Преимущества, недостатки и предыстории персонажей Vampire: The Masquerade, сгруппированные по категориям. Также смотрите Предания и Кланы.
Точки
Преимущества, связанные с языком и способностью общаться или понимать устную и письменную речь.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Лингвистика / Linguistics | ● - ●●●●●●●●●● | Каждая точка Лингвистики позволяет персонажу свободно читать, писать и говорить на одном… | Неграмотность / Illiterate Образование ≤ 1Наука ≤ 1 | ●● | Персонаж не умеет читать и писать, а его навыки Академические знания и Академических знаний не могут… |
Связаны с внешностью персонажа — красота, уродство и их влияние на взаимодействие.
Преимущества
Добавьте один кубик к соответствующим Социальным пулам.
Выглядит как кто-то знаменитый и получает два кубика в социальных тестах, где это работает в их пользу. Штраф в два…
Выглядит невинно и безупречно. По решению Рассказчика добавьте два кубика к любым броскам, связанным с избеганием…
Обладает редкой, запоминающейся чертой — необычным цветом глаз или нетипичной внешностью. Добавьте два кубика к…
Стиль игрока воплощает определённую субкультуру. Добавьте один кубик ко всем подходящим Социальным пулам при общении с…
Обладая поразительным сходством с мафусаилом, получите один кубик к броскам на то, чтобы впечатлить, запугать или…
Добавьте два кубика к соответствующим Социальным пулам.
Считайте Человечность на одну выше (макс. 10), или на два уровня выше при четырёх точках, при использовании Румянца…
Недостатки
Потеряйте два кубика из соответствующих Социальных пулов.
Дыхание и запах тела сверхъестественно отвратительны. Потеряйте один кубик из пулов обольщения и подобных Социальных…
Не способен лгать из-за ужасного покерного лица или сильного желания быть честным. Потеряйте один кубик из любых пулов,…
Потеряйте один кубик из соответствующих Социальных пулов.
Считайте Человечность на два ниже (мин. 0) при использовании Румянца жизни, приёме пищи, питье или половом акте.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Красота / Beautiful +1 Социальные | ●● | Добавьте один кубик к соответствующим Социальным пулам. | Отвратительность / Repulsive -2 Социальные | ●● | Потеряйте два кубика из соответствующих Социальных пулов. |
| Знаменитое лицо / Famous Face | ● | Выглядит как кто-то знаменитый и получает два кубика в социальных тестах, где это работает в их… | Зловоние / Stench | ● | Дыхание и запах тела сверхъестественно отвратительны. Потеряйте один кубик из пулов обольщения и… |
| Простушка / Ingenue | ● | Выглядит невинно и безупречно. По решению Рассказчика добавьте два кубика к любым броскам, связанным… | Прозрачность / Transparent Хитрость заблокирован | ● | Не способен лгать из-за ужасного покерного лица или сильного желания быть честным. Потеряйте один… |
| Примечательная черта / Remarkable Feature | ● | Обладает редкой, запоминающейся чертой — необычным цветом глаз или нетипичной внешностью. Добавьте… | Уродство / Ugly -1 Социальные | ● | Потеряйте один кубик из соответствующих Социальных пулов. |
| Дитя субкультуры / Scene Kid | ● | Стиль игрока воплощает определённую субкультуру. Добавьте один кубик ко всем подходящим Социальным… | Немигающий взгляд / Unblinking Visage | ●● | Считайте Человечность на два ниже (мин. 0) при использовании Румянца жизни, приёме пищи, питье или… |
| Подобие Мафусаила / Semblance of the Methuselah | ● - ●● | Обладая поразительным сходством с мафусаилом, получите один кубик к броскам на то, чтобы впечатлить,… | |||
| Сногсшибательность / Stunning +2 Социальные | ●●●● | Добавьте два кубика к соответствующим Социальным пулам. | |||
| Не спать всю ночь / Up All Night | ● - ●●●● | Считайте Человечность на одну выше (макс. 10), или на два уровня выше при четырёх точках, при… |
Зависимости и их влияние на вампирскую нежизнь.
Недостатки
Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте один кубик из всех пулов, если последнее…
Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте два кубика из всех пулов, если последнее…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Функциональный зависимый / High Functioning Addict | ● | Добавьте один кубик к Физическому, Социальному или Ментальному пулу, если последнее кормление… | Зависимость / Addiction | ● | Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте один кубик из всех пулов,… |
| Безнадёжная зависимость / Hopeless Addiction | ●● | Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте два кубика из всех пулов,… |
Недостатки, связанные с трудностями адаптации к современному миру — типичны для старых Сородичей.
Недостатки
Не может пользоваться компьютерами, мобильными телефонами, а навык Технологий персонажа всегда равен 0.
Потеряйте один кубик из всех тестов, совершаемых в присутствии фобического стимула, связанного с травматически…
Не способен понять мировоззрение современного общества; одно или несколько убеждений персонажа отражают устаревшие…
Все специализации обязаны быть архаичными.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Хранитель истории / Custodian of History | ● | Даёт +1 ко всем релевантным тестам Навыков, относящимся к выбранному периоду или персонажу в истории… | Архаичность / Archaic Технологии заблокирован | ●● | Не может пользоваться компьютерами, мобильными телефонами, а навык Технологий персонажа всегда равен… |
| Фобия горя / Grief Phobia | ● | Потеряйте один кубик из всех тестов, совершаемых в присутствии фобического стимула, связанного с… | |||
| Жизнь в прошлом / Living in the Past | ● | Не способен понять мировоззрение современного общества; одно или несколько убеждений персонажа… | |||
| Старые приёмы / Old Tricks | ● | Все специализации обязаны быть архаичными. |
Особенности формирования и сопротивления Узам Крови.
Преимущества
Добавьте один кубик к сопротивлению Кровным узам за каждый уровень этого преимущества.
Силы Доминирования не требуют зрительного контакта с теми, кто привязан к персонажу. Персонаж должен обладать…
Созданные им узы длятся дольше, ослабевая лишь через месяц.
Узы ослабевают на два уровня каждый месяц без подкрепления.
Не может быть связан кровными узами.
Недостатки
Узы слаще для персонажа — потеряйте один кубик при действиях против Кровных уз.
Мгновенно привязывается к другому Сородичу всего с одного глотка, а не с трёх.
Узы угасают медленнее, ослабевая на один уровень каждые 3 месяца без подкрепления.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Сопротивление узам / Bond Resistance | ● - ●●● | Добавьте один кубик к сопротивлению Кровным узам за каждый уровень этого преимущества. | Зависимый от уз / Bond Junkie | ● | Узы слаще для персонажа — потеряйте один кубик при действиях против Кровных уз. |
| Узы верности / Bonds of Fealty | ●●● | Силы Доминирования не требуют зрительного контакта с теми, кто привязан к персонажу. Персонаж должен… | Раб уз / Bondslave | ●● | Мгновенно привязывается к другому Сородичу всего с одного глотка, а не с трёх. |
| Прочные узы / Enduring Bond | ● | Созданные им узы длятся дольше, ослабевая лишь через месяц. | Долгие узы / Long Bond | ● | Узы угасают медленнее, ослабевая на один уровень каждые 3 месяца без подкрепления. |
| Короткие узы / Short Bond | ●● | Узы ослабевают на два уровня каждый месяц без подкрепления. | |||
| Неподвластный узам / Unbondable | ●●●●● | Не может быть связан кровными узами. |
Сверхъестественные черты, выходящие за рамки стандартных вампирских способностей.
| Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Два господина / Two Masters | ● | Может быть привязан Кровными узами к двум индивидуумам одновременно. |
Особенности и ограничения, связанные с питанием и охотой.
Преимущества
Способен вынюхивать резонансы, не пробуя кровь на вкус.
Персонаж освоил искусство кормления на ходу. Может безопасно завершить охоту за минуты, увеличив Сложность на 1.
