Предания / Loresheets
Предания представляют уникальные связи вашего персонажа с историей и легендами Мира Тьмы. Каждое предание предлагает несколько уровней вовлечённости, от поверхностного знакомства до глубоких тайн.
Агата Старек /
Имя Агата Старек вызывает в памяти нигилистический, ликующий ужас. Анархи, как волна разрушения, сносящая все на своем пути. Но для новорожденных анархов, живущих по произвольным и жестоким правилам, навязанным тем же Ventrue, она - олицетворение революции, как мести. Какая разница, проживем ли мы еще одну ночь? Давайте уничтожим этих ублюдков прямо сейчас. Более идейные и принципиальные лидеры анархов склонны презирать Старек за ее практику диаблери и отсутствие интереса к утопическому делу. Для них она просто монстр, немногим лучше существ Камарильи. Однако их точка зрения может быть испорчена властью, которой они обладают, потому что у Старек есть один-единственный принцип: она всегда наносит удары, обычно в буквальном смысле. Она известна тем, что может отвергнуть своих друзей и союзников в пользу упыря или страдающего человека. При всей своей неприязни к Старек, немногие лидеры Анархов действительно хотят сделать шаг против нее. В глубине своих не бьющихся сердец они тоже ценят идею собственного монстра, радостного ужаса, дающего Камарилье повод для страха. Чем меньше у вас власти, тем больше надежды дает вам Агата Старек.
Агент юстициара Парр /
Джульетта Парр - нынешний Малкавиан Юстициар, наделенный полномочиями расследовать дела предателей Камарильи и наказывать тех, кто пренебрегает ее традициями или подрывает их. Парр давно связана с правоохранительными органами; до своего назначения она служила одним из шерифов Лондона. Ее присутствие, знания и обаяние весьма значительны, а ее навязчивые склонности сослужили ей хорошую службу при допросе подозреваемых, осмотре места преступления и изучении других важных улик. Юстикар продолжает содержать убежище в своем родном городе Лондоне, и ее часто можно найти там, когда она лично не занимается делами Камарильи за границей. Вы являетесь доверенным лицом Юстицара Парр, служите ее глазами и ушами и наделены полномочиями распоряжаться ресурсами Камарильи от ее имени. Она доверяет вашим наблюдениям и рекомендациям, и все это во имя высшего блага, защищая Камарилью от врагов внутри и вне ее.
Аль Капоне /
После исчезновения Капоне из Чикаго некоторые из его лейтенантов захотели продолжить великое процветание своей банды, которое наблюдалось во время его земного расцвета. В частности, один лейтенант, вентру Эдди Ву, стал вампиром вскоре после Капоне и руководил одним из единственных вампирических подразделений банд в Чикаго. Хотя во время правления Лодина все это было очень завуалировано, он считает, что ему незачем скрываться, и на самом деле его власть растет. Новая банда, которую он возглавляет, называется "Банда Капоне" и, хотя она небольшая, пользуется влиянием в криминальном подполье. Основной импорт банды Капоне - наркотики из Таиланда, Лаоса и Мьянмы, но они все еще нанимают поваров для изготовления метамфетамина в Чикаго. Банда действует из "Зеленой мельницы", джаз-клуба, который существует уже более 100 лет и был известным притоном Капоне. Поскольку Капоне уже давно стал пережитком прошлого Чикаго, это удивительно хорошее прикрытие, и слишком старомодное, чтобы быть притоном банды в современное время. Поблизости есть два кладбища, которые служат пунктами обмена между бандой нежити и любыми человеческими бандами или другими вампирами. Эдди Ву хорошо известен своей безжалостной позицией "сначала стреляй, потом задавай вопросы". Его второй командир и упырь, Лили ДеАнджелис, более уравновешена, она смотрит на долгосрочное будущее банды, а не выносит жестокие скоропалительные решения. Она уравновешивает вспыльчивость Эдди и является настоящим мозгом операции. Эдди остается за пределами Чикаго, чтобы избежать внимания принца Джексона, а Лили ведет дела от ночи до ночи.
Аманда Честейн /
Когда-то скромная неонатка из Тореадоров Чикаго, Аманда Честейн отважилась отправиться в маленький городок Джерико-Хайтс, чтобы основать собственный домен, где ее влияние теперь распространяется на все части города. Заработав большую часть денег на продаже криптовалют и фьючерсов на акции, она запустила свой новый домен со значительными ресурсами. Ей потребовалось немного времени, чтобы обосноваться в маленьком городке. Она поддержала марионеточного мэра, посадила на узы крови его вместе с шерифом и создала перевалочную базу для Системы циркуляции. Все еще стремящаяся к славе, оставшейся от ее первых дней в водевиле в 1920х годах, она теперь ведет популярный подкаст, который каждый день достигает десятков тысяч преданных поклонников. Ее влияние на жителей Джерико-Хайтс не знает границ, и её сфера влияния продолжает расширяться, охватывая весь округ и даже Чикаго.
Амарантийцы /
Легенда гласит, что Амаранта, дитя Тореадора Антедилувиана, была одной из первых жертв диаблери. Ее убитые горем любовники отомстили первому виновнику этого деяния, а когда эта практика вошла в моду, поклялись, что любого, кто осушит вампира, ждет окончательная смерть. Амарантанцы живут и по сей день, охотясь на диаблеристов без особого милосердия. Хотя их долгое время терпели в доменах Камарильи за их быстрые действия против Шабаша, уход секты привел к тому, что многие домены отвергли культ, сосредоточившись на Башне Слоновой Кости и движении Анархов. Вы были приняты амарантаном и прошли индоктринацию. Вы знаете, истинное зло диаблери, и что нужно делать, как только слухи о нем появляются в вашем домене. Вы охотитесь, не обращая внимания на преданность или статус. Когда вы ловите свою жертву, вы достаточно вежливы, чтобы передать ее последнее послание, исполнить любое не богохульное последнее желание или, возможно, оказать милосердие. Ваша вера может вступать в противоречие с вашим окружением и доменом, но вы добьетесь справедливости.
Амбрус Маропис / Ambrus Maropis
Амбрус Маропис — загадочный Сородич, известный как посредник и хранитель тайн среди Камарильи.
Аннабель /
Примогена Тореадора Аннабель участвует в политике Сородичей уже почти два столетия. Она входила в совет при четырех князьях, пережила пожары, чистки и нападения люпинов. Пока что она кажется незатронутой Беконингом. Некоторые из ее врагов (и ненулевое число ее союзников) шепчутся о том, что именно позволяет ей пройти невредимой через столько бедствий. Неужели она настолько политически подкована, что просто заключила выгодную сделку и окружила себя сильными защитниками? Или некий таинственный благодетель наблюдает за ней из тени, вмешиваясь, чтобы уберечь ее от беды? Аннабель часто устраивает вечеринки - одну или несколько в неделю, - на которых приглашенные могут пообщаться с влиятельными людьми, полюбоваться искусством, как новым, так и старым, и покрутить любые политические тарелки. Хотя другие каиниты находят забавным насмехаться над ее вкусом в искусстве, лишь немногие делают это ей в лицо. Хотя у нее может не быть глаз на шедевры, глупо полагать, что она не разбирается в политике.
Ануби /
Нападение люпинов на Чикаго стало ярким напоминанием о том, насколько уязвимы представители рода для нападения оборотней. Князья Камарильи обратились за решением проблемы к Милуоки и его стражам - Ануби. Во главе с принцем Милуоки, Марком Декером, Ануби - главная сила Камарильи, охотники на люпинов. Они хорошо организованы, хорошо оснащены и полны решимости отразить любое вторжение люпинов в город. Другие города начали подражать модели Милуоки с неоднозначными результатами. Многие котерии потерпели неудачу из-за неопытности или покинули свои посты, когда клан Гангрел покинул Камарилью. Другие свергали своих князей или становились правителями своих владений. Некоторые даже встали на сторону Анархов, защищая баронства Свободных государств и недавно приобретенные города Анархов. Более успешные князья набирали гангрелов, более преданных своему городу, чем клану, или создавали смешанные котерии, предлагая деньги, особые привилегии, право на охоту или благодеяния. Даже легендарные Ануби были вынуждены предоставлять охотничьи угодья молодым родственникам после того, как многие из их членов покинули Милуоки перед лицом вторжения Шабаша. Эти новообразованные котерии так же смертоносны, как и люпины, на которых они охотятся. Некоторые, такие как "Солнечные дьяволы" из Феникса или "Охотничий клуб" Квебека, состоящий из всех вентру, сохраняют воинственную структуру Ануби и сражаются с люпинами по ночам. Другие, такие как "Стая" из Ванкувера или смешанный "Орден Святого Себастьяна" Ласомбра/Тореадор из Рио-де-Жанейро, используют дипломатию так же эффективно, как серебро, чтобы заключать предварительные (хотя и не прочные) договоры с местными люпинами.
Арена Вечности /
Сородичам нужны активность и развлечения. Это помогает им в перерывах между охотой. Одни находят утешение в накоплении знаний, другие пробуют себя в искусстве или занимаются снисходительным социальным манипулированием. А еще есть вампиры, которые выбивают друг из друга все дерьмо. Одно из мест, где происходят подобные вещи, - Арена Вечности в небольшом городке в Греции, где уже несколько десятилетий, а может быть, и веков, проходит жестокий турнир Сородичей. (См. с. 126.) Более высокодуховные сородичи могут насмехаться, но они не могут отрицать, как захватывающе наблюдать за схваткой двух или более вампиров. Некоторые домены одобряют это занятие, создавая подпольные бойцовские клубы, где противниками выступают их сверстники, ничего не подозревающие смертные или животные на витэ. В других местах это делается открыто, как, например, на Арене Вечности. Кровавые бои - это не только кулачные состязания, иногда используется клинковое и огнестрельное оружие. Вампирский спорт на крови требует невероятной стойкости и заставляет Голод доводить себя до предела. На Арене бойцы заранее договариваются об оружии, однако разрешены все вампирские силы. Единственное ограничение - бой должен проходить в пределах Арены, и в нем не могут участвовать друзья или союзники, если только это не бой между котериями. Вы участвуете в этих кровавых боях либо как боец, либо как организатор. Возможно, вы даже связаны с самой Ареной. Вы знаете лучшие приемы, чтобы раздробить тело вампира. Если смертный попадется вам на глаза, вы знаете, как разорвать его на куски.
Архонты /
Архонты - агенты Камарильи, неживое продолжение воли своего Юстицара. Они - бдительное око на собрании анархов, муха на стене принца и клинок в темноте для всех, кто нарушает Традиции. Архонты - это элитные стражи, инквизиторы и шпионы Камарильи. Они неустанно преследуют все нарушения Традиций, выявленные во время их ночных бдений, и имеют право уничтожить всех Родственников, вставших на их пути. Их репутация настолько страшна, что целые домены трепещут при известии об их появлении. И они должны трепетать, ибо даже величайший принц склоняет колено в их присутствии. Жизнь большинства архонтов тяжела, если не смертельна, но власть, которой они обладают, и награды, которые они пожинают, могут быть велики. Вампир с этим лор-листом не становится архонтом автоматически, но, благодаря повествованию, он с большей вероятностью будет принят на службу.
Армия Гробовщика /
Рафаэль Делуна работал патологоанатомом в офисе судмедэксперта в центре Миннеаполиса, когда его семью разрушила трагедия и изменила его жизнь навсегда. В ту зиму 2010 года на Среднем Западе царила атмосфера смерти из-за большого количества бездомных, замёрзших насмерть из-за аномальных морозов на улицах Городов-побратимов. Среди множества тел, которых не опознали ни друзья ни семья, затесался труп свежеобращённого птенца, и впав в ярость, она убила жену Рафаэля.
Баллард Индастрис /
Ballard Industries, в состав которой входят административные предприятия, трастовые фонды, финансовые фирмы и промышленные компании, является одним из столпов экономики Чикаго. Это также один из крупнейших конгломератов в стране, владеющий значительными пакетами акций компаний в других областях. Горацио Баллард до сих пор управляет своей корпоративной империей втайне, либо через своих прямых потомков, либо через сотрудников, которые существуют только на бумаге. Компания обеспечивает Камарилью Чикаго значительной частью своего финансирования, гарантируя Элизиуму роскошь и безопасность. Кроме того, она предоставляет Киндредам юридические услуги.
Бандит Путанеска /
В течение нескольких десятилетий Джованни имели репутацию не более чем мафиози-вампиров. Опытные Геката-анциллы, столкнувшись с подобными этническими стереотипами в Элизиумах Камарильи, смеются и говорят, что слухи пошли из-за слишком частых ночных просмотров "Крестного отца". И как только у Геката появляется шанс ускользнуть, они звонят своим кузенам и спрашивают, что на этот раз натворили долбаные Путанеска. Семья Путтанеска, как их часто называют другие Гекаты, была вывезена с Сицилии в 1660-х годах как талантливые уличные барыги - идеальное решение для грязной, низкопробной работы, с которой не могли справиться более состоятельные Джованни. С годами эти Путанеска влились в стереотипы мафиози, потому что если ты зарабатываешь на жизнь ломая ноги, то можешь быть и разбойником. После воссоединения семьи все оставшиеся связи с организованной преступностью были быстро переброшены на Путанеска. Анциллы говорят, что это награда за верную службу. Но Путанеска знают, что это способ собрать все позорные активы Гекаты в одном месте.
Банкир Дансирн /
Примерно в 18 веке Джованни хотели закрепиться на рынках Нового Света. Но все их попытки постоянно блокировались шотландской семьей банкиров, владевших несколькими судоходными предприятиями. Впечатленные их финансовой хваткой, Джованни решили привлечь эту семью к сотрудничеству. Завершением сделки стало открытие, что Дансирны были каннибалами, а также финансистами. Это был идеальный баланс денег, разврата и умения хранить секреты. На протяжении веков отношения между двумя семьями были ясны: Дансирны делали деньги, а семья Джованни тратила их как воду. Удивительно, но несмотря на то, что смертные члены семьи Дансирн до сих пор иногда балуются "длинной свининой", Сородичи не проявляют особой склонности или интереса к занятиям некромантией. До воссоединения семьи их пытались заставить изучить пути Забвения, но теперь Дансирны с радостью вернулись к тому, что у них получается лучше всего: высасывать кровь из людей и на этот раз им не нужно отчитываться перед чертовым Джованни, чтобы сделать это.
Беккет /
Согласно rультурам Каинитов, признающим модель поколений, четвертое поколение вампиров было своего рода Кембрийским взрывом, увеличившим и закрепившим появившиеся напряжение среди вампиров в предыдущем поколении. Большинство известных вампиров такого низкого поколения были призваны или выбрали службу в войне Геенны, но некоторые покоятся в спящем состоянии в доменах за пределами полей сражений. Одним из величайших искателей вампирских преданий, наиболее осведомленным о местах упокоения и могилах древних мертвецов, является гангрел Катберт Беккет. Если некоторые ученые Сородичей довольствуются теоретизированием, не выходя из библиотек, то Беккет всегда отправлялся на поиски сам. По мере усиления войны в Геенне возникает внезапный спрос на тех, кто обладает специальными знаниями, чтобы понять, с чем на самом деле сталкиваются Сородичи различных доменов. Беккет - не единственный археолог из Сородичей, который вдруг начал получать приглашения ко дворам могущественных князей-вампиров.
Бостонская Камарилья /
Сородичи Свободы сражались во множестве войн против британской Камарильи, Шабаша и Гекаты. И будь то благодаря навыкам или же попросту тому, что они единственные остались стоять на поле брани, они - выжили. В нынешние ночи они распались, отбросив фракционное название и став бостонской Камарильей. Но многие "совы" все ещё цепляются за воспоминания о фракции. Ныне они правят Бостоном и намерены расшириться за пределы домена, присоединив к своему праксису и другие города Новой Англии.
Каинитская ересь / Cainite Heresy
Каинитская ересь — древний культ Сородичей, переосмысливающий христианство через призму вампирского существования. Каин — не проклятый, а спаситель.
Кармелита Нилсон / Carmelita Neillson
Кармелита Нилсон — Тореадор-активистка и меценатка, использующая искусство как оружие в политических интригах Сородичей.
Карна / Carna
Карна — мятежная Тремер, порвавшая с Пирамидой и основавшая собственный путь кровавой магии, свободный от патриархальных традиций клана.
Чикагский конвент /
Конвенция в Чикаго стала первым масштабным собранием Камарильи почти за столетие. Рожденная в огне Второй Инквизиции, Конвенция собрала представителей Принцев и Примогенов со всего мира, чтобы обсудить дальнейший путь Камарильи в период кризиса. Публично Конвенция имела оглушительный успех, стала демонстрацией единства и ярким примером всего, что может предложить Камарилья. В частном порядке Конвенция прошла с минимальным перевесом. Интриги между делегатами и вмешательство анархов, едва не сорвали все мероприятие, но быстрые действия Архонтов и разобщенность анархов спасли съезд от бесславного конца. Вы посетили конвенцию, как уроженец Чикаго или были представителем далёкого Домена. Камарилья, Анарх или независимого клана, вы воспользовались этой редкой возможностью собрать информацию, найти новых союзников и реализовать свои планы. Многие извлекли выгоду из конвенции, и вы - не последний из них.
Чистокровный Вентру /
Вентру, как ни один другой клан, одержимы родословной, перечисляя свою родословную на много поколений назад. Некоторые утверждают, что их предки передают способности потомкам, в то время как другие считают, что репутация - это достаточная сила. Вентру понимают важность истории и чистоты vitae. Когда они говорят, другие слушают. Одно дело - знать свою родословную, совсем другое - с гордостью произносить ее при дворе или бросать вызов врагам. На важных мероприятиях, будь то общественные мероприятия или часы перед битвой, вентру ожидают друг от друга не только перечисления имен своих предков, но и перечисления их деяний, достижений, неудач и, в некоторых случаях, драматической смерти, чтобы почтить прошлое, поднять дух и произвести наилучшее впечатление на слушателей, будь то мятежные бруха или пресыщенный принц.
Чума Геенны /
Вампир и болезнь были переплетены с рассвета времен. Это неизбежно; пьющий кровь паразит распространяет болезни своим укусом, ослабляет своих жертв до наступления болезни, и в очень реальном смысле является болезнью для толпы человечества. Небольшие культы Родства, которые принимающих эту губительную связь, возникали на протяжении всей истории, но в бурные современные ночи появляется гораздо, но в бурные современные ночи таких плагиаторов появляется гораздо больше, чем когда-либо прежде. Самые низменные и упрощенные из этих культов принимают болезнь на самом буквальном уровне, считая, что вампиры являются предвестниками чумы для человечества и что они должны распространять болезни, чтобы приблизить - или завершить - Геенну. Более сложные группы, такие как "Третий дня, разрабатывают сложные нюансы или оправдания, связывая болезнь на корову с заговором, который которая теперь захватывает старейшин, или надеясь поразить самих Родственников через развращение стада, которым они кормят. Каковы бы ни были доводы, результат обычно один и тот же. кучи гниющих тел, вампиры, извергающие из себя испорченная вита, и рои мух. Неудивительно, что большинство вампирских сект стараются уничтожить волдыри как можно скорее, как можно больше. ● Знаки волдырей: Вы являетесь членом новой, свободной ассоциации родственников, бдительно следящих за любыми признаками волдырей - тех родственников, которые добровольно или по незнанию распространяют болезни среди людей. Всякий раз, когда вы добиваетесь успеха в броске "Медицина чтобы проверить здоровье смертного, живого или посмертного, вы также определяете, была ли болезнь, которая может быть у него, была наложена на Сородича. ●● Автоклав: Опасаясь стать переносчиком болезни, вы у вас есть три точки в Стаде, которые будут останутся чистыми и незараженными даже если болезнь охватит среди местного населения. Тем не менее, вы должны поддерживать чистоту этого источника крови и бережно хранить его, что что означает, что никто не сможет использовать Стадо более одного раза, чем за историю. Если вы поделитесь им с кем-либо, даже один раз, вы потеряете доступ к нему самому до конца до конца истории. ●●● Огонь в крови: Странные болезни заразили вас однажды, приводя к бреду, от которого даже физиологию твоего Рода лихорадкой и наполнил твои часы бодрствования причудливыми фантасмагориями. Хотя болезнь прошла, она оставила на тебе свой след. Один раз за сцену, когда вы питаетесь смертным и заражаетесь болезнью которую вы могли бы затем распространить будущим жертвам, вы восстанавливаете одно поверхностное повреждение здоровья и одно поверхностное повреждение силы воли повреждение; вы также немедленно осознаете, когда кровь сосуда, из которого вы питаетесь заражается инфекционной болезнью. ●●●● Огненная вспышка: Вы изучали вспышки болезней у смертных и вампиров и понимаете как далеко инфекция может пробраться через общество Киндред, прежде чем прежде чем ее обнаружат. Вы обладаете пятью точками во Влиянии исключительно для того, чтобы контролировать и подавления вспышек болезней среди смертных, которые могут повлиять на Сородичей; когда вы используете это Влияние и добиваетесь успеха, вы получаете две точки в статусе вашей секты до конца истории. ●●●●● Образец чумы: В вашем хранится пробирка с кровью взятая у больного, обезумевшего старейшины во время мук Заговора. Она кипит заразительной силой чумы. которая поразит Сородичей со смертельным исходом. Что именно она делает с жертвами-вампирами, как она распространяется, и какая у нее связь с Зовом, зависит от рассказчика, если вы когда-нибудь будете в отчаянии, храбрости или безумия, чтобы выпустить болезнь на своих собратьев нежить.
