Бой / Combat
Боевая система Werewolf: The Apocalypse 5th Edition построена на раундах и инициативе. Оборотни — одни из самых смертоносных бойцов Мира Тьмы, а их способность менять формы прямо в бою делает каждую схватку динамичной и непредсказуемой.
Структура боевого раунда
Каждый раунд боя состоит из нескольких последовательных шагов.
В W5 нет формального броска инициативы. Рассказчик определяет порядок действий на основе ситуации и намерений персонажей. При необходимости можно использовать бросок Выдержка + Бдительность (Composure + Awareness) для определения порядка.
Каждый персонаж объявляет одно основное действие (атака, Дар, ритуал) и одно второстепенное действие (перемещение, смена формы, подготовка).
Атакующий бросает свой пул атаки, защищающийся — пул защиты. Разница успехов определяет базовый урон.
Урон записывается в трекер здоровья. Поверхностный урон делится пополам (округление вверх), аггравированный — полностью.
Если все ячейки здоровья заполнены — персонаж выведен из строя. Полный аггравированный урон означает смерть.
Типы атак
| Тип атаки | Пул кубиков | Тип урона |
|---|---|---|
| 👊Безоружная атака | Сила + Драка | Поверхностный |
| 🗡️Атака оружием ближнего боя | Ловкость + Ближний бой | Зависит от оружия |
| 🔫Огнестрельное оружие | Ловкость + Огнестрел | Зависит от оружия |
| 🎯Метательное оружие | Ловкость + Атлетика | Зависит от оружия |
Защита
Защищающийся персонаж выбирает один из доступных вариантов защиты. Количество успехов атакующего, превышающее результат защиты, определяет базовый урон.
Уклонение
Dodge
Ловкость + Атлетика
Универсальная защита от любых типов атак, включая дистанционные.
Парирование
Parry
Сила + Драка (или Ближний бой)
Работает только против ближних атак; не защищает от огнестрела.
Оружие и модификаторы урона
Оружие добавляет бонус к базовому урону (разнице успехов атаки и защиты).
| Оружие | Примеры | Урон | Тип урона |
|---|---|---|---|
| Лёгкое оружие ближнего боя Light melee | Нож, дубинка, кастет | +1 | Поверхностный |
| Тяжёлое оружие ближнего боя Heavy melee | Меч, топор, мачете | +2 | Поверхностный |
| Двуручное оружие Two-handed | Двуручный меч, кувалда | +3 | Поверхностный |
| Лёгкое огнестрельное Light firearm | Пистолет, револьвер | +2 | Поверхностный |
| Тяжёлое огнестрельное Heavy firearm | Дробовик, винтовка | +3 | Поверхностный |
| Когти (Кринос) Claws (Crinos) | Естественное оружие | +3 | Поверхностный |
| Укус (Кринос/Хиспо) Bite (Crinos/Hispo) | Естественное оружие | +1 | Аггравированный |
| Клейв (Klaive) Klaive | Серебряный ритуальный кинжал | +2 | Аггравированный (серебро) |
Огнестрельное оружие наносит поверхностный урон Гару (кроме серебряных пуль). Для людей и других существ огнестрельный урон может быть аггравированным.
Захват (Grapple)
Захват инициируется броском Сила + Драка против Сила + Драка или Ловкость + Атлетика цели.
При успешном захвате атакующий может в последующие раунды выбрать одно из действий:
Цель может попытаться вырваться, совершив встречный бросок Сила + Драка или Ловкость + Атлетика.
Командная тактика
Стая может действовать сообща, помогая одному из членов. Каждый помощник бросает соответствующий пул с Difficulty 1. Каждый успешный бросок помощника добавляет +1 кубик к пулу основного действующего лица.
Пример: Альфа стаи атакует формори. Двое членов стаи помогают: каждый бросает свой пул Драки с Difficulty 1. Оба успешны — Альфа получает +2 кубика к своему броску атаки.
Максимум помощников ограничен ситуацией и решением Рассказчика. Как правило, не более 5 дополнительных кубиков от помощи.
Дистанция боя
Ближняя / Close
На расстоянии вытянутой руки. Доступны все ближние атаки, захваты.
Средняя / Near
В пределах одной комнаты/зоны. Требуется перемещение (второстепенное действие) для ближнего боя.
Дальняя / Far
За пределами ближней зоны. Доступно только огнестрельное и метательное оружие.
Укрытие
Укрытие увеличивает пул защиты от дистанционных атак:
Забор, мебель, кусты — +1 к защите.
Стена, автомобиль, бетонный блок — +2 к защите.
Типы урона
Поверхностный
Superficial
Синяки, царапины, лёгкие ранения. Делится пополам (округление вверх) при записи в трекер.
Аггравированный
Aggravated
Серьёзные, потенциально смертельные раны: глубокие порезы, ожоги, урон серебром для Гару.
Трекер здоровья
Трекер здоровья состоит из Выносливость + 3 ячеек. Каждая ячейка может быть пустой, содержать поверхностный урон (/) или аггравированный урон (X).
Пример трекера персонажа с Выносливостью 4 (7 ячеек), получившего 2 поверхностных и 2 аггравированных ранения.
Выведен из строя (Impaired)
Когда все ячейки здоровья заполнены любым типом урона, персонаж получает штраф -2 кубика ко всем действиям. Дальнейший поверхностный урон конвертируется в аггравированный.
Смерть
Если все ячейки заполнены аггравированным уроном, персонаж находится при смерти. Для Гару это чаще означает окончательную гибель, если товарищи не окажут немедленную помощь.
Формы в бою
Смена формы может быть совершена как второстепенное действие, что позволяет тактически адаптироваться к ситуации на поле боя. Подробнее о формах — в отдельном разделе.
| Форма | Бонусы | Урон | Примечание |
|---|---|---|---|
| 🧑Хомид Homid | Нет боевых бонусов | Поверхностный (безоружная) | Человеческая форма. Не вызывает подозрений. |
| 💪Глабро Glabro | +1 Сила, +1 Выносливость | Поверхностный | Массивный, жуткий человек. Не вызывает Делириум. |
| 🐺Кринос Crinos | +4 Сила, +2 Выносливость, +1 Ловкость | Когти +3 поверхн., укус +1 аггр. | Гигантский волко-человек. Полный Делириум у людей. |
| 🐾Хиспо Hispo | +3 Сила, +2 Выносливость | Аггравированный (укус) | Огромный волк. Высокая скорость и мощный укус. |
| 🐕🦺Люпус Lupus | +1 Ловкость | Поверхностный (укус) | Волчья форма. Скорость и обострённые чувства. |
Регенерация Гару
Гару обладают сверхъестественной регенерацией, которая делает их исключительно живучими в бою:
Делириум
Важно
Форма Кринос вызывает Делириум у обычных людей — сверхъестественный ужас, который заставляет свидетелей паниковать, терять сознание или вытеснять увиденное из памяти. Это одновременно мощное оружие против человеческих противников и серьёзный риск нарушения Завесы.