Способен потреблять прогорклую, деградировавшую или иначе непригодную для других вампиров кровь.
С тестом Упорства + Бдительности со Сложностью 2 может определить, кормились ли недавно из смертного. Критическая победа…
Недостатки
Должен потратить 2 очка Силы воли, чтобы питаться человеческой кровью. Вентру не могут брать этот недостаток.
Голод может быть утолён до 0 только сверхъестественной кровью.
Утоляет Голод только поеданием человеческой плоти и органов.
Должен захватить и заставить смертных соответствовать своим предпочтениям, либо всегда тратить 1 СВ для кормления.
Не может питаться определённой группой и получает Пятна, как при нарушении Хроникального закона, если всё же это делает.
Персонаж получает влияние и штрафы от воспоминаний своей жертвы.
Один резонанс действительно выбивает персонажа из колеи, вызывая уникальное принуждение.
Характер нападений при кормлении достаточно узнаваем для опознания. Одну атаку можно связать с предыдущими.
Считая кормление чем-то интимным, старается питаться из ничего не подозревающих, одурманенных или бессознательных жертв.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Ищейка / Bloodhound | ● | Способен вынюхивать резонансы, не пробуя кровь на вкус. | Фермер / Farmer | ● | Должен потратить 2 очка Силы воли, чтобы питаться человеческой кровью. Вентру не могут брать этот… |
| Быстрое кормление / Drive-thru | ● | Персонаж освоил искусство кормления на ходу. Может безопасно завершить охоту за минуты, увеличив… | Жажда Мафусаила / Methuselahs Thirst | ● | Голод может быть утолён до 0 только сверхъестественной кровью. |
| Железный желудок / Iron Gullet | ●●● | Способен потреблять прогорклую, деградировавшую или иначе непригодную для других вампиров кровь. | Органоед / Organovore | ●● | Утоляет Голод только поеданием человеческой плоти и органов. |
| Распознавание сосуда / Vessel Recognition | ● | С тестом Упорства + Бдительности со Сложностью 2 может определить, кормились ли недавно из… | Устаревшие предпочтения / Outdated Preference | ●● | Должен захватить и заставить смертных соответствовать своим предпочтениям, либо всегда тратить 1 СВ… |
| Исключение добычи / Prey Exclusion | ● | Не может питаться определённой группой и получает Пятна, как при нарушении Хроникального закона,… | |||
| Мимик резонанса / Resonance Mimic | ●● | Персонаж получает влияние и штрафы от воспоминаний своей жертвы. | |||
| Чувствительность к резонансу / Resonance Sensitivity | ● | Один резонанс действительно выбивает персонажа из колеи, вызывая уникальное принуждение. | |||
| Неряшливый едок / Sloppy Feeder | ●● | Характер нападений при кормлении достаточно узнаваем для опознания. Одну атаку можно связать с… | |||
| Жилокус / Vein Tapper | ● | Считая кормление чем-то интимным, старается питаться из ничего не подозревающих, одурманенных или… |
Мифические черты, связанные с древними легендами и проклятиями.
Преимущества
Добавьте два кубика к сопротивлению Безумию Голода.
Может потреблять пищу, но без питательной ценности. Её нужно извергнуть перед дневным отдыхом.
Игрок следует древним путям силы во время путешествий. Проведя несколько часов в дороге до другого города или места,…
Раз за сессию, когда случается неудача, она может быть перенаправлена на кого-то рядом, чтобы жертва приняла удар на…
Тело Сородича не возвращается к состоянию смерти каждую ночь, позволяя сохранять новые стрижки и модификации тела. Может…
Редкие, но могущественные предметы: 1 точка — перебросьте один кубик за историю, исключая Голод. 2 точки — получите один…
Персонаж всегда будет тем, кто забирает душу при Диаблери, если не решит иначе. Кроме того, если он помогает другому…
Однократная активация Румянца жизни длится 1 неделю.
При проверке Пробуждения для Румянца жизни бросьте дважды и возьмите наименьший результат.
Недостатки
Не может использовать Румянец жизни.
Получает Аггравированный урон при касании определённого предмета, уходящего корнями в вампирскую мифологию вреда,…
Должен потратить Силу воли или отойти от определённого предмета, которого вампиры боятся согласно вампирской мифологии,…
Не может покинуть сушу; игрок должен пройти тест на Безумие страха со Сложностью 3, чтобы сесть на корабль или самолёт.
При проколе колом встречает Окончательную Смерть.
При Голоде 3 или выше тело сморщивается и разлагается. Получите штраф в два кубика к Физическим тестам и социальному…
Кровоточит из ран на руках, ногах и лбу при Голоде 4.
Получите вариантное Проклятие клана в дополнение к обычному Проклятию. Рассказчик может запретить этот Недостаток, если…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Мёртвый холодный голод / Cold Dead Hunger | ●●● | Добавьте два кубика к сопротивлению Безумию Голода. | Мёртвая плоть / Corpse Flesh | ● | Не может использовать Румянец жизни. |
| Приём пищи / Eat Food | ●● | Может потреблять пищу, но без питательной ценности. Её нужно извергнуть перед дневным отдыхом. | Фольклорная пагуба / Folkloric Bane | ● | Получает Аггравированный урон при касании определённого предмета, уходящего корнями в вампирскую… |
| Пиявка леи-линий / Ley Line Leach | ● | Игрок следует древним путям силы во время путешествий. Проведя несколько часов в дороге до другого… | Фольклорная преграда / Folkloric Block | ● | Должен потратить Силу воли или отойти от определённого предмета, которого вампиры боятся согласно… |
| Везение дьявола / Luck of the Devil | ●●●● | Раз за сессию, когда случается неудача, она может быть перенаправлена на кого-то рядом, чтобы жертва… | Привязан к земле / Land Locked | ● | Не может покинуть сушу; игрок должен пройти тест на Безумие страха со Сложностью 3, чтобы сесть на… |
| Ночной режим / Nuit Mode | ●● | Тело Сородича не возвращается к состоянию смерти каждую ночь, позволяя сохранять новые стрижки и… | Приманка для кола / Stake Bait | ●● | При проколе колом встречает Окончательную Смерть. |
| Предмет силы / Object of Power | ● - ●●● | Редкие, но могущественные предметы: 1 точка — перебросьте один кубик за историю, исключая Голод. 2… | Голодное разложение / Starving Decay | ●● | При Голоде 3 или выше тело сморщивается и разлагается. Получите штраф в два кубика к Физическим… |
| Стайная диаблери / Pack Diablerie | ●● | Персонаж всегда будет тем, кто забирает душу при Диаблери, если не решит иначе. Кроме того, если он… | Стигматы / Stigmata | ● | Кровоточит из ран на руках, ногах и лбу при Голоде 4. |
| Стойкий румянец / Persistent Blush | ●●● | Однократная активация Румянца жизни длится 1 неделю. | Дважды проклят / Twice Cursed | ●● | Получите вариантное Проклятие клана в дополнение к обычному Проклятию. Рассказчик может запретить… |
| Устойчивый румянец / Resistant Blush | ● | При проверке Пробуждения для Румянца жизни бросьте дважды и возьмите наименьший результат. |
Врождённые недостатки, привязанные к конкретным Дисциплинам.
Недостатки
Вампир не может тратить Силу воли для переброса какого-либо Социального теста.
Получите 1 очко Аггравированного урона Здоровью при провале проверки Пробуждения для силы Стремительности.
При пробуждении от ночного сна делайте две проверки Пробуждения вместо одной.
Бросайте на Безумие ярости при Грязном критическом или провале в состязании при использовании сил Присутствия.
При тесте Раскаяния бросайте на один кубик меньше (общее количество кубиков не может быть ниже 1).
Бросайте на Безумие ярости при провале проверки Пробуждения для активации сил Могущества.