Конвенция Шипов / Convention of Thorns
Конвенция Шипов 1493 года положила конец Восстанию Анархов и создала Камарилью. Вы связаны с этим историческим событием.
Потомок Хардештадта / Descendant of Hardestadt
Хардештадт — легендарный основатель Камарильи, один из самых влиятельных Вентру в истории. Его потомки наследуют его политическое наследие и связи.
Потомок Елены / Descendant of Helena
Елена — древняя Метузела из клана Тореадор, легендарная красавица и покровительница искусств. Её потомки наделены сверхъестественной привлекательностью и талантами.
Потомок Карла Шректа / Descendant of Karl Schrekt
Карл Шрект — Тремер Юстициарий, один из самых страшных охотников на нарушителей Традиций. Его потомки наследуют его беспощадность.
Потомок Тайлер / Descendant of Tyler
Тайлер — легендарная Бруха, возглавившая Восстание Анархов в XV веке. Её потомки несут дух бунта в своей крови.
Потомок Васантасены / Descendant of Vasantasena
Васантасена — древняя Малкавиан из Индии, чьё безумие переплетается с глубочайшей мудростью и пророческим даром.
Потомок Ксавье / Descendant of Xaviar
Ксавье — легендарный Гангрел, бывший Юстициарий, который покинул Камарилью после столкновения с Антедилувианом.
Потомок Зелиоса / Descendant of Zelios
Зелиос — древний Носферату-архитектор, создавший множество тайных убежищ и лабиринтов под городами Европы.
Дитя Ангела Михаила /
То, что совершенно, прекрасно. То, что прекрасно, - хорошо. То, что хорошо, ведет к утопии. Именно в это верят нефилимы - что если они смогут воплотить все прекрасное и совершенное, то смогут воссоздать утопическую мечту об идеальном городе Родства: Константинополь. Недавний культ, который в равной степени называют лихорадочным сном тореадоров и поводом для пышных вечеринок, нефилимы, тем не менее, привлекают к себе большое количество сторонников, желающих поглазеть на великих и хороших или найти способы самосовершенствования в направлении своего личного идеала. Конечно, стремление к идеальному совершенству не должно быть осквернено низменными заботами, такими как деньги или власть. Те, кто отдает нефилимам все, что им дорого, будут вознаграждены, становясь с каждой ночью все совершеннее и прекраснее. Кроме того, как только Мечта Константинополя осуществится и все вампиры будут жить в гармонии, все это не будет иметь значения. Верно? Вы можете быть искателем красоты или одним из прекрасных, но вы определенно вложены в Мечту, так или иначе.
Дитя Революции /
Французская революция была временем огромных потрясений, развязанной жестокости и политических перемен. Элитная старая гвардия Камарильи потеряла контроль над старыми аристократическими и помещичьими корнями, в то время как новообразованная Богема сплотила молодое поколение предпринимателей и реформаторов, чтобы изменить баланс сил. Междоусобицы, беспорядки и эскалация войны позволили Анархам в течение нескольких лет беспрепятственно бродить по Парижу и пополнять ряды своих сторонников. После Реставрации элита Камарильи работала над тем, чтобы отсеять и изгнать этих бунтарей. Сородичи, пережившие Революцию, могут рассказать множество историй об этом уникальном времени, его беспечной жестокости, яркой надежде на перемены, мрачных воспоминаниях о мертвых и умирающих, о залитых кровью улицах.
Дитя Теночтитлан /
В начале шестнадцатого века испанцы Джованни встретились с представителями цивилизации ацтеков в рамках экспедиций Кортеса. В городе Теночтитлан (ныне часть Мехико) эти Джованни познакомились с массовой, формализованной некромантической традицией. Естественно, они убивали, порабощали и обращали "язычников" в свою веру. Джованни называли этих новообращенных писаноб - термин майя, который приблизительно переводится как "призраки мертвых, которые ходят по земле" (тот факт, что ацтеки не были майя, европейцев не волновал). То, что у этих вампиров уже было имя, наследие и собственные верования, мало волновало Джованни. Их лидер, Почтли, все еще возглавлял Пизаноб вплоть до воссоединения семьи. Однако после постоянных нападений Предвестников Черепов, хотя причины нападений были неизвестны, семья сократилась до нескольких оставшихся Сородичей. Почтли предложил Предвестникам свою жизнь в обмен на прекращение военных действий, и Предвестники согласились. Теперь оставшиеся дети Теночтитлана решают вопрос о новом лидере, планируя при этом свою месть.
Дорожный курьер /
Домены Камарильи на горьком опыте усвоили, что онлайн-общение — смертельная ловушка для сородичей. Чтобы спастись от огня Второй инквизиции, вампиры обратились к физическим курьерам. Европа иногда может положиться на бегунов по крышам и осмотрительность обитающих в канализации Носферату, но бескрайние пустынные пространства континентов, особенно Нового Света, требуют посланников, способных выдержать дорогу. Хотя у курьеров-гулей есть преимущество в том, что они работают днем, они становятся уязвимы всякий раз, когда останавливаются, поэтому князья и бароны иногда вынуждены нанимать благоразумных и лояльных сородичей для перевозки жизненно важных документов и артефактов.
Дучески /
Когда-то Дучески были Кревческами, ученым семейством в Восточной Европе, которому покровительствовали дворяне. Цимисхи подвергли их многолетним экспериментам, превратив семью в ревенантов - наследственную линию упырей, рожденных с подобием вампирической vitae в венах, но страдающих тягой к настоящему. Некоторое время они верно служили клану, научившись создавать передовые шестерёночные механизмы для осады и пыток. Когда между Тремере и Цимисхи началась война, Кревчеси предали своих хозяев, поклялись в верности Тремере и приняли свое новое имя. С тех пор они тайно служат клану, поддерживая библиотеки, святилища и лаборатории колдуна. Семья находится в упадке; немногим разрешено продолжать свой род, и еще меньшему числу разрешено присоединиться к клану в качестве родственников. По крайней мере один член этой прославленной семьи к вашим услугам. Если не указано иное, при первой покупке любого уровня этого лор-листа игрок получает Слуга (•), представляющий ревенанта. Мститель Дучески - это упырь, созданный как Слабый смертный, который всегда имеет доступ к Ясновидению 1 и Магию крови 1.
Двор теней /
Король теней - загадочная фигура в лондонском сверхъестественном обществе. Его называют то вампиром, то криминальным авторитетом, то защитником угнетенных, то призрачным агентом возмездия, но лишь немногие знают правду. Самые темные и уродливые уголки Лондона теперь принадлежат Королю, и он не терпит оскорблений и не терпит конкуренции. Хотя Король не склонен к дружбе, у него много агентов и союзников, которые служат ему по всему городу, как на улице, так и под ней. Этих агентов можно встретить повсюду: возле вокзалов и станций метро, на углах улиц и автобусных остановках, возле круглосуточных магазинов, в общежитиях, под мостами и в других более убогих местах. Многие смертные и Родственные находятся в долгу у Короля, а те, кто достаточно глуп, чтобы стать его врагом, редко остаются надолго. Многие считают, что быть в фаворе у короля - это благословение, и уж точно не повод для презрения. Служение Королю Теней имеет множество преимуществ. Они всегда заботятся о своих, гарантируя, что их агенты никогда не будут голодны и не будут нуждаться в крыше над головой. Король также предлагает безопасность и убежище - многие организованные преступные синдикаты Лондона знают о его существовании, но мало кто осмелится перечить ему.
Джагглер (жонглёр) /
Жонглер был занозой в заднице Чикагской Камарильи задницы и занозой в боку Модиуса на протяжении большей части века. Он управлял Анархами до появления Малдависа и руководил большей частью их деятельности из Гэри. В некоторые из самых напряженных периодов Чикагской войны Елена и могущественный Бруха Тайлер контролировали его действия. Жонглер может догадываться об этом, особенно с тех пор, как Тайлер исчез из Чикаго, но он никогда не говорил об этом своим последователям. В последние ночи он организовал захват Гэри анархами, наслаждаясь яростью своего соперника Модиуса, когда власть нищего принца улетучивалась. Ходили слухи, что он с триумфом захватил Модиуса - чей собственный ребенок стал Анархом и сдал его - и, возможно, наконец-то уничтожил своего врага. Этот шаг наконец-то сделал Жонглера бароном Гэри, но через месяц после начала правления он исчез. В отличие от своего неорганизованного коллеги по Камарилье, Джагглер понимает, как управлять революцией. Его дитя, Эвелин Стивенс, была посвящена в его планы. Он хранил некоторые секреты, но он позаботился о том, чтобы задуманные им планы могли продолжаться и в его отсутствие. Как ни тяжело было Анархам потерять своего лидера, Эвелин сделала шаг вперед и снова сплотила их в единое целое.
Единый Истинный Путь /
Ведомый "Мастером Воронов", Единый Истинный Путь побуждает вампиров стремиться к Голконде, овладевая Зверем и становясь высшим хищником. Последователи собираются на собрания и призывают всех, включая любопытных новичков, открыто обсуждать самые низкие, самые мрачные моменты своей жизни. Это делается по двум причинам: чтобы подсказать Роду, как преодолеть свою нечеловеческую природу, и чтобы собрать секреты, которые культ может использовать для получения последователей и власти. Единый Истинный Путь запрещен во многих странах мира, но это только увеличивает его популярность. Как путешественник по Единому Истинному Пути, вы знаете, что Голконда - это не искупление, а развитие и мастерство. Вы многое узнали о тьме внутри себя и других. Укрощать зверя мучительно, и он сопротивляется на каждом шагу, но вы работаете над этим изо всех сил. Вы знаете, что бывают моменты, когда зверю приходится вырваться на свободу, но вы принимаете близко к сердцу осознание того, что даже это находится под вашим контролем. Вы знаете, о пользе исповеди, которая успокаивает дух и дает вам секреты, которые вы можете хранить для друзей и врагов. Вы надеетесь, что сможете полностью осознать свое место в качестве хищника и что однажды ночью ваши высшие инстинкты и ваш Голод будут работать в тандеме.
Эксперт по люпинам /
За пределами безопасных городов бродят люпины. Эти оборотливые звери поджидают, чтобы поймать родственников и разорвать их на части. У каждого вампира в эти ночи, кажется, есть своя история о кошмарной встрече с люпинами. Они представляют собой страшную и яростную угрозу. Никто никогда не знает, откуда они приходят, когда они нападут и почему они вообще хотят убивать вампиров. Никто, кроме вас. В отличие от других родственников, вы сталкивались с люпинами и выжили, чтобы рассказать об этом. Вы знаете их секреты, а главное - как использовать эти секреты, чтобы обезопасить своих собратьев-вампиров. Возможно, вы узнали их, шпионя за стаей, от люпинов-изгоев или просто пережив травмирующее событие вроде Чикагской войны. Какой бы ни была причина, когда волки начинают выть, Родственные в первую очередь обращаются к вам.
Элетрия /
Элетрия занимала неприметное положение среди чикагских в течение десятилетий до своего недавнего исчезновения среди чикагских Сородичей. Немногие понимали, какая огромная сила скрывается за спокойной силой загадочной вампирши, которая заботливо присматривала за "Порцией" все эти ночи. Еще меньше людей понимают, что Элетрия когда-то была принцем Веракруса и одним из самых талантливых художников в истории. Рожденная в Спарте, возрожденная Еленой, Элетрия путешествовала по миру, утопая в бесчисленных удовольствиях жизни, и всегда возвращалась, жаждая большего. Живопись, скульптура и музыка давались ей легко. Род Веракруса склонил колени перед ее волей и стал лучше от ее присутствия. Ее страсти покоряли сердца всех, кто встречался с ней, она заманила в ловушку сира Лодина, Датуру, а затем и самого Лодина, полюбив и потеряв обоих в процессе. Ее присутствие в Чикаго могло изменить все, но в итоге она изменила вас. Вы знали Элетрию. Это могло быть Чикаго, Веракрус или еще более отдаленное место, но вы знали ее. Любовник, друг, подданный или раб: ее Величие, преследует вас по сей день.
Фатима аль-Факади /
Воплощенная в 12 веке до н.э., Фатима аль-Факади является древней среди сегодняшних активных Родичей. Известная среди Детей Хакима как Рука Мести, она является одним из самых опасных и искусных убийц, которые когда-либо среди Родичи. Фатима - правоверная мусульманка и заклятый враг кровавых культистов Ур-Шулги. Когда-то она работала на витэ, выполняя контракты на поставку крови, возвращаемой физически или с помощью колдовских ритуалов в крепость ее клана, Аламут. Но в эти ночи Аламут находится под под контролем Ур-Шулги, а Фатима, по слухам, возглавляет отряд Бану Хаким. отряда Бану Хаким, сражающегося бок о бок с Камарильей в войне в Геенне. Злые языки утверждают, что она участвует в битве только для того, чтобы узнать. что случилось с ее некогда возлюбленной и соперницей Люситой. Со своей стороны, Фатима пресекает подобные слухи взглядом, почти таким же смертоносным, как ее ножи.
Фиоренца Савона / Fiorenza Savona
Фиоренца Савона — могущественная Вентру-Гарпия, мастер придворных интриг и светского этикета.
FIRSTLIGHT /
FIRSTLIGHT - это совместная операция разведывательных служб мира, перед которыми стоит задача узнать о вампирах сегодняшнего дня - и охотиться на них. Камарилья, Шабаш или Инконну - секта каинитов не имеет значения для людей, чьи директивы предусматривают их убийство и ликвидацию их власти над смертными. Оперативники FIRSTLIGHT часто не знают, что люди, которых они выслеживают, больше не смертны, и, возможно, не были таковыми на протяжении веков. Большинство из них получают информацию, представляющую их цели как человеческие террористические ячейки; отчеты после факта подтверждают эту версию. FIRSTLIGHT опирается как на ультрасовременные технологии, так и на старомодные методы расследования, что делает их сети трудноуловимыми. Агенты ФБР и их экспертные системы отслеживают разговоры в Интернете по определенным ключевым словам; некоторые звонки, поступающие на телефонную линию, перенаправляются в FIRSTLIGHT, если они могут касаться так называемых "бланкбоди". Отснятый за месяцы видеоматериал просматривается в поисках размытых изображений и теневых фигур, указывающих на присутствие Ласомбры. Агенты TSA, работающие на FIRSTLIGHT, имеют право обыскивать грузы в аэропортах О'Хара и Мидуэй, что еще больше усложнило и без того непростые авиаперелеты для Киндред, у которых нет доступа к частным самолетам.
Фьоренца Савона /
Когда Ласомбра восстановили контроль над своими старыми религиозными центрами власти, Вентру ответили расширением своего влияния в новой аристократии: правительстве и многонациональных корпорациях. Обладая глобальным политическим влиянием, Фьоренца Савона поддерживает актуальность и опасность клана - в центре мировой власти. Твердолобая и не боящаяся сказать другому вампиру, чтобы он перешел на бег, Фиоренца упорно трудилась, будучи смертной, и продолжает это делать, став Киндред, чтобы богатые и влиятельные вампиры оставались на своих местах. Продвигаясь вверх через НПО и ООН, она знает всех, кого стоит контролировать в элите Давоса. Ее сир нацелился на нее за список ее контактов и обнаружил ее макиавеллиевскую политическую и деловую хватку. В Камарилье она только что вошла во власть, многие старейшины и помощники считают ее просто "новыми деньгами" Вентру. Их более мудрые сородичи знают, что ее действия влияют на советы, корпорации и отдельных смертных, обладающих реальной властью. Там, где ее предшественники фокусировались на политике вампиров, Фьоренца считает, что ключ к долголетию Сородичей лежит в манипулировании живыми.
Гоблинские тропы /
Путешествие между Чикаго и Милуоки крайне опасно. Дороги и поселки, соединяющие большие города, зарастают люпинами, а в жутких болотах, лесах и тихих местах между ними обитают куда более странные существа. Самый безопасный способ избежать этих опасностей - двигаться по "Странной дороге", представляющей собой набор одиноких дорог, перекрестков и придорожных аллей, которые извилисто прокладывают свой путь между "оазисами", отталкивающими люпинов. Местные Киндред прозвали эти дороги "Дорогами гоблинов", а принц Декер из Милуоки и старейшина Иньянга из Чикаго организовали группу бесстрашных Гангрелов, известных как "Психопомпы", чтобы переправлять Киндред между своими городами. Необычные в лучшие ночи, Психопомпы знают секреты Дорог Гоблинов и обладают уникальным чувством Странного, которое окружает и наполняет их. Они постоянно ощущают присутствие Чуда, всегда чувствуют его глаза во тьме, никогда не отклоняясь от своих четко обозначенных путей. Путешествие по гоблинским дорогам - это одинокий и страшный опыт, когда психопомп скачет от оазиса к оазису, принося жертвы кровью, алкоголем или молитвами неизвестным силам. Многие психопомпы сходят с ума, сбиваются с дороги и исчезают навсегда. Другие просто исчезают. Но никто из них не бросает своих подопечных в пути, всегда высаживая своих пассажиров в пункте назначения, а затем исчезая обратно в Странном мире, чтобы начать путешествие заново. Родственникам, ищущим путь между двумя великими городами, достаточно обратиться к принцу Декеру или его новоиспеченной коллеге Розе Эрнандес. Выживание никогда не гарантировано, но мало что действительно гарантировано.
Голконда / Golconda
Голконда — мифическое состояние внутреннего покоя, в котором вампир преодолевает своё проклятие. Немногие верят в её существование, ещё меньше достигли её.
Горгоны /
Ламии - Сородичи, который, как считается, произошел от Лилит и Каина. Их основательница и верховная жрица (по имени Ламия) утверждала, что является дочерью самой Темной Матери. В древние времена один каппадокийский старейшина застал Ламию за исполнением священных обрядов Бахари и был настолько восхищен ее кожей и устойчивостью к боли, что заключил ее в объятия. С тех пор Ламии были преданными воинами, защищавшими каппадокийский клан, вплоть до предполагаемого уничтожения клана Джованни. Считается, что последний Ламии были уничтожены в 1718 году. Однако Горгоны продолжали жить, как и их каппадокийские подопечные. В то время как последние претендовали на титул "Предвестники черепов", Ламии приняли титул "Лилины", распространяя слово о Лилит и веру Бахари, тайно раскрывая судьбу каппадокийцев и подрывая Джованни. Теперь, после Воссоединения семьи, эти женщины вновь гордо стоят на стороне принявшего их родословной, хотя они менее склонны терпеть так называемых "каинитов", порицающих их веру или оскорбляющих их воинское мастерство.
Высокий клан / High Clan
Вы принадлежите к «высшему обществу» Сородичей — кланам, которые традиционно считаются благородными и достойными правления.
Иконография Сородичей /
Посетите любое собрание родственных народов, и вы везде увидите знаки и сигилы принадлежности к клану: Тореадор с розами, обвивающими рукава, Вентру со скипетрами, вышитыми на лацканах. За тысячелетия каиниты возвели свои символы не только в ранг искусства, но и в целый язык. На улицах городов неонаты и анархи взяли эти и другие значки и создали изображения, которые дают информацию с первого взгляда. Они предупреждают тех, кто достаточно умен, чтобы понять их, что на определенную роль претендует группа людей, или что впереди есть безопасное место для дневного отдыха. То, что для человека выглядит как стена, покрытая обычным граффити, для вампиров говорит о многом.
Инфлюенсер социальных медиа /
Иногда стоит рискнуть гневом тех старейшин, которые запретили использование социальных сетей, особенно для новичков, принятых в последние ночи. Хотя Вторая Инквизиция делает присутствие в сети опасным для вампиров, наличие большого числа интернет-последователей приносит потенциальные выгоды: информацию, влияние, деньги и еду. Когда выбор стоит между питанием участника флешмоба и голодным безумием, вы выбираете то, что не нарушает Маскарад. Часто вампир может совершенно не упоминать об образе жизни родственников в своих социальных сетях. Может быть, их аккаунт в Instagram - это фотографии книг, искусно расставленных рядом с бокалами вина, или их Twitter состоит только из кошачьих мемов и шуток про отца. На протяжении веков вампиры принимали обличья смертных, которые не выдавали их ночных занятий. Сегодняшние птенцы стремятся сделать то же самое, только с большим количеством лайков, фаворитов и последователей. Родственные могут демонстрировать авторитет в самых разных областях в социальных сетях. Некоторые представляют на YouTube исторические анализы, настолько проницательные, что можно поклясться, что они были на тех событиях, которые описывают. Изысканные аккаунты в Instagram запечатлевают город, когда большинство его жителей спит. Это не значит, что никто и близко не подходил к прорыву Маскарада с тех пор, как был закрыт SchreckNET: Один скандальный (и очень анонимный) аккаунт демонстрирует передовую моду Сородичей, дополненную иконографией кланов. Смертные подписчики ставят лайки и ставят большие пальцы вверх, считая, что это экспериментальная мода или, возможно, высококлассный LARP, не зная при этом, какие сообщения эти наряды посылают своим Сородичам. Однако если старейшины узнают, что за аккаунтом стоят представители их клана, то недолго осталось ждать, пока за кем-то начнется кровавая охота.
