Бой / Combat

Боевая система Werewolf: The Apocalypse 5th Edition построена на раундах и инициативе. Оборотни — одни из самых смертоносных бойцов Мира Тьмы, а их способность менять формы прямо в бою делает каждую схватку динамичной и непредсказуемой.

Структура боевого раунда

Каждый раунд боя состоит из нескольких последовательных шагов.

1
Определение порядка действий

В W5 нет формального броска инициативы. Рассказчик определяет порядок действий на основе ситуации и намерений персонажей. При необходимости можно использовать бросок Выдержка + Бдительность (Composure + Awareness) для определения порядка.

2
Объявление действий

Каждый персонаж объявляет одно основное действие (атака, Дар, ритуал) и одно второстепенное действие (перемещение, смена формы, подготовка).

3
Разрешение действий

Атакующий бросает свой пул атаки, защищающийся — пул защиты. Разница успехов определяет базовый урон.

4
Применение урона

Урон записывается в трекер здоровья. Поверхностный урон делится пополам (округление вверх), аггравированный — полностью.

5
Проверка состояния

Если все ячейки здоровья заполнены — персонаж выведен из строя. Полный аггравированный урон означает смерть.

Типы атак

Тип атакиПул кубиковТип урона
👊Безоружная атакаСила + ДракаПоверхностный
🗡️Атака оружием ближнего бояЛовкость + Ближний бойЗависит от оружия
🔫Огнестрельное оружиеЛовкость + ОгнестрелЗависит от оружия
🎯Метательное оружиеЛовкость + АтлетикаЗависит от оружия

Защита

Защищающийся персонаж выбирает один из доступных вариантов защиты. Количество успехов атакующего, превышающее результат защиты, определяет базовый урон.

Уклонение

Dodge

Ловкость + Атлетика

Универсальная защита от любых типов атак, включая дистанционные.

Парирование

Parry

Сила + Драка (или Ближний бой)

Работает только против ближних атак; не защищает от огнестрела.

Оружие и модификаторы урона

Оружие добавляет бонус к базовому урону (разнице успехов атаки и защиты).

ОружиеПримерыУронТип урона
Лёгкое оружие ближнего боя
Light melee
Нож, дубинка, кастет+1Поверхностный
Тяжёлое оружие ближнего боя
Heavy melee
Меч, топор, мачете+2Поверхностный
Двуручное оружие
Two-handed
Двуручный меч, кувалда+3Поверхностный
Лёгкое огнестрельное
Light firearm
Пистолет, револьвер+2Поверхностный
Тяжёлое огнестрельное
Heavy firearm
Дробовик, винтовка+3Поверхностный
Когти (Кринос)
Claws (Crinos)
Естественное оружие+3Поверхностный
Укус (Кринос/Хиспо)
Bite (Crinos/Hispo)
Естественное оружие+1Аггравированный
Клейв (Klaive)
Klaive
Серебряный ритуальный кинжал+2Аггравированный (серебро)

Огнестрельное оружие наносит поверхностный урон Гару (кроме серебряных пуль). Для людей и других существ огнестрельный урон может быть аггравированным.

Захват (Grapple)

Захват инициируется броском Сила + Драка против Сила + Драка или Ловкость + Атлетика цели.

При успешном захвате атакующий может в последующие раунды выбрать одно из действий:

💢
Нанести урон: Поверхностный урон по Силе, без дополнительного броска.
🔒
Удерживать: Цель считается обездвиженной и не может совершать физические действия.
↔️
Переместить: Перетащить или бросить цель на короткое расстояние.

Цель может попытаться вырваться, совершив встречный бросок Сила + Драка или Ловкость + Атлетика.

Командная тактика

Стая может действовать сообща, помогая одному из членов. Каждый помощник бросает соответствующий пул с Difficulty 1. Каждый успешный бросок помощника добавляет +1 кубик к пулу основного действующего лица.

Пример: Альфа стаи атакует формори. Двое членов стаи помогают: каждый бросает свой пул Драки с Difficulty 1. Оба успешны — Альфа получает +2 кубика к своему броску атаки.

Максимум помощников ограничен ситуацией и решением Рассказчика. Как правило, не более 5 дополнительных кубиков от помощи.

Дистанция боя

👊

Ближняя / Close

На расстоянии вытянутой руки. Доступны все ближние атаки, захваты.

🏃

Средняя / Near

В пределах одной комнаты/зоны. Требуется перемещение (второстепенное действие) для ближнего боя.

🎯

Дальняя / Far

За пределами ближней зоны. Доступно только огнестрельное и метательное оружие.

Укрытие

Укрытие увеличивает пул защиты от дистанционных атак:

Лёгкое укрытие

Забор, мебель, кусты — +1 к защите.

Тяжёлое укрытие

Стена, автомобиль, бетонный блок — +2 к защите.

Типы урона

/

Поверхностный

Superficial

Синяки, царапины, лёгкие ранения. Делится пополам (округление вверх) при записи в трекер.

X

Аггравированный

Aggravated

Серьёзные, потенциально смертельные раны: глубокие порезы, ожоги, урон серебром для Гару.

Трекер здоровья

Трекер здоровья состоит из Выносливость + 3 ячеек. Каждая ячейка может быть пустой, содержать поверхностный урон (/) или аггравированный урон (X).

/
/
X
X

Пример трекера персонажа с Выносливостью 4 (7 ячеек), получившего 2 поверхностных и 2 аггравированных ранения.

Выведен из строя (Impaired)

Когда все ячейки здоровья заполнены любым типом урона, персонаж получает штраф -2 кубика ко всем действиям. Дальнейший поверхностный урон конвертируется в аггравированный.

Смерть

Если все ячейки заполнены аггравированным уроном, персонаж находится при смерти. Для Гару это чаще означает окончательную гибель, если товарищи не окажут немедленную помощь.

Формы в бою

Смена формы может быть совершена как второстепенное действие, что позволяет тактически адаптироваться к ситуации на поле боя. Подробнее о формах — в отдельном разделе.

ФормаБонусыУронПримечание
🧑Хомид
Homid
Нет боевых бонусовПоверхностный (безоружная)Человеческая форма. Не вызывает подозрений.
💪Глабро
Glabro
+1 Сила, +1 ВыносливостьПоверхностныйМассивный, жуткий человек. Не вызывает Делириум.
🐺Кринос
Crinos
+4 Сила, +2 Выносливость, +1 ЛовкостьКогти +3 поверхн., укус +1 аггр.Гигантский волко-человек. Полный Делириум у людей.
🐾Хиспо
Hispo
+3 Сила, +2 ВыносливостьАггравированный (укус)Огромный волк. Высокая скорость и мощный укус.
🐕‍🦺Люпус
Lupus
+1 ЛовкостьПоверхностный (укус)Волчья форма. Скорость и обострённые чувства.

Регенерация Гару

Гару обладают сверхъестественной регенерацией, которая делает их исключительно живучими в бою:

💚
Поверхностный урон: Может быть мгновенно исцелён тратой ресурсов. Царапины затягиваются за секунды.
🩹
Аггравированный урон: Заживает быстрее, чем у людей, но всё равно требует времени и отдыха.
⚠️
Серебро: Урон от серебра — единственное исключение. Он не поддаётся ускоренной регенерации и заживает как у обычного человека.

Делириум

Важно

Форма Кринос вызывает Делириум у обычных людей — сверхъестественный ужас, который заставляет свидетелей паниковать, терять сознание или вытеснять увиденное из памяти. Это одновременно мощное оружие против человеческих противников и серьёзный риск нарушения Завесы.

Связанные разделы