежит от источника страха
- •Не разбирает дороги и не заботится о последствиях
- •Может нанести вред себе и окружающим при бегстве
- •Прекращается, когда угроза далеко позади
Ярое бешенство
Классическое берсеркерское безумие — наиболее разрушительный тип. Гару нападает на ближайшую цель и продолжает атаковать, пока она не будет уничтожена, после чего переключается на следующую.
Триггер
Сильный гнев, боль, унижение
Эффекты
- •Атакует всех, кто рядом — включая стаю
- •Не чувствует боли, игнорирует штрафы от ранений
- •Не может использовать Дары, требующие концентрации
- •Не способен отступить или прекратить бой
Терзающее бешенство
Наиболее редкий и пугающий тип, связанный с воздействием Вирма. Гару временно оказывается под влиянием тёмных импульсов: может совершать акты жестокости или осквернять духовные объекты.
Триггер
Контакт с сущностями Вирма, места глубокого осквернения
Эффекты
- •Совершает акты бессмысленной жестокости
- •Может осквернять духовные объекты
- •Обращается против того, что призван защищать
- •Встречается при контакте с мощными силами Вирма
Сопротивление бешенству
Сопротивление бешенству требует броска Выдержка + Решимость против сложности, определяемой силой триггера и текущим уровнем Ярости.
Сложность по типу триггера
| Триггер | Сложность | |
|---|---|---|
| 😤 | Лёгкое раздражение или слабая угроза | 2 |
| 😡 | Умеренная провокация или боль | 3 |
| 🤬 | Серьёзная угроза жизни или оскорбление | 4 |
| 💀 | Присутствие серебра или ненавистного врага | 5 |
| 🕷️ | Контакт с Вирмом или гибель близкого | 6+ |
Влияние Ярости
Чем выше Ярость персонажа, тем сложнее сопротивляться бешенству.
+0
Зверь дремлет — контроль не затруднён.
+1 к сложности
Зверь ворочается — сопротивляться труднее.
+2 к сложности
Зверь рвётся наружу — высокий риск потери контроля.
Способы предотвращения
Подробнее об Опорах и их роли в стабилизации Гару — в отдельном разделе.
Ярость и бешенство
Бешенство напрямую связано с Яростью. При потере контроля происходит следующее:
Последствия бешенства
Физические последствия
Гару в бешенстве может ранить или убить союзников, разрушить укрытие, обнажить свою сверхъестественную природу перед людьми. Форма Кринос, принятая в бешенстве, вызывает Делириум у свидетелей.
Социальные последствия
Частые потери контроля подрывают доверие стаи и септа. Гару, неспособный контролировать бешенство, может потерять Честь и уважение собратьев.
Духовные последствия
Бешенство, особенно Терзающее, может сдвинуть метку на трекере Харано/Хауглоск, приближая персонажа к духовному кризису.
Неизбежная природа зверя
Даже самый дисциплинированный Гару не застрахован от потери контроля. Бешенство — не проклятие, а часть двойственной природы оборотня. Мудрые Гару учатся не избегать бешенства любой ценой, а минимизировать его последствия и быть готовыми к его неизбежному наступлению. Стая, которая поддерживает друг друга в моменты потери контроля, — стая, которая выживет.