Преимущества и недостатки / Merits & Flaws

Преимущества, недостатки и предыстории персонажей Vampire: The Masquerade, сгруппированные по категориям. Также смотрите Лорные листы и Кланы.

Содержание и фильтры

Лингвистика

Преимущества, связанные с языком и способностью общаться или понимать устную и письменную речь.

Преимущества

Лингвистика / Linguistics● - ●●●●●●●●●●

Каждая точка Лингвистики позволяет персонажу свободно читать, писать и говорить на одном дополнительном языке помимо…

Недостатки

Персонаж не умеет читать и писать, а его навыки Науки и Академических знаний не могут превышать 1 точку.

Внешность

Связаны с внешностью персонажа — красота, уродство и их влияние на взаимодействие.

Преимущества

Добавьте один кубик к соответствующим Социальным пулам.

Выглядит как кто-то знаменитый и получает два кубика в социальных тестах, где это работает в их пользу. Штраф в два…

Выглядит невинно и безупречно. По решению Рассказчика добавьте два кубика к любым броскам, связанным с избеганием…

Обладает редкой, запоминающейся чертой — необычным цветом глаз или нетипичной внешностью. Добавьте два кубика к…

Стиль игрока воплощает определённую субкультуру. Добавьте один кубик ко всем подходящим Социальным пулам при общении с…

Обладая поразительным сходством с мафусаилом, получите один кубик к броскам на то, чтобы впечатлить, запугать или…

Добавьте два кубика к соответствующим Социальным пулам.

Считайте Человечность на одну выше (макс. 10), или на два уровня выше при четырёх точках, при использовании Румянца…

Недостатки

Потеряйте два кубика из соответствующих Социальных пулов.

Дыхание и запах тела сверхъестественно отвратительны. Потеряйте один кубик из пулов обольщения и подобных Социальных…

Не способен лгать из-за ужасного покерного лица или сильного желания быть честным. Потеряйте один кубик из любых пулов,…

Потеряйте один кубик из соответствующих Социальных пулов.

Считайте Человечность на два ниже (мин. 0) при использовании Румянца жизни, приёме пищи, питье или половом акте.

Зависимости

Зависимости и их влияние на вампирскую нежизнь.

Преимущества

Добавьте один кубик к Физическому, Социальному или Ментальному пулу, если последнее кормление включало желаемый…

Недостатки

Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте один кубик из всех пулов, если последнее…

Если действие не направлено на немедленное получение наркотика, потеряйте два кубика из всех пулов, если последнее…

Архаичные

Недостатки, связанные с трудностями адаптации к современному миру — типичны для старых Сородичей.

Преимущества

Даёт +1 ко всем релевантным тестам Навыков, относящимся к выбранному периоду или персонажу в истории Сородичей.

Недостатки

Не может пользоваться компьютерами, мобильными телефонами, а навык Технологий персонажа всегда равен 0.

Потеряйте один кубик из всех тестов, совершаемых в присутствии фобического стимула, связанного с травматически…

Не способен понять мировоззрение современного общества; одно или несколько убеждений персонажа отражают устаревшие…

Все специализации обязаны быть архаичными.

Узы крови

Особенности формирования и сопротивления Узам Крови.

Преимущества

Добавьте один кубик к сопротивлению Кровным узам за каждый уровень этого преимущества.

Силы Доминирования не требуют зрительного контакта с теми, кто привязан к персонажу. Персонаж должен обладать…

Созданные им узы длятся дольше, ослабевая лишь через месяц.

Узы ослабевают на два уровня каждый месяц без подкрепления.

Не может быть связан кровными узами.

Недостатки

Узы слаще для персонажа — потеряйте один кубик при действиях против Кровных уз.

Мгновенно привязывается к другому Сородичу всего с одного глотка, а не с трёх.

Узы угасают медленнее, ослабевая на один уровень каждые 3 месяца без подкрепления.

Сверхъестественные

Сверхъестественные черты, выходящие за рамки стандартных вампирских способностей.