Искатели Пепла /
Искатели пепла - это культ современной эпохи. Его слово распространяется через Интернет, его священная земля - остров Ибица, а его священный ритуал - разработка дизайнерских наркотиков. Детище отступника Тремера и влиятельного Сумракорожденного, Пеплорожденые - это радикально новая форма культа Голконды. Они стремятся к трансцендентности через создание и употребление Эша, созданного из пепла умерших полнокровных вампиров. Препарат неэффективен для смертных и полнокровных вампиров, но у тонкокровных он усиливает их кровь и даже может наделить их воспоминаниями или способностями мертвых вампиров, подмешанных в состав препарата. Культ рекламирует себя в социальных сетях как решение Новой Эры для смертных и захватывающее путешествие к просветлению для меркурианцев. О чем не говорят законодатели моды, так это о том, что Эш вызывает сильное привыкание, а также о странных существах, которых порождает этот наркотик. Как посвященный Искатель пепла, вы оказались в захватывающем, опасном времени. Вы уверены, что нашли новый путь выхода из своего состояния, даже если некоторые из ваших полнокровных сверстников считают вашу веру сложной формой диаблери. Пусть эти умудренные опытом старики верят во что хотят. Они могут либо шагать в ногу со временем, либо оказаться в ваших алхимических печах.
Истории о Дочерях /
Немногие молодые сородичи слышали о Дочерях Какофонии, но истории об экстраординарных немёртвых певцах иногда рассказывают в Элизиумах те, кто утверждает, что встречал их. По слухам, легендарная родословная (хотя сплетники не могут прийти к единому мнению, произошла ли она от Малкавиан, Тореадоров или другого клана) Сирен якобы могут сбивать с ног и причинять боль одним только своим голосом, способным разбить гораздо больше, чем стекло. Любое появление особенно одаренных сородичей (любого пола, поскольку "Дочери" — это всего лишь титул) в домене может вызвать сплетни. И некоторые сородичи достаточно боятся легенд, чтобы реагировать на такие новости с упреждением, превращая слухи в опасность для предполагаемой Сирены. Одни не верят в существование Дочерей, а другие успешно притворяются таковыми, несмотря на то, что их сиры ничего не знают о таком наследии. * Восходящая звезда Возможно, вы ежедневно тренировали голос ещё до Объятий и считаете это ночную рутину тем, что помогает вам поддерживать некоторую связь со смертным прошлым. Или, может быть, вы от природы одарены приятным голосом, и вам нравится его звучание. Получите две дополнительных куба к любому броску, связанному с пением. Но если вы потерпите неудачу, то немедленно поддадитесь Компульсии из-за позора, который вы навлекли на себя. •• Удивительное исполнение Внутри вас дремлет талант, проявляющийся в самые неожиданные моменты. Один раз за историю получите два дополнительных успеха в броске, связанном с публичным выступлением. Это можно сделать после того, как бросок был сделан, и его можно сочетать с использованием Величия. ••• Своенравная дочь Вы знаете, о Дочерях Какофонии, и что бы вы ни слышали, вы позаимствовали это для своей личности. Вы успешно (пока что) притворяетесь Дочерью в домене, в котором проживаете. Вы также убедили местное общество сородичей относиться к вам как к важной персоне (хотя некоторые и могли бы с этим поспорить). Это дает свои преимущества — получите ••••, которые можно распределить между Статусом, Стадом и Мавлой. Однако кто-то — например, ваш сир, — знает секрет и может использовать его против вас, если вы дадите ему повод. Как только это произойдет, вы потеряете полученные преимущества и получите Недостаток • Подозреваемый во фракции, в которой вы больше всего вращались. •••• Верховная певица Может быть, витэ Дочерей действительно течет в ваших не-мёртвых жилах. Или, может быть, вы просто исключительно талантливы. Независимо от причины, красота и сила вашего голоса превосходят большинство смертных певцов. Получите четыре дополнительных кости к любому вокальному исполнению. Однако ваш талант принес вам нежелательных "поклонников". Получите Недостатки • Преследователи и одного могущественного ••• Соперника, который либо вам завидует, либо одержим вами. ••••• Обновляющий глас Ваш голос почти сверхъестественно успокаивает. Получите две дополнительных кости к броскам Величия, не включающего устрашение, а также при использовании Усмирения Зверя или Обеаху. Кроме того, один раз за историю вы можете восстановить три уровня поверхностного урона Воли всем, кто способен слышать ваш голос. Этот спектакль должен длиться одну сцену. Если его прервать, все слушатели получают одно очко поверхностного урона Воле.
Жанетт и Тереза Ворман / Jeanette/Therese Voerman
Сёстры Ворман — знаменитые Малкавиан из Санта-Моники, воплощающие двойственность безумия: хаос Жанетт и порядок Терезы.
Кармелита Нейлсон /
Отчаявшиеся старейшины ищут способы уберечься от Геенны и все чаще обращаются к бразильско-ирландскому тореадорского археолога Кармелиту Нейлсон. Она раскапывает прошлое и берет интервью у родственников, составляя хронику огромное количество вампирской истории и беседы с вампирами, возраст которых двух тысячелетий. Камарилья запрещает ей архивировать свои находки в электронном виде, поэтому она создала несколько "библиотек Нейлсона" в укромных местах. Ее дружелюбная манера поведения, природное любопытство и способности полиглота делают ее естественным выбором для обсуждения Мафусаила, только что пробудившегося от оцепенения, исследовать разрушенный храм, или интерпретировать захваченное писание Шабаша. Считает, что искусство не обязательно должно быть в раме или музее, чтобы им восхищались, Кармелита твердо уверена, что величайшее искусство, которое так долго игнорировалось Сородичами. долгое время, - это рассказывание историй их собственного рода. Одаренная рассказчица и писательница, навыки Кармелиты привлекают многих Тореадоров. которые хотят сломать стереотип "красивой и бездарности".
Кевин Джексон /
Кевин Джексон - один из младших детей Лодина, лейтенант, призванный переориентировать влияние тогдашнего принца на криминальное подполье Чикаго, ожидавший успеха там, где хватка Капоне начала давать сбои, чтобы перенести эти операции в будущее, где им самое место. Распознав возможность, Джексон играл в долгую игру: изображая из себя покорного главного бандита перед лицом своего часто параноидального сира и одновременно создавая за его спиной огромную базу личной власти. Падение и предполагаемое уничтожение Лодина предоставило Джексону беспрецедентную возможность захватить власть в свои руки - и он не торопился воспользоваться ею, обеспечив себе трон, огромное влияние среди Киндред и доступ к финансовым ресурсам своего незабвенного отца. В эти ночи Джексон в основном сосредоточен на укреплении собственной власти, создании союзов и создании личного дипломатического авторитета. Он заключил и поддерживает мир с местными люпинами и, возможно, собирается заключить сделку с Ласомбра, которая, если сработает, сделает его силой, с которой придется считаться среди Камарильи в целом. Попадание к нему в команду может стать именно той опорой, которая нужна амбициозному молодому кровососу для продвижения по службе во Втором городе.
Халид аль-Рашид /
Древний и могущественный Носферату, Халид был уважаемым членом Чикагского Примогената, и до сих пор является таковым для тех, кто поверил уловкам Седрика Калхуна. Халид ходил по земле почти тысячу лет в непрерывной битве против своего Зверя, всегда стремясь, но никогда не добиваясь, Голконды. Поиски Халида привели его в Чикаго в поисках легендарного Инконну. Но он нашел город, крепко стоящий в тисках непрекращающегося джихада между Хеленой и Менелем. Уйдя в тень, Халид сумел остаться не привязанным ни к Мафусаилу, и сумел определить круг родственников, в равной степени свободных от их влияния. Копнув глубже, он обнаружил нечто совершенно иное, и вполне возможно, скрывается, встретил окончательную смерть или еще что похуже. Халид - ваш прародитель, мавла или даже сир. Вы жалеете о его неспособности достичь Голконды, но восхищаетесь тем фактом, что Халид никогда, никогда не сдается.
Хартфордская капелла /
Доминирующими сородичами Хартфорда и Нью-Хэйвена была Лига Гемина, избираемый консорциум, в основном состоящий из Вентру и Тремеров. Она управлял доменами Коннектикута при помощи зашифрованных паролей, секретных рукопожатий и ритуалов тайных обществ смертных. Больше всего они хотели бы изолироваться от политиканства "меньших вампиров". Но когда из втягивают в дела за пределами их реальности, они отвечают с яростью и разочарованием. В нынешние ночи естественным наследником Лиги стала Хартфордская капелла, хотя связи между Тремерами Хартфорда и Вентру Нью-Хэйвена остаются крепки.
Хеше Руадзе /
Хотя в эти неспокойные ночи Апостолы в основном присоединилось к Анархам, Хеша Руадзе стоит, как старый камень в ручье. Когда его спрашивают о верности Секте, нубийский археолог закатывает глаза и бормочет про себя. Он отвергает политику, считая ее напрасным занятием для существ, которые могужить вечно. Он посвящает себя истории, тайнам вампирского происхождения и, что немаловажно, разгадыванию их судеб. Все это время он сидит на гвалтах Анархах и внимательно слушает. Хеша - добровольный слуга Крови, и он верит, что может понять голос Сутеха, взывающего к его витэ. Это может быть признаком безумия для некоторых вампиров, авторитет Хеши среди Сородичей далеко и широко, придает его утверждениям доверие. Он все тот же холодный, обаятельный мужчина, и каждое его слово наполнено серьезностью, но теперь он говорит как глашатай воли своего бога. Каждый раз, когда он это делает с улыбкой.
Клеопатра /
Давно живущие Носферату знают историю Йимы, прекрасного и добродетельного ребенка Абсимильяра. Она либо пожертвовала собой, чтобы принять на себя всю тяжесть проклятия Кейна, либо была отвергнута своим сиром, когда проклятие не смогло закрепиться в ней. В современные ночи некоторых Носферату посещает в дневных снах женщина, которая удаляет их пятна и направляет их к управлению Родом. Эти Бродяги бросают вызов стигмам и стереотипам клана, одеваясь в изысканные одежды и украшая себя маслами и духами. Уверенность и харизма, которые они демонстрируют, приводят их к положению в высшем обществе, в котором клану часто отказывают. Хотя никто не уверен, является ли женщина мечты влиянием Мафусаила, махинациями их Допотопного или духом самой Йимы, мало кто может отрицать результаты. Вы - Клеопатра, один из немногих Носферату, которые получают эти общие сны. Женщина, которая посещает вас во сне, показывает вам человека, которым вы могли бы стать, и когда вы видите его, вы знаете, что это достижимо. Она рассказывает вам о тайном уродстве ваших начальников, о таком, которое эстетика просто замазывает. Вы можете использовать их в своих целях. С советом этой женщины вы сможете победить все, даже бич клана.
Книга Нод /
В Книге Нод собраны устные истории, фрагменты текстов и другие носители информации, подробно описывающие историю Каина и его детей, а также дополнительные стихи и пророчества о Геенне и Последних Ночах. Его автор или авторы неизвестны, хотя многие Сородичи считают, что Каин, Малкав и Саулот записали значительную часть текста. Истории и фрагменты бережно передавались из поколения в поколение; те, кто владеет физическими частями книги, прилагают все усилия, чтобы они не попали в руки некаинитов. Книга Нод также служит теологической основой для поклонения Шабаша Каину. Первый и самый большой раздел книги, "Хроника Каина", повествует о первом вампире, его потомках, а также о восстании и мятеже Допотопных. В "Хронике теней" излагается ряд законов, приписываемых Каину, хотя некоторые Сородичи сомневаются в их достоверности и считают их работой карфагенских ученых. “Хроника тайн” - самый короткий и самый загадочный раздел. В ней очень символичные отрывки описывают видения автора о Геенне. Некоторые ноддисты посвятили всю свою жизнь попыткам истолковать эти предсказания и применить их к современной ночи. Кроме того, некоторые ученые рассматривают Фрагменты Эрджиеса как еще одну версию истории Каина, в то время как другие отвергают их, как апокрифические и опускают упоминание о них до сноски в своих записях, если они вообще признаются. Собиратели, переводчики и редакторы "Книги Нод" на протяжении тысячелетий вносили огромное количество нестыковок и противоречий, и ни один из двух научных анализов никогда полностью не сходится во мнении о ее истинном содержании. Многие из Камарильи осуждают эту книгу и запрещают, конфискуют или уничтожают любые связанные с ней тексты, которые они обнаруживают у своих птенцов
Комната 1444 /
Комната 1444 была когда-то ближайшими советниками и доверенными лицами Августа Джованни, и бьющееся, черное сердце Клана Смерти, могущества некромантов Клана Смерти. Чем больше все меняется, тем больше они остаются прежними. В эти ночи клан возглавляет Комната, а не Август. Многие из его старых приверженцев встретили свою окончательную смерть, чтобы освободить место для новых членов, поднимающихся в рядах или пришедшим из ранее разрозненных осколков клана; но Комната 1444 года по-прежнему является центром власти и влияния, даже если некоторые из лица ее членов изменились. Вы - агент воли Комнаты, где-то непосредственно на схеме операций, которая спускается вниз от так называемого Совета директоров. Возможно, ваш предок-сир сидит в Палате; возможно, вы поддержали одного из боссов в восстании против их самодовольного начальства; может быть, у вас просто есть талант, который Совет ищет в эту новую эпоху единства внутри клана. Кто-то наверху вложил в вас доверие и ответственность в вас. Не разочаруйте их.
Контракт с "Темпл оф Бум" /
Виктор Темпл, по его собственным словам, "бесспорный барон Долины". Этот Вентру контролирует наибольшие территории анархов в Лос-Анджелесе и, возможно, во всей Северной Америке. Предприятия Виктора включают несколько популярных ночных клубов и растущий музыкальный лейбл, который он продвигает под названием "Темпл оф Бум". Эту империю развлечений он использует, чтобы скрывать не-жизнь — прячась у всех на виду, как он любит говорить. Хотя Виктор и базируется в Лос-Анджелесе, но его влияние начинает выходить за пределы его домашнего домена: связи с бароном могут открыть доступ к богатствам, власти и славе, пока вы сохраняете верность самому Виктору Темплу и не путаете его приветливость с благодушием.
Копье Ортии /
Ученые клана считают Артемиду Ортию первым ребенком Вентру и говорят, что когда-то она властвовала над Спартой в облике ее богини-покровительницы. Она горела желанием уничтожить своих врагов и действовала решительно, но ее жажда конфликта стала причиной ее гибели от рук карфагенских Бруха. Культисты Осколка Копья почитают эту фигуру предков, скрываясь в тени клана Вентру и совершая свои обряды вопреки диктату Камарильи. Сейчас культ набирает силу и собирает под свои знамена новых адептов, привлеченных нашептываемым евангелием о божественной природе Артемиды и повторным открытием ее бренных останков. Вы - член Осколка Копья, потомок Ортии и верующий в священную природу своей прародительницы. Ношение факела Копья означает, что вы воин, и культ ожидает, что вы будете сражаться против Второй Инквизиции, Шабаша и любых других групп, угрожающих обществу Киндред. Вы должны порицать пассивное бездействие, но ваши сверстники и лидеры превозносят ваши решительные действия и готовность ринуться в бой. ● Острие копья: Вы принадлежите к новой волне адептов Осколочного копья, распространяющейся по клану Вентру и несущей весть о революционных открытиях Елены Андреас. Один раз за сессию, взаимодействуя с другим персонажем Вентру, вы можете спросить Рассказчика, будет ли Вентру восприимчивы к вашей вере, терпимы к ней или будут против нее, если вы откроете им свою верность. ●● Кодекс солдата: Вы приняли литургию Копья с пылким рвением. Выберите одно из Убеждений Копья. Один раз за историю вы можете использовать его для смягчения Пятен, как если бы оно было одним из ваших. ●●● Непоколебимая вера: Вы знаете, что один или несколько вентру в этом регионе являются тайными последователями Ортии. Если вы сможете связаться с ними и заручиться их помощью, они предоставят вам четыре точки либо союзников, либо мавла. ●●●● Свидетельница Ортии: Вы спустились под Лиссабон вместе с Еленой, и вы видели откровение Ортии своими собственными неживыми глазами. Вы говорите с убежденностью самого Голоса, и ваше свидетельство будоражит тех, кто имеет кровь Вентру. Один раз за сцену, после броска кубиков, чтобы убедить одного или нескольких Ventrue в своих убеждениях, подтолкнуть их к насилию или повести их в бой, вы можете превратить все выпавшие 1 в 10. ●●●●● Осколок копья: Вы владеете осколком копья самой Ортии. Этот осколок легендарного оружия, несомненно, обладает огромной силой и является реликвией огромной важности. Пока он находится при вас, обращение к силе Артемиды Орфии дает вам два автоматических успеха при бросках на ближний бой, когда вы владеете копьем или другим колющим оружием - включая колья. Однако, если вы проявите трусость, например, отступите перед врагом или впадете в безумие, это будет оскорблением для ее наследия. В этом случае вы получаете одно очко урона отягчающей силы воли. Более того, потеря осколка станет катастрофой как для вас, так и для Осколочного копья.
Красная Госпожа /
Где-то в Праге есть Анцилла Тореадор, которую называют «Красной Госпожой». Она занимает важное место в местной Камарилье, но не слишком строга к своим союзам, так как славится своими вечеринками, на которых никто не задает вопросов о том, к какой организации вы принадлежите. Это идеальное место, чтобы раствориться в толпе, заключить сделку с людьми, с которыми не стоит иметь дела, или просто поддаться каким-то низменным, плотским желаниям. Все, что происходит на ее вечеринках, остается на ее вечеринках. Но нарушьте это соглашение, и вас больше никогда не пригласят, а то и того хуже.
Кровавый аскетизм /
Если кровь - это зависимость для Сородичей то неудивительно, что некоторые вампиры пытаются отказаться от этой привычки. Конечно, нельзя просто так взять и бросить: это быстрый путь к оцепенению, или к хищному бешенству и пробуждению, и проснуться в чужой крови. Те, кто относится к этому серьезно относятся к этому делу, берут пример со смертных аскетов, пытаясь медленно уморить голодом своего зверя или уменьшить свою зависимость от красного вещества в течение многих лет или даже столетий. Некоторые видят в этом потенциальный путь к Голконде. Аскетизм крови - это суровый путь, требующий от вампира вампира отказаться от удовлетворения и удовольствия от сангвинического насыщения. Это требует большой силы воли, и практикующие часто прибегают к отвлечению своего голодного Зверя через муки самоистязания или полностью изоляции и лишений. Большинство Родственных отвергают подобный аскетизм, поскольку те, кто преуспел, как правило, становятся обычно становятся голодными отшельниками, а те, кто терпит неудачу, служат страшными уроками глупости отрицания своего голода, когда они срываются и впадают в ярость.
Культ Митры /
Некоторые вампиры претендуют на статус божеств среди как среди родственников, так и среди кинов. Рядом с Сетом, Митра является вероятно, самый печально известный из богов-каинитов. A Вентру невероятного возраста и могущества, и один из самых долгоживущих принцев в истории Киндред, Митра сформировал культ верных приверженцев митраистской религии, вобрав в себя атрибуты старой законной религии и древние вампирские традиции. Хотя Митра был уничтожен в XX веке, а его диаблерист, в свою очередь, по сообщениям, был уничтожен во Второй инквизиции в Лондоне, его давний сенешаль и Роджер де Камден возглавляет культ Митры в его отсутствие. в его отсутствие. Вы можете быть членом культа или даже одним из его лидеров. Возможно, вы верите, что культ - это ключ к господству в Джайхаде, принимая тысячелетнее правление Митры за вдохновение.
Культ Шалима /
Шалим - имя ханаанейского бога сумерек и ночи. Это имя было передано городу Иерусалиму и, возможно, царю Соломону. Для Ласомбры в современных ночах оно имеет совсем другое значение. Шалим - это имя, о котором вполголоса говорят те, кто невредимым вернулся из похода в Геенну. Одни тихо празднуют его, другие произносят со страхом. Это имя побудило пробудившихся членов клана искать убежища в объятиях их некогда врага, Камарильи. Это их начало и, как опасаются некоторые, их конец. На самом деле приверженцы этой безумной религии стремятся ни к чему иному, как к полному уничтожению - не клана или секты, не нации, а всей реальности. Извращенная философия этой группы исходит из того простого факта, что вся боль, все страдания, вся ненависть и несправедливость существуют только в том, что мы называем "реальностью". Рай, Нирвана, Джанна, Шамаим, все загробные жизни обещают место, где больше нет ни слез, ни боли, ни печали. Этого можно достичь только в отсутствии существования. В отсутствии самости все едины, все равны. В отсутствии реальности мы становимся частью бесконечного небытия, мы возвращаемся в Шалим. По этой причине члены культа часто говорят посвящаемым фразу "Шалим есть", поскольку они верят, что небытие - это конечная реальность и конец всего сущего, воплощенный в их темном хозяине. По их мнению, небытие неразрушимо, всегда существовало и будет существовать. Таким образом, Шалим - единственный истинный бесконечный, единственный истинный бессмертный. Шалим находится за пределами существования. Шалим, просто, есть.
Культиватор /
Естественные науки о садоводстве определяет культивар как растение, отобранное специально и тщательно сформированное и поддерживаемое в процессе выращивания. Таковы те, кого Нерисса Блэкуотер выделила и сформировала как агентов Предка, работающих над искоренением Каннибалов - потомков Каина - и созданием Нового Сада на разбитых оболочках первого. Некоторые вампиры и некоторые смертные притягивают манящую перспективу стабильности, древней силы, пути к просветлению для Сородичей, потерявшего веру во все фракции.
