Основы системы / System Basics
Werewolf: The Apocalypse 5th Edition использует систему бросков на основе десятигранных кубиков (d10). Каждый раз, когда персонаж предпринимает действие с неопределённым исходом, игрок собирает пул кубиков из соответствующего Атрибута и Навыка. Количество кубиков в пуле обычно варьируется от 2 до 10, а каждый результат 6 и выше считается успехом.
Порядок броска кубиков
Подробнее о Кубиках Ярости — в разделе Ярость.
Примеры пулов бросков
Пул всегда состоит из Атрибута + Навыка. Рассказчик определяет, какая комбинация подходит для конкретного действия.
Шкала сложности
Рассказчик устанавливает сложность — минимальное количество успехов для выполнения задачи.
| Уровень | Сложность | Пример |
|---|---|---|
| Простая | 1 | Выследить крупного зверя по свежим следам |
| Обычная | 2 | Взломать стандартный замок |
| Сложная | 3 | Расшифровать древний глиф на языке духов |
| Очень сложная | 4 | Убедить старейшину септа изменить решение |
| Почти невозможная | 5+ | Обмануть древнего духа Вирма |
Исходы бросков
Успех
Успехов >= сложности
Действие удалось. Персонаж достигает желаемого результата.
Критический успех
Пара десяток (10 + 10)
Каждая пара десяток даёт 4 успеха вместо 2. Блестящий результат, превосходящий ожидания.
Провал
Успехов < сложности
Действие не удалось. Персонаж не достигает цели, но без дополнительных последствий.
Брутальный провал
Кубик Ярости показал 1 или 2 + бросок провален
Внутренний зверь берёт верх: персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий поступок или напугать окружающих проявлением звериной натуры. Конкретные последствия определяет Рассказчик.
Критический успех
Когда в результате броска выпадает пара десяток (два кубика с результатом 10), каждая такая пара генерирует не 2, а 4 успеха. Критические успехи отражают моменты, когда персонаж превосходит самого себя — удар, который находит единственное уязвимое место врага, или вдохновенная речь, переворачивающая ход совета.
Типы бросков
Брутальный провал
Когда хотя бы один Кубик Ярости показывает 1 или 2, а весь бросок не набирает достаточно успехов, происходит Брутальный провал. Внутренний зверь берёт верх: персонаж может впасть в ярость, совершить жестокий или импульсивный поступок, напугать окружающих проявлением звериной натуры. Конкретные последствия определяет Рассказчик, но они всегда связаны с потерей контроля над внутренним хищником.
Сила Воли (Willpower)
Сила Воли — важнейший ресурс персонажа, отражающий его решимость и внутреннюю стойкость. Каждый персонаж имеет трекер Силы Воли, равный Выдержка + Решимость
Переброс кубиков
Потратив 1 очко Силы Воли, игрок может перебросить до 3 обычных кубиков (не Кубики Ярости!) в одном броске. Это единственный способ повлиять на результат уже брошенных кубиков.
Повреждения Силы Воли
Как и здоровье, Сила Воли может получать поверхностный и аггравированный урон. Когда все клетки трекера Воли заполнены, персонаж не может тратить Волю и становится уязвимым к ментальному воздействию.
Восстановление
Поверхностный урон Воли восстанавливается в начале каждой сессии. Аггравированный урон можно восстановить через значимое взаимодействие с Опорами (Touchstones) или другие особые условия, определяемые Рассказчиком.