Недостатки

Может быть привязан Кровными узами к двум индивидуумам одновременно.

Питание

Особенности и ограничения, связанные с питанием и охотой.

Преимущества

Способен вынюхивать резонансы, не пробуя кровь на вкус.

Персонаж освоил искусство кормления на ходу. Может безопасно завершить охоту за минуты, увеличив Сложность на 1.

Способен потреблять прогорклую, деградировавшую или иначе непригодную для других вампиров кровь.

С тестом Упорства + Бдительности со Сложностью 2 может определить, кормились ли недавно из смертного. Критическая победа…

Недостатки

Должен потратить 2 очка Силы воли, чтобы питаться человеческой кровью. Вентру не могут брать этот недостаток.

Голод может быть утолён до 0 только сверхъестественной кровью.

Утоляет Голод только поеданием человеческой плоти и органов.

Должен захватить и заставить смертных соответствовать своим предпочтениям, либо всегда тратить 1 СВ для кормления.

Не может питаться определённой группой и получает Пятна, как при нарушении Хроникального закона, если всё же это делает.

Персонаж получает влияние и штрафы от воспоминаний своей жертвы.

Один резонанс действительно выбивает персонажа из колеи, вызывая уникальное принуждение.

Характер нападений при кормлении достаточно узнаваем для опознания. Одну атаку можно связать с предыдущими.

Считая кормление чем-то интимным, старается питаться из ничего не подозревающих, одурманенных или бессознательных жертв.

Мифические

Мифические черты, связанные с древними легендами и проклятиями.

Преимущества

Добавьте два кубика к сопротивлению Безумию Голода.

Может потреблять пищу, но без питательной ценности. Её нужно извергнуть перед дневным отдыхом.

Игрок следует древним путям силы во время путешествий. Проведя несколько часов в дороге до другого города или места,…

Раз за сессию, когда случается неудача, она может быть перенаправлена на кого-то рядом, чтобы жертва приняла удар на…

Тело Сородича не возвращается к состоянию смерти каждую ночь, позволяя сохранять новые стрижки и модификации тела. Может…

Редкие, но могущественные предметы: 1 точка — перебросьте один кубик за историю, исключая Голод. 2 точки — получите один…

Персонаж всегда будет тем, кто забирает душу при Диаблери, если не решит иначе. Кроме того, если он помогает другому…

Однократная активация Румянца жизни длится 1 неделю.

При проверке Пробуждения для Румянца жизни бросьте дважды и возьмите наименьший результат.

Недостатки

Не может использовать Румянец жизни.

Получает Аггравированный урон при касании определённого предмета, уходящего корнями в вампирскую мифологию вреда,…

Должен потратить Силу воли или отойти от определённого предмета, которого вампиры боятся согласно вампирской мифологии,…

Не может покинуть сушу; игрок должен пройти тест на Безумие страха со Сложностью 3, чтобы сесть на корабль или самолёт.

При проколе колом встречает Окончательную Смерть.

При Голоде 3 или выше тело сморщивается и разлагается. Получите штраф в два кубика к Физическим тестам и социальному…

Кровоточит из ран на руках, ногах и лбу при Голоде 4.

Получите вариантное Проклятие клана в дополнение к обычному Проклятию. Рассказчик может запретить этот Недостаток, если…

Врождённые дисциплины

Врождённые недостатки, привязанные к конкретным Дисциплинам.

Недостатки

Вампир не может тратить Силу воли для переброса какого-либо Социального теста.

Получите 1 очко Аггравированного урона Здоровью при провале проверки Пробуждения для силы Стремительности.

При пробуждении от ночного сна делайте две проверки Пробуждения вместо одной.

Бросайте на Безумие ярости при Грязном критическом или провале в состязании при использовании сил Присутствия.

При тесте Раскаяния бросайте на один кубик меньше (общее количество кубиков не может быть ниже 1).