Культы Геены /
В зависимости от того, кого вы спросите, Геенна скоро постигнет Сородичей, или это происходит прямо сейчас, или это уже произошло, и вампиры просто играют на рушащихся руинах своих жизней, пока мир трещит по швам. Хотя некоторые высмеивают понятие Геенны как выдумку для обмана простаков, лихорадочное милленарианство охватило многих Родичей с верой в то, что это действительно Последние Ночи, так или иначе. Кровавые культы и ереси выходят из тени во все возрастающем количестве. Вероучения этих новых культов крови представлены в головокружительном разнообразии ненависти, тревог и жажды. Наиболее успешные распространяют свои черные крылья от одного города к другому, формируя нечто похожее на сплоченную доктрину, даже когда враждующие племена Каинитов раскалываются на новые расколы и ереси. Для того чтобы проследить за распространением таких подрывных элементов, требуется проворный ум, не говоря уже о крепком желудке даже по вампирским меркам. Слишком многие культы Геенны погружаются в изнурительные практики.
Лабиринт /
В центре Чикаго под блоком 37 находится заброшенная "суперстанция" для L, которая была построена, но никогда не использовалась. Она ведет к ряду туннелей, которые находятся в разной степени запустения, поскольку строительство их было остановлено. Серия соединенных станций и мест, куда они ведут, известна в просторечии среди Сородичей как "Лабиринт". В Лабиринте есть различные логова и укрытия, но это хаотичное место, которое трудно контролировать Камарилье. Говорят, что там обитают всевозможные Сородичи и другие существа, и иногда, когда Сородичи спускаются в Лабиринт, они никогда не возвращаются. Другие, однако, возвращаются, принеся с собой все - от полезных знаний до новых союзников.
Лондон под Лондоном /
<span style="color:red">Только Носферату</span> Подземный ландшафт под улицами Лондона можно считать целым и отдельным городом. Туннели подземной железнодорожной системы, пробуренные более века назад, соседствуют со склепами и подвалами гораздо более древних сооружений, а также с более современными шахтами, прорытыми для обеспечения жителей Лондона водой, электроэнергией и телекоммуникационными услугами. В центре города, в районе, обозначенном на транспортных картах как Зона 1, подземная инфраструктура особенно густая. Новые земляные работы, связанные с революционным проектом Crossrail, который на момент написания статьи еще не завершен, проходят в сантиметрах от других существующих сооружений. По этим подземным путям можно пройти по самым старым районам города, не выходя на улицу.
Низкий клан / Low Clan
Вы из числа «низших» кланов — тех, кого высшее общество Сородичей презирает, но кто знает улицы и тени лучше любого Принца.
Максвелл /
Максвелл уже давно не играет на шахматной доске. Одно время принц Чикаго, Бруха, мог бы снова править после смерти Лодина, если бы не приход к власти Кевина Джексона. После этого он исчез, хотя мудрые Киндред знают, что лучше не думать, что он пережил свою окончательную смерть. На самом деле, Максвелл по-прежнему считает себя принцем Чикаго, а Кевина Джексона - просто хранителем трона. За последние несколько лет он лучше освоился в современном мире и посвятил время и ресурсы тихому укреплению своей поддержки. Он все еще имеет влияние в отделе внутренних расследований полиции Чикаго. В последние ночи он сосредоточился на создании Авангарда, группы Камарильи, базирующейся в Гэри, штат Индиана, которые преданы ему и его игре в праксис. Гэри для него не более чем плацдарм, место, откуда он сможет наносить удары по Чикаго, прежде чем вернет себе трон. Противники Максвелла (и многие из его сторонников) признают его склонность к насилию. Подписываться с ним - опасное и, возможно, кровавое дело, но он щедро вознаградит тех, кто поможет ему захватить Чикаго.
Малые родственники /
Росселлини и Джованни когда-то были соперниками в некромантии. Росселлини был более талантлив, но Джованни был более амбициозен. Это привело к тому, что Джованни стали появляться в гораздо большем количестве файлов SAD и, следовательно, исчезать в гораздо большем количестве рейдов охотников, что в некоторой степени уравновешивает ситуацию в наши дни. Эти две семьи имеют много общего, но различаются в своем отношении к призракам. Джованни предпочитают уговаривать и убеждать, иногда прибегая к угрозам. Росселлини же начинают с угроз, запугивания и подчинения призраков своей воле. Семья испытывает садистское удовольствие от использования Забвения. Будучи Росселлини, земли мертвых являются твоей игровой площадкой. Конечно, твои порабощенные призраки были людьми, так же как и ты, но ты победил смерть. Они — жалкие остатки, обреченные скорбеть о том, что когда-то имели. Самое меньшее, что ты можешь сделать, — это дать смысл их жалкой нежизни. Однажды ты умрешь и присоединишься к их печальным рядам, но пока что ты покажешь своим кузенам истинную глубину Забвения.
Манипуляции Саулота /
В то время как некоторые ноддисты считают Саулота настоящим святым, другие, изучающие историю салюбри и Саулота, видят в нем опасного игрока в вечной борьбе: возможно, самого зловещего из всех допотопных существ. Кланы Салюбри и Тремер, среди прочих, изучили путешествия и слова Саулота и опасаются вдохновителя, который может скрываться за фасадом святости.Ходят слухи, что Солот породил салюбри как средство проверки своих знаний и создания доброй воли по отношению к своим собратьям-допотопникам, без колебаний отказавшись от них, когда он исчез, став жертвой диаблери Тремера. Среди знающих людей распространились слухи о том, что Тремер, возможно, проиграл битву воли, когда совершил диаблери на Саулоте, и диаблери Саулота, возможно, было просто еще одним ходом в Джихаде. Если конечной целью Саулота является господство над своими собратьями-допотопными и всеми сородичами, он будет манипулировать небольшим количеством философов, целителей и воинов, а также охватывающей весь мир авторитарной кликой некогда связанных кровными узами магов. Учитывая недавние трещины в пирамиды клана Тремер, Зов и крестовый поход в Геенну, конечные планы Саулота кажутся все более непостижимыми. Однако это не останавливает многих от спекуляций.
Марк Декер /
Марк Декер предпочитает охоту на люпинов управлению Милуоки. Он использует свою должность для защиты города, назначая своих ануби на высшие должности и строго контролируя их и строго следит за соблюдением правил Маскарад. В последние ночи он стал еще более подозрительным, к родственникам на его территории - кто замышляет против него? Кто подрывает его планы? Нарушение его строгих новых законов влечет за собой быстрое наказание, вплоть до смертной казни. Он доверяет очень немногим людям, не входящим в его внутренний круг, и даже за теми он наблюдает с опаской. В конце концов, он не был готов ни к бегству Карны из Милуоки, ни к отступлению его клана от Камарильи. Кто еще, задается он вопросом, готов повернуться против него? Иногда он связывается с Иньянгой в Чикаго, чтобы узнать мнение со стороны о местных делах. В эти ночи он общается все реже и реже. Декер постоянно держит свой город в состоянии повышенной готовности против оборотней и анархов и уважает тех представителей рода, которые проявляют такую же бдительность, как и он. Возможно, когда-нибудь ночью, если ему удастся оттеснить люпинов достаточно далеко и нанести мощный удар по анархам, он задумается об отказе от трона. Но до этого еще очень и очень далеко, и до этого времени ему предстоит проделать большую работу. ● Добрые милости: Декер оказал небольшое доверие к тебе, назначив вас на патрулирование города и позволяет вам действовать с его полномочиями при незначительных нарушениях его законов. Тем не менее, он требует, чтобы вы вступить в одноступенчатую Кровную связь на случай. на случай, если это чувство окажется неуместным. ●● Враг Оборотней: Декер знает о количестве трупов, которые вы, защищая Милуоки оставили. Он предоставляет вам право на питание небольшую стойку, предоставляя вам двухточечное Стадо и одноточечное Убежище. ●●● Один удар: Ваша склонность не только поддерживать, но и исполнять законы принца, заставила Деккера ослабить свои вожжи над вами. Это по-прежнему неразумно нарушать их, но один раз в каждой истории он позволяет вам оправдываться если вас поймают за незначительное нарушение. Вместо окончательной смерти, он наложит санкции. ●●●● Доверенный Принца: Вы сражались на стороне Декера против Люпинов и искореняли вторжения Анарха. Вы узнали, как разговаривать с ним, не выводя его из себя, или, по крайней мере, как нажимать на кнопки. не обращая его подозрений на себя. Декер прислушивается к вашим советам, и его доверие к вам дает вам небольшую свободу действий в городе. Получить Отметить Декера как мавла с пятью точками один раз за историю. Кроме того, один раз за историю, вы можете пообедать с ним в отеле Hyatt или присоединиться к нему в его личном люксе на стадионе "Брюэрс" для аудиенции. ●●●●● Дитя Mark Decker (Только для Гангрелов): Декер даровал тебе дар своих объятий и ожидает, что вы отнесетесь к такой чести соответственно. Он обучил тебя как одного из своих Ануби и поставил тебя во власть в городе. Поработайте с вашим Рассказчиком, чтобы определить, где ваша власть в чем заключается ваша власть. Декер предоставляет вам Прибежище с тремя точками, и вы получаете одну бесплатную специализацию в Атлетике, Драка или Фехтование.
Менелайцы /
Когда-то Менелай стремились восстановить Карфаген. Под руководством и с помощью Менелая, их покровителя Мафусаила, они узнали секреты потерянного города. Они верили, что у вампиров есть высшее предназначение, а просветление может быть найдено через ассимиляцию с человечеством. Они боролись за создание более справедливого общества для Сородичей. Для Менелайцев одной из величайших форм тирании была тирания старших над младшими поколениями. Когда Менелай исчез и кровные узы культа разрушились, его культисты в полной мере осознали иронию судьбы. Покинутые своим Мафусаилом, менелеайцы ищут смысл жизни. Сколько в их вере было от их собственной морали, а сколько - от прямого влияния Менелая? Хотя они никогда не узнают наверняка, некоторые продолжают верить. Вы - один из этих приверженцев. Вы оставили в стороне вопросы о том, манипулировали ли вами, потому что все еще чувствуете, что у Менелая были идеи, которые стоит распространять. Вы вынесли из этого опыта понимание кровных уз, о котором остальные члены домена хотели бы услышать
Минеаполлис /
● Площадь Нод: Этот неофициальный район, расположенный в северо-западной части города, известен среди местных сородичей под названием "Площадь Нод". Из-за охоты население Площади Нод, как и более пафосных мест, таких как Клетка, состоит из отвергнутых, забытых и отчаявшихся. Вы воспитали небольшое Стадо, с меланхолическим или нулевым резонансом крови. И напоследок: не стоит забывать, что если пить у них кровь, то высок риск заразиться патогенами, переносимыми кровью, потенциально способными отравить. Вы ДОЛЖНЫ ВЗЯТЬ себе Недостаток Зависимость ● или Тёмную тайну (переносчик заразы) ●. ●● Артист, ранее известный как..: Вы один из немногих счастливчиков, которым удалось сделать себе имя в музыкальной индустрии в качестве исполнителя. К сожалению, с тех пор, как Вам дали Объятья, ваша слава обернулась обоюдоострым мечом, особенно после широко разрекламированных сообщений о вашей смерти. Вы получаете Славу ●●●, однако, должны также взять себе недостаток Маска (Известный труп). ●●● Революция: Миннеаполис, как и многие американские города, пострадал от расизма и социальной несправедливости, и эти раны всё ещё кровоточат в рамках современных ночей. Однако в Миннеаполисе также традиционно сильны и позиции борцов за равные права и квоты. Возможно, такие есть среди ваших знакомых или вы даже сами в прошлом были одним из них. За ваши связи с известными общественными организациями, местными лидерами или учреждениями вы получаете четыре точки, которые можно потратить на Союзников, Контакты или Влияние. Однако такая активность среди смертных делают вас мишенью элит Камарильи — вы должны взять себе Недостаток: Чужак (для Камарильи) ●●●● Речные крысы: Сородичи клана Носферату водятся в Миннеаполисе повсюду от канализации и набережной до тёмных углов путепровода и руин древних мельниц. Хотя их отвратительная внешность мало кому приятна, немногие станут отрицать бесценность данных, которые за хорошую цену можно получить от инфо-брокеров из клана Скрытых. Каким-то образом вы умудрились расположить к себе эту группу тайных искателей и можете распределить три точки между Связями и Мавлой (только из клана Носферату), и, один раз за историю, вы можете получить ценную информацию, относящуюся к Амбициям ваших персонажей (на усмотрение Рассказчика). ●●●●● Шестеро из Миннеаполиса: В 2003 году после победы хоккеистов из Университета Миннеаполиса случился бунт, ответственность за который была возложена на сообщество Анархов. Князь Миррейн воспользовалась шансом ослабить верхушку Анархов Миннеаполиса и приговорила троих из шести зачинщиков к Окончательной Смерти. Оставшиеся трое были насильно посажены на княжеские узы крови, чтобы гарантировать их преданность. Вы один из тех троих, кто не был уничтожен. Ваши узы крови разорваны, и теперь вы и ваши соплеменники жаждете возмездия. Один раз за историю, на усмотрение Рассказчика, вы можете почтить память Шестерых из Миннеаполиса, чтобы склонить Анархов на свою сторону.
Младшие братья /
Росселлини и Джованни когда-то были соперниками в некромантии. У Росселлини было больше таланта, но у Джованни было больше амбиций. Это привело к тому, что последние стали кланом смерти на 500 лет раньше, а вторые - второстепенным родом. У этих двух семей много общих черт, кроме одной: манипуляции с призраками. Джованни предпочитают уговаривать и искушать, иногда угрожая. Росселлини начинают с угроз, запугивания и доминирования над призраками, заставляя их выполнять свои приказы. Семья получает садистское удовольствие, используя Забвение. Для вас, как Росселлини, Земля Теней - это ваша игровая площадка. Конечно, порабощенные вами рейфы были людьми, как и вы сами, но вы победили смерть. Они - жалкие останки, обреченные оплакивать то, что у них когда-то было. Самое меньшее, что ты можешь сделать, это придать смысл их жалкой нежизни. Однажды ты умрешь и пополнишь их скорбные ряды, а пока ты покажешь своим кузенам истинные глубины Забвения.
Модиус /
Модий никогда не был доволен. Не в его земные дни, когда он стремился к величию, даже когда торговал мехами и трудился на полях. Ни во всех его бодрствующих ночах, когда трон Чикаго ускользал от него на каждом шагу. Это, конечно. не из-за недостатка попыток - он отправился на войну за Чикаго. Он борется за то, чтобы поднять Гэри из трясины, в которую его погрузил Лодин. Он вырвал город обратно от Джагглера и его Анархов снова и снова. Модиус мог бы стать трансцендентным, если бы только его сородичи открыли глаза. Хотя многие вампиры считают Модиуса нищим князем, он сделал все возможное, чтобы возродить Гэри, даже когда его враги в Чикаго все глубже погружают его в упадок. Он создал альянсы в городе, которым правит, и собрал последователей, которые восхищаются им - или, по крайней мере, убедительно лгут об этом. Он поддерживает переписку со своей прародительницей, примогеном Тореадора Аннабель, чтобы она была в курсе его достижений, если она найдет для него возможность в Чикаго. Его письма в основном остаются без ответа. В эти ночи имя Модиуса чаще всего произносится шепотом вместе с его давним врагом, Жонглером. Эти двое наслаждаются своей постоянной враждой, позволяя своему жестокому конфликту усугублять и без того отвратительный уровень преступности в Гэри.
Натаниэль Бордруф /
Натаниэль Бордруф - старейшина чикагского отряда носферату, один из личных приспешников покойного принца Лодина. Падение Лодина открыло перед Натаниэлем возможность захватить власть в городе, и он упорно стремился к этой цели по причинам, которые большинство других представителей рода не смогли оценить в полной мере, но в конечном итоге ему не удалось достичь этой цели, в частности, из-за отказа старейшины его собственного клана поддержать его стремление к власти. Разъяренный и озлобленный, Натаниэль размышляет об этой несправедливости, а также о многих других, и с тех пор все дальше и дальше отходит от резервации Сородичей в своих конечных целях. Натаниэль Бордруф - вампир, который ненавидит всех других вампиров и большинство других людей всем сердцем и душой. Сейчас, когда бушует Вторая Инквизиция, он хотел бы разоблачить всю коррумпированную структуру Сородичей и вывести ее на очищающий свет дня, как крестоносный охотник за чудовищами, которым он когда-то был. Его всепожирающий эгоизм позволяет ему верить, что он будет прославлен за этот поступок, а не станет еще одной кучкой пепла с довольно большим элементом предательства, когда все будет сказано и сделано. Он начал искать союзников, которые помогли бы ему в его безумных начинаниях, и это может стать ключом к его гибели.
Никтуку /
<span style="color:red">Только Носферату</span> Предположительно, это родословная Носферату, дети самого Абсимилиарда, по легендам, охотящиеся на всех прочих представителей клана. Какой бы не была правда, ни один из ныне действующих сородичей не знает её наверняка, а те кому не посчастливилось встретить представителя Никтуку, бесспорно были уничтожены и не смогут никому об этом рассказать. Однако вам удалось собрать воедино ключевые обрывки сведений, которые, возможно, смогут спасти вам "жизнь" в одну из предстоящих ночей.
Низкие кланы /
В Средние (а, возможно, и ранее) века кланы каинитов делились на высокие и низкие. Высокие кланы называют себя первыми проклятыми и утверждают, что их предки были обращены в первые ночи Еноха, прежде тех, кто породил павших - низкие кланы. Первые проклятие обвиняют низкие кланы в раздорах, приведших к разрушению Еноха. Исторически в Европе низкими кланами считались: Гангрелы, Носферату, Малкавиане, Равносы, Ассамиты, Последователи Сета и Тремеры. Хотя формально это разделение было заброшено в связи с подъемом Камарильи, некоторые кланы по-прежнему считают себя "высокими" по сравнению со своими сверстниками из "низких кланов". Какие именно кланы считаются низкими, зависит от географии места, в котором вы находитесь, но со всей уверенностью можно сказать, что Гангрелы, Малкавиан и Носферату возглавляют этот список, при этом Бруха и Тремеры также часто считают низкими кланами. Вы принадлежите к одному из кланов, исторически считающихся "низкими", хотя в ваших владениях это не столько прошлое, сколько сегодняшний факт. На вас лежит тяжелое проклятие, более тяжелое (можно сказать), чем на вампирах из Высших кланов. Ваш статус представителя низшего клана делает вас менее значимым, чем ваши сверстники, но вы все равно являетесь заметным источником бунтарства и контркультуры. У вас есть доступ к низшим слоям общества, и все преимущества и недостатки, которые с этим связаны.
Нулевая зона Милуоки /
"Нулевая зона" - это мистическая мертвая зона в центре Университета Маркетт и его окрестностях, где магия просто перестает действовать. Когда-то это место было местом последней битвы между люпином Усла и вампиром-женой Хротульфа, Чикленой, и ее союзниками. С предсмертным вздохом Усла призвал могущественных духов своего народа, превратив части своего существа в пару мощных талисманов, уничтоживших Чиклену. Почти никто не знает, что эти талисманы похоронены под университетом Маркетт, или что они ответственны за создание "Нулевой зоны". Родичи, люпины и маги активно изучают Зону, но лишь немногие за пределами люпинов знают ее секрет. ● Легенды Усла: Вы знаете легенду о битве между Усла и Чиклена и узнали что-то очень важное для Люпинов похоронено внутри "Нулевой зоны". Вы не знаете где именно зарыт предмет, но вы отправляетесь на поиски. Получите один бонусный кубик ко всем расследованиям и оккультным броскам, связанным с "Нулевой зоной". ●● В зону: У вас есть доступ в "Нулевую зону" Милуоки. Зону" и можете находиться там на короткое время без наблюдения и не подвергаться нападению внешних сил. В пределах зоны, все применения Ауспэкса сложность уменьшается на единицу. Использование Protean не требуют проверки, но вы должны потратить одну силы воли за сцену, чтобы предотвратить трансформирующие способности, такие как Оружие и Изменение формы от автоматической активации. Все броски на колдовство крови требуют семь успехов для успеха и сопутствующие ритуалы автоматически проваливаются. Неудача при любом из вышеуказанных применений Ясновиденения, Protean, или Колдовство крови наносит уровни отягчающего урона, равного равный их пределу неудачи. Всего Провал наносит такое же количество урона в дополнение к тому, что оставляет мистический след на вашей ауре, который действует как мощный маяк для всех люпинов в округе. ●●● Часовня Святой Жанны д'Арк: Вы узнаете, что могущественный маг заставил средневековую часовню Св. средневековую часовню Святой Жанны д'Арк перенесли и восстановили прямо над центром "Нулевой зоны" в 1960-х годах. Хотя в конечном итоге он был убит люпинами, его наследие продолжает жить. Часовня окружена чрезвычайно мощными защитой от люпинов и присутствие камня Жанны д'Арк Камень делает ее почти невыносимой для Киндред (структура имеет эквивалент Истинной Веры 5). Потайная лестница, скрытая под камнями позади алтаря ведет в ряд подземных туннелей и выемок, используемых магом для облегчения своих исследований. Часовня является одной из основных причин, по которым Киндред и Люпины не смогли получить свой приз, и она охраняется разнообразные колдовские и мирские защиты. Любой вход в часовню будут противостоять люпины, маги или агенты Общества Святого Леопольда, размещенных на территории кампуса Маркетт. ●●●● Церковь Изиды: Гора Мэри Колледж принимает у себя Церковь Изиды, оккультное общество пропагандирующее радикальные феминистские взгляды, состоящее из людей и пользователей магии из Культа Изиды. Они стремятся вернуть талисманы Усла и работать с родственниками и люпинами, чтобы для достижения своей цели. Бывшие связанные с доктором Мортиусом до его исчезновения, они ищут новых союзников из Киндред, чтобы продолжить свои поисков. Вы заключаете союз с Церковью Изиды, что позволяет вам призывать их на помощь раз в Хроника. Они считаются пяти точечная группа союзников, которая может предоставить как мирскую, так и колдовскую помощь. ●●●●● Талисманы Усла (выберите один): 1. Глаз койота: с разрешения Рассказчика, вы знаете, где найти Глаз Койота. У вас есть эквивалент пяти точкам Ясновиденения со всеми связанные с ним способности и сложность всех проверок колдовства крови, проводимых против вас, увеличивается на четыре, пока Око находится на вашей персоне. Рассказчик может наделить дополнительные способности, и на вас день и ночь охотятся все Люпины, пока Око не будет возвращено. Око можно использовать только один раз за историю, но приманка, прикрепленная к нему, остается постоянна. 2. Маска Орла: С разрешения Рассказчика с разрешения Рассказчика, вы знаете местонахождение маска Орла. Все ваши физические Атрибуты удваиваются (максимум пяти), и у вас есть эквивалент пяти точкам Метаморфоз со всеми соответствующими способностями, пока Маска находится на вашем лице. Рассказчик может наделить Маску дополнительные способности, и на вас день и ночь охотятся все люпины, пока Маска не будет возвращен. Маской можно использовать только один раз за историю, но приманка, прикрепленная к нему, остается постоянна.