Рейтинг Человечности вампира считается на три уровня ниже (влияет на Румянец жизни, Социальные пулы, физический облик и…
Вампир получает штраф в два кубика к Социальным и Ментальным пулам в сцене, следующей за кормлением.
При Пробуждении Крови для восстановления Здоровья физический вид травм сохраняется в течение дня.
При провале проверки Пробуждения для активации силы Превращения возврат к нормальной форме приводит к неполному…
В Безумии провал попытки «Оседлать волну» наносит два Пятна, которые не могут быть смягчены Убеждениями.
| Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Тупость / Blunt | 0 | Вампир не может тратить Силу воли для переброса какого-либо Социального теста. |
| Поломка / Breakdown | 0 | Получите 1 очко Аггравированного урона Здоровью при провале проверки Пробуждения для силы Стремительности. |
| Дневные кошмары / Daymares | 0 | При пробуждении от ночного сна делайте две проверки Пробуждения вместо одной. |
| Эгоманьяк / Egomaniac | 0 | Бросайте на Безумие ярости при Грязном критическом или провале в состязании при использовании сил Присутствия. |
| Угасание / Faded | 0 | При тесте Раскаяния бросайте на один кубик меньше (общее количество кубиков не может быть ниже 1). |
| Инстинкт убийцы / Killer Instinct | 0 | Бросайте на Безумие ярости при провале проверки Пробуждения для активации сил Могущества. |
| Чудовищность / Monstrous | 0 | Рейтинг Человечности вампира считается на три уровня ниже (влияет на Румянец жизни, Социальные пулы, физический облик и т.д.). |
| Кровавый анимизм / Sanguinary Animism | 0 | Вампир получает штраф в два кубика к Социальным и Ментальным пулам в сцене, следующей за кормлением. |
| Рубцовая ткань / Scar Tissue | 0 | При Пробуждении Крови для восстановления Здоровья физический вид травм сохраняется в течение дня. |
| Стазис / Stasis | 0 | При провале проверки Пробуждения для активации силы Превращения возврат к нормальной форме приводит к неполному изменению. |
| Неукротимый / Untamed | 0 | В Безумии провал попытки «Оседлать волну» наносит два Пятна, которые не могут быть смягчены Убеждениями. |
Ментальные особенности и расстройства.
Преимущества
С НПС как одержимостью, в его присутствии считайте Человечность на одну выше (макс. 10) для Румянца жизни, приёма пищи,…
Раз за сессию нанесите себе одно очко поверхностного урона Здоровью в обмен на восстановление одного очка поверхностного…
С НПС как одержимостью, раз за сессию можно проигнорировать один Зверский или Грязный критический. Получите три Пятна,…
При двух точках добавьте один кубик к любому пулу при сопротивлении или состязании с носителем Истинной веры в вопросах…
За каждую точку этого преимущества, раз за сессию, при обычном успешном броске, связанном с Убеждением персонажа,…
Недостатки
Смертные с любым уровнем Истинной веры могут ощутить ваше присутствие вне зависимости от уровня их веры.
При Зверином провале получите одно очко поверхностного урона Силы воли в дополнение к другим последствиям.
Персонаж должен найти время для самобичевания раз за сессию, нанеся два очка поверхностного урона Здоровью, иначе…
Этот Недостаток эквивалентен Отвратительности при общении с теми, кто не входит в культ.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Ложная любовь / False Love | ● | С НПС как одержимостью, в его присутствии считайте Человечность на одну выше (макс. 10) для Румянца… | Маяк нечестия / Beacon of Profanity | ● | Смертные с любым уровнем Истинной веры могут ощутить ваше присутствие вне зависимости от уровня их… |
| Покаяние / Penitence | ● - ●●●●● | Раз за сессию нанесите себе одно очко поверхностного урона Здоровью в обмен на восстановление одного… | Кризис веры / Crisis of Faith | ● | При Зверином провале получите одно очко поверхностного урона Силы воли в дополнение к другим… |
| Успокоенный зверь / Soothed Beast | ● | С НПС как одержимостью, раз за сессию можно проигнорировать один Зверский или Грязный критический.… | Пресмыкающийся червь / Groveling Worm | ●● | Персонаж должен найти время для самобичевания раз за сессию, нанеся два очка поверхностного урона… |
| Нечестивая воля / Unholy Will | ● - ●●●● | При двух точках добавьте один кубик к любому пулу при сопротивлении или состязании с носителем… | Ужасные шрамы покаяния / Horrible Scars of Penitence | ● | Этот Недостаток эквивалентен Отвратительности при общении с теми, кто не входит в культ. |
| Фанатизм / Zealotry | ● - ●●● | За каждую точку этого преимущества, раз за сессию, при обычном успешном броске, связанном с… |
Черты, связанные с передачей вампиризма и болезней.
| Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Переносчик болезней / Disease Vector | ● | При кормлении от больного смертного болезнь всегда передаётся и будет передана следующему сосуду. |
| Чумоносец / Plaguebringer | ● - ●● | Сородич несёт болезнь, которую невозможно удалить из его витэ. При одной точке болезнь незначительна с видимыми следами, при двух точках болезнь… |
Связи через кровь — родовые отношения и их последствия.
Преимущества
Получите бонусный кубик при использовании Ментальных дисциплин на вампире своего клана, прямом потомке или предке.…
Вы можете определить, находится ли другой Сородич в вашей прямой линии крови. Это не раскрывает его Поколение.
Вы не проявляете признаков, если совершаете Диаблери над прямым потомком или предком. При трёх точках это…
| Преимущество | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Кровнородственное влияние / Consanguineous Influence | ●● | Получите бонусный кубик при использовании Ментальных дисциплин на вампире своего клана, прямом потомке или предке. Получите 2 бонусных кубика на тех,… |
| Кровнородственное чувство / Consanguineous Sense | ●● | Вы можете определить, находится ли другой Сородич в вашей прямой линии крови. Это не раскрывает его Поколение. |
| Грехи отца / Sins of the Father | ● - ●●● | Вы не проявляете признаков, если совершаете Диаблери над прямым потомком или предком. При трёх точках это распространяется на всех членов вашего… |
Черты, связанные с диаблери — поглощением другого вампира.
| Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Явный диаблерист / Blatant Diablerist | ● | Силы и Преимущества, способные обнаружить Диаблери, всегда выявят улики, даже если тест не смог бы показать никакой информации. |
| Унаследованное проклятие / Inherited Bane | ●● | Персонаж унаследовал Проклятие клана жертвы Диаблери в дополнение к собственному. |
Преимущества и недостатки, не относящиеся к конкретной категории.
Преимущества
Раз за историю, когда персонажу нужен предмет, он может сделать бросок Смекалки + соответствующего Навыка, чтобы…
Персонаж обладает связью с Забвением, получая бонусы при использовании соответствующих сил.
Персонаж имеет побочный заработок, обеспечивающий дополнительный доход и контакты.
Получите бонусные кубики к тестам Силы воли для сопротивления сверхъестественному воздействию.
Ментальные дисциплины против персонажа получают штраф. Другие вампиры не могут легко воздействовать на его разум.
Недостатки
Когда вы узнаёте секрет другого Сородича, выберите один Навык: получите бонусный кубик к броскам этого Навыка до конца…
Персонаж задолжал другим Сородичам за оказанные услуги. Эти долги могут быть востребованы в любое время.
Персонаж любит рисковать и получает бонус при совершении рискованных действий.