Бросайте на Безумие ярости при провале проверки Пробуждения для активации сил Могущества.

Рейтинг Человечности вампира считается на три уровня ниже (влияет на Румянец жизни, Социальные пулы, физический облик и…

Вампир получает штраф в два кубика к Социальным и Ментальным пулам в сцене, следующей за кормлением.

При Пробуждении Крови для восстановления Здоровья физический вид травм сохраняется в течение дня.

При провале проверки Пробуждения для активации силы Превращения возврат к нормальной форме приводит к неполному…

В Безумии провал попытки «Оседлать волну» наносит два Пятна, которые не могут быть смягчены Убеждениями.

Психологические

Ментальные особенности и расстройства.

Преимущества

С НПС как одержимостью, в его присутствии считайте Человечность на одну выше (макс. 10) для Румянца жизни, приёма пищи,…

Покаяние / Penitence● - ●●●●●

Раз за сессию нанесите себе одно очко поверхностного урона Здоровью в обмен на восстановление одного очка поверхностного…

С НПС как одержимостью, раз за сессию можно проигнорировать один Зверский или Грязный критический. Получите три Пятна,…

При двух точках добавьте один кубик к любому пулу при сопротивлении или состязании с носителем Истинной веры в вопросах…

За каждую точку этого преимущества, раз за сессию, при обычном успешном броске, связанном с Убеждением персонажа,…

Недостатки

Смертные с любым уровнем Истинной веры могут ощутить ваше присутствие вне зависимости от уровня их веры.

При Зверином провале получите одно очко поверхностного урона Силы воли в дополнение к другим последствиям.

Персонаж должен найти время для самобичевания раз за сессию, нанеся два очка поверхностного урона Здоровью, иначе…

Этот Недостаток эквивалентен Отвратительности при общении с теми, кто не входит в культ.

Заражение

Черты, связанные с передачей вампиризма и болезней.

Недостатки

При кормлении от больного смертного болезнь всегда передаётся и будет передана следующему сосуду.

Сородич несёт болезнь, которую невозможно удалить из его витэ. При одной точке болезнь незначительна с видимыми следами,…

Кровные связи

Связи через кровь — родовые отношения и их последствия.

Преимущества

Получите бонусный кубик при использовании Ментальных дисциплин на вампире своего клана, прямом потомке или предке.…

Вы можете определить, находится ли другой Сородич в вашей прямой линии крови. Это не раскрывает его Поколение.

Вы не проявляете признаков, если совершаете Диаблери над прямым потомком или предком. При трёх точках это…

Диаблери

Черты, связанные с диаблери — поглощением другого вампира.

Недостатки

Силы и Преимущества, способные обнаружить Диаблери, всегда выявят улики, даже если тест не смог бы показать никакой…

Персонаж унаследовал Проклятие клана жертвы Диаблери в дополнение к собственному.

Другое

Преимущества и недостатки, не относящиеся к конкретной категории.

Преимущества

Раз за историю, когда персонажу нужен предмет, он может сделать бросок Смекалки + соответствующего Навыка, чтобы…

Персонаж обладает связью с Забвением, получая бонусы при использовании соответствующих сил.

Персонаж имеет побочный заработок, обеспечивающий дополнительный доход и контакты.

Получите бонусные кубики к тестам Силы воли для сопротивления сверхъестественному воздействию.

Ментальные дисциплины против персонажа получают штраф. Другие вампиры не могут легко воздействовать на его разум.

Недостатки

Когда вы узнаёте секрет другого Сородича, выберите один Навык: получите бонусный кубик к броскам этого Навыка до конца…

Персонаж задолжал другим Сородичам за оказанные услуги. Эти долги могут быть востребованы в любое время.

Персонаж любит рисковать и получает бонус при совершении рискованных действий.

Персонаж легко поддаётся сверхъестественному внушению. Получите штраф при сопротивлении Доминированию и подобным…

Каитифф

Специальные черты для бескланников — Каитиффов.