Обещание 1528 года /
После того, как Джованни организовали падение Каппадокийцев (или так они думали), восходящая Камарилья выразила беспокойство по поводу так называемого "Клана Дьявола". Чистка Каппадокийцев вошла в полную силу вскоре после восстания Анархов, и Сородичи Камарильи беспокоились, что это будет нечто большее. С восставшими Анархами, сформировавшимися в то, что станет Шабашем, Камарилья не могла позволить себе войну на еще одном фронте. Поэтому Август Джованни и Внутренний круг Камарильи встретились в Венеции в 1528 году и подписали соглашение. Проблема в том, что никто толком не знает, что было в этом соглашении. В течение многих лет было известно лишь то, что Джованни имели определенную степень автономии во владениях Камарильи, и что клан получил в собственность город Венецию (в обмен на то, что Внутреннему кругу было разрешено проводить там свои собрания). Однако после Воссоединения семьи выяснилась дополнительная деталь: Срок действия Обещания ограничен 500 годами, то есть он истечет в 2028 году. И Камарилья, и Геката пытаются выяснить детали соглашения, а также последствия после истечения срока его действия.
Общество святого Леопольда /
Чикаго - это город веры, так же, как и высоких финансов и высокой моды; Римско-католическая архиепархия, сосредоточенная в соборе Святого Имени, обслуживает паству численностью более двух миллионов человек - большинство из которых живы, а некоторые некоторые - нет. Рассеянные среди церковных рядов, скрытые среди священников и монахинь, викариев и дьяконов, миссионеров, проходящих обучение, и братьев-мирян, это одна из самых древних угроз, известных Роду: праведные и непримиримые охотники на вампиров из Общества Святого Леопольда. Названное в честь своего духовного основателя и вдохновителя, доминиканского монаха Леопольда фон Мурнау, Общество существовало в той или иной форме с момента образования Святой инквизиции Contra Diabolus enim et alii Daemones в 13 веке н.э., самой ранней из смертных сил, обративших свои руки к преследованию и уничтожения Родства и всех их творений. Организация значительно изменила свою форму на протяжении веков по мере того, как ее судьба поднималась и падала под влиянием кардиналов и понтификов, в некоторые моменты она рассматривалась как бесценным инструментом в битве за души людей, в другие - как постыдный пережиток прошлого, который лучше оставить плесневеть забытым в самом темном углу ватиканских архивов. доступны. Однако их миссия никогда не менялась и никогда не переставала привлекать к служению тех. в Церкви, которые заглянули в темноту глубже, чем многие другие, и обнаружили ужасы, проглядывающие в ней. тьму глубже, чем большинство, и находил ужасы, глядящие на них. даже если их число медленно сокращалось почти до с годами. Общество Святого Леопольда больше не исчезает. С 2008 года и с момента разработки совместной программы по выслеживанию и уничтожению нежити - называемых "чистыми телами" - теми людьми, которые могут принять существование паранормальных сущностей за границей мира. но не могут заставить себя произнести слово "вампир" Члены Общества выросли с нескольких десятков до нескольких тысяч членов по всему миру. Их масса накопленных знаний о нежити, собранных, охраняемых и распространяемых на протяжении веками, легли в основу многих современных исследований физиологии и возможностей Сородичей, которые в настоящее время проводимых в настоящее время в черных местах по всему миру, которым теперь помогает как наука, так и вера. Члены организации в настоящее время в основном функционируют в качестве специалистов по знаниям офицеры и агенты по расследованиям на местах для совместных операций оперативных групп SOCOM/ ESOG, "первые сапоги на земле", когда FIRSTLIGHT вступает в бой. на земле", когда аналитический отдел FIRSTLIGHT указывает на необходимость получения дополнительной информации из предполагаемого гнезде "аномалий".
Охотничий клуб /
Организация, известная как Охотничий клуб, тайно действует в Лондоне с конца Второй мировой войны. Очень скрытная по своей природе, организация занимается спортивной охотой на Сородичей и, по слухам, одобряет практику диаблери. Члены организации вступают в нее под псевдонимами и маскировкой, чтобы защитить свою репутацию, и ходят слухи, что некоторые из них занимают высокое положение в обществе Сородичей. Номинальный лидер Охотничьего клуба известен просто как Граф. Считается, что этот титул - дань уважения графу Зарову, русскому вампиру, который охотился на своих сверстников в середине 20 века, но которого не видели уже несколько десятилетий. Практика организации с годами превратилась в барочное и театральное действо, дразня и издеваясь над жертвами, а также используя регалии и визитные карточки, напоминающие о давней истории охоты на лис и дичь в смертной Британии. До падения Лондона Охотничий клуб быстро присоединялся к действиям каждый раз, когда королева Анна объявляла Кровавую охоту, и эта организация была беспринципна в определении своих собственных целей для спорта в спокойные времена. Лондон и Соединенное Королевство оказались богатыми охотничьими угодьями, населенными множеством затворников и древних старцев с плохой защитой, но богатой жизненной силой для захвата. В современных условиях организация должна опасаться операции "Антиген", но некоторые члены утверждают, что сближение с этими смертными охотниками может стать способом найти новую добычу для своего спорта.
Оккультные артефакты /
В 21 веке наблюдался большой спад в использовании оккультных артефактов среди Рода за пределами песнопений клана Тремере. В то время как Эпоха Разума расцветала, Эпоха Магии увядала, и оккультные предметы, некогда ценившиеся среди Рода, были отброшены в сторону в пользу современных инноваций. Разрушения, вызванные Второй Инквизицией, Зовом и расколом Тремере, в сочетании с эдиктами Камарильи против технологий, начали обращать эту тенденцию вспять. Многие убежища старейшин теперь заброшены или находятся в руках "доверенных" ancillae. Целые храмы Тремере лежат без дела, а ценные артефакты прежних времен лежат забытыми в дремотных коллекциях старейшин, созрев для захвата. Вы получили доступ или знание об одном или нескольких ценных оккультных артефактах. Они, вероятно, были доверены Николаю для хранения в Чикагской канцелярии или могут находиться в другом месте. Обратите внимание, что все они по-своему могущественны и, вероятно, разыскиваются другими, что может доставить больше хлопот, чем они того стоят. Маловероятно, что более одного из них будет доступно для любой данной группы.
Операция «Антиген» /
Операция "Антиген" - это название коалиции, состоящей из полицейских, военных и разведывательных сил, которые очистили город Лондон от влияния организованных вампиров. Антиген все еще активен сегодня, на втором этапе, посвященном чтобы гарантировать, что сверхъестественное преступное влияние не вернется. Сайт успех операции привел к тому, что подобные антивампирские инициативы спонсируются в других городах Великобритании и за рубежом. Вы тщательно взращивали союзников и контакты, которые дают вам некоторое представление об операции "Антиген" и ее текущих усилиях в Лондоне, а также об аналогичной деятельности в других местах. Вы также можете оказать некоторое ограниченное влияние на ее ночные дела, чтобы чтобы лучше защитить себя и тех, кого вы любите, или натравить их на ваших врагов и соперников. Эти взаимодействия не обходятся без риска, однако, поскольку ни один Род не может считаться по-настоящему защищенным от Антигена.
Орден Кающихся /
<span style="color:red">Чтобы стать Кающимся, должно произойти что-то, что заставило персонажа потерять человечность и вновь обрести ее. Если в вашей предыстории еще нет ничего подходящего, вы совершили злодеяние и с тех пор спасли больше жизней, чем забрали. Выберите способ, как ваш персонаж продолжает идти по правильному пути и как он пытается искупить свою вину. Вы также можете указать цель, которая заставит персонажа покинуть Орден Кающихся.</span> Кающиеся - это Сородичи, потерявший большую часть своей человечности, но восстановивший ее в достаточной мере, чтобы сохранить контроль. Теперь они посвящают себя покаянию в мерзких поступках, совершенных ими, пока ими управлял Зверь. Чтобы вступить в их ряды, вы должны убедить орден в своем желании расплатиться за свои грехи, обычно для этого нужно предстать перед целым отрядом других Кающихся. Во многом принадлежность к Кающимся похожа на принадлежность к монашескому ордену, поскольку правила строги и многочисленны. Кающиеся живут в страхе перед тем, что произойдет, если они поддадутся шепоту Зверя, и некоторые идут на крайние меры, чтобы оставаться на узком пути самоконтроля. Это может включать причинение себе боли, аскетизм или длительные медитации. Некоторые становятся самозабвенными мучениками, находя своеобразное удовольствие в постоянном наказании.
Оскар Анасов /
Оскар Анасов - один из самых влиятельных вампиров, действующих сегодня в Лондоне. Он отвечает за аналоговые коммуникационные системы, которая соединяет лондонских родственных Лендлордов, и он является твердым приверженцем и исполнителем Договора. Он также может организовать проезд в город или из него. Принятый Носферату Борониском в Пруссии в середине 19 века, Оскар когда-то был политическим революционером, приложивший руку к потрясениям, произошедшим во Франции, Италии, Германии и Венгрии. После русской революции и последующих чисток, он путешествовал со многими политическими изгнанников в Лондон. Оскар присоединился к лондонским анархистам и спровоцировал беспорядки против правления Вентру. Он был пойман за рисованием граффити Анархов на стенах Элизиума и был его приволокли к тогдашнему сенешалю Анне Боусли. У него был выбор: служить ей или быть казненным. В течение многих лет он оставался верным, хотя и неохотно, слугой при дворе Лондона. Когда Анна сменила Митру на посту принца Лондона, Оскар стал ее герольдом, издавая указы и распоряжения. Лондона, Оскар стал ее герольдом, издавая указы по всему по всему домену Авалон от ее имени. Оскар был достаточно умен, чтобы пережить Падение Лондона, и сыграл важную роль в разработке Договора. В дополнение к поддержанию сети почтовых голубей, используемых для передачи сообщений между лондонскими лендлордами, Оскар также посвящает значительное время изучению и мониторингу Операция "Антиген". Услуги Анасова обычно не бесплатны, и каждый раз, когда вы обращаетесь к нему, он будет требовать плату за свои усилия. Он обычно предпочитает получать информацию и услуги, а не твердую валюту - в каждом случае конкретные условия оплаты остается на усмотрение рассказчика.
Парфенонская труппа /
Князь Афин Писистрат издавна ценил драматическое искусство, особенно когда оно использовалось в память о славных прошлых эллинов. Труппа гулей, живущая в относительной роскоши его дворца, расположенном под Акрополем, пользуется завидным, но ненадежным положением при дворе князя. Хотя их ценят за актерский талант и обширные знания классической Греции, они находятся в состоянии постоянной угрозы, если их игра не будет соответствовать взыскательному вкусу князя. Тем не менее, для тех, у кого есть выбор, риск стоит того, потому что тот, кто заслужил благосклонность князя, также может надеяться вкусить дар его Объятий.
Паутина безумия /
Ты никогда не бываешь по-настоящему одинок. Уже нет. Даже если ты хочешь быть одиноким. Даже если пытаешься. Паутина ловит так много мыслей в свои липкие нити, посылает их вглубь, а затем откликается на дальние края. Вы не всегда уверены, что мысли, которые вы слышите, относятся к настоящему времени. Некоторые из них словно застряли на долгие годы и только что вырвались на свободу. Другие ощущаются как завтрашний день. Паутина, также известная как Сеть Безумия, - это психическая сеть, к которой подключены все малкавиан. Ни один из членов клана не описывает ее одинаково. Для одних — это постоянное низкое журчание в их Крови. Другие описывают ее как своего рода улей, действующий наряду с их собственным сознанием. Многие - даже большинство - малкавиан вспоминают о ее присутствии лишь несколько раз в год, как о внезапном всплеске помех в забытом радиоприемнике.
Переносчик кровавой чумы /
Вампиры невосприимчивы к большинству болезней, но некоторые чумы проникают в виту и передаются от вампира к сосуд с легкостью, в то время как другие гноятся и мутируют, становясь в нечто, угрожающее только вампирам-носителям. Чума Крови, иногда известная как Проклятие, пронеслась по общество нежити в конце 20-го века, уничтожая домены и поражая вампиров, независимо от их клана или статуса. Густав Брайденштайн, бывший принц Берлина и могущественный старейшина, был одной из из самых известных жертв заразы, которая привела в бешенство бесчисленных Проклятых до безумия и заставляла виту выходить из каждого отверстия. пока жертва не засохла и не умерла. Говорят, что Кровавая чума угасла или была излечена с помощью великого ритуального жертвоприношения. К сожалению, чума может быть просто торпидной, как и многие другие многие из ее жертв. Эти инфекции поднимаются снова и снова через века.
Пирамида /
Не так давно Тремере были самым сильным кланом, или, по крайней мере, одним из самых организованных. Вы знаете, что Пирамида была идеальной структурой для иерархии рода, обеспечивая верность через узы Крови и клятвы верности дому и семье, гарантируя, что власть поднимается на вершину, а награды просачиваются вниз. Или, возможно, вы изучали Пирамиду как коррумпированный бастион и праздновали ее крах. Вы знаете, внутреннюю работу пирамиды Тремере. Вы можете построить такую иерархию снова или помочь ей разрушиться.
Пони-экспресс /
Пони Экспресс был основан предприимчивой группа подсобных рабочих Вентру в ответ на то, что Камарилья отказ от электронных коммуникаций после Второй Инквизиции. Признавая необходимость метод координации междугородней связи в пределах секты, основатель группы, Эллиот Пракстон, собрал группу единомышленников из Вентру, чтобы основать то, что Пракстон назвал "Пони Экспресс". Экспресс - это система физических курьеров, которые пересекают страну, используя различные виды транспорта - от мускул-каров и непримечательных седанов до лодок, самолетов и вертолетов. Агенты Экспресса в каждом городе включают в себя Киндредов и их упырей, которые могут быть постоянными жителями этого региона или перемещаться из города в город по кругу. Они оперируют головокружительным количеством глухих писем, тайных встреч и других анонимных форм связи, которые они используют для "сбора почты" в каждом домене. Эта почта варьируется от сильно зашифрованных флеш-накопителей до старомодной физической корреспонденции. Водители экспрессов набираются из числа верных Камарилье гангрелов и постоянно растущего числа молодых вентру и других амбициозных родственников. Водители отважно преодолевают опасные дороги, передавая свои посылки другим водителям в заранее оговоренных местах или иногда совершая дальние рейсы с особо секретной информацией. На их пути стоят анархи, люпины и инквизиция, но они доставляют почту, никогда не выбирая один и тот же маршрут дважды и всегда заметая следы. Работа на "Экспресс" опасна и в лучшие ночи, но она жизненно важна для выживания Камарильи, и Пракстон очень хорошо платит.
Потерянные тайны Милоукской капеллы /
Тремеры из Милуоки когда-то были одним из самых эксклюзивных землячеств в Соединенных Штатах. Их единственной целью было разгадать секреты странной мистической "Нулевой зоны" возле Университета Маркетт, где магия не действует (см. с. XX). Затем Карна покинула Милуоки накануне вторжения шабашитов, а ее коллеги по клану, Виктор и доктор Мортиус, вскоре после этого исчезли. Тремеры не восстановили свое присутствие в Милуоки, оставив секреты их клана уязвимыми для посторонних. Сородичи из Чикаго и других городов съезжаются в Милуоки, чтобы раскрыть его оккультные тайны до возвращения тремеров. Карл Шрект собирает элитную группу, чтобы восстановить Милуокскую канцелярию до того, как Карна и ее союзники смогут сделать то же самое. Заинтересованные стороны наперегонки со временем пытаются вернуть все, что могут, до того, как их окно закроется навсегда.
Потомки Барона /
Потомки барона Самеди - загадочные люди, и это им нравится. До воссоединения семьи у них повсеместно были ужасающие, гниющие лица, из-за чего их часто можно было спутать с Носферату. До воссоединения семьи их способность к некромантии делала их похожими на отпрысков Каппадокия. До воссоединения семьи, если самеди вообще говорили о бароне, они с такой же вероятностью утверждали, что он лоа, как и вампир. Теперь же Геката - одна большая счастливая семья, верно? Самеди даже вернули свой облик, хотя гниль и разложение проглядывают всякий раз, когда они питаются. Но эти Сородичи пропитаны вуду и худу, и они знают, что за все приходится платить. Ничто не достается даром. Поэтому они надевают шелковые шляпы, курят прекрасные сигары и планируют наслаждаться поездкой, пока не придет счет. Laissez les bon temps rouler.
Потомок Аль-Ашрада /
Когда Хаким и ур-Шулги ходили по земле, аль-Ашрад ходил вместе с ними. Легенды гласят, что он знал магию, когда был смертным, но после жестокой размолвки с Хакимом ур-Шулги принял аль-Ашрада. Став вампиром, аль-Ашрад вывел их из дома клана в Аламуте под именем Амра, самого ученого и уважаемого из колдунов клана. Когда ур-Шулги вышел из оцепенения и потребовал от клана вернуться к старым порядкам, аль-Ашрад помог части законников войти в состав Камарильи, после чего скрылся. ПослеПосле Раскола он появился в своем истинном обличье лишь однажды, чтобы присутствовать на Вермилиевой свадьбе, где они с Тегириусом рассказали о своем великом плане присоединения к Камарилье. их великий план по вступлению в Камарилью воплотился в жизнь. Как член линии Аль-Ашрада, вы являетесь наследником невероятного наследия. Немногие могут соперничать с вашим потенциалом в колдовстве крови. Колдовство. Те, кто бежал из Аламута, смотрят на Вас с уважением или, по крайней мере, с завистью. Некоторые даже смотрят с надеждой. Может быть, ты станешь тем, кто превзойдет своего предка, кто положит конец расколу ур-Шульги расколу раз и навсегда. ● - Рассказы о старине: Вы учились на историях, которые слышали от своего отца, переданных аль-Ашрадом, и знаете, как применить эти уроки в эти ночи. Когда вы ссылаетесь на наследие Аль-Ашрада и Хакима, чтобы мотивировать других, вы получаете бонус в два кубика к проверкам и состязаниям на лидерство. ●● - Зрение за зрением: Перед тем как попасть в объятия, Хаким вырвал левый глаз Аль-Ашрада. Став вампиром, он заменил его алмазом, который, по слухам, давал ему видения миров за пределами нашей планеты. Часть этой силы перешла к вам. Один раз за сессию вы (или рассказчик от вашего имени) можете использовать силу Ясновидения “Узреть незримое” (Vampire: The Masquerade, p. 249), как если бы у вас была эта дисциплина. Используя вместо Ясновидения свою Силу крови при активации использовании этой силы. Если вы уже обладаете этой силой, то получаете бонус +2 кубика при ее активном использовании. ●●● - Мстительное колдун: Вы так и не простили своих сородичей за Из-за схизмы вы направили свою ярость в колдовство. Один раз за сессию, во время силового конфликта, вы можете выбрать бонус в два кубика к использованию любой силы Колдовства Крови, предназначенной для нанесения вреда другому вампиру. ●●●● - Изгнание нематериального: Ненависть Аль-Ашрада к злобным духам легендарна. Хотя бесплотные существа не обязательно злобны, они все равно дрогнут, когда поймут, чья кровь принадлежит вам. Любая сила Колдовства крови или ритуал, приносящий вред телесным существам, также воздействует на бесплотных существ с тем же эффектом. ●●●●● - Амр на замену: Аль-Ашрад избрал вас своим преемником на посту Амра, если его постигнет окончательная смерть до того, как раскол будет преодолен и колдуны вновь займут свое место в клане. Получить статус ●●●●● (Бану Хаким), а также один бесплатный ритуал на вашем уровне колдовства крови или ниже. Получите противника ●●● в виде лидера колдунов крови ур-Шулги и вашего родного брата.
Потомок Анку /
С незапамятных времен Сородичи нарушали законы, чтобы принять облик богов. Анку, вероятно, является одним из таких Сородичей или, по крайней мере, не является в бретонской психопомпой. Но их потомки стали одержимы смертью и получением информации от нее. Анку был одержим смертью и видениями, поселившись на территории современной северной Франции. Потомки Анку отличаются жестокостью, склонностью к расправам и способностью справляться со смертью, не уступая семье Джованни и Церкви Сета.