Персонаж легко поддаётся сверхъестественному внушению. Получите штраф при сопротивлении Доминированию и подобным…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Проверь багажник / Check the Trunk | ● | Раз за историю, когда персонажу нужен предмет, он может сделать бросок Смекалки + соответствующего… | Жажда знаний / Knowledge Hungry | ● | Когда вы узнаёте секрет другого Сородича, выберите один Навык: получите бонусный кубик к броскам… |
| Мистик пустоты / Mystic of the Void | ● - ●● | Персонаж обладает связью с Забвением, получая бонусы при использовании соответствующих сил. | Долги престации / Prestation Debts | ● | Персонаж задолжал другим Сородичам за оказанные услуги. Эти долги могут быть востребованы в любое… |
| Подработка / Side Hustler | ●● | Персонаж имеет побочный заработок, обеспечивающий дополнительный доход и контакты. | Рисковый / Risk-Taker | ● | Персонаж любит рисковать и получает бонус при совершении рискованных действий. |
| Закалённая воля / Tempered Will | ●●● | Получите бонусные кубики к тестам Силы воли для сопротивления сверхъестественному воздействию. | Слабовольный / Weak-Willed | ●● | Персонаж легко поддаётся сверхъестественному внушению. Получите штраф при сопротивлении… |
| Неприкасаемый / Untouchable | ●●●●● | Ментальные дисциплины против персонажа получают штраф. Другие вампиры не могут легко воздействовать… |
Специальные черты для бескланников — Каитиффов.
Преимущества
Кровь персонажа обладает особыми свойствами, привлекающими других Сородичей.
Персонаж несёт видимый знак своей проклятой природы, распознаваемый другими Сородичами.
Персонаж может имитировать дисциплины других кланов, но с трудом развивает собственные.
В первый ход сцены под солнечным светом вы не получаете урон здоровью (только 1 аггравированный урон по силе воли) и…
Персонаж известен как безопасный контакт среди Сородичей и смертных.
Недостатки
Витэ персонажа вызывает негативные эффекты у тех, кто его пьёт.
Каитифф получает Проклятие определённого клана в дополнение к своим обычным недостаткам.
Персонаж задолжал влиятельному Сородичу и должен выполнять его поручения.
Тонкокровные называют вас Пандером и избегают. Штраф 2 кубика на все социальные навыки против тонкокровных (кроме…
Кровь персонажа не типична для его клана, что влияет на взаимодействие с другими вампирами.
Присутствие персонажа сопровождается сверхъестественными знаками и предзнаменованиями.
Ваше тело частично покрыто древними текстами вампирских легенд. Оккультные силы в хронике пытаются использовать или…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Почтенное Витэ / Favored Blood | ●●●● | Кровь персонажа обладает особыми свойствами, привлекающими других Сородичей. | Осквернённое витэ / Befouling Vitae | ●● | Витэ персонажа вызывает негативные эффекты у тех, кто его пьёт. |
| Метка Каина / Mark of Caine | ●● | Персонаж несёт видимый знак своей проклятой природы, распознаваемый другими Сородичами. | Проклятие клана (Каитифф) / Clan Curse (Caitiff) | ●● | Каитифф получает Проклятие определённого клана в дополнение к своим обычным недостаткам. |
| Пересмешник / Mockingbird | ●●● | Персонаж может имитировать дисциплины других кланов, но с трудом развивает собственные. | Слуга долгов / Debt Peon | ●● | Персонаж задолжал влиятельному Сородичу и должен выполнять его поручения. |
| Солнцелюб / Sun-Scarred | ●●●●● | В первый ход сцены под солнечным светом вы не получаете урон здоровью (только 1 аггравированный урон… | Ликвидатор / Liquidator | ● | Тонкокровные называют вас Пандером и избегают. Штраф 2 кубика на все социальные навыки против… |
| Дядюшка Клык / Uncle Fangs | ●●● | Персонаж известен как безопасный контакт среди Сородичей и смертных. | Мутное Витэ / Muddled Blood | ● | Кровь персонажа не типична для его клана, что влияет на взаимодействие с другими вампирами. |
| Ходячее знамение / Walking Omen | ●● | Присутствие персонажа сопровождается сверхъестественными знаками и предзнаменованиями. | |||
| Покрыт письменами / Word-Scarred | ● | Ваше тело частично покрыто древними текстами вампирских легенд. Оккультные силы в хронике пытаются… |
Специальные черты для тонкокровных вампиров.
Преимущества
Витэ персонажа вызывает отвращение у других вампиров при питании.
Персонаж имеет связи среди Анархов, которые готовы помочь.
Персонаж имеет контакт среди членов Камарильи.
Витэ персонажа способно создавать Кровные узы, несмотря на тонкую кровь.
Персонаж может действовать днём с меньшими штрафами, чем другие Сородичи.
Персонаж имеет естественную склонность к определённой дисциплине.
Персонаж устойчив к воздействию Истинной веры.
Персонаж выглядит настолько живым, что его практически невозможно отличить от смертного.
Персонаж испытывает меньше Голода, чем обычные вампиры.
Персонаж может осознавать и контролировать свои дневные видения.
Персонаж выглядит полностью живым, без признаков вампирской природы.
Персонаж может быстро кормиться, тратя меньше времени на охоту.
Персонаж владеет Алхимией тонкой крови и может создавать формулы.
Персонаж обладает повышенной сопротивляемостью к физическому урону, нетипичной для тонкокровных.
Недостатки
Клыки персонажа слишком малы, чтобы эффективно кормиться.
Зверь персонажа особенно агрессивен, что затрудняет сопротивление Безумию.
Персонаж отмечен Камарильей как нежелательный; ему запрещено находиться на их территории.
Тонкокровный получает Проклятие определённого клана.
Тело персонажа выглядит мёртвым и не реагирует на Румянец жизни.
Персонаж панически боится солнечного света, даже если тонкокровные обычно могут его переносить.
Персонаж уязвим к повреждениям так же, как смертный.
Персонаж страдает от кошмаров, мешающих дневному отдыху.
Персонаж переносит болезни, передавая их через укус.
Персонаж изгнан из Движения анархов и не может рассчитывать на их помощь.
Персонаж оставляет следы при кормлении, что привлекает внимание.
Солнечный свет постепенно ослабляет вампирские способности персонажа.
Персонаж имеет видимый сверхъестественный признак, который выдаёт его нечеловеческую природу.
Персонаж может действовать в сумерках с меньшими штрафами.
Персонаж не может полностью утолить Голод обычными способами.