Преимущества

Кровь персонажа обладает особыми свойствами, привлекающими других Сородичей.

Персонаж несёт видимый знак своей проклятой природы, распознаваемый другими Сородичами.

Персонаж может имитировать дисциплины других кланов, но с трудом развивает собственные.

Персонаж несёт видимые ожоги от солнца, которые не исчезают.

Персонаж известен как безопасный контакт среди Сородичей и смертных.

Недостатки

Витэ персонажа вызывает негативные эффекты у тех, кто его пьёт.

Каитифф получает Проклятие определённого клана в дополнение к своим обычным недостаткам.

Персонаж задолжал влиятельному Сородичу и должен выполнять его поручения.

Персонаж является эффективным охотником на других Сородичей.

Кровь персонажа не типична для его клана, что влияет на взаимодействие с другими вампирами.

Присутствие персонажа сопровождается сверхъестественными знаками и предзнаменованиями.

Персонаж получил ментальные шрамы от сверхъестественного воздействия.

Тонкая кровь

Специальные черты для тонкокровных вампиров.

Преимущества

Витэ персонажа вызывает отвращение у других вампиров при питании.

Персонаж имеет связи среди Анархов, которые готовы помочь.

Персонаж имеет контакт среди членов Камарильи.

Витэ персонажа способно создавать Кровные узы, несмотря на тонкую кровь.

Персонаж может действовать днём с меньшими штрафами, чем другие Сородичи.

Персонаж имеет естественную склонность к определённой дисциплине.

Персонаж устойчив к воздействию Истинной веры.

Персонаж выглядит настолько живым, что его практически невозможно отличить от смертного.

Персонаж испытывает меньше Голода, чем обычные вампиры.

Персонаж может осознавать и контролировать свои дневные видения.

Персонаж выглядит полностью живым, без признаков вампирской природы.

Персонаж может быстро кормиться, тратя меньше времени на охоту.

Персонаж владеет Алхимией тонкой крови и может создавать формулы.

Персонаж обладает повышенной сопротивляемостью к физическому урону, нетипичной для тонкокровных.

Недостатки

Клыки персонажа слишком малы, чтобы эффективно кормиться.

Зверь персонажа особенно агрессивен, что затрудняет сопротивление Безумию.

Персонаж отмечен Камарильей как нежелательный; ему запрещено находиться на их территории.

Тонкокровный получает Проклятие определённого клана.

Тело персонажа выглядит мёртвым и не реагирует на Румянец жизни.

Персонаж панически боится солнечного света, даже если тонкокровные обычно могут его переносить.

Персонаж уязвим к повреждениям так же, как смертный.

Персонаж страдает от кошмаров, мешающих дневному отдыху.

Персонаж переносит болезни, передавая их через укус.

Персонаж изгнан из Движения анархов и не может рассчитывать на их помощь.

Персонаж оставляет следы при кормлении, что привлекает внимание.

Солнечный свет постепенно ослабляет вампирские способности персонажа.

Персонаж имеет видимый сверхъестественный признак, который выдаёт его нечеловеческую природу.

Персонаж может действовать в сумерках с меньшими штрафами.

Персонаж не может полностью утолить Голод обычными способами.

Персонаж зависим от витэ других вампиров и должен регулярно его потреблять.

Гули

Черты, связанные с гулями — смертными слугами, питающимися кровью вампира.

Преимущества

Персонаж может чувствовать эмоции тех, чью кровь он пил.

Аура персонажа вызывает дискомфорт у тех, кто её воспринимает.

Недостатки

Кровь персонажа вредоносна для других вампиров.

Персонаж несёт древнее проклятие, связанное с фольклорными традициями.

Клыки персонажа имеют пугающий вид, затрудняя маскировку кормления.

Культы

Черты, связанные с принадлежностью к культам Сородичей.

Преимущества

Персонаж обладает доступом к редким и еретическим текстам о Сородичах.

Персонаж находится под защитой высшей духовной силы.