Потомок Барона Волгирре /
Влияние барона Филипа Волгирре на клан Тореадор было недооценено большинством. Жестокий и садистский, он поддавался многим низменным побуждениям клана на протяжении веков, будучи буквальным Бароном, когда он правил своим Доменом на территории, которая впоследствии стала Францией, так же как и Драконы Старого Клана на своих исконных землях. Известно, что он также изучал их искусство создания плоти, передавая это необычное мастерство некоторым линиям своих детей. На протяжении веков он породил и убил десятки детей, но по крайней мере 13 из них выжили после его смерти. В то время как не менее девяти его детей стали презирать его и присоединились к Шабашу, другие представители его линии крови процветали среди Камарильи и Анархов, скрывая свои наклонности среди монстров из этих сект. Большинство из них имеют репутацию трудолюбивых рабочих, готовых сделать все необходимое, чтобы сохранить Маскарад с помощью других Сородичей. Однако в частной жизни их убежища и охотничьи угодья завалены телами их жертв.
Потомок Дракулы /
{red}(Только для клана Цимисхи) Продвигаясь по Европе, Влад Цепеш нажил себе множество врагов, не в последнюю очередь среди родни. Но там, куда он продвигался, он также становил детей, а его дети становили детей тоже. По крайней мере, так гласят слухи. Известно, что какое-то время быть ребенком Дракулы было в порядке вещей. Молодые Сородичи, стремящиеся выделиться, возможно, покинутые своими настоящими сородичами, довольно часто претендовали на этот титул. Одни кокетливо намекали на свои таинственные родовые земли, таская с собой кувшин с грязью ради эстетики, другие делали это с неохотой тех, кто знает, что честь принадлежать к роду, который многие хотели бы прекратить, весьма сомнительна. Сегодня лишь немногие могут открыто заявить о своей принадлежности к роду Пронзателя. Некоторые даже предполагают, что все дети Цепеша были уничтожены в прошлом веке, возможно, самим Дракулой. Тем не менее, вы - один из таких потомков.
Потомок Ксавьера /
Никто, даже собратья Гангрел, не слушал Ксавьера, когда он заговорил в первый раз. Потребовалось вступить в созыв крупнейших игроков Камарильи, чтобы другие сородичи обратили на него внимание. Он рассказал о том, как общался с одним из антедилувийцев и увидел, как вся его компания была заживо съедена этим мифологическим существом. Он обвинил Камарилью в вероломстве по отношению к своим членам и отбросил свою роль Юстициара Гангрела. Новости среди Гангрелов распространяются медленно, так как в клане мало иерархии и нет эффективной коммуникационной сети. Постепенно Гангрел последовали за Ксавьером из Камарильи, некоторые стали автархистами, а большее количество в конечном итоге присоединилось к Анархам. Сейчас Гангрелы разделяют общую вину за свое первоначальное недоверие к заявлениям Ксавьера и медленную реакцию на его провозглашение, так как вскоре после этого он встретил окончательную смерть. Немногие знают, Камарилья или какая-то другая организация убила могущественного Гангрела, но все знают, что их предка обидели. Теперь они подхватили его факел и пытаются вернуть Гангрела к мерцающему свету истины.
Потомок Лодина /
До прихода Лодина к власти верно было одно: он был не единственным Вентру в городе, а лишь самым безжалостным и амбициозным, тем, кто использовал возможность, когда она представлялась, и претендовал на трон для себя. После прихода Лодина к власти это тоже стало правдой: он систематически уничтожал всех, кто мог стать серьезной проблемой для его праксиса, особенно членов его собственного клана, которых, справедливо или нет, он считал главной угрозой, а не потенциальными союзниками. Он правил десятилетиями, нанимая ряд лейтенантов для исполнения своей воли и укрепления контроля над владениями, на которые он претендовал, позволяя этим лейтенантам порождать собственных отпрысков, когда он считали это необходимым. Теперь Лодина больше нет, его погубило предательство, но его наследие продолжает жить в тех, кто носит его родословную - как тех, кого он породил, взойдя на трон, так и тех, кого он породил до того, как волны конфликта возвысили его в Чикаго.
Потомок Менелая /
Менелай ходит по Земле с тех пор, как в Древней Греции он стал королем-философом. Неутолимая жажда просвещения привела его сначала в Индию, а затем в Карфаген, утопию, якобы построенную на идеале мирного сосуществования между Сородичами и людьми. Утопия, превращенная в пепел предательством Елены. В ярости Менелая сжег любимые Помпеи Елены, зажег искру их бесконечной вражды. Елена и Менелая сражались на протяжении веков, пока не погрузились во взаимный торпор недалеко от современного Чикаго. Менелай был на грани того, чтобы возобновить свою древнюю обиду на Елену, когда его призвал на восток Зов, освободив своих потомков от тисков его ментальной хватки. Многие из потомков Менелая унаследовали его страсть к философии, просвещению и великим идеалам, другие стали грозными воинами, отобранными за их способность защищать Менелая от агентов Елены. И те, и другие были необходимы для осуществления тяжело осуществимой мечты Менелая - основать новый Карфаген, основанный на древних идеалах Бруха. Теперь потомки Менелая впервые за тысячелетия могут свободно выбирать свою судьбу. Вопрос в том, что они с ней сделают?
Потомок Монкадо /
Монтано многое сделал для клана Ласомбра, но только сейчас клан может без стеснения восхвалять его заслуги. Как один из немногих, кто шел рука об руку с основателем клана, он как никто другой знаком с Бездной. Говорят, что именно по его воле христианство стало доминирующей религией, а его легионы армий определили историю самой Европы. Тем не менее, Монтано всегда был человеком чести. Когда общество вампиров разделилось на секты, он отказался покинуть новорожденную Камарилью. На протяжении веков его считали предателем. Как его потомки, вы почувствовали на себе последствия его решения и теперь готовы пожинать его плоды. Независимо от того, служили ли вы Камарилье открыто или тайно, клан теперь обращается к вам и вашему предку за руководством. Вы покажете им, что такое настоящая лояльность.
Потомок Монтано /
Монтано многого добился для клана Ласомбра, но только сейчас клан чувствует себя комфортно, воспевая его заслуги. Как один из немногих, кто ходил с основателем клана, он не имеет себе равных в Бездне. Говорят, что именно по его воле христианство достигло своего расцвета, а его легионы армий определили историю самой Европы. Тем не менее, Монтано всегда был человеком чести. Когда общество вампиров разделилось на секты, он отказался покинуть только что родившуюся Камарилью. На протяжении веков его клеймили как предателя. Как его потомки, вы ощутили на себе всю тяжесть его решения и теперь пожинаете его плоды. Служили ли вы Камарилье открыто или тайно, клан теперь надеется на вас и вашего предка. Вы покажете им, что такое верность.
Потомок Роджер де Камден /
Немногие фигуры среди основателей Клана Смерти столь же древний и загадочный, как Роджер де Камден. Известный под многими именами на протяжении истории, этот представитель Сородичей, ныне правящий как принц Эдинбурга, потратил целую жизнь на изучение и оттачивание глубокого понимания границ между жизнью и смертью. Ученый, мученик и выживший, де Камден ходил среди старейших каппадокийцев, и его мощное vitae донеслось сквозь века до сегодняшней Гекаты. И до Тебя. Благодаря хвастовству вашего отца или изучению пыльной книги генеалогии, доставленной в ваше убежище, вы узнали, что являетесь потомком самого Роджера де Камдена.
Пожары, потопы и ночь Дьявола /
С момента своего основания в 1833 году Чикаго пережил несколько катастроф. Часто хаос и неразбериха, вызванные катастрофой, представляют собой идеальную дымовую завесу для вампиров, чтобы избавиться от врагов или нанести ущерб владениям конкурента в городе. Самым известным из них был Великий пожар 1871 года, устроенный малкавианцем О'Лири. Совсем недавно в наводнении 1992 года в Чикаго обвинили ослабленную стену тоннеля, хотя слухи среди кланов говорят о том, что это было нападение Тремере на Носферату, живущих под землей. Разумеется, катастрофы также дают возможность городским родственникам влиять на усилия по восстановлению и реконструкции. За последние два столетия предприимчивые вампиры прятали убежища под новыми небоскребами или влияли на градостроителей, заставляя их добавлять дополнительные ответвления от канализационных туннелей. Эти знания можно применить и к катастрофам других городов, таким как Великий лондонский пожар или землетрясение 1906 года в Сан-Франциско.
Пожиратели плоти /
Нагараджа - самые заблудшие вампиры в клане, где сейчас полно заблудших вампиров. Они считают себя первыми в истории некромантами. Они упиваются тем, что их родословную нелегко проследить до одного из известных Допотопных. Они верят, что когда-то овладели землями мертвых, обратив свою Кровь, чтобы жить в таком месте. И, возможно, в результате этой Церемонии, вместо крови они ели человеческую плоть. Они верят, что однажды ночью смогут снова стать хозяевами подземного мира. Нагараджа по праву считаются гопниками, поскольку их немного, и они поддерживают ужасную практику захвата смертных и лишения их плоти и крови ночь за ночью, сохраняя им жизнь с помощью первой помощи и даров витэ. Как разрозненную группу, их мало что связывает как общество, кроме привязанности к призракам (большинство из них овладевают Обливионом лучше, чем любой другой дисциплиной) и веры в то, что мучения тела и духа приближают свидетелей (или жертв) к тайнам жизни, смерти и не-смерти. Горстка нагараджей явилась на семейное собрание, заявив, что какая-то катастрофа изгнала их из родного дома. Первоначально считалось, что это некая радикальная форма Дансирна, но если банкиры - любители каннибализма, то нагараджи - эксперты. Годы избегания внимания со стороны смертных и общества Сородичей превратили их в эффективных серийных убийц - весьма полезных для их новых товарищей по клану. Возможно, они больше не нуждаются в плоти так, как раньше, но их навыки по прежнему полезны в новом веке. А некоторые так и не утратили вкуса.
Праэпозитор /
Вы - Праэпозитор, один из воинствующих Тремере Президиума, посвятивших себя восстановлению былой власти клана - силой, если потребуется. Культ оглядывается на пирамиду власти и крови, некогда объединявшую клан Тремере, как на идеал, к которому они должны вновь стремиться, но реалии современной ночи требуют от них адаптации, если они хотят достичь этой цели. Праэпозиторы стали солдатами удачи старейшин, обменивая свои услуги на оккультные и светские ресурсы, необходимые Дому. Вы нужны Дому и клану, и вы готовы ответить на их призыв. Каждый ваш успех укрепляет позиции Президиума в Камарилье, но Праэпозиторы не привередливы; ваше начальство ожидает от вас контрактов с Анархами или даже в доменах Автархов, если это служит целям культа. Что касается старых Кровных уз, которые когда-то связывали клан вместе, Президиум считает их восстановление одной из своих конечных целей - и ожидает, что вы будете действовать с той же преданностью и быстротой, с какой эти узы когда-то были гарантированы. ● Наказание заблудших: Вы принимаете идеологию культа о войне против тех, кто выступает против клана - включая отступников внутри Тремере. Вы можете перебросить один кубик из любого набора кубиков, чтобы нанести прямой вред другому персонажу Тремере, если вы считаете его отступником. ●● Небрежный профессионализм: Вы были на переднем крае усилий Praesidium по созданию сети клиентов и контрактов, которые поддержат возрожденный клан Тремере. Один раз за историю вы можете воспользоваться одолжениями или долгами, которые еще не выплачены, чтобы получить две точки в статусе с любой сектой или кланом за одно взаимодействие. Вы можете ожидать, что человек, которого вы задействуете, захочет получить что-то взамен за свою помощь в следующей истории, если не раньше. ●●● Охранять клан: Вы присоединились к этому культу, потому что хотели восстановить и защитить то, что было раньше. Каждый раз, когда вы пробуждаете кровь, чтобы защитить членов и секреты своего клана, вы можете бросить два кубика и выбрать наибольший результат. ●●●● Эксперт безопасности: Вы являетесь одним из лучших экспертов культа по безопасности и защите и имеете команду специалистов по праэпоситорам на быстром вызове. Один раз за сюжет вы можете потратить сцену на создание убежища или опорного пункта, чтобы дать себе или другому персонажу до пяти точек Прибежища, которое длится до конца сцены. Этот лор отнимает три точки ресурсов на оставшуюся часть сюжета, что потребует от вас внешнего финансирования, если вы не обладаете этими точками сами. ●●●●● Кровная верность: Ранние эксперименты Президиума по восстановлению кровных уз клана принесли неожиданные открытия - лишь тени истинных уз, но, возможно, более полезные в нынешнем состоянии Дома. Если вы и другой участник (смертный или вампир) подписываете контракт, составленный вами с использованием их крови или vitae, вы должны сделать одну проверку Rouse Check на каждый уровень Кровных уз, которые вы собираетесь инициировать. После подписания контракта обращайтесь с заключенной услугой так, как если бы подписавший был связан с ней кровью; чтобы попытаться нарушить контракт, он должен преуспеть в поединке Упорство + Интеллект против Силы Узы. Как только контракт будет завершен или вы его уничтожите, симулированная Кровная связь немедленно прекратится.
Предвестники Ашура /
Затаив самую давнюю обиду на Джихад, каппадокийцы были кланом смерти до того, как их узурпировал выскочка Джованни. Считая себя уничтоженными на протяжении веков, Каппадокийцы либо стали носить маски и называть себя "Предвестниками черепов", либо подфракция клана за много поколений до этого называла себя "Предвестниками". Какой бы ни была правда, большинство присоединилось к Шабашу и агрессивно действовало против Джованни. Многие годы считалось, что обе стороны никогда не остановятся, пока одна не уничтожит другую, но, похоже, все изменилось после воссоединения семьи. Несмотря на примирение и признание остатков Каппадокийского Рода, Предвестники Черепов в их прежнем виде больше не могли существовать. Но и каппадокийцы не могли вернуться в свое прежнее состояние после стольких веков гнева. Таким образом, эти вампиры откликаются на любое имя, но они стали неким синтезом обоих. Как и все вещи, прошлая форма умерла и обогатила землю, чтобы могло вырасти что-то новое.
Ранчо “Старфолл” /
Ранчо Старфолл хорошо известно как одно из лучших ранчо на северо-востоке Соединенных Штатов. Его скот постоянно побеждает на выставках штата. Его лошади были замечены на соревнованиях по выездке и другим видам конного спорта по всему миру. Владение этими животными стоит дорого цена, и часть этой цены включает в себя качество обслуживание Альберты Пеннили и профессиональное обучение, проводимое человека, известного только как "доктор Старр". Старр - Сородич. Он служит Единой Луне. Культ, которая верит, что клан Малкавиан на самом деле один-единственный человек, воспринимающий себя и окружающий мир через жизни и взгляды тех, кого они Приняли. Помимо того, что это популярное ранчо, Ранчо "Звездопад" служит домом на полпути для лишенных собственности малкавиан. Там они могут работать, питаться и узнавать свое место в составе Единой Луны. Ранчо "Звездопад" играет важную роль в вашей жизни, независимо от того, работали ли вы там когда-то после своего Воплощения или до сих пор называете его своим домом. Возможно, вы знаете секреты ранчо Звездопад или основные философские принципы Единой Луны. Возможно, вам посчастливилось встретиться с Мафусаилом, который спит под фермерскими угодьями. Какую бы роль ни сыграло ранчо "Старфолл" в вашей жизни, одно можно сказать наверняка. Всякий раз, когда кто-то говорит вам: "Вы - часть чего-то большего", вы не можете не покачать головой и не улыбнуться. Как вы узнали на ранчо, эта фраза правдивее, чем могут себе представить остальные члены Родства.
“Раскрашенная Леди” /
В Чикаго существует любое количество высококлассных тату-салонов, пирсинг-студий и BDSM-темниц, но только один может претендовать на абсолютную эксклюзивность. Салон Эдит Бобиен, работающий только по приглашениям, является чем-то вроде легенды среди коллекционеров чернил, любителей модификации тела и тех, кто ищет изюминку в своих сексуальных извращениях. Приглашения на мероприятия, проводимые в The Painted Lady, являются желанными для определенных элементов среди родни города, но самым верным признаком того, что человек "прибыл" на чикагскую сцену, является получение тонкой, металлической членской карточки и татуировки или пирсинга в характерном стиле Painted Lady. Хотя многие стремятся получить чернила от самой Бобиен, только давние VIP-персоны могут похвастаться такой честью. Ходят слухи, что некоторые из самых выдающихся представителей рода в мире были отвергнуты для членства в пользу случайных Слабокровных, Кайтифов и Анархов, которым, казалось бы, вообще нечего рекомендовать.
Реликвии из-за Завесы /
Когда смертные говорят о комнатах с привидениями, о местах, где температура падает, а шепот щекочет чувства, они часто неосознанно находятся в присутствии мощных оков или реликвии, тесно связанной с царством мертвых. В руках смертных или родственников, не обладающих должным пониманием, реликвии, связывающие мир живых с теми, кто находится за завесой, вызывают лишь чувство тревоги, но в умелых руках они могут стать мощными талисманами, помогающими тем, кто работает с силой Забвения. Странные предметы, некоторые из них можно найти случайно, некоторые передаются по наследству через семьи и родословные на протяжении веков, каждый из них так или иначе связан с миром за завесой и привлекает к себе внимание рейфов и других сущностей.
“Рубиновая глотка” /
Атлантик-Сити имеет репутацию, которую нужно поддерживать, и для тех, кто приезжает на побережье, чтобы поиграть с переменчивыми капризами госпожи удачи, нет причин, чтобы смерть остановила веселье. Первоначально созданный в эпоху запрета популярной танцовщицей на набережной как рулеточный клуб только для членов клуба, "Рубиновая глотка" стала притоном влиятельных людей, ставящих на кон гораздо больше, чем деньги. Ходят слухи, что известный отель, расположенный на берегу моря, был выигран за одну ночь в Ruby Throat. Во время Второй мировой войны помещение, в котором находился "Рубиновый глоток", было переоборудовано под фабрику. Основательница клуба, теперь уже богатая женщина далеко за пределами своих танцевальных лет, планировала счастливо уйти на пенсию и позволить клубу уйти в тень. Местная родственница по имени Эдит Блюменау слишком любила и ее, и построенный ею чудесный клуб, чтобы позволить им покинуть город, и сделала их постоянным местом на набережной. > INFO: Примечание > > "Рубиновая глотка" легко перемещается в любой другой город с историей азартных игр или организованной преступности и меняет местоположение от роскошных мест до блошиных нор. ● Потирание плеч: Вы сидели за столом во время игры или двух игр в "Рубиновое глотка". Вы не выиграли, но вы почерпнули немного знаний о других родственниках за за столом. Назвав имя значимого человека на улицах Атлантик-Сити, вы получаете один кубик при бросках, чтобы попасть в места или получить информацию, которая в противном случае не в вашей лиге, но выберите не то имя, и оно, скорее всего. и это, скорее всего, вернется к ним. ●● Что у тебя в рукавах: Кто-то обвинил вас в жульничестве в "Рубиновом горле", и вы публично поставили их на место. Вы справились с ситуацией настолько хорошо, что тебе предложили работу в качестве вышибалой. Эта роль позволяет вам бонус в два кубика ко всем броскам на запугивание при столкновении с родичами на на месте преступления, и вы можете имена почти всех родичей, которые могут часто посещать ночные заведения Атлантик Сити. ●●● Ужин из курицы: Рука недавно выпала в вашу сторону, и вы получили желанный приз на выбор. Один раз за историю вы получаете человеческий сосуд с дизкрасией по-вашему по вашему выбору, чтобы питаться от него по желанию. Если не указано, дизкрасия не исчезает после использования. Вы несете ответственность за этот фиксатор в течение время, пока вы их используете, и если с ними что-то случится, вы будете должны дому значительные компенсацию. ●●●● High Roller: У вас была удача в "Рубиновом горле". что привлекло внимание, некоторые даже сказали. что это было нереально. Любые существующие Ресурсы фон увеличивается на два (до максимума в четыре), и вы получаете доступ к Стаду (••) всякий раз, когда вы находитесь в пределах Атлантик-Сити, каждый сосуд имеет резонанс по-вашему по вашему выбору. Вы также страдаете от недостатка Противник (•), так как один из ваших сородичей считает, что вы играете в азартные игры. ●●●●● Рука мертвеца: Вы пригласили сыграть за стол Джонсона, самую рискованную игру, которую предлагает "Рубиновая глотка". Это ежегодное событие привлекает зрителей и является предметом обсуждения подземном мире. Призы такого баснословно желанны и часто уникальны. Выигрыш или проигрыш может быть вопросом значительного приобретения статуса или ужасно позорной проигрыш. Слухи распространяются о вовлеченных игроках, и до тех пор, пока игра не закончится, вы пользуетесь от статуса (•••) среди родственников в Атлантик-Сити и возможность получить доступ к любым менее значимым играм и гамбиты без броска.
Руди / Rudi
Руди — Бруха-активист, борющийся за права маргинализированных вампиров и смертных. Он символ нового поколения Анархов.