Персонаж зависим от витэ других вампиров и должен регулярно его потреблять.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Отвратительная кровь / Abhorrent Blood | ● | Витэ персонажа вызывает отвращение у других вампиров при питании. | Молочные зубы / Baby Teeth | ● | Клыки персонажа слишком малы, чтобы эффективно кормиться. |
| Товарищи-анархи / Anarch Comrades | ● | Персонаж имеет связи среди Анархов, которые готовы помочь. | Звериный нрав / Bestial Temper | ● | Зверь персонажа особенно агрессивен, что затрудняет сопротивление Безумию. |
| Контакт в Камарилье / Camarilla Contact | ● | Персонаж имеет контакт среди членов Камарильи. | Клеймён Камарильей / Branded by the Camarilla | ● | Персонаж отмечен Камарильей как нежелательный; ему запрещено находиться на их территории. |
| Связующая кровь / Catenating Blood | ● | Витэ персонажа способно создавать Кровные узы, несмотря на тонкую кровь. | Проклятие клана (Тонкокровный) / Clan Curse (Thin-blood) | ● | Тонкокровный получает Проклятие определённого клана. |
| Солнечные ванны / Day Drinker | ● | Персонаж может действовать днём с меньшими штрафами, чем другие Сородичи. | Мёртвая плоть (тонкокровный) / Dead Flesh | ● | Тело персонажа выглядит мёртвым и не реагирует на Румянец жизни. |
| Склонность к Дисциплинам / Discipline Affinity | ● | Персонаж имеет естественную склонность к определённой дисциплине. | Гелиофобия / Heliophobia | ● | Персонаж панически боится солнечного света, даже если тонкокровные обычно могут его переносить. |
| Защита от веры / Faith-Proof | ● | Персонаж устойчив к воздействию Истинной веры. | Смертная хрупкость / Mortal Frailty | ● | Персонаж уязвим к повреждениям так же, как смертный. |
| Как живой / Lifelike | ● | Персонаж выглядит настолько живым, что его практически невозможно отличить от смертного. | Ночные ужасы / Night Terrors | ● | Персонаж страдает от кошмаров, мешающих дневному отдыху. |
| Слабый аппетит / Low Appetite | ● | Персонаж испытывает меньше Голода, чем обычные вампиры. | Носители чумы / Plague Bearers | ● | Персонаж переносит болезни, передавая их через укус. |
| Осознанный сновидец / Lucid Dreamer | ● | Персонаж может осознавать и контролировать свои дневные видения. | Отвергнут анархами / Shunned by the Anarchs | ● | Персонаж изгнан из Движения анархов и не может рассчитывать на их помощь. |
| Маска смертного / Mortalitys Mien | ● | Персонаж выглядит полностью живым, без признаков вампирской природы. | Неловкое питание / Sloppy Drinker | ● | Персонаж оставляет следы при кормлении, что привлекает внимание. |
| Быстрый едок / Swift Feeder | ● | Персонаж может быстро кормиться, тратя меньше времени на охоту. | Выцветший на солнце / Sun-Faded | ● | Солнечный свет постепенно ослабляет вампирские способности персонажа. |
| Алхимик тонкой крови / Thin-blood Alchemist | ● | Персонаж владеет Алхимией тонкой крови и может создавать формулы. | Разоблачение / Supernatural Tell | ● | Персонаж имеет видимый сверхъестественный признак, который выдаёт его нечеловеческую природу. |
| Вампирская стойкость / Vampiric Resilience | ● | Персонаж обладает повышенной сопротивляемостью к физическому урону, нетипичной для тонкокровных. | Сумеречное присутствие / Twilight Presence | ● | Персонаж может действовать в сумерках с меньшими штрафами. |
| Неутолимый голод / Unending Hunger | ● | Персонаж не может полностью утолить Голод обычными способами. | |||
| Зависимость от витэ / Vitae Dependency | ● | Персонаж зависим от витэ других вампиров и должен регулярно его потреблять. |
Черты, связанные с гулями — смертными слугами, питающимися кровью вампира.
Преимущества
Недостатки
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Кровная эмпатия / Blood Empathy | ●● | Персонаж может чувствовать эмоции тех, чью кровь он пил. | Пагубная кровь / Baneful Blood | ● - ●● | Кровь персонажа вредоносна для других вампиров. |
| Неприятная аура / Unseemly Aura | ●● | Аура персонажа вызывает дискомфорт у тех, кто её воспринимает. | Проклятие ведьмы / Crones Curse -1 Здоровье | ●● | Персонаж несёт древнее проклятие, связанное с фольклорными традициями. |
| Пугающие клыки / Distressing Fangs | ● | Клыки персонажа имеют пугающий вид, затрудняя маскировку кормления. |
Черты, связанные с принадлежностью к культам Сородичей.
Преимущества
Персонаж обладает доступом к редким и еретическим текстам о Сородичах.
Персонаж находится под защитой высшей духовной силы.
Персонаж умеет заключать сделки и вести переговоры с другими Сородичами.
Персонаж связан с культом Митры и его ритуалами.
Персонаж связан с древним культом Тёмной матери и получает от этого определённые бонусы.
Персонаж обладает повышенной устойчивостью к огню.
Персонаж умеет решать проблемы и налаживать связи между сторонами.
Персонаж заботится о группе смертных, обеспечивая их защиту и поддержку.
Персонаж владеет мистическим искусством числовой интерпретации текстов.
Персонаж умеет эффективно скрываться и уходить от преследования.
Персонаж умеет манипулировать другими через тонкие намёки и шёпот.
Персонаж создаёт произведения искусства, вдохновлённые сверхъестественным опытом.
Персонаж переживает воспоминания других тонкокровных, погибших до него.
Персонаж ведёт трансляции в интернете, привлекая последователей.
Персонаж путешествует, распространяя учение своего культа или секты.
Персонаж обладает повышенной бдительностью и внимательностью к окружению.
Недостатки
Персонаж зависим от пепла уничтоженных вампиров.
Персонаж лишён эмоциональной глубины, что влияет на социальные взаимодействия.
Персонаж был отлучён от религиозной организации или культа Сородичей.
Персонаж не прошёл инициацию в культ или организацию.
Персонаж утратил веру, что влияет на его взаимодействие с религиозными элементами.
Персонаж склонен к ложным срабатываниям своих инстинктов.
Персонаж-Ласомбра связан с расколом внутри клана.
Персонаж испытывает глубокую тоску по чему-то утраченному.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Апокрифические тексты / Apocryphal Texts | ● | Персонаж обладает доступом к редким и еретическим текстам о Сородичах. | Зависимость от пепла / Ashe Addiction | ●● | Персонаж зависим от пепла уничтоженных вампиров. |
| Милость архангела / Archangels Grace | ●● | Персонаж находится под защитой высшей духовной силы. | Пустота / Empty | ●● | Персонаж лишён эмоциональной глубины, что влияет на социальные взаимодействия. |
| Торговец / Bargainer | ● | Персонаж умеет заключать сделки и вести переговоры с другими Сородичами. | Отлучён / Excommunicated | ● - ●●●●● | Персонаж был отлучён от религиозной организации или культа Сородичей. |
| Убийца быков / Bull-Slayer | ●●● | Персонаж связан с культом Митры и его ритуалами. | Провалившийся неофит / Failed Initiate | ●● | Персонаж не прошёл инициацию в культ или организацию. |
| Песнь Тёмной матери / Dark Mothers Song | ●● | Персонаж связан с древним культом Тёмной матери и получает от этого определённые бонусы. | Безверие / Faithless | ●● | Персонаж утратил веру, что влияет на его взаимодействие с религиозными элементами. |
| Огнеупорность / Fire Resistant | ● | Персонаж обладает повышенной устойчивостью к огню. | Ложная тревога / False Alarm | ●● | Персонаж склонен к ложным срабатываниям своих инстинктов. |
| Посредник / Fixer | ●● | Персонаж умеет решать проблемы и налаживать связи между сторонами. | Раскол (Ласомбра) / Schism (Lasombra) | ● | Персонаж-Ласомбра связан с расколом внутри клана. |
| Садовник / Gardener | ● - ●●●●● | Персонаж заботится о группе смертных, обеспечивая их защиту и поддержку. | Тоска / Yearning | ●●● | Персонаж испытывает глубокую тоску по чему-то утраченному. |
| Гематрия / Gematria | ● | Персонаж владеет мистическим искусством числовой интерпретации текстов. | |||
| Залечь на дно / Go to Ground | ● | Персонаж умеет эффективно скрываться и уходить от преследования. | |||
| Коварный шёпот / Insidious Whispers | ●● | Персонаж умеет манипулировать другими через тонкие намёки и шёпот. | |||
| Вдохновлённый художник / Inspired Artist | ●●● | Персонаж создаёт произведения искусства, вдохновлённые сверхъестественным опытом. | |||
| Воспоминания павших (Тонкокровные) / Memories of the Fallen (Thin-bloods) | ●● | Персонаж переживает воспоминания других тонкокровных, погибших до него. | |||
| Стример / Streamer | ●● | Персонаж ведёт трансляции в интернете, привлекая последователей. | |||
| Странствующий проповедник / Traveling Preacher | ●● | Персонаж путешествует, распространяя учение своего культа или секты. | |||
| Бдительный / Vigilant | ●● | Персонаж обладает повышенной бдительностью и внимательностью к окружению. |