Персонаж умеет заключать сделки и вести переговоры с другими Сородичами.

Персонаж связан с культом Митры и его ритуалами.

Персонаж связан с древним культом Тёмной матери и получает от этого определённые бонусы.

Персонаж обладает повышенной устойчивостью к огню.

Персонаж умеет решать проблемы и налаживать связи между сторонами.

Садовник / Gardener● - ●●●●●

Персонаж заботится о группе смертных, обеспечивая их защиту и поддержку.

Персонаж владеет мистическим искусством числовой интерпретации текстов.

Персонаж умеет эффективно скрываться и уходить от преследования.

Персонаж умеет манипулировать другими через тонкие намёки и шёпот.

Персонаж создаёт произведения искусства, вдохновлённые сверхъестественным опытом.

Персонаж переживает воспоминания других тонкокровных, погибших до него.

Персонаж ведёт трансляции в интернете, привлекая последователей.

Персонаж путешествует, распространяя учение своего культа или секты.

Персонаж обладает повышенной бдительностью и внимательностью к окружению.

Недостатки

Персонаж зависим от пепла уничтоженных вампиров.

Персонаж лишён эмоциональной глубины, что влияет на социальные взаимодействия.

Персонаж был отлучён от религиозной организации или культа Сородичей.

Персонаж не прошёл инициацию в культ или организацию.

Персонаж утратил веру, что влияет на его взаимодействие с религиозными элементами.

Персонаж склонен к ложным срабатываниям своих инстинктов.

Персонаж-Ласомбра связан с расколом внутри клана.

Персонаж испытывает глубокую тоску по чему-то утраченному.

Предыстории / Backgrounds

Предыстории (Backgrounds) описывают социальные связи, ресурсы и внешние обстоятельства персонажа. Союзники, убежища, покровители, ресурсы и положение в обществе Сородичей. Покупаются за очки Преимуществ при создании или за XP.

Союзники

Смертные, которые помогут Сородичу. Союзники оказывают помощь по мере своих возможностей.

Преимущества

Союзники / Allies● - ●●●●●●

Персонаж имеет союзников среди смертных или других существ, готовых оказать помощь.

Недостатки

У персонажа есть могущественный враг, активно действующий против него.

Контакты

Источники информации и возможность получить нужные предметы или услуги.

Преимущества

Персонаж имеет сеть информаторов и контактов в определённых кругах.

Известность

Публичная известность персонажа — как среди смертных, так и среди Сородичей.

Преимущества

Известность / Fame● - ●●●●●

Персонаж известен в определённых кругах — смертных или Сородичей.

Слава персонажа сохраняется дольше обычного, даже если он пытается от неё избавиться.

Персонаж является влиятельной фигурой в социальных сетях или медиа.

Недостатки

Персонажу запрещено появляться в определённых местах или организациях.

Персонаж скрывает опасный секрет, раскрытие которого может иметь серьёзные последствия.

Персонаж печально известен, что создаёт проблемы в социальных взаимодействиях.

Влияние

Политическое и социальное влияние в смертном обществе.

Преимущества

Влияние / Influence● - ●●●●●

Персонаж обладает влиянием в определённых сферах общества.

Недостатки

Персонаж презираем определёнными группами, что создаёт серьёзные социальные препятствия.

Персонаж не пользуется расположением определённых групп.

Убежище

Убежище — безопасное место для дневного сна. Размер, безопасность и удобства.

Преимущества

Убежище / Haven● - ●●●

Персонаж обладает безопасным местом для дневного отдыха.

Убежище укреплено бронёй или защитными конструкциями.

Убежище совмещено с коммерческим предприятием.

Камера / Cell● - ●●●●●●●●●●

Убежище содержит камеру для содержания пленников.

Фуркус / Furcus● - ●●●

Убежище оборудовано особой зоной для допроса или ритуалов.

Скрытый арсенал / Hidden Armory● - ●●●●●●●●●●

В убежище персонажа спрятан арсенал оружия.