Руины Карфагена /
Карфаген был столицей северо-африканской и средиземноморской империи, соперничавшей с Римом до второго века до нашей эры, когда он был уничтожен в конце Третьей пунической войны. В Карфагене правили клан Бруха, подобравшийся как никогда близко к воплощению своего идеального социального устройства. Вы - вампир, который ведет свою родословную со времен расцвета Карфагена или попытки восстановить великую империю, противостоявшую Риму, контролируемому Вентру и Малкавиан. Возможно, вы принадлежите к клану Бруха или Бану Хаким, вас учили словам ваших предков, вы несете огонь ненависти к тирании и жаждете ночи, когда вы сможете основать домен, где и смертные, и вампиры смогут избавиться от необходимости маскарада. Знание принципов вампирского Карфагена является одновременно и просветляющим, и проклятым, ибо как только вампир вкушает свободу этой павшей империи, он начинает бороться со строгостью Камарильи. Индивиды, одержимые руинами Карфагена, часто попадают в сети интриг, расплачиваясь за свое любопытство заключением неизбежных пактов.
Сальвадор Гарсия /
Сальвадор Гарсия не известен как убийца сородичей Камарильи или безрассудный нарушитель маскарада, однако многие князья боятся его приезда в свой город больше, чем любого жестокого нарушителя спокойствия. Гарсиа ведет войну идей, путешествуя из города в город, призывая местный неполноценный класс анархов бороться за свои права. Роль Гарсии похожа на роль профсоюзного агитатора: Он разговаривает с молодыми кровососами, помогает им понять, что они не обязаны мириться со своей жалкой ролью в обществе нежити, и передает новости из других областей. Один-единственный визит может оставить идеи, прорастающие в умах бесправных жителей города, что приведет к зарождению нового движения Анархов. Изначально известный как главный идеолог Свободных Штатов Анарха в Калифорнии и убийца старого принца Лос-Анджелеса, Гарсия теперь посещает родной город крайне редко. Вместо этого он использует свои обширные связи в Движении, чтобы путешествовать из домена в домен, распространяя революцию и ускользая от сил Камарильи, желающих увидеть казнь "неживого Че Гевары".
Ветеран войны сект / Sect War Veteran
Вы пережили кровавую войну сект в Северной Америке 1990-х — 2000-х годов. Эти события закалили вас, но оставили шрамы.
Секретная зона 24 /
Бывшая военно-воздушная база Чанут находится в 130 в 130 милях к югу от Чикаго и была основана в 1917 году как тренировочный лагерь авиационной службы после вступления Соединенных Штатов в Первую мировую войну, использовалась в основном для подготовки курсантов-пилотов для полетов над полями сражений в Европе. После объявления Второй мировой войны, значение Чануте как центра технической подготовки и пункта приема новобранцев возросло. В марте 1941 года была активирована первая полностью черная эскадрилья истребителей, 99-я эскадрилья преследования. Тщательный осмотр территории выявил обширное использование асбеста во многих из самых старых зданий базы, а также токсичные уровни летучих органических соединений в почве и грунтовых водах, что потребовало проведения масштабных работ по восстановлению окружающей среды. Эти территории бывшей базы были объявлены закрытым для посещения местом очистки EPA Superfund, оцеплены и тщательно патрулируются, чтобы отвадить любопытных и глупых. Два месяца спустя FIRSTLIGHT вступил во владение своим новым "черным местом" и начал доставлять пленных Киндред на базу через удобно расположенный гражданский аэродром для долгосрочного содержания и обработки. В конце концов, пустым телам не нужно есть, пить или беспокоиться о мезотелиоме, а протоколы изоляции, которым следуют команды дознавателей, обычно также смягчают воздействие токсинов окружающей среды. В 2015 году FIRSTLIGHT расширила сферу своей деятельности, когда получила в собственность бывший аэрокосмический музей Октава Чануте, расположенный на месте бывшей базы, и переоборудовала его для использования в качестве медицинского исследовательского центра. Международная команда специалистов теперь живет там, изучая физиологию пустых тел по своему усмотрению после того, как с ними покончит разведка. Будучи родичем, проживающим в Чикаго, вы узнали о существовании Blacksite 24, и то, что вы сделаете с этим знанием, может оказать серьезное влияние на вашу собственную жизнь, к добру или к худу.
Семья Джованни /
До недавнего времени, когда посторонний представитель рода думал о Клане смерти, он представлял себе семью Джованни. Их происхождение восходит к временам Римской империи (когда они были известны как Ioveanus или Jovians), и все это время они были замешаны в делах Сородичей. Оригинальная семья Джованни знает, как играть в эту игру лучше, чем кто-либо другой, создавая себе образ "дьявольского рода", чтобы добиться нужного баланса страха и уважения у своих соперников - и их родственников. Семья Джованни и клан вампиров, известный как Джованни, не идентичны, но это была полезная фикция на протяжении веков. Однако теперь, когда воссоединение семьи привело к реструктуризации Клана Смерти, оригинальная семья отказывается оставаться в стороне. Как бы ни хотелось некоторым кузенам увидеть заднюю часть la famiglia, "истинные" Джованни не собираются просто стоять в стороне и позволять тысячелетней истории семьи быть выброшенной на свалку из-за каких-то политических соображений. Они - главные в стае, и они будут убивать, чтобы сохранить это положение. В конце концов, никто не сражается так сплочённо, как “семья”.
Семья Малкавиан /
Принятие в Чикаго в качестве малкавиан приносит с собой почти мгновенное обретение новой семьи. Многие из их смотрят друг на друга как на родственников: Джейсон Ньюберри считала его своим сыном; Бронвин и Корбин росли как сестры в свои земные дни. В то время как другие кланы предоставляют своим членам автономию, Сын (прозвище Джейсона Ньюберри) использует свой авторитет Примогена для микроуправления жизнью своих сородичей. Он проводит обязательные групповые консультации, которые возглавляет сам. По его приказу участники обнажают свои души, предоставляя информацию, которую другие могут использовать против них. Сын также требует от подвластных ему малкавиан совместного использования территорий и убежищ, не давая им передышки друг от друга. Они знают слабости друг друга так, как это может сделать только дружная семья, а Джейсон Ньюберри позиционирует себя как их властный патриарх. Эти связи также привели к тому, что некоторые малкавиан в Чикаго образовали тесные узы. Наличие многих членов клана на одной территории облегчает ее охрану, а когда кто-то из их числа звонит по Сети, есть шанс, что кто-то окажется рядом и ответит. Хотя Сын обманывает посторонних, считая себя достойным членом общества Kindred, его злоупотребление властью в клане дает его членам возможность объединиться против него, если придет время избавиться от него.
Сент-Пол /
Для большинства представителей Башни Слоновой Кости, Сент-Пол не более чем буржуазный самозванец, выскочка и придаток к царству Чикаго. Но для тех, кто живёт там на протяжении десятилетий и веков, Сент-Пол олицетворяет всё, что дорого клану Тореадоров. Благодаря французскому происхождению города и его процветающей (хотя и скромной) местной живописи, клан Розы воображает себя носителями культуры и цивилизации на диком американской фронтире. В течение последнего столетия правителем Сент-Пола была княгиня Саманта Миррейн— Старейшина-Тореадор, по-видимому, древнего происхождения. Хотя её истинный возраст и поколение тщательно держаться в тайне, Миррейн, по-видимому, удалось не поддаться Зову. Став любимым защитником искусства и культуры для одних и испорченной и безвкусной тиранкой для других, Миррейн нарастила в Миннеаполисе своё влияние и ослабила местных упрямых Анархов, пока что её власть над Сент-Полом почти безгранична.
Шериф Дэмиен /
Дэмиен никогда не хотел быть шерифом Чикаго, но теперь, когда он принял эту должность, он относится к ней чертовски серьезно. На сцене Бруха был самым довольным в качестве вокалист панк-группы Baby Chorus. Война в Чикаго оторвала его от этого, разрушив его обретенную семью, отправив оставшихся в живых членов группы в долгий и оставила его на произвол судьбы. Отсутствие верности Дэмиена к таким, как Аннабель, Баллард и ДюСейбл, привлекло к нему принца Джексона. Кто может быть лучшим шерифом, чем тот, кто знал город и его влиятельных лиц, но не подчинялся никому из них? Прежде чем принять мантию, Дэмиен объехал Соединенные Штаты в неофициальном сольном туре, исполняя музыку Baby Chorus и свою собственную в городах по всей стране. Благодаря этому он заводил знакомства от побережья до побережья в городах, контролируемых как Камарильей, так и Анархом. Сегодня Дэмиен предан Принцу Джексону и недавно воссоединившемуся "Baby Chorus". Он ведет досье на чикагских Сородичей и посылает своих гончих за теми, кто угрожает планам принца. В дополнение к тем силовикам, которых он унаследовал, когда принял должность, Дэмиен продолжает пополнять ряды Гончих свирепыми бойцами, если Ласомбра окажется проблемой или его бывшие соратники по Анарху сделают свой ход. Дэмиен хитер и самостоятелен. Подростком он зарабатывал себе на жизнь и создал семью из тех, кому доверял. То же самое он сделал после "Воплощения", бегая с нигилистами. Сегодня он яростно защищает самых близких ему людей. За эти годы он потерял достаточно семьи. Теперь, когда он стал шерифом, он намерен использовать эту власть, чтобы сохранить тех, кто остался в безопасности.
Шериф Ки /
Большинство Сородичей в канадских доменах разжигает постоянно крутящуюся мельницу слухов, как загадочный Носферату, Шериф Ки. Даже самые тупые из новичков понимают, что его имя - это псевдоним, но только близкие знают его истинное имя - Джеймс Койл, отличительной чертой Ки, или ее отсутствием, является отсутствие чудовищных черт, но наличие тату, что змеится по задней части его шеи. Как было изменено проклятие? Ни Время, проведенное Ки в Канаде, было отмечено циклами крайнего насилия: смог спасти одного вампира из пламени - сенешаля Крэнстона, Арундела. С тех пор хранит верность своему принцу, выступая в роли и следователя, и палача.
"Синий бархат" /
Клуб "Синий бархат" открыл свои двери в 1972 году и с тех пор является местом ночной жизни и политической деятельности Сородичей. Расположенный в самом центре Столовки, клуб имел несколько воплощений до своего нынешнего. Неизвестный предприниматель выкупил "Фантастику" и сразу же закрыл двери бара на трехмесячный капитальный ремонт. Когда "Синий бархат" открылся вновь, он мог похвастаться четырьмя отдельными барами, VIP-залом и танцполом, достаточно большим, чтобы принять поклонников самых горячих групп. Это было амбициозное начинание, и оно работает уже почти 50 лет. Бар привлекает как киндредов, так и кинов. Пока смертные танцуют внизу, каиниты наверху танцуют совсем другие танцы, осторожно двигаясь в ритмах, которые управляют городом и его будущим. На протяжении десятилетий никто не знал, кому принадлежит "Синий бархат". Ходили слухи и домыслы. Большинство попыток разобраться в финансовых делах клуба, чтобы найти его владельца, ни к чему не привели. Только один следователь подобрался к этому в начале 1987 года, но она исчезла сразу после того, как призналась другу, что совершила ошеломляющий прорыв. Ее записи и исследования так и не были обнаружены. В середине 1990-х годов тайна закончилась с появлением малкавианки Бронвин в обществе Киндред. Ее откровение о том, что все эти годы именно она стояла за "Синим бархатом", дало ей возможность сразу же войти в контакт с родственниками по всему Чикаго, а также получить витрину, с которой можно было заниматься незаконной торговлей кровью от имени Системы кровообращения. ● Эст. 1972: Вы были здесь с самого начала и, возможно, знакомы с некоторыми барами, которые предшествовали "Синему бархату". Во многом история клуба - это ваша история, и другие считают вас авторитетом в этой области: группы, чей взлет начался здесь, соперничество родни, разыгравшееся в VIP-зале - если это произошло в "Синем бархате", вы знаете все. Добавьте два кубика к любому броску, связанному с воспоминаниями и использованием истории клуба. ●● Кто есть кто: В "Синий бархат" заходят все, кто есть кто. Вы знаете их всех по именам, но они не знают, что вы следите за тем, кто приходит и уходит, с кем они разговаривают и когда уходят. Один раз за историю попросите рассказчика предоставить вам информацию о передвижениях посетителя клуба. Рассказчик расскажет вам, когда названный посетитель последний раз был в "Синем бархате", как он себя вел и с кем был. ●●● Стандартный концерт: В "Синем бархате" выступают только самые зажигательные группы, а на танцевальные вечера выстраиваются очереди за квартал. Вы играли или диджеили в этом клубе и регулярно появляетесь в его календаре. Один раз за историю, когда вы выступаете в клубе, вы можете выбрать между получением ресурсного фона на три точки (длится до конца истории) и стадом на три точки от поклонников, которые посещают каждое ваше выступление. ●●●● VIP-клуб: Ваш статус пользуется большим уважением в "Синем бархате". Ваша слава или влияние привлекают в клуб других людей, и Бронвин ценит ваше покровительство, выступая в роли союзника или мавла с четырьмя точками. Для вас всегда готов столик, и у вас есть доступ к отдельной комнате в VIP-зале для встреч и кормления. ●●●●● Пропуск за кулисы: Вы - доверенный сотрудник высокого уровня в "Синем бархате". Ян Гибсон полагается на вас в ночных операциях, и вы входите в ближний круг Бронвин. Один раз в истории вы можете попросить и получить ее помощь, будь то влияние, финансовая поддержка или использование клуба для частного предприятия.
Система циркуляции / Кровоток /
Вампиры веками мечтали о доступе к свежей крови – но современная эра с её бесконечными связями и безграничными возможностями для координации перевозок открыла им доступ к чему-то большему. Вы принадлежите к элитной группе вампиров, которые знают о существовании Кровотока – организации, занимающейся транспортировкой смертных, кровь которых обладает определённым Резонансом. До тех пор, пока вы готовы платить, агенты Системы циркуляции будут поставлять вам необходимые соки.
Слуги Ирада /
Согласно Книге Нод, Ирад Сильный был третьим ребенком Каина и служил в Первом городе в качестве принудителя и военачальника своего отца. Род Служителей Ирада стремится подражать этому мифологическому вампиру, который, как говорят, поклялся служить антедилувийцам во всем, пока его род или его чадо не уничтожили его. Они надеются, что, если они проведут свое существование, показывая, что служат антедилувийцам, их пощадят, когда восстанут древние. Ирад поверил в это, но получил откровение слишком поздно, чтобы уберечь себя. На самом деле культ не имеет никаких контактов с Третьим поколением, но они полагают, что антедилувийцы хотели бы, чтобы старейшины родственного общества были слабыми и разделенными. Поэтому они проникают в любую вампирскую организацию, которую могут найти - города Камарильи, собрания Анархов и даже другие культы - чтобы посеять раздор и разрушить хрупкие союзы. И сейчас вы - один из таких членов организации под глубоким прикрытием. Вы отрезаны от других членов своего культа, пытаетесь воплотить в жизнь непонятный план, разработанный мифологическими фигурами, с которыми у вас нет прямого контакта, и знаете, что если любой другой вампир узнает об этом, вас немедленно и мучительно убьют. Но у вас есть вера, и этого достаточно.
Сородич-дуэлянт /
Официальные дуэли между родственниками принимали различные формы на протяжении веков, прекратившись только с появлением Камарильи и ее официальных запретов на них. С тех пор дуэли ушли в подполье и в основном ограничивались владениями Анархов, Шабаша, тайных дуэльных обществ и городов с попустительскими князьями, такими как Милуоки. Древние дуэли, известные как "Испытания Смертью", проводились с помощью силы и клыков, два Клана истощали друг друга, пока один не поддавался иссушению или уничтожению. В современных дуэлях используются мечи, пистолеты, колья или даже пылающие клейма. Независимо от формы, в эти неспокойные ночи наблюдается возрождение дуэлей между родственниками, и вряд ли в ближайшее время оно прекратится.
Созыв Семейного воссоединения /
По сути, это встреча Сородичей-Некромантов: Джованни, выживших Каппадокийцев и Ламий, Самеди, Предвестники Черепов и Нагараджа. В результате этой встречи все эти участники объединились в клан Клан Смерти - Геката. Клан Смерти во всех его проявлениях всегда обладал даром преуменьшения. Последнее, так называемое "Воссоединение семьи", было комбинацией стратегического устранения некоторых высокопоставленных старейшин, закапывания некоторых древних топоров - иногда в голове другого вампира - и последующего высвобождения миллионов возмущенных и неблагодарных призраков, вымещающих веками копившуюся злобу на любом некроманте, которого они могли найти. Вы стали участником поспешного (по стандартам Сороодичи) обсуждения между древними врагами необходимости и полезности совместной работы. Возможно, вы участвовали в некоторых действиях, которые привели к этому, или присутствовали на самом воссоединении. Вы по-своему способствовали этому новому шагу в Клане Смерти. И хотя вы снова стали одним большим счастливым кланом, это не значит, что вы просто простили и забыли. ● Детский столик: Вы присутствовали на ужине, где обсуждались последние детали воссоединения. Вы не оказали существенного влияния на ход дискуссии, но вы знаете, о чем шла речь, поэтому вам знакомы все старые вражды и споры. Вы получаете два кубика при любой проверке на убеждение против другой Гекаты, которая пытается воскресить старые разногласия. ●● Обновление визитницы: Не все ладят в новой и улучшенной Гекатой, но поскольку вы присутствовали при заключении первых сделок, у вас теперь есть доступ к множеству новых контактов. Когда вы просите информацию или мелкие услуги, у вас есть Статус ●●● в клане Геката. ●●● Сокрытые тела: Даже клан смерти не может похвастаться всеми трупами, которые они оставили на своем пути. Вы участвовали в расчистке одного из ключевых убийств, и в результате старейшина Гекаты у вас в долгу. Раз в историю вы можете шантажировать этого старейшину в обмен на закрытие большой услуги. Однако, как только действие будет совершено, этот старейшина становится Врагом ●●● (Vampire: The Masquerade, p. 193). ●●●● Посредник: Несмотря на все видимые дебаты во время воссоединения семьи, было заключено не меньше закулисных сделок, чтобы воссоединение Гекаты прошло успешно. Вы были частью одной из таких сделок, и в результате влиятельный старейшина Гекаты задолжал вам. Этот старейшина считается Мавла ●●●●● , но станет сильным Врагом, если секреты когда-нибудь будут раскрыты. ●●●●● Шторм Духов: Вы участвовали в убийстве Августа Джованни, мафусаила, ответственного за предполагаемое уничтожение каппадокийцев. Таким образом, вы знаете, что именно смерть Августа высвободила шторм духов, идущих за Гекатой. Каждый раз, когда вы или кто-то, кто вас консультирует, использует Церемонию Забвения, чтобы справиться с призраком или другим антагонистическим призраком, вы получаете два автоматических успеха.
Студент Кирин Таунк /
Если собрать группу старых алхимиков, то разговор неизбежно зайдет о Кирин Таунк (стр. 140). Разговоры эти всегда одинаковы: одни говорят о ней с восхищением, другие - с едва скрываемой завистью. Одна из знаменитых алхимиков 1990-х годов, Таунк стала первопроходцем в создании формул, которые используются и по сей день. Не затронутая чистками алхимиков в других Доменах и ужасами североамериканского театра войны сект, работа Таунк служила источником стабильности для растущего сообщества тонкровных. Ее хитрость стала примером для подражания и народной легендой среди тех, кто скрывался от местного бича. После ее окончательной смерти в 1998 году ее наследие продолжает жить в многочисленных алхимических стаях (с. 111), основанных ее учениками. Ее наследие продолжается и через вас. Открыли ли вы случайно ее работы в Интернете, учитесь ли в одной из алхимических стай, посвященных продолжению ее подхода к алхимии, или были одним из тех тонкокожих, кому посчастливилось знать ее, когда Кирин Таунк оставила след в вашей полужизни. Когда-нибудь именно за ваши формулы алхимики будут платить за то, чтобы взглянуть на них. Ты будешь стоять при дворе принца или в компании местного сброда и чувствовать себя как дома в обоих мирах. дома в обоих мирах.
Сёстры Воерман /
Оглушительный успех клуба “Asylum” в Лос-Анджелесе позволил сёстрам Воэрман открыть целую череду филиалов не только в других городах Америки, но и во многих доменах Европы и Азии. Несмотря на финансовые триумфы, сёстры Воэрман мало дружат между собой, и среди лос-анджелесских Сородичей фраза “нажить Воэрмана” теперь означает “приобрести врага в собственной котерии”. Раскол между сёстрами достиг таких пределов, что в современные ночи одна из них управляет клубом в Санта-Монике, а другая в Голливуде. Вампиры даже не помнят, когда видели их вместе в последний раз
Талли /
Холодный, профессиональный, обладающий редкой специализацией как в телохранителях, так и в убийствах, Ласомбра боготворят Талли, в то время как большинство вампиров за пределами Клана Ночи презирают его. По его словам, Талли был одним из первых Ласомбра, вступивших в Шабаш, чтобы разорвать цепи старейшин. Теперь, когда он стал старейшиной, его взгляды не сильно изменились. Он считает, что вампир никогда не должен переставать бить по рукам недостойных хозяев, и в эти ночи так получилось, что Камарилья лучше подходит для этого, чем выродившийся Шабаш и хаотичное Движение Анархов. Никогда не бывший бунтарем, Талли работает на того, кто больше заплатит, и никогда не отказывается от контракта. Этот кодекс чести в сочетании с действительно сухим чувством юмора - все, чем он обладает, чтобы назвать его не иначе как кровожадным хищником. Немногие представители рода переходят дорогу Талли и выживают, а те вампиры, которым это удается, склонны постоянно оглядываться через плечо. Представляя ряд могущественных Ласомбр, Талли участвует в сегодняшних переговорах о принятии Хранителей в ряды Камарильи. По слухам, он поджег Люситу по приказу Камарильи, и сделал это без колебаний. К несчастью для Талли, похоже, что вскоре он будет повешен на просушку теми самыми хозяевами, которым он так усердно служил на протяжении веков. ● Распознавать знаки: Как и Талли, вы чувствуете когда приближается опасность, и когда пора менять верность или бежать из владений. Один раз за историю, если действие может вызвать серьезную социальную реакцию, рассказчик Рассказчик скажет вам об этом по вашей просьбе. ●● Тайные связи: Владение Талли субканалами родственной связи позволяет ему действовать как очень успешный убийца, существующий вне иерархической цепи Камарильи. Вы знаете об этих каналах и можете заявить видного члена Камарильи (например, принца) как трехточечного Мавла для использования в одном сеансе в хронике. Как вы отнесетесь к этому контакту, зависит от вас, но шантаж или теплые отношения дадут разные результаты. ●●● Запутанные струны: Вы не боретесь со старейшинами, как Шабаш или Анархи. Вместо этого вы пытаетесь манипулировать хозяевами снизу. Вы получаете два бонусных кубика к кубикам Интеллекта и Смекалки, когда пытаетесь определить, манипулируют ли вами. Вы получаете еще два бонусных кубика к вашему набору социальных кубиков, если вы пытаетесь напрямую манипулировать человеком, пытающимся контролировать вами. ●●●● Обученный убийца: Талли выступает в роли вашего наставника в искусстве убийства, либо потому что его нынешний хозяин попросил об этом, либо потому что вы заплатили высокую цену сам. Один раз за хронику, Талли считается Маулой (
Бахари / The Bahari
Бахари — последователи Лилит, Тёмной Матери. Они верят, что страдание ведёт к росту, а боль — путь к просветлению. Бахари исповедуют культ плодородия и перерождения через муки.
