Правила / Rules
Ключевые механики Vampire: The Masquerade 5th Edition. Голод, Резонанс крови, Человечность и другие системы, определяющие существование Сородичей.
Система проверок
Базовая механика бросков d10, обычные проверки, состязания, конфликты, кости Голода и опыт.
Атрибуты и Навыки
Девять атрибутов и 27 навыков — основа всех бросков и действий персонажа.
Голод
Центральная механика V5 — Голод заменяет запас крови и влияет на все действия вампира.
Резонанс крови
Эмоциональное состояние жертвы влияет на кровь и определяет, какие дисциплины она усиливает.
Человечность
Трекер Человечности отражает моральное состояние вампира и его связь с миром живых.
Кормление
Охота на смертных — способы питания, риски Маскарада и влияние Типа хищника.
Безумие
Потеря контроля над Зверем — триггеры, сопротивление и последствия срыва.
Боевые правила
Физический и социальный конфликт — инициатива, атаки, повреждения и особые действия.
Социальные правила
Интриги, манипуляции и социальное взаимодействие между Сородичами и смертными.
Расширенные правила
Тактические приёмы, продолжительные проверки, таблицы оружия и брони, социальный конфликт и аспекты небытия.
Диаблери
Запретное поглощение души другого вампира — понижение поколения ценой Человечности.
Торпор
Мертвый сон вампира — причины, длительность и пробуждение от вековой спячки.
Узы крови
Мистическая привязанность через кровь — степени уз, сопротивление и освобождение.
Могущество Крови
Сила витэ — уровни Могущества, влияние на дисциплины, кормление и усиление способностей.
Механики Крови
Дары Крови, дань Крови и угрозы — испытание Крови, Прилив, исцеление, ярость, солнечный свет и Окончательная смерть.
Котерии
Группы вампиров, объединённых общей целью — типы котерий, преимущества и внутренняя динамика.
Дисциплины
Обзор сверхъестественных способностей вампиров — от Могущества до Затемнения.
Лорные листы
Механика связи персонажа с сеттингом — доступ к уникальным историям и ресурсам.
Достоинства и Недостатки
Черты, определяющие уникальные преимущества и слабости персонажа.
Типы хищника
Способ охоты определяет стиль игры — от Аллеи до Сирены, каждый тип даёт уникальные бонусы.
Убеждения
Личные моральные принципы вампира, защищающие его Человечность от деградации.
Опоры
Смертные, связанные с Убеждениями вампира — живые напоминания о человечности.
Стандартные задачи
Справочник типовых проверок — пулы, сложности и модификаторы для физических, социальных и ментальных задач.
Противники
Стат-блоки NPC для Рассказчика — смертные, животные, вампиры разных поколений и порождения кошмаров.
Города
Город как арена ночной жизни — феодальная система, домены, право на охоту, атмосфера и создание своего города для хроники.
Факты биографии
Социальные ресурсы и связи персонажа — Союзники, Контакты, Домен, Стадо, Влияние, Маска, Ресурсы, Убежище и другие.
Снаряжение и оружие
Оружие ближнего боя и огнестрельное, зажигательное оружие, броня, укрытие и мистические артефакты.
Аспекты небытия
Охота, интимные отношения, ретроспектива, торговля долгами, продолжительные проверки и масштаб сцены.
Хроника
Планирование и ведение хроники, манера игры, Вторая Инквизиция в сюжете, охота на охотников.
Проекты
Долгосрочные цели персонажа — создание убежища, расширение влияния, вражеские проекты.
Ответственный подход к игре
Инструменты безопасности: X-карта, линии и завесы, светофор, Session Zero и дебрифинг.