Преимущества
Будь то премьера фильма начинающего режиссера, гала-концерт по сбору средств для начинающего политика или пивной бар,…
Почти все члены клана Геката хотя бы бегло знакомы со смертью и мертвыми. Один раз за сессию Лазари может…
Магистр подает беспощадно эффективный пример своим товарищам по команде. Один раз за сессию член котерии Ласомбры может…
Один раз за сессию Бану Хаким мотивирует товарища по группе, которого он видит, призывным заявлением, напоминающим о его…
Постоянно находясь в движении, приходится искать новые способы общения с союзниками. Используя кодированный язык,…
Владения котерии охватывают необычайно большую (или запутанную) территорию. Хотя контроль над такой большой территорией…
Малкавиан способен извлекать секреты из самых маловероятных источников, например, узнать местонахождение хранилища…
Иногда лучший выход из плохой ситуации - попробовать еще раз, сильнее, и попросить склонного к безумию соратника внушить…
Вентру понимают, что наследие вампира несет в себе отчет о деяниях его предков. Для некоторых представителей голубой…
Несмотря на репутацию Тремер как ревностно хранящих оккультные знания, многие остатки пресловутой Пирамиды на самом деле…
Являясь живым примером неподвластной Крови, универсальность Кайтифа почти заразительна. Один раз за сессию Кайтиф может…
Просто существуя, тонкокровные доказывают, что возможен мост между смертными и нежитью, между Человеком и Зверем. Один…
Входите свободно и по своей воле. В начале сеанса все члены племени, которые оставались в убежище Цимисха, когда…
Ваше окружение делает все возможное, чтобы создать в ваших владениях атмосферу, которая вызывает у вашей добычи…
Одинокий волк против врага рискует многим, но стая волков, действующих сообща, может уничтожить даже самую крупную и…
Эта котерия получила особые права, выходящие за рамки тех, которые обычно предоставляются родичи в их секте. Определите,…
Один раз за сеанс Сетит может узнать что-то поверхностное, что хочет персонаж Рассказчика, если любой член котерии…
Салюбри часто являются образцами самоконтроля - то ли из-за острой необходимости держаться в тени, то ли из-за истинных…
Сородичи - Носферату часто знают о своих контактах больше, чем сами контакты, умея использовать нишевые навыки и скрытые…
Передвижение по городу никогда не будет проблемой для членов вашей группы. Небольшой парк роскошных автомобилей и…
Недостатки
Ваша группа связана с темными временами, когда городом правил тиран-князь, коррумпированный барон или капризный эмир.…
Мистическое проклятие поражает всех членов Котерии, когда они находятся за пределами своих владений. Котерия выбирает…
Сородичи этой группы несут особо одиозную или неудобную ответственность в городе. Хотя они не получают никакого статуса…
Смертное агентство по охоте на вампиров или какая-либо другая угроза знает, что Вампиры действуют во владениях вашей…
Власть этой группировки неразрывно связана с несколькими ключевыми участками территории, которые требуют их постоянного…
Ваши владения подвергаются нападению, а власть предержащие, похоже, не против того, чтобы вы справились с этим без их…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Тореадоры: Всюду свой / Anywhere, Anytime | ● | Будь то премьера фильма начинающего режиссера, гала-концерт по сбору средств для начинающего… | Хулиганы / Обидчики / Bullies | ● | Ваша группа связана с темными временами, когда городом правил тиран-князь, коррумпированный барон… |
| Геката: Арс Мориенди / Ars Moriendi | ●● | Почти все члены клана Геката хотя бы бегло знакомы со смертью и мертвыми. Один раз за сессию… | Проклятые / Cursed | ● - ●●●●● | Мистическое проклятие поражает всех членов Котерии, когда они находятся за пределами своих владений.… |
| Ласомбра: Любой ценой / At Any Cost | ●● | Магистр подает беспощадно эффективный пример своим товарищам по команде. Один раз за сессию член… | Кустодианцы / Хранители / Custodians | ●● | Сородичи этой группы несут особо одиозную или неудобную ответственность в городе. Хотя они не… |
| Бану Хаким: Призыв к цели / Call to Purpose | ●● | Один раз за сессию Бану Хаким мотивирует товарища по группе, которого он видит, призывным… | Меченные / Marked | ● | Смертное агентство по охоте на вампиров или какая-либо другая угроза знает, что Вампиры действуют во… |
| Равносы: Криптолект / Cryptolect | ●●● | Постоянно находясь в движении, приходится искать новые способы общения с союзниками. Используя… | Териториальные / Territorial | ● | Власть этой группировки неразрывно связана с несколькими ключевыми участками территории, которые… |
| Тайные проходы / Hidden Passages | ● - ●●● | Владения котерии охватывают необычайно большую (или запутанную) территорию. Хотя контроль над такой… | В осаде / Under Siege | ●● | Ваши владения подвергаются нападению, а власть предержащие, похоже, не против того, чтобы вы… |
| Малкавиане: Всё связано / It's All Connected | ●●● | Малкавиан способен извлекать секреты из самых маловероятных источников, например, узнать… | |||
| Бруха: Пинок под зад / Kick in the Ass | ● | Иногда лучший выход из плохой ситуации - попробовать еще раз, сильнее, и попросить склонного к… | |||
| Вентру: Наследие сородича / Kindred Legacy | ●● | Вентру понимают, что наследие вампира несет в себе отчет о деяниях его предков. Для некоторых… | |||
| Тремеры: Хранитель знаний / Knowledge Keeper | ●● | Несмотря на репутацию Тремер как ревностно хранящих оккультные знания, многие остатки пресловутой… | |||
| Каитиффы: Изменчивое витэ / Mercurial Vitae | ●● | Являясь живым примером неподвластной Крови, универсальность Кайтифа почти заразительна. Один раз за… | |||
| Тонкокровные: Сердце смертного / Mortal's Heart | ●● | Просто существуя, тонкокровные доказывают, что возможен мост между смертными и нежитью, между… | |||
| Цимисхи: Гостеприимство Старого Света / Old World Hospitality | ●● | Входите свободно и по своей воле. В начале сеанса все члены племени, которые оставались в убежище… | |||
| На кране / На разливе / On Tap | ● - ●●● | Ваше окружение делает все возможное, чтобы создать в ваших владениях атмосферу, которая вызывает у… | |||
| Гангрелы: Стайная тактика / Pack Tactics | ●●● | Одинокий волк против врага рискует многим, но стая волков, действующих сообща, может уничтожить даже… | |||
| Привилегированные / Privileged | ●●● | Эта котерия получила особые права, выходящие за рамки тех, которые обычно предоставляются родичи в… | |||
| Апостолы: Распознание / Recognition | ● | Один раз за сеанс Сетит может узнать что-то поверхностное, что хочет персонаж Рассказчика, если… | |||
| Салюбри: Сдержанность / Restraint | ●●● | Салюбри часто являются образцами самоконтроля - то ли из-за острой необходимости держаться в тени,… | |||
| Носферату: Ситуативные связи / Situational Connections | ●● | Сородичи - Носферату часто знают о своих контактах больше, чем сами контакты, умея использовать… | |||
| Транспорт / Transportation | ●● | Передвижение по городу никогда не будет проблемой для членов вашей группы. Небольшой парк роскошных… |
Преимущества
+ 1 к Портильон. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС
+2 к Шасс. Несколько очень плотно застроенных жилых зданий, заполненных добычей со стандартным набором резонансов.…
+ 2 к Шасс. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС
Стадо. Культ держит прикрытие, привлекающее смертных, например, центр взаимопомощи для Шалимитов или центры…
+ 3 к Льен. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК
+ 3 к Льен. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС
+1 к Шасс. Секта занимается общественной работой и заслужила расположение жителей. Он часто делает пожертвования в…
+ 2 к Льен. * ХОЛЕРИК/САНГВИНИК
+ 3 к Портильон. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК
+ 1 к Шасс. * НЕТ/МЕЛАНХОЛИЧНЫЙ РЕЗОНАНС
+ 2 к Шасс. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС
+ 2 к Шасс. * МЕЛАНХОЛИК/ФЛЕГМАТИК
+ 2 к Льен. * МЕЛАНХОЛИК/САНГВИНИК
+ 2 к Льен. * САНГВИНИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС
+ 1 к Шасс. {red}(Только для Культа Митры)
Раз в историю защитить домен. Вы имеете общий доступ к мерам безопасности культа. Если вокруг их храма установлены…
+ 3 к Шасс. * ХОЛЕРИК/САНГВИНИК
+ 2 к Портильон. * ФЛЕГМАТИК/САНГВИНИК
+ 2 к Портильон. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК
+ 2 к Шасс. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК
+ 2 к Портильон. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС
+ 2 к Льен. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС
Недостатки
Встреча с соперниками приводит к безумию гнева. Домен (Chasse).
