Основы системы / System Basics

Werewolf: The Apocalypse 5th Edition использует систему бросков на основе десятигранных кубиков (d10). Каждый раз, когда персонаж предпринимает действие с неопределённым исходом, игрок собирает пул кубиков из соответствующего Атрибута и Навыка. Количество кубиков в пуле обычно варьируется от 2 до 10, а каждый результат 6 и выше считается успехом.

Порядок броска кубиков

1
Определите пул. Сложите подходящий Атрибут и Навык. Это количество d10, которое вы бросите.
2
Замените кубики Ярости. Часть обычных кубиков заменяется Кубиками Ярости в количестве, равном текущему уровню Ярости.
3
Бросьте кубики. Бросьте все кубики одновременно. Каждый результат 6+ — это один успех.
4
Подсчитайте успехи. Сравните количество успехов со сложностью, установленной Рассказчиком.
5
Определите результат. Проверьте пары десяток (критический успех) и единицы на Кубиках Ярости (брутальный провал).

Подробнее о Кубиках Ярости — в разделе Ярость.

Примеры пулов бросков

Пул всегда состоит из Атрибута + Навыка. Рассказчик определяет, какая комбинация подходит для конкретного действия.

Выследить добычу в лесуСмекалка (Wits) + Выживание (Survival)
Запугать врага рычаниемХаризма (Charisma) + Запугивание (Intimidation)
Перепрыгнуть пропастьСила (Strength) + Атлетика (Athletics)
Распознать ложьСмекалка (Wits) + Проницательность (Insight)
Починить мотоциклИнтеллект (Intelligence) + Ремесло (Craft)

Шкала сложности

Рассказчик устанавливает сложность — минимальное количество успехов для выполнения задачи.

УровеньСложностьПример
Простая1Выследить крупного зверя по свежим следам
Обычная2Взломать стандартный замок
Сложная3Расшифровать древний глиф на языке духов
Очень сложная4Убедить старейшину септа изменить решение
Почти невозможная5+Обмануть древнего духа Вирма

Исходы бросков

Успех

Успехов >= сложности

Действие удалось. Персонаж достигает желаемого результата.

💥

Критический успех

Пара десяток (10 + 10)

Каждая пара десяток даёт 4 успеха вместо 2. Блестящий результат, превосходящий ожидания.

Провал

Успехов < сложности

Действие не удалось. Персонаж не достигает цели, но без дополнительных последствий.

💀

Брутальный провал

Кубик Ярости показал 1 или 2 + бросок провален

Внутренний зверь берёт верх: персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий поступок или напугать окружающих проявлением звериной натуры. Конкретные последствия определяет Рассказчик.

Критический успех

Когда в результате броска выпадает пара десяток (два кубика с результатом 10), каждая такая пара генерирует не 2, а 4 успеха. Критические успехи отражают моменты, когда персонаж превосходит самого себя — удар, который находит единственное уязвимое место врага, или вдохновенная речь, переворачивающая ход совета.

Типы бросков

🎯
Стандартный бросок: Атрибут + Навык против фиксированной сложности. Большинство действий в игре используют именно этот тип.
⚔️
Состязательный бросок: Два персонажа бросают свои пулы одновременно — побеждает тот, кто набрал больше успехов.
Продлённый бросок: Задача требует накопления успехов за несколько раундов. Каждая попытка может занимать разное время в игровом мире.

Брутальный провал

Когда хотя бы один Кубик Ярости показывает 1 или 2, а весь бросок не набирает достаточно успехов, происходит Брутальный провал. Внутренний зверь берёт верх: персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий или импульсивный поступок, напугать окружающих проявлением звериной натуры. Конкретные последствия определяет Рассказчик, но они всегда связаны с потерей контроля над внутренним хищником.

Сила Воли (Willpower)

Сила Воли — важнейший ресурс персонажа, отражающий его решимость и внутреннюю стойкость. Каждый персонаж имеет трекер Силы Воли, равный Выдержка + Решимость

Переброс кубиков

Потратив 1 очко Силы Воли, игрок может перебросить до 3 обычных кубиков (не Кубики Ярости!) в одном броске. Это единственный способ повлиять на результат уже брошенных кубиков.

Повреждения Силы Воли

Как и здоровье, Сила Воли может получать поверхностный и аггравированный урон. Когда все клетки трекера Воли заполнены, персонаж не может тратить Волю и становится уязвимым к ментальному воздействию.

Восстановление

Поверхностный урон Воли восстанавливается в начале каждой сессии. Аггравированный урон можно восстановить через значимое взаимодействие с Опорами (Touchstones) или другие особые условия, определяемые Рассказчиком.

Связанные разделы