Кровеносная система / The Circulatory System
Кровеносная система — подпольная сеть торговли кровью среди Сородичей. Кровь различного Резонанса продаётся, обменивается и поставляется.
Первая Инквизиция / The First Inquisition
Первая Инквизиция средневековья охотилась на Сородичей с огнём и мечом. Вы связаны с теми событиями — как жертва или как выживший.
Троица / The Trinity
Вы связаны с одной из трёх изначальных линий крови — потомков Каина первого поколения. Это знание опасно и могущественно.
Неделя кошмаров / The Week of Nightmares
В 1999 году Равнос Антедилувиан пробудился в Бангладеш, и мир Тьмы содрогнулся. Вы помните те события — или их последствия.
Тео Белл / Theo Bell
Тео Белл — легендарный Бруха, Архонт, ставший символом разрыва между Камарильей и Анархами после убийства Хардештадта.
Торнское Соглашение /
Это документ, подписанный в 23 октября 1493 году, недалеко от деревни Торнс в Англии. Это событие положило конец Первому восстанию Анархов и привело к укреплению Камарильи, Тирскому перемирию и, в конце концов, рождению Шабаша. Вы изучали Торнское соглашение, на котором представителями кланов вампиров была сформирована Камарилья. Возможно, ты потомок одного из важнейших его участников, который высказывался на том собрании, предлагая новые Традиции. А может быть, сам активно интересуешься этим историческим периодом, пытаясь лучше понять законы, управляющие обществом Сородичей, или найти в них высший смысл. Ты наизусть помнишь имена присутствовавших, предлагавшиеся варианты Традиций и даже знаешь о некоторых тайных предложениях, сделанных кланами, которые решили не присоединяться к Камарилье. Вплоть до нынешних ночей знания о происходившем на соборе можно использовать как рычаг давления и на Камарилью, и на анархов. ● Торнский Историк: Собрание близ города Терн было сложным, чудовищно запутанным политическим событием. Сотни встреч происходили в узком кругу того или иного клана, на участников собора и их потомков, если они перестали придерживаться. Вы обладаете энциклопедическими знаниями о подобных мелких встречах, и вы можете использовать эти знания для оказания юридического давления на их участников или же потомков этих участников, так как подобные пакты всё ещё могут быть в силе. Один раз за историю вы можете попросить Рассказчика предоставить вам известную информацию о подобном малом пакте. ●● ЗНАТОК ТРАДИЦИЙ. Шесть Традиций, которых придерживается Камарилья, впервые были сформулированы, а затем приняты на Терновом соборе. Тебе известно о некоторых апокрифических Традициях, которые были тогда предложены, причём часть из них имела значительную поддержку. Один раз за хронику ты можешь обратиться к одной из этих Традиций, в доменах, где правящие кланы по-прежнему жалеют, что данная Традиция не была официально принята. Примеры подобных псевдо-Традиций могут включать: * сородичам в этом домене разрешено даровать лишь одно Объятие; * члены правоохранительных органов запрещены для питания; * драка в Элизиуме карается Окончательной Смертью; * Диаблери разрешено по отношению к любому Каитифу в данном домене. ●●● Секреты соглашения: Духовенство Сета отказались стать восьмым столпом Камарильи, несмотря на полученное предложение, а клан Ласомбра не сошёлся во мнениях с другими кланами, когда те отказались признать существование Допотопных. Тебе известны и более сокровенные тайны: петиция о присоединении от Каппадокийцев, черновой вариант символики Малкавиан и т. д. Ты можешь приправить свою речь достаточным количеством намёков, чтобы добавить 1d10 к пулу любой социальной проверки при общении с участниками собора. Кроме того, тебе известно несколько больших секретов, и каждый из них стоит крупного долга для кого-то из могущественных каинитов. Один раз за историю ты можешь узнать у рассказчика имя Сородича, готового оказать тебе огромную услугу в обмен на твои сведения. ●●●● Будущий Юстициар: Первые Юстициары Камарильи были назначены во время Тернового собора. Независимо от твоих политических убеждений многие готовы поддержать твою кандидатуру на должность следующего Юстициара клана (или кандидатуру твоего сира, если ты слишком молод). Если твой клан слабо представлен в Камарилье, возможно, это назначение станет предвестником грядущих перемен. ●●●●● Новые традиции: Твои знания о Терновом соборе настолько обширны, что ты можешь отыскать достаточно материала и найти необходимую поддержку, чтобы предложить Внутреннему кругу Камарильи новую Традицию или поправку к существующей. Эту Традицию могут принять, если она логична, соответствует строгим нравам и может помочь Камарилье пережить кризис, — в противном случае тебя заклеймят как опасного вольнодумца. Впрочем, самое важное, что тебя выслушают.
Триумвират /
Вампиры определенного возраста напоминают своим сверстникам и потомкам о золотом веке Константинополя, где Триумвират Михаила, Дракона, и Антония. Эти три философа, Тореадор, Цимисх и Вентру организовали и поддерживали вампирскую утопию Константинополь. Сочетание крестовых походов, мании Мафусаила и развращения Сетитами разорвали это общество на части. В конце концов, Мечта Константинополя, в которой все вампиры разрозненных верований и практик могли существовать в гармонии, разбилась вдребезги. Некоторые все еще цепляются за прошлое и надеются на воскрешение Триумвирата в той или иной форме. Возможно, вы все еще верите, что Дракона можно вернуть к его былому просвещению или что одна из новых троиц Константинополя или Стамбула хранит ключ к росту и возрождению домена. И наоборот, возможно, вы настороженно изучаете учение Триумвирата, готовясь уничтожить колоссальную угрозу для всех Традиций и Маскараду.
Церковь Сета /
Большинство Духовенства заново открыли свои космополитические, многоконфессиональные пути. Хотя они все еще почитают Сета как своего основателя и первого вампира, все реже встречается, чтобы Сетит из Духовенства хранил только поклонение Сутеху. Иначе обстоит дело с теми сетитами, которые заявляют о своем на членство в самой Церкви Сета. Посвященные обрядам сетитской ортодоксии, члены Церкви Сета считают, что они должны вступить в заговор, чтобы ослабить все другие кланы и их основателей, чтобы проложить путь к воскрешению своего основателя. Ваше членство в Церкви Сета может быть новым адептом, отчаянно пытающимся найти смысл жизни и наставничество во враждебном мире, или вы можете быть одним из преданных верующих, отвергающих идею рабства для других антедилувийцев и стремящимся к свободе от всех цепей следуя священному руководству Сета
Вандербильт Вентру /
{red}(Только для клана Вентру) Семья Вандербильтов была одной из самых влиятельных в Нью-Йорке конца XIX века. Их огромное состояние было накоплено благодаря железнодорожному и судоходному бизнесу. Корнелиус Вандербильт стал самым богатым человеком в Америке к своей смерти в 1877 году, а его сын Уильям Генри Вандербильт удвоил состояние в последующее десятилетие до своей безвременной и подозрительной смерти. Олицетворение роскоши Позолоченного Века, Вандербильты занимали почти королевский статус в американском обществе. Сами члены семьи были смертными, но то же самое нельзя сказать о более широком круге их друзей и родственников. На пике своего состояния Вандербильты были полностью окружены Вентру. Вы были одним из паразитов на трупе позолоченной семьи, заключая союзы, чтобы сохранить как можно больше ее богатства.
Ваунека /
Носферату Ваунека - один из самых хорошо связанных родственников в городе благодаря своей обширной сети шепотков на улицах. Поскольку он Носферату, многие Сородичи стараются держаться от него подальше, опасаясь его чудовищной физической формы. С ним нелегко разговаривать, но он заходит туда, куда большинство других не заходит, и это делает его информацию невероятно ценной. Его сеть, состоящая из подростков-беглецов, молодых жертв секс-торговли, обиженных секс-работников и бездомных ветеранов, содержит обширные знания о городском подполье. Они видят то, чего не видит большая часть человеческого общества, - преступления как людей, так и Киндред, происходящие во тьме чикагских улиц. Ваунека даже научил некоторых из них следить за тем, что происходит в ночи. Он чувствует себя связанным с ними, как будто они его семья, и они принимают его, когда большинство "правильного" общества этого не делает. Эта обширная сеть секретов помогает Ваунеке выжить в Чикаго и даже время от времени приносит ему политические победы, если он может передать нужную информацию нужному человеку.
Вена Зеро /
Официально это Венская зона восстановления Организации Объединенных Наций. Нападение мадьярского Братства Стрелка на город было локализовано в трех кварталах, но ущерб был настолько разрушительным и основательным, что с 2008 г. здесь остались лишь временные брезентовые постройки, светло-голубые брезенты и лента с изображением места катастрофы. Среди распространенных версий произошедшего - ракетный удар, "грязная бомба" или биологическое оружие. Вы знаете, что произошло. Венгерские фашисты не играли никакой роли, а ракетные удары были нанесены в США с любовью Ватикана. IAO атаковала штаб-квартиру Тремере - Венскую премьер-канцелярию. За прошедшие годы леопольдиты и остальные силы Коалиции копаются в руинах в рамках масштабного археологического проекта. С каждым новым открытием они узнают все больше об угрозе, исходящей от пустотелых. Они называют это место Вена Зеро. Возможно, у вас есть прямой допуск к этому объекту через скомпрометированного оперативника, а может быть, вы и есть тот самый скомпрометированный оперативник. Возможно, у вас есть прямая цепочка поставок, которая приносит вам кусочки того, что удается обнаружить в ходе расследования. В любом случае артефакты и тексты Тремер времен их расцвета могут стать вашими.
Вены Земли /
Земля живет. Она вибрирует на частотах, далеко за пределами человеческих чувств. Пока каждый человек продолжает свой день, пока растут растения и процветают животные процветают, энергия Земли ослабевает и течет по поверхности, как вода. Она в воздухе, которым дышат кони, и в земле. земле, по которой все ходят. На месте Возвышение Тиамат, Кровавого Змея (с. 150) лишь подтверждает то, что многие знали уже давно. Земля вырезает паутину энергетических узоров в своей плоти. Она ждет когда кто-нибудь возьмет ее в руки.
Ветеран войн сект /
Шабаш и Камарилья всегда существовали во вражде, но война за Северную Америку в 1990-х и начале 2000-х годов сделала эти секты вечными кровными врагами. Стремясь уничтожить своих врагов и закрепить свое господство на континенте, Саббат прокладывал себе путь через владения Камариллы и Анархов, безжалостно убивая Сородичей и без колебаний открывая свои силы людям. Камарилья поняла, что нужно действовать, и сформировала сильную, боевую оборону во главе с такими иконами, как Тео Белл. Хотя Камарилья больше оборонялась, чем наступала, она отвоевала несколько областей на американском Юге, хотя в крупных городах и по сей день сохраняются очаги контроля Шабаша. Каждый вампир-участник имеет свою историю об участии и пережитых ужасах.
Виктория Эш /
Виктория Эш - одна из самых выдающихся и влиятельных представительниц рода, действующих сегодня. Принятая в 17 веке до нашей эры, когда она еще была известна как Викторина де Перпиньян, она была родом из бедности, работала в лагере французской армии и привлекала мало внимания, кроме своей красоты и потрясающего певческого голоса. Ее будущий отец, Максимиллиан, распознал ее истинные таланты в дипломатии, этикете и стратегии, и принял ее за них и за причины, по которым смертные солдаты так ее обожали. В сочетании с преданностью, которую Виктория вызывает у Сородичей благодаря своей харизме и внешне благожелательному характеру, она отличается стабильным успехом в продвижении по лестнице Камарильи. Совсем недавно она была выбрана Юстициарами Камарильи, чтобы скрепить соглашение о Кровавой свадьбе с Тегириусом из Аширры. Люди убиваются, чтобы исполнить любую ее прихоть, ее клан превозносит ее за природные таланты и остроумие, а наша секта отмечает ее как все, к чему должны стремиться другие Сородичи. Интересно, знает ли Тегириус, что его ждет?
Визирь Тегирий /
С тех пор как он воевал на полях сражений с Александром Македонским и стал визирем крепости Бану Хаким - Аламута, Тегирий ставил свои идеалы выше личных интересов. Вместо того чтобы самому претендовать на Черный Трон, он уступил эту привилегию Джамалу и использовал его мудрые советы как направляющую руку для определения судьбы клана. А когда Пастырь Ур-Шульги пробудился и потребовал от Бану Хаким отказаться от их смертной веры, Тегирий отказался участвовать в его жестокой тирании. Вместе со своим другом и соратником аль-Ашрадом они оставили Ур-Шульги, чтобы защитить своих сородичей, и вывели их из Аламута. В последующие бурные годы Тегирий укрепил свои позиции в Аширре и начал переговоры с Камарильей, кульминацией которых стала Алая Свадьба с Викторией Эш. На первый взгляд казалось, что этот брак - чисто политический союз. Поначалу так оно и было. Однако многие не понимали, что во время их короткого ухаживания, несмотря на все усилия, Тегирий испытал нечто сродни любви. А после того, как они соединились узами Крови, эти чувства только усилились.
Волчья Стая /
Ветер развевает их волосы, когда Волчья Стая преследует одинокие дороги и города южного Иллинойса. Они нападают быстро, их присутствие отмечается ревом двигателей и диким смехом, оставляя после себя лишь исчезающие тротуары и разбитых анархов. Волчья стая служит Камарилье уже несколько десятилетий, бунтари во имя дела, отвергающие отказ своего клана от Башни из слоновой кости, чтобы нарушать правила и разбивать головы во имя Традиций. В роли бродячих архонтов Волчья стая бродит далеко и широко, но после жестокой Чикагской войны с люпинами в ее рядах не хватает нескольких членов. Может быть, вы встретили их на открытом шоссе и ехали с ними? Может быть, они что-то увидели в вас и решили сделать вас перспективным? Каким бы ни было ваше взаимодействие, оно, вероятно, сделало вас немного сильнее и намного злее.
Волки в овечьих шкурах /
Отвергнутые и угнетённые гули, которые объединяются в коалиции и секты, это явление далеко не новое. А враждебность между слугой и хозяином — это и вовсе сюжет, столь же старый, как и сама практика рабовладельческих отношений, и горе тому вампиру, который беспечно злоупотребит преданностью своего приближённого. В нескольких современных городах свирепствуют банды независимых гулей, которые проследуют своих бывших домиторов, чтобы полакомиться их витэ, которая питает их таинственную зависимость, и использовать преподнесённые им дары, чтобы укусить руку, которая их кормила. Хотя саму эту практику с трудом можно считать новаторской, способ, которым заговорщики, называющие себя Волками в Овечьих Шкурах, осуществляют свою идеальную справедливость, весьма уникальный и извращённый. Эти Волки используют свою усиленную кровь вместе с чуждой и кощунственной формой низшей магии смертных, чтобы технически пересадить себе законсервированные фрагменты тел сородичей. Получив, например, глаза сородича, они могут временно обуздать некое подобие способности этого сородича управлять разумами других через зрительный контакт или заглянуть в глубины чужой души. Никто точно не знает, где именно эти презренные дворняжки впервые отведали вкус витэ. Хотя их мимолетное знакомство с некоторыми формами некромантии подразумевает возможную связь с некой семьёй Геката и любой сородич, уличённый в подобной оплошности, наверняка окажется в их Красном Списке. Лишь их относительная немногочисленность и скрытный характер деятельности не даёт общественности признать их как более серьёзную угрозу. Напротив, их воспринимают, как просто одну из многих группировок с опасными смертными, которых стоит опасаться современными ночами.
Восстание анархов /
Вы заявляете о своем родстве с вампиром, имевшим важное значение для восстания анархов в 14 и 15 веках, или, возможно, обладаете записями о падении тирании князей или возвышении мятежных баронов. Вы знаете, время и место, где Тайлер убил Хардештадта Старшего, и участников диаблерии Цимисха Допотопного. Возможно, вы даже разговаривали с Лугошем или Ламбахом, двумя извергами, присутствовавшими при том инциденте. Ваши знания о Восстании Анархов таковы, что вы можете видеть волны и вихри времени, повторяющиеся в обществе Проклятых сегодня. Вы распознаете те же самые преступления прошлого, повторяющиеся сейчас, и можете предсказать, а возможно, и контролировать, как молодые поднимутся, чтобы сокрушить старых.
Второе восстание Анархов: начало свободных штатов Анархов /
Второе Восстание Анархов началось со свержения старой Камарильи Князя в Лос-Анджелесе в 1944 году. Вскоре город охватило насилие: банды анархов выискивали приверженцев Камарильи, тех, кто был верен старому порядку, пытаясь спастись или одержать славную победу. Убежища горели, Сородичи встречали свой конец, а Анархи торжествовали. Благодаря легендарному значению тех революционных ночей, многие из тех, кто был там, любят хвастаться этим. Некоторые из тех, кого там не было, придумали для себя вымышленные истории, притворяясь, что они тоже были частью этого великого события. Сейчас, после Третьего Восстания Анархов, причастность к началу Свободных Штатов Анархов в Лос-Анджелесе имеет определенный вес. Вы -подлинный революционер
Высшие кланы /
Хотя формально от него отказались с появлением Камарильи, некоторые кланы все еще считают себя "Высокими", по сравнению со своими сверстниками из "Низких кланов". Вы - вампир из Высокого клана, и это убеждает вас, что у вас есть определенные права издеваться и приказывать тем, кто принадлежит к Низким кланам. Эти права, конечно, можно проверять, но доколе. Исторически сложилось так, что Высшими кланами были Ласомбра, Тореадор, Цимисхи и Вентру, хотя Бруха и некоторые из Клана Смерти придерживались этого эпитета. В разных частях света члены Высших кланов меняются, включая Бану Хаким и Духовенства, а в редких случаях и Тремере. Как вампир из Высокого клана, ваш клановое проклятие, по вашему мнению, является не столько проклятием, сколько благословением.
Юстициар Люсинда /
Люсинда - один из самых грозных членов клана Вентру, прошедшая путь от архонта, аластора идо юстициара. Ее роль первого Аластора, или охотника за родственниками, объявленными Камарильей анафемой, привела к созданию печально известного "Красного списка" Камарильи, в который вошли наиболее разыскиваемые родственники. Будучи Аластором, Люсинде и ее коллеги-архонты регулярно работали под глубоким прикрытием, выслеживая свою добычу, и она продолжает эту практику в своей нынешней роли Юстицара. В последние годы Люсинде и ее агенты, прозванные "Джастикар для нежити", снова скрылись в темном подполье вампирского общества, чтобы преследовать всех, кто бросит вызов Камарилье. Архонты Люсинды и другие агенты часто посещают Чикаго, выполняя свои обязанности. Возможно, вы работали непосредственно с этими агентами или даже с самой Люсиндой на каком-то этапе ее долгой карьеры. Возможно, вы даже являетесь архонтом или аластором в подчинении Люсинды. Как бы то ни было, вы стояли в тени Люсинды и были преображены этим опытом.
Завистливые владыки /
Вы - Миллинер, и ваша фамилия не нарицательная, как у Клинтонов или Уолтонов, но нужные люди, услышав её, меняют свои решения. Вы знаете, что Джованни не воздали и не воздадут вам должного, и это глубокая и кипящая злоба, одна из самых важных среди многих, которые у вас есть. Теперь вы все - одна большая счастливая семья, и пора дать этой злобе выход. В конце концов, теперь у вас много новых кузенов, которым не помешает расплата. В 1950-х годах семья Миллинер присоединилась к клану Джованни. Они не были известны своим мастерством в Забвении, но их связи помогли клану пережить крупные изменения в организованной преступности и возвышение Второй Инквизиции. Их единственной наградой было больше работы и более жесткие ограничения на питание и Объятия. Воссоединение Семьи мало чем помогло исправить ситуацию. У Миллинеров больше всего обязанностей и меньше всего уважения.