Легче войти и выйти в Домен. Несмотря на меры предосторожности вашего культа, его собственная безопасность слаба - это…
За местами сбора следят. Кто-то вбил себе в голову, что культ - это плохая новость. Независимо от того, правы они или…
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Заброшенное здание / Abandoned Building | ● | + 1 к Портильон. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС | Оспариваемый Домен / Disputed Domain | ●● | Встреча с соперниками приводит к безумию гнева. Домен (Chasse). |
| Жилые высотки / Apartment Towers | ●● | +2 к Шасс. Несколько очень плотно застроенных жилых зданий, заполненных добычей со стандартным… | Общие уязвимости / Shared Vulnerabilities | ● | Легче войти и выйти в Домен. Несмотря на меры предосторожности вашего культа, его собственная… |
| Тёмные переулки / Back Alleys | ●● | + 2 к Шасс. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС | На виду / Visibility | ●● | За местами сбора следят. Кто-то вбил себе в голову, что культ - это плохая новость. Независимо от… |
| Паства включена / Built-in Flock | ● | Стадо. Культ держит прикрытие, привлекающее смертных, например, центр взаимопомощи для Шалимитов или… | |||
| Кампус / Campus | ●●● | + 3 к Льен. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК | |||
| Здание правительства / City Hall | ●●● | + 3 к Льен. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС | |||
| Общественная деятельность / Community Outreach | ● | +1 к Шасс. Секта занимается общественной работой и заслужила расположение жителей. Он часто делает… | |||
| Достопримечательности / Cultural Landmark | ●● | + 2 к Льен. * ХОЛЕРИК/САНГВИНИК | |||
| Пожарное Депо / Firehouse | ●●● | + 3 к Портильон. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК | |||
| Место траура / Funerary | ● | + 1 к Шасс. * НЕТ/МЕЛАНХОЛИЧНЫЙ РЕЗОНАНС | |||
| Закрытое сообщество / Gated Community | ●● | + 2 к Шасс. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС | |||
| Больница / Hospital | ●● | + 2 к Шасс. * МЕЛАНХОЛИК/ФЛЕГМАТИК | |||
| Маркет плейс / Marketplace | ●● | + 2 к Льен. * МЕЛАНХОЛИК/САНГВИНИК | |||
| Вход только для резидентов / Members Only | ●● | + 2 к Льен. * САНГВИНИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС | |||
| Митрариум / Mithraeum | ●● | + 1 к Шасс. {red}(Только для Культа Митры) | |||
| Сеть безопасности / Networked | ● | Раз в историю защитить домен. Вы имеете общий доступ к мерам безопасности культа. Если вокруг их… | |||
| Ночная жизнь / Nightlife | ●●● | + 3 к Шасс. * ХОЛЕРИК/САНГВИНИК | |||
| Полицейский участок / Police Station | ●● | + 2 к Портильон. * ФЛЕГМАТИК/САНГВИНИК | |||
| Тюрьма / Prison | ●● | + 2 к Портильон. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК | |||
| Приют / Шелтер / Shelter | ●● | + 2 к Шасс. * ХОЛЕРИК/МЕЛАНХОЛИК | |||
| Транзит / Transit | ●● | + 2 к Портильон. * ФЛЕГМАТИЧНЫЙ РЕЗОНАНС | |||
| Служба реинтеграции / Transitions | ●● | + 2 к Льен. * МЕЛАНХОЛИЧЕСКИЙ РЕЗОНАНС |
Преимущества
Охотничьи угодья (1–5). Географический эквивалент: 1 — городской квартал; 2 — 2–4 квартала или один небольшой объект…
Интегрированность котерии в смертный социум домена (1–5). Каждая точка: +1 кубик к пулам мирного взаимодействия со…
Защищённость домена от вторжения (1–5). Каждая точка: −1 кубик вражеским попыткам войти в домен, исследовать его или…
| Преимущество | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Шасс (Плодородие) / Chasse | ● - ●●●●● | Охотничьи угодья (1–5). Географический эквивалент: 1 — городской квартал; 2 — 2–4 квартала или один небольшой объект (магазин, бар); 3 — 8 кварталов… |
| Льен (Подворье) / Lien | ● - ●●●●● | Интегрированность котерии в смертный социум домена (1–5). Каждая точка: +1 кубик к пулам мирного взаимодействия со смертными, поиска людей или… |
| Портильон (Врата) / Portillon | ● - ●●●●● | Защищённость домена от вторжения (1–5). Каждая точка: −1 кубик вражеским попыткам войти в домен, исследовать его или наблюдать за ним без ведома… |
Предыстории (Backgrounds) описывают социальные связи, ресурсы и внешние обстоятельства персонажа. Союзники, убежища, покровители, ресурсы и положение в обществе Сородичей. Покупаются за очки Преимуществ при создании или за XP.
Смертные, которые помогут Сородичу. Союзники оказывают помощь по мере своих возможностей.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Союзники / Allies | ● - ●●●●● | Персонаж имеет союзников среди смертных или других существ, готовых оказать помощь. | Враг / Enemy | ● - ●●● | У персонажа есть могущественный враг, активно действующий против него. |
Источники информации и возможность получить нужные предметы или услуги.
| Преимущество | Точки | Описание |
|---|---|---|
| Контакты / Contacts | ● - ●●● | Персонаж имеет сеть информаторов и контактов в определённых кругах. |
Публичная известность персонажа — как среди смертных, так и среди Сородичей.
Преимущества
Слава персонажа сохраняется дольше обычного, даже если он пытается от неё избавиться.
Персонаж известен в определённых кругах — смертных или Сородичей.
Персонаж является влиятельной фигурой в социальных сетях или медиа.
Недостатки
Персонажу запрещено появляться в определённых местах или организациях.
Персонаж скрывает опасный секрет, раскрытие которого может иметь серьёзные последствия.
Персонаж печально известен, что создаёт проблемы в социальных взаимодействиях.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Непреходящая слава / Enduring Fame | ● | Слава персонажа сохраняется дольше обычного, даже если он пытается от неё избавиться. | Запрет на посещение / Banned From | ● - ●●● | Персонажу запрещено появляться в определённых местах или организациях. |
| Известность / Fame | ● - ●●●●● | Персонаж известен в определённых кругах — смертных или Сородичей. | Тёмная тайна / Dark Secret | ● - ● | Персонаж скрывает опасный секрет, раскрытие которого может иметь серьёзные последствия. |
| Инфлюэнсер / Influencer | ●● | Персонаж является влиятельной фигурой в социальных сетях или медиа. | Дурная слава / Infamy | ● - ● | Персонаж печально известен, что создаёт проблемы в социальных взаимодействиях. |
Политическое и социальное влияние в смертном обществе.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Влияние / Influence | ● - ●●●●● | Персонаж обладает влиянием в определённых сферах общества. | Презираемый / Despised | ●● | Персонаж презираем определёнными группами, что создаёт серьёзные социальные препятствия. |
| Нелюбимый / Disliked | ● | Персонаж не пользуется расположением определённых групп. |
Убежище — безопасное место для дневного сна. Размер, безопасность и удобства.
