Правила / Rules

Ключевые механики Vampire: The Masquerade 5th Edition. Голод, Резонанс крови, Человечность и другие системы, определяющие существование Сородичей.

🎲

Система проверок

Базовая механика бросков d10, обычные проверки, состязания, конфликты, кости Голода и опыт.

📊

Атрибуты и Навыки

Девять атрибутов и 27 навыков — основа всех бросков и действий персонажа.

🟥

Голод

Центральная механика V5 — Голод заменяет запас крови и влияет на все действия вампира.

🩸

Резонанс крови

Эмоциональное состояние жертвы влияет на кровь и определяет, какие дисциплины она усиливает.

Человечность

Трекер Человечности отражает моральное состояние вампира и его связь с миром живых.

🦇

Кормление

Охота на смертных — способы питания, риски Маскарада и влияние Типа хищника.

🔥

Безумие

Потеря контроля над Зверем — триггеры, сопротивление и последствия срыва.

Боевые правила

Физический и социальный конфликт — инициатива, атаки, повреждения и особые действия.

🗣

Социальные правила

Интриги, манипуляции и социальное взаимодействие между Сородичами и смертными.

🧠

Расширенные правила

Тактические приёмы, продолжительные проверки, таблицы оружия и брони, социальный конфликт и аспекты небытия.

Диаблери

Запретное поглощение души другого вампира — понижение поколения ценой Человечности.

💤

Торпор

Мертвый сон вампира — причины, длительность и пробуждение от вековой спячки.

🔗

Узы крови

Мистическая привязанность через кровь — степени уз, сопротивление и освобождение.

💪

Могущество Крови

Сила витэ — уровни Могущества, влияние на дисциплины, кормление и усиление способностей.

🩸

Механики Крови

Дары Крови, дань Крови и угрозы — испытание Крови, Прилив, исцеление, ярость, солнечный свет и Окончательная смерть.

👥

Котерии

Группы вампиров, объединённых общей целью — типы котерий, преимущества и внутренняя динамика.

🔮

Дисциплины

Обзор сверхъестественных способностей вампиров — от Могущества до Затемнения.

📜

Лорные листы

Механика связи персонажа с сеттингом — доступ к уникальным историям и ресурсам.

Достоинства и Недостатки

Черты, определяющие уникальные преимущества и слабости персонажа.

🎯

Типы хищника

Способ охоты определяет стиль игры — от Аллеи до Сирены, каждый тип даёт уникальные бонусы.

🛡

Убеждения

Личные моральные принципы вампира, защищающие его Человечность от деградации.

🤝

Опоры

Смертные, связанные с Убеждениями вампира — живые напоминания о человечности.

📋

Стандартные задачи

Справочник типовых проверок — пулы, сложности и модификаторы для физических, социальных и ментальных задач.

👿

Противники

Стат-блоки NPC для Рассказчика — смертные, животные, вампиры разных поколений и порождения кошмаров.

🏙

Города

Город как арена ночной жизни — феодальная система, домены, право на охоту, атмосфера и создание своего города для хроники.

📂

Факты биографии

Социальные ресурсы и связи персонажа — Союзники, Контакты, Домен, Стадо, Влияние, Маска, Ресурсы, Убежище и другие.

🗡

Снаряжение и оружие

Оружие ближнего боя и огнестрельное, зажигательное оружие, броня, укрытие и мистические артефакты.

🌙

Аспекты небытия

Охота, интимные отношения, ретроспектива, торговля долгами, продолжительные проверки и масштаб сцены.

📖

Хроника

Планирование и ведение хроники, манера игры, Вторая Инквизиция в сюжете, охота на охотников.

🏗

Проекты

Долгосрочные цели персонажа — создание убежища, расширение влияния, вражеские проекты.

🤝

Ответственный подход к игре

Инструменты безопасности: X-карта, линии и завесы, светофор, Session Zero и дебрифинг.