Убежище расположено на освящённой земле.

Лаборатория / Laboratory● - ●●●●●●●●●●

Убежище оборудовано лабораторией для исследований или алхимии.

Библиотека / Library● - ●●●●●●●●●●

Убежище содержит коллекцию книг и материалов.

Убежище расположено в стратегически выгодном или удобном месте.

Убежище обставлено с роскошью и комфортом.

Мастерская / Machine Shop● - ●●●●●●●●●●

Убежище содержит оборудованную мастерскую для ремонта и создания предметов.

Убежище является мобильным — фургон, яхта или иное транспортное средство.

Потайной ход / Postern● - ●●●●●●●●●●

Убежище имеет скрытый вход или выход для экстренной эвакуации.

Убежище оборудовано современной системой безопасности.

Убежище содержит священное пространство для ритуалов.

Убежище имеет скрытое хранилище для контрабанды или ценностей.

Убежище оборудовано поддельными документами и номерными знаками.

Убежище содержит медицинское оборудование для операций.

Защитные чары / Warding● - ●●●●●●●●●●

Убежище защищено мистическими или ритуальными средствами.

Охранники / Watchmen● - ●●●●●●●●●●

Убежище охраняется верными стражами.

Недостатки

Местоположение убежища известно враждебным силам.

Убежище персонажа вызывает чувство тревоги и дискомфорта у посетителей.

Убежище персонажа населено призраками или иными духами.

Персонаж не имеет постоянного места для дневного отдыха.

Убежище расположено в транспортном средстве — поезде, фургоне или подобном.

Убежище делится с другими Сородичами.

Убежище ненадёжно и периодически создаёт проблемы.

Стадо

Группа смертных, служащих регулярным источником крови.

Преимущества

Стадо / Herd● - ●●●●●

Персонаж имеет группу смертных, от которых регулярно кормится.

Недостатки

Персонаж выглядит как хищник, что пугает потенциальную добычу.

Маска

Ложная личность для маскировки среди смертных — документы, история, жизнь.

Преимущества

Маска / Mask● - ●●

Персонаж имеет тщательно выстроенную ложную личность в мире смертных.

Персонаж умеет создавать поддельные документы и личности.

Все следы существования персонажа стёрты из официальных баз данных.

Недостатки

Отсутствие цифрового следа привлекает нежелательное внимание.

Смертная личность персонажа официально считается мёртвой.

Мавла

Старший вампир-покровитель, оказывающий руководство и защиту.

Преимущества

Мавла / Mawla● - ●●●●●

Персонаж имеет наставника или покровителя среди старших Сородичей.

Недостатки

У персонажа есть могущественный противник среди Сородичей.

Персонаж тайно служит могущественному Сородичу, чья личность скрыта.

Сир персонажа считает его позором, что создаёт социальные проблемы.

Один из Якорей персонажа был обращён его врагами.

Ресурсы

Финансовые средства и имущество персонажа.

Преимущества

Ресурсы / Resources● - ●●●●●

Персонаж обладает финансовыми средствами и материальными активами.

Недостатки

Персонаж лишён каких-либо финансовых средств.

Слуги

Преданные слуги — гули, смертные или другие существа на службе вампира.

Преимущества

Слуги / Retainers● - ●●●

Персонаж имеет верных слуг — смертных или гулей — выполняющих его поручения.

Недостатки

Персонаж преследуется одним или несколькими индивидуумами.

Статус

Положение в обществе Сородичей — Камарилье, Анархах или другой секте.

Преимущества

Статус / Status● - ●●●●●

Персонаж обладает определённым положением в обществе Сородичей.

Персонаж знает секреты города и его обитателей.

Персонаж настолько убедительно притворяется смертным, что даже другие Сородичи могут не заподозрить его истинную…

Недостатки

Персонаж отвержен обществом Сородичей.

Персонаж находится под подозрением у властей Сородичей.