Преимущества
Убежище укреплено бронёй или защитными конструкциями.
Убежище совмещено с коммерческим предприятием.
Убежище содержит камеру для содержания пленников.
Убежище оборудовано особой зоной для допроса или ритуалов.
Персонаж обладает безопасным местом для дневного отдыха.
В убежище персонажа спрятан арсенал оружия.
Убежище расположено на освящённой земле.
Убежище оборудовано лабораторией для исследований или алхимии.
Убежище содержит коллекцию книг и материалов.
Убежище расположено в стратегически выгодном или удобном месте.
Убежище обставлено с роскошью и комфортом.
Убежище содержит оборудованную мастерскую для ремонта и создания предметов.
Убежище является мобильным — фургон, яхта или иное транспортное средство.
Убежище имеет скрытый вход или выход для экстренной эвакуации.
Убежище оборудовано современной системой безопасности.
Убежище содержит священное пространство для ритуалов.
Убежище имеет скрытое хранилище для контрабанды или ценностей.
Убежище оборудовано поддельными документами и номерными знаками.
Убежище содержит медицинское оборудование для операций.
Убежище защищено мистическими или ритуальными средствами.
Убежище охраняется верными стражами.
Недостатки
Местоположение убежища известно враждебным силам.
Убежище персонажа вызывает чувство тревоги и дискомфорта у посетителей.
Убежище персонажа населено призраками или иными духами.
Персонаж не имеет постоянного места для дневного отдыха.
Убежище расположено в транспортном средстве — поезде, фургоне или подобном.
Убежище делится с другими Сородичами.
Убежище ненадёжно и периодически создаёт проблемы.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Бронированное / Armored | ● | Убежище укреплено бронёй или защитными конструкциями. | Скомпрометировано / Compromised | ●● | Местоположение убежища известно враждебным силам. |
| Коммерческое заведение / Business Establishment | ● - ●●● | Убежище совмещено с коммерческим предприятием. | Жуткость / Creepy | ● | Убежище персонажа вызывает чувство тревоги и дискомфорта у посетителей. |
| Камера / Cell | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище содержит камеру для содержания пленников. | Призрачное убежище / Haunted | ● - ●● | Убежище персонажа населено призраками или иными духами. |
| Фуркус / Furcus | ● - ●●● | Убежище оборудовано особой зоной для допроса или ритуалов. | Без убежища / No Haven | ● | Персонаж не имеет постоянного места для дневного отдыха. |
| Убежище / Haven | ● - ●●● | Персонаж обладает безопасным местом для дневного отдыха. | На рельсах / On the Rails | ● | Убежище расположено в транспортном средстве — поезде, фургоне или подобном. |
| Скрытый арсенал / Hidden Armory | ● - ●●●●●●●●●● | В убежище персонажа спрятан арсенал оружия. | Общее / Shared | ● - ●● | Убежище делится с другими Сородичами. |
| Святая земля / Holy Ground | ● | Убежище расположено на освящённой земле. | Капризное / Temperamental | ● | Убежище ненадёжно и периодически создаёт проблемы. |
| Лаборатория / Laboratory | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище оборудовано лабораторией для исследований или алхимии. | |||
| Библиотека / Library | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище содержит коллекцию книг и материалов. | |||
| Местоположение / Location | ● | Убежище расположено в стратегически выгодном или удобном месте. | |||
| Роскошь / Luxury | ● | Убежище обставлено с роскошью и комфортом. | |||
| Мастерская / Machine Shop | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище содержит оборудованную мастерскую для ремонта и создания предметов. | |||
| Мобильное / Mobile | ● - ●●● | Убежище является мобильным — фургон, яхта или иное транспортное средство. | |||
| Потайной ход / Postern | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище имеет скрытый вход или выход для экстренной эвакуации. | |||
| Система безопасности / Security System | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище оборудовано современной системой безопасности. | |||
| Святилище / Shrine | ● - ●●● | Убежище содержит священное пространство для ритуалов. | |||
| Тайник контрабандиста / Smugglers Stash | ● - ●● | Убежище имеет скрытое хранилище для контрабанды или ценностей. | |||
| Запасные номера / Spare Plates | ●● | Убежище оборудовано поддельными документами и номерными знаками. | |||
| Операционная / Surgery | ● | Убежище содержит медицинское оборудование для операций. | |||
| Защитные чары / Warding | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище защищено мистическими или ритуальными средствами. | |||
| Охранники / Watchmen | ● - ●●●●●●●●●● | Убежище охраняется верными стражами. |
Группа смертных, служащих регулярным источником крови.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Стадо / Herd | ● - ●●●●● | Персонаж имеет группу смертных, от которых регулярно кормится. | Очевидный хищник / Obvious Predator | ●● | Персонаж выглядит как хищник, что пугает потенциальную добычу. |
Ложная личность для маскировки среди смертных — документы, история, жизнь.
Преимущества
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Сапожник / Cobbler | ● | Персонаж умеет создавать поддельные документы и личности. | Известный безликий / Known Blankbody | ●● | Отсутствие цифрового следа привлекает нежелательное внимание. |
| Маска / Mask | ● - ●● | Персонаж имеет тщательно выстроенную ложную личность в мире смертных. | Известный покойник / Known Corpse | ● | Смертная личность персонажа официально считается мёртвой. |
| Обнулённый / Zeroed | ● | Все следы существования персонажа стёрты из официальных баз данных. |
Старший вампир-покровитель, оказывающий руководство и защиту.
Преимущества
Недостатки
У персонажа есть могущественный противник среди Сородичей.
Персонаж тайно служит могущественному Сородичу, чья личность скрыта.
Сир персонажа считает его позором, что создаёт социальные проблемы.
Один из Якорей персонажа был обращён его врагами.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Мавла / Mawla | ● - ●●●●● | Персонаж имеет наставника или покровителя среди старших Сородичей. | Противник / Adversary | ● - ●●● | У персонажа есть могущественный противник среди Сородичей. |
| Тайный господин / Secret Master | ● | Персонаж тайно служит могущественному Сородичу, чья личность скрыта. | |||
| Позорное дитя / Shameful Childe | ● | Сир персонажа считает его позором, что создаёт социальные проблемы. | |||
| Якорь, обращённый врагами / Touchstone Embraced by your Enemies | ●● | Один из Якорей персонажа был обращён его врагами. |
Финансовые средства и имущество персонажа.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Ресурсы / Resources | ● - ●●●●● | Персонаж обладает финансовыми средствами и материальными активами. | Нищета / Destitute | ● | Персонаж лишён каких-либо финансовых средств. |
Преданные слуги — гули, смертные или другие существа на службе вампира.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Слуги / Retainers | ● - ●●● | Персонаж имеет верных слуг — смертных или гулей — выполняющих его поручения. | Преследователи / Stalkers | ● | Персонаж преследуется одним или несколькими индивидуумами. |
Положение в обществе Сородичей — Камарилье, Анархах или другой секте.
Преимущества
Персонаж знает секреты города и его обитателей.
Персонаж настолько убедительно притворяется смертным, что даже другие Сородичи могут не заподозрить его истинную…
Персонаж обладает определённым положением в обществе Сородичей.
| Преимущество | Точки | Описание | Недостаток | Точки | Описание |
|---|---|---|---|---|---|
| Городские тайны / City Secrets | ● - ●●● | Персонаж знает секреты города и его обитателей. | Изгой / Shunned | ●● | Персонаж отвержен обществом Сородичей. |
| Притворщик-смертный / Mortal Pretender | ● | Персонаж настолько убедительно притворяется смертным, что даже другие Сородичи могут не заподозрить… | Подозреваемый / Suspect | ● | Персонаж находится под подозрением у властей Сородичей. |
| Статус / Status | ● - ●●●●● | Персонаж обладает определённым положением в обществе Сородичей. |