Принципы / Renown
Принципы (Renown) — система духовной репутации Гару, отражающая их положение в обществе оборотней и связь с миром духов. Принципы — не просто цифры: они определяют, как духи и другие Гару воспринимают оборотня, какие Дары и Ритуалы ему доступны, и используются как часть пулов кубиков.
Шкала принципов
Каждый принцип оценивается от 0 до 5. Высокий принцип привлекает уважение духов, а низкий — презрение.
Три принципа
Слава
/ GloryБоевая доблесть, героические подвиги и готовность рисковать собой ради стаи и Гайи.
Как заработать
Особенно важна для судьбы: Ахрун
Честь
/ HonorВерность Литании, справедливость решений и соблюдение клятв.
Как заработать
Особенно важна для судьбы: Филодокс
Мудрость
/ WisdomДуховные знания, мистическое понимание и способность видеть скрытые истины.
Как заработать
Особенно важна для судьбы: Теург
Принципы и племена
Каждое племя связано с одним из принципов через своего покровительствующего духа.
Использование в бросках
Принципы используются вместо Атрибутов в пулах кубиков для многих Даров и Ритуалов.
| Пример | Пул кубиков |
|---|---|
| 🔥Ритуал Ярости | Слава + Запугивание |
| 🕊️Ритуал Умиротворения | Мудрость + Выступление |
| 👁️Ритуал Связи с духом | Мудрость + Оккультизм |
| ⚖️Ритуал Суда | Честь + Убеждение |
Некоторые ритуалы требуют конкретный принцип, другие — любой на выбор игрока.
Получение принципов
Принципы растут по ходу хроники. Рассказчик награждает Гару повышением принципа за подвиги, соответствующие его сути.
Ритуал Достижения
Формально закрепляет повышение принципа перед септом. Это торжественная церемония, на которой заслуги Гару признаются всей общиной.
Ритуал Позора
Принципы могут быть понижены через этот ритуал или потеряны в результате действий, противоречащих их сути. Потеря принципа — серьёзный удар по репутации Гару.
Принципы при создании персонажа
Автоматически получите 1 точку в принципе, связанном с вашим племенем.
Распределите ещё 2 точки на любые принципы по своему выбору.
Опишите, какие подвиги или события обеспечили начальную репутацию персонажа.
Подробнее о создании персонажа — в руководстве.